機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki内検索 / 「Fコース解説」で検索した結果

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  • Fコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|【F】|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 全ステージ記入(多少間違いがあると思うので修正、追記お願いします) 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンクとステージテンプレ追加 Fコース 4/27の解禁で開放されたコース。難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。) Eコースと同じで1本道、EX有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく堕ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カ...
  • Hコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|【H】|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/08/24 新規作成 09/08/28 5-α にてバグを発見 Hコース 8/24の解禁で開放されたコース。 αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。(乱入があった場合は再抽選される) βルートは全てボス、そしてFINALともしくはαルートの道中にユニコーンガンダムが登場と、 更には前作以来のデビルガンダムが復活と、非常に特徴が強いコース。 敵の動きや攻撃力はCルートやGルートなどのHARDコースと同等かそれ以上である。 CPUの味方が役に立たず、難度設定の高い店舗では鬼のような難度。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、ヴァーチェやサザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武...
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  • Gコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/06/15 新規作成 Gコース 6/15解禁ルート ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサー...
  • Dコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|【D】|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Dコース 難易度ゲージは2つ。全コース中でもっとも易しい。 ステージ構成は1本道で6面まで、EXなし。MAも登場しない。 初めて使う機体の手慣らしや、コンボ・連携の練習にどうぞ。 ちなみに原作のステージとパートナーが一致している。 ステージ1 ゲンガナム パートナー:カプル 敵機:陸ガン 敵全滅後:陸ガン→試作1号機Fb(コウ)→陸ガン→陸ガン ステージ2 ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機:イージス&イージス→デュエルAS(イザーク)→ゴッド(ドモン)→イージス ステージ3 ランタオ島 パートナー:ノーベル 敵機:アッガイ&ア...
  • Eコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|C|D|【E】|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Eコース 最初のシークレット解禁にて出現したコース。難易度はA、B同様に3ゲージ。 随所に前作ステージを使っている。 ちなみに原作のステージと一部出現する敵が一致している。(8-EXを除く) 分岐はなく一本道だが、EXステージは存在が確認されている。 また、CPU専用新機体として6面ボスにザンネック、FINALにガンダムDXが出現。 ステージ1 旧F91 パートナー:ノーベル 敵機:ガンタンク&ガンタンク→ビギナ・ギナ(セシリー)→F91(シーブック)→ガンタンク 備考:前作ノーマル2A『新たなる宇宙へ』みたいな面。(ガンタンクはR-44の代わりか。)   ...
  • Bコース解説
    CPU戦総合解説|A|【B】|C|D|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Bコース ステージ1 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:デスサイズヘル 敵機:グフ・カスタム&グフ・カスタム→エクシア(刹那)→グフ・カスタム→グフ・カスタム 備考:最初なので特に注意はないが、闇討ち格闘には注意。 ステージ2-α ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機:イージス(アスラン)&デュエルAS(イザーク)→デュエル→インパルス(シン)→イージス→デュエル 備考:種~種運命のザフトの赤チームが揃うが、特に難しくはない。    まれにイージスが自爆を仕掛けてくる事があるので注意。 ステージ2-β 鉱山都市 パートナー:ヴィクトリ...
  • Aコース解説
    CPU戦総合解説|【A】|B|C|D|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。     3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。     エクシア...
  • Cコース解説
    CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンク追加 Cコース ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。    スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→カプル→アッガイ→アッガイ→デュエルAS(イザーク) 備考:今回少なめな3機構成ステージ    1機倒すとしば...
  • CPU戦解説
    ...解説 難易度||| Fコース解説 難易度|||| Gコース解説 難易度||||| Hコース解説 難易度???? A、B、Eはどちらも難易度3設定だが、一概にどのルートが楽か?というのは人によって違うと思う。 しかし、2対3になる状況が早いのはE B Aでありボス戦なども対策さえ覚えればAが楽なように感じる。 C、Gも同様であるが、Gは上級者でも意外に難しいので楽な方はC>Gと思われる。 Hコースは特殊でβルートが全てBOSSになっているコースでαルートは、ほぼ全ての敵がランダムに変わる。 よって、難易度が常に変化するためランダムと表記されている。回避率はFルートの敵くらい。さほど強くはない。 が、機体と組み合わせ次第では苦戦をする場合もあるので注意。 スコア詳細 今回のスコアは7種類の累計がスコアになる。(内1種類はマイナスのみのペナルティ項目) 作戦終了...
