機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「ネモ」で検索した結果

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  • ネモ
    ネモ 正式名称:MSA-003 NEMO 通称 ネモ コスト:200 耐久力:440 盾:左(67) 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93 リロード:8秒 サブ射撃 バルカン 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 153(83,91) ステップ格闘 - 137(73,83) 特殊格闘 - 73 よろけ効果あり(膝つきダウン) 空中格闘 - 93 盾破壊時は空D格闘を兼ねる 空中ダッシュ格闘 タックル - 93 盾破壊時使用不可抜刀不要 着地格闘 - 73 ■機体解説 ジムIIを発展させたエゥの量産ms。 コスト相応のオーソドックスなBR機体だが、空格類が当てやすく足止めに重宝する。 そうそ...
  • エゥーゴ初級編(EASY)
    ...リーンノア1 寮機 ネモネモ→リック(赤)[BP]→ネモネモ→リック(赤)[BP] 敵機 ①ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]②GMⅡ→β→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→β 覚醒 - 攻略 コンボの練習に。ノーマルにする。 02 月面 寮機 ネモネモ→MkⅡ[BZ]→ネモ→MkⅡ[BZ]→ネモ 敵機 β×2→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→マラサイ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 ネモネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]+GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→メッサ(パプテマス)→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR] 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。パプテマスが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。 04 ホンコンシティ 寮機 ネモネモ→dj[BZ]→ネ...
  • ティターンズ初級編(EASY)
    ... 敵機 GMⅡ×2→ネモ→リク(赤)[BP]→ネモ→GMⅡ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。コンボの練習に。 02 月面 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 GMⅡ+リク(黒)[BP]→GMⅡ→リク(赤)[BZ]→リク(黒)[BP] 覚醒 - 攻略 初期配置のgmII残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β 敵機 ネモ×2→メタス→(時間経過)百br(クワトロ)→ネモ→メタス 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。クワトロが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。 04 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ギャプ→→ハイ(青)[MG]→ギャプ→ハイ(青)[MG] 敵機 ネモ×...
  • 連邦・エゥーゴ初級編(EASY)
    ...リーンノア1 僚機 ネモネモ→リック・ディアス(黒)[BP]→ネモネモ→リック・ディアス(黒)[BP] 敵機 ハイザック(緑)[MG]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[MG]→ハイザック(緑)[MG]→GMⅡ 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって特に問題はない。 02 月面 僚機 ネモネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ 敵機 ガルバルディβ×2→ハイザック(緑)[MG]→マラサイ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ここも難易度的にはステージ1と大差ない。ただマラサイには少し注意。BMGは1発では低威力でも食らい続けると多大なダメージとなってしまう。 03 衛星軌道 僚機 ネモネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイザック(緑)[BR]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→メッサーラ(パプテマス・シロッコ...
  • ティターンズBルート(NORMAL)
    ...ハイ[BR] 敵機 ネモ×2→リク(黒)[BP]→リク(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β 敵機 ネモ×2→メタス→リク(赤)[BP](ファ)→ネモネモ 覚醒 強襲(1回) 攻略 強襲は衛星を盾にして離れる。 04 グリーンノア宙域 寮機 マラサイ→マラサイ→ギャプ→マラサイ→ギャプ 敵機 GMⅡ×2→リク(赤)[BZ]→GMⅡ→リク(赤)[BZ]→GMⅡ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のGMⅡ1機残す。 05 月面 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→ブラ[br]→ハイ[MG]→ブラ[br]→ブラ[br] 敵機 リク(黒)[BP]+リク(赤)[BP]→リク(赤)[BZ]→リク(黒)[BP]→リク(赤)[BZ] 覚醒 - 攻略 赤...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ...ーンノア宙域 寮機 ネモネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ 敵機 GMⅡ+ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ギャプ→ギャプ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のgmII1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ネモネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ 敵機 ハイ(青)[MG]×2→マラサイ→アッシ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 月面 寮機 GMⅡ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→マラサイ(カクリコン)+マラサイ(ジェリド)→β 覚醒 機動 攻略 初期配置のハイ2機同時に墜とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→百式[BZ]→GMⅡ→百[BZ]→GMⅡ 敵機 バーザム×2→マラサイ→バイア→バイア ...
  • ティターンズAルート(NORMAL)
    ... 敵機 GMⅡ×2→ネモ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。コンボの練習に。 02 ジャブロー1 寮機 ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BP]→リック(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機は、僚機に任せ、自機は、増援msを攻撃する。 03 ケネディポ-ト 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG] 敵機 ネモ×2→ネモ→リック(赤)[BP](ロベルト)→MkⅡ[BR] 覚醒 強襲 攻略 初期配置のネモ1機残す。赤リクはステージ右端の池に落ちてくる。高コbr機体は、ダウンさせないように空格→br補正を切るため間を置いて...