  • シークレット
    今回も隠し要素を解禁するためのパスワードは解禁日の朝(早いところでは午前8時くらい)にカプコンの営業から導入ゲーセンや基盤業者に通達されます。 公式(携帯公式も)サイトでのパスワード告知はありません。 また、一番直近に通達されたパスワードを入力することで今までの隠し要素はすべて開放されます。 第1次解禁…2009年4月13日解禁 パス:JGFBD2KX 追加機体「ストライクフリーダムガンダム」 新コース「Eコース」 第2次解禁…2009年4月27日解禁 パス:ME6CYWBF 追加機体「ガンダムDX」 新コース「Fコース」 対戦ステージ追加「対戦プレイ時に前作のステージが選択可能に(背景が変わったZ・CCA・0080除く)」 第3次解禁…2009年5月25日解禁 パス:CMKGB39D 追加機体「シャイニングガンダム」 追加機体「ガンダムMk-II(カミー...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:なし(PSP バナージ・リンクス) コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビームガトリング - 217 横に曲げられる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 95(170) 拡散バズーカ。拡散前(拡散後全弾) 特殊射撃 NT-D 100 - デストロイモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト ジェスタ 3 84 2機から2発ずつBRを発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 シールドタックル→パンチ→後ろ回し蹴り NNN 183 2...
  • サイコガンダム
    正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM  通称:サイコ   パイロット:フォウ・ムラサメ   コスト:不明  耐久力:3000  盾:あり  変形:無し  換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部ビーム砲(片手) - 背面撃ち可能 射撃2 メガ粒子砲 - 機体前面に拡散 射撃3 腕部ビーム砲(収束) - 太い照射系ビーム 射撃4 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) - 射撃5 一斉射撃 - 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 突進 - 格闘2 ビンタ - 格闘3 キック - 格闘4 頭突き - 【更新履歴】最新3件まで 09/05/04 外部リンク追加 09/04/17 外部リンク追加 09/04/09 解説 攻略、対策追記 CVはゆかな(劇場版での声優。TV版は島津冴子)。顔グラも劇場版仕様。 解説 攻略 Aコ...
  • クィン・マンサ
    正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー  コスト:不明  耐久力:不明  盾:○  変形:○  換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部メガ粒子砲 強制ダウン 射撃2 胸部メガ粒子砲照射 横に強誘導の2段ゲロビ 射撃3 ファンネル その場、追尾の2種類 射撃4 胸部ビームキャノン ビームマシンガン 射撃5 胸部拡散メガビーム モビルアシスト 量産型キュベレイ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ビームサーベル 多段HIT 格闘2 ガード ビーム反射 【更新履歴】最新3件まで 09/05/28 外部リンク追加 08/10/03 新規作成 解説 攻略 Cコース6面とGコース9面とHコース3-β面で登場。 通常のMSの倍以上のサイズながら、普通にBDやNDで移動してくる。ロック距離も長い? 変形...
  • α・アジール
    正式名称:NZ-333 α Azieru パイロット:クェス・パラヤ   コスト:  耐久力:  盾:×  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 有線サイコミュ式メガアーム砲 - 太ビーム 射撃2 有線サイコミュ式メガアーム砲(射出) - サーチ可能 射撃3 大型ファンネル - サーチ不可だが破壊可能 射撃4 ハイメガ粒子砲 - 口から照射系ビームを撃つ 射撃5 プロペラントタンク - サーチ可能 モビルアシスト ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 6基のファンネルからビームを発射 【更新履歴】最新3件まで 09/07/01 スタッフルームより多少追記 09/06/16 外部リンク追加 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gコース6面とHコース4-β面で出現。 メイン武装の有線サイコミュ式メガアーム砲が鬼畜武装。 いわゆるファン...
  • ユニコーンガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/12 外部リンク更新 09/09/07 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 コンボ 特に記載のないものは基本的に強制ダウン。 はNDでキャンセル。 ユニコーンモード 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン→サブ(拡散前) 123 非強制ダウン メイン→サブ(拡散後) 143 威力はサブ全弾hit時のもの。一定数以上hitで強制ダウン メイン サブ(拡散前) 156 非強制ダウン メイン サブ(拡散後) 196 威力はサブ全弾hit時のもの。一定数以上hitで強制ダウン メイン メイン サブ(拡散前) 191 拡散後は若干威力低下 メイン CS 189 セカ...
  • エルメス
    正式名称: MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン   コスト:不明  耐久力:不明  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ粒子砲 こちらを向いて細ビーム×2 射撃2 ビット とんがり帽子の付録か!! モビルアシスト シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググを呼びだす。モビルアシストとは違い回数制限は無い 【更新履歴】最新3件まで 09/04/17 外部リンク追加 08/10/03 新規作成 解説 攻略 Bコース6面とHコース5-β面で登場。 ステージはレクイエム。 登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。 連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。 しかし、ビットが非常に痛く、当たりやすいので機体によってはかなり苦労するかも。 動くのも...
  • 議論
    機体一覧のリンクのこと書いた者ですが 書き込み方が悪かった様なので再度 例 Zガンダム (p2) ↑本ページ ↑対策ページ ストライク(A)(S)(L) ↑本ページ↑エール↑ソード↑ランチャー この様な形にすれば見づらく無いと思うのですがどうでしょう -- (名無しさん) 2009-07-25 03 04 10 まあ、その案の是非は大いに議論してもらえばいいとして、 (自分のPC持ってるなら)自作のリンク集作るとか、 (携帯しかないなら)全部の該当ページにブックマークするとか、 労さえ惜しまなきゃ自分で何とかしようと思えば何とでもなるんだけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-25 04 10 01 そんな事するならもういっそ全機体を機体ページと対策ページに分割して、機体一覧ならぬ対策一覧でも作った方が見やすいな… そうなると分割する手間とか管理とか大変にな...
  • ザンネック
    正式名称:ZMT-S29 ZANNECK パイロット:ファラ・グリフォン   コスト:  耐久力:1200前後  盾:○  変形:  換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザンネックキャノン 桃色のビーム 射撃2 ザンネックキャノン連射 赤いビーム弾を3連射する。爆風あり。 射撃3 胸部ミサイルランチャー 弾速の早いミサイル。 射撃4 ザンネックキャノン照射 W0のツインバスターライフルのような照射ビーム。 射撃5 粒子ビーム 超拡散のビーム 射撃6 円形ビーム 短射程のスタンビーム モビルアシスト ゾロアット ビームストリングスを発射。スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ビームサーベル 袈裟切り 格闘2 回転斬り 多段攻撃 【更新履歴】最新3件まで 09/07/05 VSザンネック対策修正 09/04/26 VSザンネ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • ストライクフリーダムガンダム(BOSS)
    ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000?  耐久力:3000 :○(ミーティア×)  変形:×  換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル - ? BR BRで143ダメージを確認 CS 連結ロングライフル - ? 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 133 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 343 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン - 52 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E...
  • デビルガンダム
    正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam)   パイロット:なし   コスト:  耐久力:  盾:  変形:  換装: デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビル...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE    パイロット:キラ・ヤマト   コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2に増加。威力が下がり少し細くなった。誘導はそのまま CS アグニ(照射) - 273 左右にほんの少し曲げることが可能。上下はオート 格闘 ガンランチャー 4 59(106/2hit) 弾数増加。リロード速度減少。高誘導 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 5(1HIT) 頭部バルカン。エール、ソードと共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 103 バルカンと弾数共有。落下する モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 (左右...
  • ケンプファー(対策)
    こちらはコンボ・戦術の解説ページです。 武装解説についてはケンプファーを参照してください。 コンボ 威力 備考 SG→BZ 149 主力射撃コンボ SG→SG 134 主力射撃コンボ2、BZが弾切れのとき用(強制ダウン) サブ→射CS(2発HIT) 179 強襲ショットガン×1 サブ→射CS(1発HIT) 181 強襲ショットガン×2→BZ 165 強襲基本コンボ。強制ダウン 強襲ショットガン×5 170 距離によっては非ダウン 特→サブ 170 ダメは下がるが生よりは当てやすい CS→サブ ??? 同上 特 特 特 ??? トリッキーな動きを見せるが、実用度は… 特→BZ→強襲→BZ ??? 魅せコンにして壁コン。真上に強制ダウン 特→特→格闘CS ??? よく動き実用的、特格を入れながらチャージする SG CM 格闘CS 210~240 安定デスコン、SGの当たり方によ...
  • シャイニングガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.シャイニングガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はシャイニングガンダムへ。 コンボ 通常形態 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン サブ 92~ 格闘追撃出来ない距離での削り等に メイン 地N横 ??? メイン>地Nですぐダウンをとりたい時に メイン 地NNNN横 226 メインから地Nで追撃する時はこれで メイン 空N→SF(N連打)爆発 ??? 強制ダウン、即爆発ならすぐに終わる メイン 空NN前 ??? 強制ダウン メイン 空NNN前 172 強制ダウン メイン 空NNNN((百烈拳3~5発) 後 ~200 強制ダウン。百烈拳のHIT数に応じて後格のタイミングを調整する事 地上格闘始動 地NNN 地NNNNN 248 強...
  • ガンダムエピオン
    こちらはガンダムエピオンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策、等はガンダムエピオン(対策)へ。 正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト   コスト:3000  耐久力:750  ガード:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヒートロッド - 20 Nで捕縛 60 左右で薙ぎ払い 60 前で叩きつけ 変形射撃 ヒートロッド - 1HIT50 2hit99 尻尾のようなヒートロッドを左右に振る サブ射撃 ヒートロッド【打ち上げ】 - 20 相手を打ち上げる。格闘からキャンセルで出した場合、特殊な派生になる。 特殊射撃 ホーミングダッシュ - - 残像を残しながら一定距離を相手に向って高速移動 モビルアシスト ビルゴII 5 - 相手の射撃に対応して射撃無効化...
  • ガンダムエクシア
    こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。 トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  通称:エクシア パイロット:刹那・F・セイエイ   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△ 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 撃ち切りリロード・3連射可能 サブ射撃 GNビームダガー 2 76 2発目がスタン属性 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで1発狙撃アシストキャンセル可 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ソード横斬り→サーベル斬り→ソード斬りつけ&サーベル斬り上げ NNN 208 3段目が2HIT 派生 切り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派...
  • 初心者指南
    このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 ガンダムvs.ガンダムNEXTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ 下記の初心者指南を読む前に、このゲームで最も基本となることをいくつか解説します。 CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 それらの細かい内容については最下段の初心者指南で解説し、ここでは割愛します。 最基本...
  • ストライクフリーダム
    正式名称:ZGMF-X20A  通称:ストフリ、スーフリ、S自由 パイロット:キラ・ヤマト コスト:?  耐久力:?  盾:○(?)  変形:×(?)  換装:×(?) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 変形格闘 【更新履歴】 09/03/19 新規作成 解説 攻略 A・BルートEXFINALに登場するボス機体。尋常ではない位硬い。 耐久が1/3程減るとミーティアに合体する。更に1/3減るとミーティアをパージする模様。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、でかいだけに被弾しやすい性質なのか...
  • イージスガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで こちらはコンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はイージスガンダムへ。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 ズンダ。 BR BR BR 147 強制ダウン。 基本ズンダ。動きながらダウンを取りたい時に。 BR BR (→)サブ 155(137) BRの弾数節約のために。 BR BR BD格 139 乱戦時ぐらいしか使い道が無い BR サブ BR 166 サブの補正率が下がった? BR→サブ etc ??? 空中or密着状態限定。スタンが短いのでNDでの追撃は素早く。 BR→特射 ??? 攻撃の要。ND推奨だが、速すぎるとダメージダウン。 BR 特射 167 全段ヒットできりもみダウン。 BR NNN 181 主力。きりもみダウン BR 横N→サブ 179 BRからのコンボだが、上を推奨。 ...
  • キュべレイMk-II(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/02/24 作成・コンボ欄の大幅な改変 こちらはコンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策 等のページ。 武装解説 等はキュベレイMk-IIへ。 コンボ 赤数字は各始動のデスコン、青数字は攻め継続です。 ※NNと記述されているものはN格闘のみでしか繋がりません。 ※横Nと記述されているものはNN・N前・横前でも可能です。 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 BR アシ BR 159 非強制ダウン BR アシ BR BR 177 最後のBRがダウン追撃だと164 BR アシ NN BR 207 BR始動デスコン BR BR アシ BR 165 BR NN→J→N(1Hit) 168 J派生後の格闘は1Hitのみ BR NN BR 190 近距離での主力 サブ射始動 F1Hit ...