  • エゥーゴEルート(HARD)
    ...機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ 敵機 左側:ネモ→リク黒[BP]→ネモ→リク黒[BP]右側:ネモ→メタス→ネモ→メタス→メタス 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ホンコンシティ 寮機 メタス→メタス→dj[BR]→メタス→dj[BR]→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→リク黒[BP]→リク赤[BZ]→ハイ(緑)[BR] 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ネモネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR] 敵機 ネモ×2→ネモ→dj[BZ](ライラ)+dj[BR](カクリコン) 覚醒 機動(1回) 攻略 2,3機目のネモを同時に墜とす。ドームで分断する。exはライラ。ps2確認済 04 キリマンジャロ基地 寮機 リク赤[BP]→リク赤[BP]→百[BZ]→リク赤[BP]→百[BZ] 敵機 左側:GMⅡ→dj[BZ]→...
  • ティターンズDルート(NEW TYPE)
    ...緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BZ]→リック(赤)[BP]→リック(黒)[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ダカール 寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 メタス×2→リック(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残しor黒リク残しが安定。mkII2機にしない事。自機375の場合、味方は2回堕ちれない。 03 ホンコンシティ 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 ネモ×2→MkⅡ[BR](カツ)+リック(赤)[BZ](アムロ)⇒リック(赤)[BZ] 覚醒 機動 攻略 初期配置のネモ2機を同時に撃破する。ビルで分断する。協力プレイは、後から来る赤リクも撃破する。 04 ジャブロー 寮機 ハイカス→ハイカス→熊→ハイカス→熊→ハイカス 敵機 GMⅡ+スパ→G...
  • ティターンズCルート(HARD)
    ...緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リク黒[BP]→リク黒[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→リク黒[BP]→メタス→リク黒[BP] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。ビルで分断する。 03 月面 寮機 β→β→マラサイ→β→マラサイ→β 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リク赤[BP](アポリー)+リク赤[BZ](ロベルト)→GMⅡ 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。2·3機目のgmⅡは同時に落とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 マラサイ→マラサイ→メッサ→マラサイ→メッサ 敵機 メタス×2→リク赤[BP]→MkⅡ[BZ]→リク赤[BP] 覚醒 - 攻略 射...
  • エゥーゴBルート(NORMAL)
    ...機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ 敵機 ①ハイカス→ハイカス→ギャプ→ハイカス②マラサイ→マラサイ→ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ノーマルにする。 02 ケネディポート 寮機 ネモネモ→リック(黒)[BP]→ネモネモ→リック(黒)[BP] 敵機 GMⅡ×2→バーザム→アッシ→バーザム→アッシ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 ネモネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→ハイ(緑)[MG]→β(ライラ)→β→β 覚醒 強襲(1回) 攻略 射撃重視にする。ライラが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。2人プレイの場合、ジェリドのハイ[BR]が同時に登場する。2、3機目を同時に撃破しないと2対3になるので注意。 04 グリーンノア宙域 寮機 メタス→メタス→リック(赤)[BP]→メタス...
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ...リーンノア1 寮機 ネモネモ→リック(黒)[BP]→ネモネモ→リック(黒)[BP] 敵機 ①ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]②GMⅡ→β→GMⅡ→ハイ(緑)[MG]→β 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって、特に注意すべきことは何も無い簡単なステージ。使用してる機体の動きに慣れるもよし、EXルートへ行くために高得点&ニュータイプ評価を得るのもよし。ただし難易度設定が高い場合はハイザックのミサイルの高ダメージや敵機2体による集中攻撃が結構いやらしかったりするので、1体1体確実に倒していくのがいい。 02 ジャブロー1 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ 敵機 β×2→ハイ(緑)[BR]→マラサイ→β→マラサイ 覚醒 - 攻略 ここも難易度的にはステージ1と大差ない。ただ、マラサイには少し注意。BMGは...
  • ティターンズGルート(HARD)
    ...緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BZ]→MkⅡ[BR]→リック(黒)[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 05 キリマンジャロ基地 寮機 ハイカス→ハイカス→バイア→ハイカス→バイア→ハイカス 敵機 ネモ×2→サイコ+ネモ→dj[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ2機を同時に撃破する。3機目撃破でトリプル解除。サイコは放置。 06 コロニーレーザー内部 寮機 バーザム→バーザム→ブラビ[BR]→バーザム→ブラビ[BR] 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)Z[BR](カミーユ)+百式[BR](クワトロ)+メタス 覚醒 復活 攻略 3機目以降のメタスは無視。Zと百式を均等に削りどちらか復活させて撃破→撃破して作成成功。 07 衛星軌道 寮機 ギャンのみ 敵機 ボール×2→ブラウブロ+Z[MR]→リック(赤)...