  • ZZガンダム(対策)
    このページはコンボ、立ち回り、VS.ZZガンダム対策等について解説しています。 武装解説についてはZZガンダムへ。 コンボ 威力 備考 BR始動 BR サブ 154 強制ダウン。キャンセルだと119 BR BR BR 168 きりもみ BR BR サブ 172 キャンセルだと155 BR BR 後1段 163 弾を節約したい時に BR 後 サブ 176 素早く終わる BR 後N サブ 184 サブはダウン追撃になる BR CS 208 NDorキャンセル BR 横 182 ↓↓下のがダメ高い BR 特格 224 NDorキャンセル BR(1ヒット) 特格 特格 ??? BRが1本だけヒットしたとき アシスト始動 アシスト サブ 167 とりあえず アシスト 後 後格2段目はダウン追撃になりやすい アシスト 特格 234 かなり不安定。無難にいくなら後格かサブ 空N格始...
  • 基本的マナー
    最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 台や椅子を叩いたり蹴るなどしない 連コインをしない 身内ループ まわしプレイもしない 手は清潔にする 他人のプレイの批評をしない(解説君) 台の上の灰皿に火のついたままのタバコをそのまま置いていかない 相手プレイヤーに不快感を与えない プレイしない時に他のゲームの台に座って待つのはやめよう 常連とグルにならない(店員用) 乱入についての注意自分たちのルールを他人に押し付けない 乱入時のタイミング コスト合わせ 通信は出来る限り返す 複数ライン台での露骨な乱入 初心者と思しき相手に何度も乱入しない 1人に2人で乱入しない 保険援軍をしない 偽援軍&ガン逃げ&CPU狙い 時間切れになりそうなとき ゲームプレイ関連小ジャンプ・シールドガード タイマン時のお約束 シャッフル台で30003000の組み合わせになったとき 初めてプ...
  • ガンタンク
    ガンタンク(対策) 正式名称:RX-75 GUNTANK  通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ   コスト:1000  耐久力:350  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 80(1HIT)128(2HIT) 弾数は減ったが誘導は強い 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発撃ち サブ射撃 砲撃モード (30) 80(1HIT)128(2HIT) 前作より連射速度が落ちた 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同じ。 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(95) 2機のミサイルでの援護射撃。出現した瞬間にミサイルを1発だけ撃つ。()内は本体まで当たった時のダメージ。 【更新履歴】最新3件まで 09/05/27 解説を追記 09/05/09 機体解説更新 09/04/07 色々更新 ...
  • 初心者指南(その1)
    |【初心者指南(その1)】|初心者指南(その2)| 戦術&戦略指南 戦術&戦略指南 このページの目的 基本的に 連携の要素レーダー ロックオン ダウン 妨害 カット 撃墜 連携の種類攻めダブルロック ダウン移行型 放置型 強引型 闇討ち 囮 守り逃げ 布陣待ち アラート鳴らし 調整の種類体力調整3000&2000コンビの場合 2000&2000コンビの場合 2000&1000コンビの場合 距離調整3000&2000コンビの場合 傾向と対策 細かい戦術空中戦 格闘対策 最後に質問 このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 操作方法や基礎知識は別項参照のこと 別の意見がある場合は改稿せずに別途項目を用意してほしい 基本的に 200ダメージの格闘を当て、100ダメージのBRを貰った場合、差分である100ダメージ分だけ得をしていると言える。 ここまでなら...
  • ガンダムヴァーチェ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/08/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァーチェ対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムヴァーチェへ。 コンボ ヴァーチェ時 ( はND) 威力 備考 後格 メイン 124 メインはダウン追い討ち 格闘(1本hit) メイン ??? CS メイン 280? きりもみ前にND、実は出し切りとほとんど変わらない。 ナドレ時 威力 備考 メイン メイン 143 攻め継続 メイン メイン メイン 176 メイン メイン BD格 173? メインの節約・射角から外れたときに メイン 空N(横)NN 208? 基本コンボ 地NN 空N(横)NN 235 地横(3hit) 空N(横)NN ??? 地NNN BD格→射 ??? 高さによっては決まらない。ネタだが決まると真上できりもみ ...
  • フリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/15 コンボ追記、整理 09/10/28 外部リンク更新 09/08/15 相方考察追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※NN→後、横→後の後ろ派生は不確定の場合有り(小さい機体ほど不確定パターンが多い) ※横→前派生は不確定の場合有り(当たりが浅いと不確定パターンが多い) ※横→前 BRのつなぎは最速で前方NDにすると安定しやすい(少し遅れて受身されてもヒットしやすい) ※後 BRは最速前ND上昇撃ちすると安定しやすい ※?のついてるダメージは計算上、または未確定情報。 ※NN前派生の後ろの数字はHIT数。1~5hit限定(最大6hit、最終段のみダウン値1) ※ダウンについて記載がないものは通常強制ダウン ( はNDで...