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ...2 ダカール 僚機 ネモネモ→メタス→ネモネモ→メタス 敵機 左側 ハイ(緑)[BR]→熊→熊→ハイ(緑)[BR]右側 ハイ(緑)[BR]→ガブ→ハイ(緑)[BR]→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。熊は僚機に任せ、ガブは自機が担当する。 03 ホンコンシティ 僚機 ネモネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ 敵機 マラサイ×2→ギャプ(ロザミア)+アッシ(ブラン)→マラサイ 覚醒 機動(1回) 攻略 ビルで分断する。マラサイ2機同時に墜とす。アッシはビルの上、ギャプはビル街の端に出現する。 04 ジャブロー 僚機 メタス→メタス→dj[BR]→メタス→dj[BR]→メタス 敵機 バーザム+メッサ→メッサ→犬(赤)→メッサ 覚醒 - 攻略 バーザム残しが安定。射撃重視にする。バーザムは僚機に任せ、自機はメッサ 犬を攻撃する。 05 ケ...
  • 宇宙世紀モード/ファ・ユイリィ
    ...BP [アポリー]→ネモ 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ バイアラン[ジェリド] }+ハイザック MG +バーザム 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 アポリーは一定時間経過で勝手に落ちる。分岐も無し。 03 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ 寮機 Zガンダム〈BR〉[カミーユ]+Gディフェンサー[カツ] 敵機 ガザC×2→ガザC×2→{キュベレイ[ハマーン]+ガザC→(以降増援)ガザC→ガザC×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 カミーユが非常に強く、キュベの邪魔をしつつガザを処理していけば苦労する事も無い。キュベは途中で撤退する。 04 宇宙を駆ける 難易度 HARD (分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ ...
  • エゥーゴGルート(HARD)
    ...ンジャロ基地 僚機 ネモネモ→スパ→ネモ→スパ 敵機 熊×2→熊→サイコ+ガブ→ガブ 覚醒 - 攻略 初期配置の熊1機は放置する。熊→熊→ガブ→熊の順に撃破してクリアサイコ+ガブ×2にしない事。サイコは距離を取って放置。 06 コロニーレーザー内部 僚機 リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→Z[BR]→リック(赤)[BP]→Z[BR] 敵機 メッサ×2→(時間経過)ジオ(シロッコ)→ブラビ[BR](ヤザン)→ブラビ[BR](ダンケル) 覚醒 復活 攻略 射撃重視にする。ジオ出現後は常にトリプルになる。メッサ2機を撃破し、ジオを撃破してクリア。 07 衛星軌道 僚機 GMのみ 敵機 ザク[MP]+バーザム→ザクレロ+ギャプ⇒バーザム→→ザクレロ+ギャプ 覚醒 - 攻略 初期配置のザクとバーザムを同時に撃破する。ザクレロ放置。 08 ダカール 僚機 GMII→...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    ...GMⅡ(随時追加) ネモネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BR](エマ)+ネモ(随時追加) 攻略 実質上最初であり、敵も非常に弱いので苦労することはないはず。カクリコンは撃破可能だが分岐はなし。手っ取り早く行くならカクリコン無視。GMⅡ6機(=BR6発)で終わる。接射と硬直取りをしっかりすればニュータイプSも可能。クリア後:クワトロルート追加 GMⅡがネモに変わっただけで、それ以外の変更点は特になし。エマ・シーンも撃破可能だが分岐はなし。しばらくすると僚機にクワトロの代わりにリュウ[ガンタンク]が登場する。 ステージ 02/大気圏突入(衛星軌道1) ルート 02A/通常ルート 02B/アムロ エゥーゴ参加ルート 難易度 EASY 勝利条件 敵戦力0(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 僚機 リックディアス(赤)[BP](エマ)→百式[BR](クワトロ) ガンダム[BR]...
  • ティターンズEルート(HARD)
    ...(緑)[MG]×2→ネモ→MKⅡ[BZ]→ハイ(緑)[MG]→MKⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。ポイント稼ぎならネモを撃破したら後から来るハイを墜とす。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム 敵機 マラサイ×2→メタス→熊→メタス 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ハイカス→ハイカス→アッシ→ハイカス→アッシ→ハイカス 敵機 β×2→β→ギャプ(カツ)+メッサ(ファ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。ドームで分断する。1機目のβを早目に撃破する。2,3機目のβは同時に撃破。ファは放置して、カツを撃破する。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ 敵機 バーザム+c→バーザ...
  • 宇宙世紀モード/カツ・コバヤシ
    ...ド2宙域 使用機体 ネモ 寮機 ガンダムMK-II〈BR〉[エマ] 敵機 ハイザック MG +ハイザック BR →ハイザック MG +ハイザック BR →ハイザック MG +ハイザック BR →ガブスレイ[ジェリド](一定時間ごとに増援)G3ボンベ 勝利条件 G3ボンベを8機撃破 敗北条件 自機撃破、G3ボンベが2機エリアを離脱 攻略 ガブスレイはエマに任せ、G3ボンベを優先して狙おう。ボンベはBR2発で落ちる。 02 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 ネモ Gディフェンサー 寮機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手...
  • 宇宙世紀モード/アムロ・レイ
    ...定時間経過) 敵機 ネモ×2→ガンダムMk-II(エマ・シーン)+ネモ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 エマを倒しても分岐無いので追撃しなくてもいい。一定時間が経過するとリュウが援護をしてくれる。 02 大気圏突入 難易度 EASY(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 ガンダムMk-II ガンダム ガンキャノン ガンタンク 寮機 ガンダムMk-II[BR][カミーユ] リック・ディアス(赤)[BP][クワトロ] 敵機 ハイザック[MG]+マラサイ×2→メッサーラ(パプテマス・シロッコ) +ハイザック[MG]+マラサイ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 ハイザックとマラサイはBR一撃で落とせる。途中でシロッコが出てくるが、しばらくすると退散するので追撃しなくてもいい。
  • 盾耐久値
    ...90 75 全壊型 ネモ 80 67 全壊型盾破壊時空d格使用不可 ガルバルディβ 225 198 全壊型盾破壊時サブ射撃使用不可 ハイザック(ビームランチャー装備を除く) 60 52 全壊型 グフ 100/100 90/90 半壊型 GMII 80 67 全壊型 GM 80/80 67/67 半壊型 陸戦型GM 80 67 全壊型 Gブル 80/80 67/67 全壊型盾を左右に1枚ずつ装備 サイコガンダムサイコガンダムMk-II ∞ ∞ 破壊不可ガード硬直無し CPUの盾耐久値は4/5(ダム盾が80/80) 盾ダメージ 124 BR(Zガンダム)→138ダメージ 114 BR(ダム、シャゲ、百式、アッシ)→127ダメージ cpu 111 104 BR(ガブ、MK2、ブラビ、ギャプ等)→115ダメージ 93 BR(ネモ、β等)→103ダメージ メタス ビームガン→1発4...
  • よろけ関連
    ...3fr 特殊よろけ(ネモ特格・ザククラッカーなど) 88fr 82fr 49fr特殊よろけ無効(※) 50fr特殊よろけ無効(※) ドム拡散ビーム 67fr 62fr 57fr 58fr (※):ただしコンボ補正有効中(詳細は下記『コンボ補正有効時間』を参照)に被弾すると強制ダウン コンボ補正有効時間 被弾してからコンボ補正が切れるまでの時間です。 通常機体・非ダウン機・キュベ系はよろけ時間+39fr、シャア専用機のみよろけ時間+36frとなっています。 但し、百式の特殊よろけは極度に短く、特殊よろけが解けた後のコンボ補正有効時間に被弾しても強制ダウンしない。 【フレームデータ】 通常機体 シャア専用機 非ダウン機 キュベレイ系 ビーム系バズーカ・ミサイル爆風 87fr 80fr 77fr 78fr 地上格闘 98fr 91fr 88fr 89...
  • ケネディ・ポート
    ...奪還され(その際中のネモ等も鹵獲)、アウドムラを苦しめることとなった。 ステージ解説 2基のシャトル発射台と管制塔が道路で三角形に結ばれる形で存在する。 管制塔脇に中規模の池が存在する。 それら以外に障害物や地形の起伏はない。
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    ...(赤) 百式 寮機 ネモ 敵機 ハイザック+サイコガンダム[フォウ]→ハイザック→バイアラン[ジェリド]+ハイザック→ハイザック 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機撃破 自軍戦力0(ネモ3機撃破) 攻略 作戦開始時からフォウが出現。生存ルート開拓ならサイコは攻撃してはならない。また僚機(指示不可)がサイコを攻撃するが確実に返り討ちに会う。よって覚醒は復活が無難。途中出てくるジェリドは積極的に攻撃してくるが、相手にすると時間を食うので基本無視で。とにかくハイザックを出現次第速攻で撃破しなければならない。合計13機落とせばクリアだが、Zが選択できないため難易度は高い。ここでは百式BR推奨。非可変ながら足が早く、ズンダorBR+蹴りor通格でハイザックを瞬殺できる。 フォウ生存ルート 10b クリプスの決戦 難易度 Normal(分岐なし) ステージ ...