  • トールギス(対策)
    武装解説はトールギスへ。 コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.トールギス対策 外部リンク コンボ ( はND(SB)でキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→サブ射 125 早くダウンさせたい時に優秀 メイン→特射 141 メインから被せるように撃つと安定して入る。 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 基本コンボ。近距離では↓推奨 メイン メイン BD格 161 近距離用の基本コンボ メイン 特射 200 特射の入力が遅いと敵に抜けられてしまうことがある。 メイン 空N→前 メイン 193 格闘後のメイン追撃は最速SBで安定 メイン BD格 140 メイン BD格の繋ぎは前SB安定。 メイン BD格 メイン 184 BD格 メインのSBキャンセルは任意の方向で吹っ飛ばす方向を決めれる メイン BD格 サ...
  • ウイングガンダムゼロ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追い討ちになるが、うっかりNDしてしまった時に。 メイン BD格 168 メインのHIT数で威力が変化。近距離限定。 サブ始動 サブ(4HIT) 空横N 特格 188? 強制ダウン。サブ自体滅多に使われないが、万が一当たった場合にでも。 アシスト始動 アシスト メイン 165 当てたタイミング 距離によって多少ダメージが増減する。 アシスト 空横N 178 基本その2。強制ダウン。接近戦時はこれで。 N格闘始動 空NNN メイン ~245 つなぎは前ND。メイ...
  • マスターガンダム(対策)
    こちらはコンボ、戦術、VS.マスターガンダム対策 等のページ 武装解説 等はマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察 VS.マスターガンダム対策 外部リンク コンボ 空N3…空N初段から当てる 空N2…空N初段の1hit目を外し、2hit目から当てる 空N1…空N初段の2hit目を外し、3hit目のみを当てる 各種格闘→射 各種追撃は、射撃派生で蹴る直前にND 威力 備考 メイン始動 メイン後→空横N→射 194 今作で可能になったコンボ。着地取りに。明鏡止水 243 メイン後→空横後 空N1後 空N1後 213 ブーストをかなり消費するので↓と使い分けるとよい メイン後→空N後 空N1後 208 打ち上げきりもみ アシスト始動 アシスト 地NNN後J→NNNN 264 使いどころは少ない。明鏡止水 335 アシスト 地横NN→射 251 地上の着地取り...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/06/02 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はストライクフリーダムガンダムへ。 コンボ ※現在ダメージデータ検証中の為、前派生の含まれるコンボはダメージが正確ではない可能性があります 威力 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR CS 171 強制ダウン BR BR BR 168 強制ダウン BR BR CS 188 強制ダウン CSが安定しない BR→停滞ドラ3HIT 128 強制ダウン BR N→前 166 強制ダウン BR N→前3hit CS 195 強制ダウン BR NNN 156 威力は低いが、打ち上げ強制ダウン BR 横N 164 強制ダウン BR 特 BR 173 強制ダウン BR 特 CS 196 強制ダウン...
  • ウイングガンダムゼロ
    こちらはウイングガンダムゼロの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策、等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  通称:W0、ウイングゼロ、ゼロ  パイロット:ヒイロ・ユイ   コスト:3000  耐久力:700  ガード:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 46~143 距離によって威力が変わる。根元から当てると威力143 きりもみ。射出がやや遅いが弾速は速い。サブ・特射・特格C可 変形射撃 バスターライフル 10 135 バスターライフルを2発消費。連射可能。 CS ローリングバスターライフル - 100~194 左右にビームを撃ちながら時計回りに一回転。敵機体幅や距離によりダメージ変動。 サブ射撃 マシンキャノン 60 69~...
  • グフ・カスタム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/07/11 コンボの修正 09/07/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等のページ。 武装解説 等はグフ・カスタムへ。 コンボ NDCは" " 必須コンボ(編集者の主観が混じってます) 威力 備考 地空共通 アシスト→メイン 145 アシストのhit数が多いほど威力増 アシスト サブ派生 183 アシストでよろけた所をサブ追撃 サブ派生 147 どの格闘でも追撃できる サブ派生 空N 167 非強制ダウン。サブ派生研究の参考データ サブ派生 サブ派生 198 非強制ダウン サブ派生 サブ派生→後(最大) 203 苦労する割りに↓よりダメージが下がる サブ派生→後(最大) 218 対地上 アシスト始動 ...
  • νガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/09/23 コンボ追記 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はνガンダムへ。 コンボ ※N前 BRは最速前NDで安定 それ以外は振り向き打ちになりやすい 威力 備考 BR始動 BR BR 153 BR BR BR 189 強制ダウン BR BR→BZ 170 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR BR BZ 187 強制ダウン。ダウン値の関係で爆風がヒットしないため打ち上げられない BR→BZ BR 154 強制ダウン BR BZ BR 192 強制ダウン BR 空N前 BR 207 強制ダウン。 BR 空N前 BZ 200 強制ダウン BR 空N前 BD格 185 強制ダウン。ダウン値の関係でBDが数段...
  • Zガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/07/24 コンボ表がずれていたので整形 10/07/21 文章全体を整理。その他追記 09/09/25 「体を通して出る力」をこちらに移動、外部リンク更新 こちらは「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はZガンダムへ。 「体を通して出る力」 通称、力状態と呼ばれている。 自軍の味方が倒されると発動。 ただしZが行動中であれば、その動作が終了してから発動する。 (例:Z変形格闘中に味方が倒されたら、格闘モーションが終わった後に発動する) 前作からダウン値や持続などの変更が加えられたが、大まかな性能に変化はない。 スーパーアーマーになり、よろけなくなる。その代わり、攻撃が当たると一瞬ストップする。 ダウン限界値は5で変わらず。通常通り、上限を超えるとダウンする(...
  • イージスガンダム
    こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等はイージスガンダム(対策)へ。 正式名称:GAT-X303 AEGIS 通称:イージス  パイロット:アスラン・ザラ   コスト:1000  耐久力:320  盾:○  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 1000コスにしては使いやすいBR サブ射撃 シールド【投擲】 1 90 スタン。 特殊射撃 スキュラ(照射) 3 186 照射ビーム。変形時も可能。変形時は発生が早くなる。 変形射撃 スキュラ (3) 110 強制ダウン。 モビルアシスト ブリッツガンダム 2 83 ミラコロで消えたブリッツが突進 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→サマーソルト NNN 174 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 134 左右...
  • アカツキ
    こちらはアカツキの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策、等はアカツキ(対策)へ。 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ  コスト:2000  耐久力:560  ガード:○  変形:×  換装:○ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 シラヌイ形態と弾数共有 CS BR+背部ビーム砲 - 144 使い勝手のよいCS サブ射撃 バルカン 60 1発あたり5 普通のバルカン モビルアシスト ムラサメ 4 100 ムラサメ隊が突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い→回転斬り→回転上昇斬り NNN 174 連ザ時代のシラヌイN格 地上横格闘 蹴り上げ→銃剣サーベル多段突き 横N 130 連ザ時代のシラヌイ横格 空中通常格闘 薙ぎ払い→後ろ蹴り→抜き逆胴 NNN 181 ...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM  通称:Vガン   パイロット:ウッソ・エヴィン  コスト:1000 耐久力:320  ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回  地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の...
  • サザビー(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/01/27 機体ページからコンボ表、機体考察、VS.サザビー対策を移動 10/01/28 僚機考察に微追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.サザビー対策 等のページ。 武装解説 等はサザビーへ。 コンボ 赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字はサザビーの条件付デスコン。青字は限定条件。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン BR アシスト(4hit) BR 162 強制ダウン BR BR CS 180 CSは相手に突撃するように強引に当てる。強制ダウン BR→特格NNN→CS ? NDを使わないコンボ。ダメージは低い BR 空横N BR 204 締めのBRは最速前NDでつなぐ BR 空横N CS 218 締めのCSは最速前NDでつなぐ ファンネル始動 ファンネル→...
  • ガンダムヘビーアームズ改
    こちらはガンダムヘビーアームズ改の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムヘビーアームズ改対策、等はガンダムヘビーアームズ改(対策)へ 正式名称:XXXG-01HC GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM  パイロット:トロワ・バートン   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリング 160 138 最大連射数が多い高性能MG 格闘 マイクロミサイル 6 92 弾速遅誘導良のミサイルを発射ボタンホールドで3連射特射以外の射撃中にも発射可能 格闘CS 脚部マイクロミサイル - 168 機体脚部から多数のミサイルを発射 サブ射撃 ガトリング 80 114 立ち止まり胸部ガトリングを20連射するボタンホールドで40連射まで可 特殊射撃 一斉射撃 - 250 メイン、ミサ、サブを...
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