  • 宇宙世紀モード/アムロ
    ... ディジェ 僚機 △ネモネモネモ 敵機 △ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]△サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)バイアラン(ジェリド)※ジェリドは耐久力1/2で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 ジェリドが自機を執拗に狙ってくるが無視しよう。フォウは撃破して構わない。 04 ダカールの日 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 △ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR]×2⇒アッシマー+(時間)(全滅)アッ...
  • onオススメ機体
    ...しました。 ダム、ネモ、βもガチ戦では辛く強襲を選ばれるとどうしようもないので除外しました。 連邦 エゥーゴ ジオン ティターンズ 375 Zガンダム(br) 310 シャア専用ゲルググ ガブスレイ 295 ハンブラビ(br) 275 ギャプラン アッシマー 195 メタス ガザC グフ ゾック
  • 歩行速度
    ...ジェ C ゲルググ>ネモ=バーザム=GMII>スーパーガンダム=ガザC>ガンタンク>GM=陸戦型GM>メッサーラ=シャア専用ザク D+ ハイザック/ハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
  • ブースト持続時間
    ...37fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ 128fr ジ・オ・シャア専用ズゴック
  • 離陸速度
    ...ガンダム・ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・ガブスレイ・パラス・アテネ・ギャプラン・メッサーラマラサイ・ハイザック/ハイザック・カスタムガンダム・ガンキャノン・GMゲルググ・ギャン・ガザC 12fr ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ陸戦型ガンダム・陸戦型GMシャア専用ズゴック・アッガイ 13fr ズゴック 14fr シャア専用ザク 15fr グフ・ザク・旧型ザク 16fr ゴッグ
  • サーチ距離
    ...- ゲルググ C+ ネモ、ズゴック、シャア専用ザク、バーザム C 陸戦型ガンダムMG装備、リック・ディアス(赤)、ガザC、ゴッグザク、アッガイ、ジ・オ、マラサイ、ガルバルディβ D GMII、GM、ドム、バイアラン、ハイザック E ディジェ、メタス、陸戦型GM、グフ、ボリノーク・サマーン E- 旧型ザク 備考:ハイザックとハイザックカスタムはサーチ距離が異なる。 陸戦型ガンダムはマシンガン装備時はサーチ可能距離が下がる。
  • ポイント交換/イラスト
    ....07 MS名鑑 ネモ 2000 デフォルト No.08 MS名鑑 リック・ディアス 2000 デフォルト No.09 MS名鑑 メタス 2000 デフォルト No.10 MS名鑑 ディジェ 2000 デフォルト No.11 MS名鑑 ガンダムMkⅡ 2000 デフォルト No.12 MS名鑑 スーパーガンダム 2000 デフォルト No.13 MS名鑑 百式 2000 デフォルト No.14 MS名鑑 Zガンダム1 2000 デフォルト No.15 MS名鑑 Zガンダム2 2000 デフォルト No.16 MS名鑑 ジュニアモビルスーツ 2000 デフォルト No.17 MS名鑑 ハイザック 2000 デフォルト No.18 MS名鑑 ハイザック・カスタム 2000 デフォルト No.19 MS名鑑 ガルバル...
  • ブースト上昇速度
    ...ズゴック 59fr ネモ・ガルバルディβ・バーザムメタス・ガザCGMII・GM 58fr ボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ・陸戦型GM 57fr パラス・アテネドム・ガンタンクザク・旧型ザク 56fr アッシマーガンキャノンゴッグ 55fr ゾック
  • 再上昇性能
    ...アッガイ 45fr ネモ・バーザムズゴック・ガザCGMII・GM 47fr ギャプラン 52fr ザク 55fr 陸戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク
  • 動画
    ...Zガンダム(BR)&ネモ 2R 【5R】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2337155アッシマー&ガブスレイ vs. シャア専用ゲルググ&ギャプラン 2Rアッシマー&ガブスレイ vs. ガブスレイ&アッシマー 3R 【5R】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5684338ガブスレイ&ギャプラン vs. ガブスレイ&ギャプラン 2RガザC&Zガンダム(BR) vs. ガブスレイ&ギャプランガザC&Zガンダム(HM) vs. ガブスレイ&ギャプランガザC&Zガンダム(BR) vs. ガブスレイ&ギャプラン 【5R】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5915991ガンダム(BR)&リックディアス(BZ) vs. ガブスレイ&ギャプランハンブラビ(腕ビ)&ハンブラビ(腕ビ) vs. ガンダム(BR)&...
  • 携帯用コスト表
    ...0) Gスカイ ネモ ドム バーザム Gブル リック・ドム ガルバルディβ ザクレロ ブラウ・ブロ コスト195(cpu98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ コスト170(cpu85) GMII コスト160(cpu80) GM シャア専用ザク コスト150(cpu75) Gファイター Gディフェンサー アッガイ ザク 旧型ザク アッザム グラブロ コスト145(cpu73) 陸戦型GM コスト100(cpu50) ボール https //pcgamer-12.com/archives/96 https //cdromance.com/ps2-iso/kidou-senshi-gundam-gun...
  • 機体
    ...200(100) ネモ ドム バーザム リック・ドム ガルバルディβ 195(98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ 170(85) GMII GMII 160(80) GM シャア専用ザク 150(75) アッガイ ザク 旧型ザク 145(74) 陸戦型GM 100(50) ボール MA 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン 375(250) エルメス 300(200) ビグザム 225(150) ビグロ 200(125) ブラウ・ブロ 200(100) ザクレロ 200(70) Gスカイ Gブル 150(100) アッザム グラブロ 150(70) Gファイター Gディフェンサー ※...
  • 宇宙世紀モード/サラ・ザビアロフ
    ...ン[ヤザン] 敵機 ネモ、ガンダムMKーII<BR>[エマ]、リック・ディアス(赤)<BR>[アポリー] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機orパートナーの撃破 攻略 ヤザンが強いので逃げているだけでクリアできる。 02 シロッコ立つ 難易度 HARD(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 マラサイ ボリノーク・サマーン 寮機 ジ・オ[シロッコ] 敵機 ガザC、Gディフェンサー[カツ]、キュベレイ[ハマーン] 勝利条件 ハマーンの撤退or撃破 敗北条件 自機orパートナーの撃破 攻略 ジ・オ任せではそれほどハマーンの耐久力は減らない。隙を見てマラサイのBRをチマチマ当てよう。カツは無視しよう。 03 生命散って 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 マラサイ、ボリノーク・サマーン 寮機 ジ・オ[シロッコ] 敵機 Gディフェンサ...
  • 空中ダッシュ速度
    ...ガンダム 67fr ネモ・バーザム・ズゴック 68fr パラス・アテネ・スーパーガンダムガルバルディβGMII・GM 69fr バウンド・ドックボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタム・ガザCザク・旧型ザク・陸戦型GM 70fr メタス・ゴッグ・ゾックアッガイ 71fr ガンキャノン 72fr アッシマー・メッサーラドム 158fr? ガンタンク
  • ステップ拘束時間
    ...55fr 14fr ネモ 34fr 48fr 13fr メタス 34fr 68fr 11fr GMII 34fr 43fr 13fr ガンダム 34fr 48fr 13fr ガンキャノン 41fr 50fr 14fr 陸戦型ガンダム 43fr 57fr 15fr ガンタンク 61fr 71fr 35fr GM 34fr 53fr 13fr 陸戦型GM 43fr -fr 15fr ジ・オ 37fr 56fr 9fr バウンド・ドック 34fr 51fr 11fr ガブスレイ 34fr 48fr 6fr パラス・アテネ 34fr 48fr 14fr ハンブラビ 35fr 49fr 6fr ギャプラン 35fr 49fr 11fr アッシマー 34fr 43fr 16fr メッサーラ -fr 61fr 14fr バイアラン 40fr 50fr 16fr マラサイ 34fr 53fr 13f...
  • 宇宙世紀モード/ハマーン・カーン
    ...敵機 GMII×2→ネモ×2+百式[クワトロ] 勝利条件 敗北条件 不明 攻略 OPイベント。クワトロに少しダメージを与えると戦闘終了しムービー開始。 01 シロッコ立つ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ クリプス宙域 使用機体 キュベレイ ガザC 寮機 (一定時間経過で援軍)Gディフェンサー[カツ] 敵機 バーザム→ジ・オ[シロッコ]+(一定時間経過で増援)ボリノーク・サマーン[サラ]+パラス・アテネ(シールドミサイル)[レコア]→バーザム→バーザム 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機撃破 攻略 基本タイマンなので簡単なステージ。増援が来たらサラだけを狙おう。シロッコ・レコアはサラを瀕死にすると早くトドメを刺せと言わんばかりに撤退する。カツは飛びまわっているだけだが理不尽にシロッコの怒りを買う事に。ちなみにガザCで出撃しても「このキュベレイ...
  • クワトロ・バジーナ
    ... ディジェ[BR]+ネモ 機動 ティターンズBルート、ステージ9 百式 バーザム 機動 【台詞】 選択時クワトロ・バジーナ、出るぞ! 出撃デモクワトロ・バジーナ、リックディアス出る! クワトロ・バジーナ、百式出る! 戦闘開始時よし、各員、抜かるなよ! ふっ…出資者は無理難題を仰る。 堕とさせてもらう!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃堕ちろ! もらった! 遅い! 直撃させる! やらせるものか!(格闘) おのれ!(格闘) 甘いな!(格闘) 沈め!(サブ射撃) くらえ!(サブ射撃) サーチそこか! あそこに敵! (ハマーン・カーンをサーチ時)ハマーンカーン、死んでもらう!-ハマーン「やはり裏切りかい?シャア・アズナブル。」 (ロザミィ、フォウをサーチ時)ん、なんだ!強化人間のプレッシャーか! (シロッコをサーチ時)このプレッシャー、シロッコ!-シロッコ「死にに来たかシャ...
  • 銃身判定
    ...バズ:49fr ネモ BR:31fr メタス BP:11fr ミサイル:34fr GMII BR:28fr ジ・オ BR:32fr バウンド・ドック(MS)バウンド・ドック(MA) BR:52frBR:7fr 拡散:19fr拡散:6fr ガブスレイ フェダー:34fr 肩ビーム:6fr パラス・アテネ ビーム:47fr 盾ミサイル:36fr 拡散:4fr ハンブラビ 腕ビーム:6fr ウミヘビ:35fr背ビーム:8fr ギャプラン 腕ビーム:23fr Wビーム:23fr アッシマー BR:48fr メッサーラ メガ粒子砲:15fr バイアラン 腕ビーム:12fr マラサイ BMG:17fr ボリノーク・サマーン ビーム砲:10fr グレネード:-fr ガルバルディβ BR:38fr ...
  • バーザム
    ... 攻略 ブーストはネモβと同等、装甲は高くないが盾無し。 色々足りない200の中でも辛い部類に入る。 弾速310水準クロスだけは低コで最も繋げやすい。 溜め無しbrを手グセにしてしまえば意外なほど離れた距離からクロスに持って行ける。 バーザムbrは高速弾と弱誘導の組み合わせが災いして自機始動では当てづらく、接射は銃身が短い。 溜め撃ちはcpu限定。 強襲限定のステキャンも意味は無い。 溜めなしbrの精度を上げる事が勝利の鍵となる。 コンボ 空中br→br [165]ズンダ全般は2発目ボタン一瞬押しで。 (対空)空中br→br追い打ち [129] 空中br(中間チャージ)→br [176] 空中br(中間チャージ)→br追い打ち [140] 空中br(最大チャージ)→br [150] 空格→br [155]目押しが要求される。 空格→着格 [149] 空格→着...
  • ジ・オ
    ...除も痛い。 ネモ 低コの中では使用者の多い機体。 だが実のところ全くお手軽な機体ではない。 変形できない事を除けば総じて強く、BRのため一見安定して組めるのだが、ネックは足の遅さとと自衛力。 基本的にネモが放置されるが、かといってネモが前に出てうっかり事故ると2ヒットクロスだけでも半分近く持って行かれる。 体力調整と位置取りに全力で気を配りつつ、要所要所でのズンダ・与ダウンのタックル・粘着に優れた空格を使いこなせないと苦しいだろう。 ガルバルディβ ダウンが奪えて銃口補正の優秀なミサイルが強い。 ネモと同様お手軽機体では断じてない。 機動力はネモと同等かやや低い程度だが、BRに癖があり中距離では一歩劣る。 与ダウンのミサイルは硬直が長く易々と撃てない。 やや癖の強い機体だが、攻撃力の高い空D格や一通り揃った着キャンなど引き出しは多い。 ネモと比べ...
  • 根性補正比較
    ...ダム 12.5% ネモ・メタス・GMII・バーザム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタム・ガンキャノン・ゲルググ・ギャン・シャア専用ズゴック・ギャン 12% ビグザム 10% Gブル・Gファイター・アッザム・ブラウ・ブロ 9% その他 7% GMII・ハイザック/ハイザック・カスタム・GM・陸戦型GM・ボール・アッガイ・シャア専用ザク・ザク・旧型ザク・Gスカイ・Gブル・Gファイター・エルメス・ビグロ・ザクレロ・グラブロ 補正無し その他 攻撃力の根性補正 最大補正率25% 最大補正率18(19)% 最大補正率15(16)% 最大補正率12.5(13)% 最大補正率9(10)% 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 100 0 100...
  • ロザミア・バダム
    ...II、MSA-003ネモ 通称…ロザミィ Ζガンダム劇中での活躍 連邦軍のオーガスタ研究所で調整を受けた強化人間。 一年戦争時のコロニー落としがトラウマとなっており、彼女の「宙(そら)が、落ちる。」というセリフもそこから来ている。 ニュータイプ研究所のローレン・ナカモトがそのトラウマを利用し、エゥーゴを敵と思わせた。 ヒッコリーの戦いではギャプランを駆り、エゥーゴを苦しめるが、機体が大破し、彼女はそのまま脱出をしている。 かなり能力の高い強化人間ではあるが、精神崩壊は進んでいた。しかしこれを利用され、カミーユを兄と呼ばせる暗示をかけて、エゥーゴの主力艦のアーガマに潜入させた。当時は、かなりカミーユに甘えを見せていた。 しかし次に出会った時は、ゲーツ・キャパ?により精神を操作させられており、以前の彼女ではなかった。 ロザミアはサイコガンダ...
  • ガルバルディβ
    ...るのだが、基本性能はネモ,バーザムと同じなので硬めの武装に慣れれば動けるはず。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 19fr/74fr 19fr/74fr 右半身を前に向けた半身の構えから放たれるが、射角はギャンや百ほど右に寄ってはいない。 ネモ等の標準的なbrに比べて微妙に射出が遅いが、抜刀状態でも射出速度は納刀状態と変わらない。 射出の遅さと銃口補正の甘さのせいで少々当て辛いが、抜刀状態からスムーズに撃てるので格闘後の追い打ちは安定する。銃口が極端に右寄りなので、振り向き撃ちになりやすい左方向に対しては盾ミサイルが無難。 発生がやや遅く硬直も少し長い為、ズンダは全機体の中でやりにくい部類に属している。 接射は苦手だが、銃身は長め。変な射角だが右上への射撃は信用できる。 盾ミサイルの印象が強いβだが、brを当てられればクロスや...
  • 弾速
    ...バズ:50fr ネモ BR:45fr メタス ビームガン:43fr(よろけ:53fr) ミサイル:53fr ビームガン:38fr GMII BR:45fr ジ・オ BR:43fr バウンド・ドック BR:42fr 拡散:51fr250fr測定を2倍 BR:38fr────拡散:18fr250fr測定を2倍 ガブスレイ フェダー:42fr 肩ビーム:41fr フェダー:38fr肩ビーム:38fr パラス・アテネ ビーム:41fr 盾ミサイル:51fr(よろけ:61fr) 拡散:51fr250fr測定を2倍 ハンブラビ 腕ビーム:41fr背ビーム:41fr ウミヘビ:43fr125fr測定を4倍 背ビーム:36fr ギャプラン 腕ビーム:41frWビーム:41fr Wビーム:41fr アッシマー BR:41fr BR:39fr ...
  • ヤザン・ゲーブル
    ...) ハンブラビ ネモ 機動 【台詞】 選択時ようし、ヤザン隊、出るぞ! 出撃デモ(宇宙ステージ開始 ギャプラン搭乗時)とんだ大物が引っ掛かったな。奇襲を駆けて一気に攻めるぞ!よし、出るぞ。 (宇宙ステージ開始 ハンブラビ搭乗時)ハンブラビ部隊、バーザム部隊、いいな? よし、出るぞ。 (上記+オペレーターがガディ)ガディ「ヤザン大尉、ハンブラビ出られるか?」 ヤザン「了解だ、ハンブラビ、出るぞ!」 戦闘開始時光が見えた。わかるか? よし、散開しろ! (CPU戦で敵機として登場時:ようし、お前達ぃ、行くぞぉ。各機散開しろぉ! 攻撃堕ちろぉ! もらったぁ! 死ねよぉ!(格闘) これまでだぁ!(格闘) 消えなっ!(格闘) ええいっ、邪魔だぁ! いただきだな。(サブ射撃) 邪魔だぁ、どけぃ!!(サブ射撃) サーチ見つけたぜい! そこだ! (カミーユをサーチ時)カミーユってヤツか!...
  • ジオン・ティターンズMS
    ...ルト No.28 ネモ シークレットコンテナでのみ入手 No.29 リック・ディアス(黒)(ビームピストル) シークレットコンテナでのみ入手 No.30 リック・ディアス(黒)(クレイバズーカ) シークレットコンテナでのみ入手 No.31 リック・ディアス(ビームピストル) シークレットコンテナでのみ入手 No.32 リック・ディアス(クレイバズーカ) シークレットコンテナでのみ入手 No.33 メタス シークレットコンテナでのみ入手 No.34 ディジェ(ビームライフル) シークレットコンテナでのみ入手 No.35 ディジェ(クレイバズーカ) シークレットコンテナでのみ入手 No.36 スーパーガンダム シークレットコンテナでのみ入手 No.37 百式(ビームライフル) シークレットコンテナでのみ入手 ...
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