機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「マラサイ」で検索した結果

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  • マラサイ
    マラサイ 正式名称RMS-108 MARASAI コスト225 耐久力480 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 30 91(33*2, 33) リロード:3秒(1発) 3発発射2ヒットよろけ mg系 サブ射撃 バルカン 40 35(7*5) リロード:"6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 164(83,104) ステップ格闘 左タックル→逆袈裟斬り - 164(83,104) 特殊格闘 回転横斬り→突き - 164(83,104) 2段目終了後は後ろ向きになる 空中格闘 袈裟斬り - 83 空中ダッシュ格闘 突進左タックル - 104 着地格闘 昇竜剣 - 83 機体解説 ハイザックを発展させたティターンズ量産ms。 カクリコン·カ...
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ...Ⅱのみ 敵機 左側 マラサイ→バイア→メッサ→マラサイ右側 マラサイ→メッサ→マラサイ→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ダカール 僚機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→ネモ→メタス 敵機 左側 ハイ(緑)[BR]→熊→熊→ハイ(緑)[BR]右側 ハイ(緑)[BR]→ガブ→ハイ(緑)[BR]→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。熊は僚機に任せ、ガブは自機が担当する。 03 ホンコンシティ 僚機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ 敵機 マラサイ×2→ギャプ(ロザミア)+アッシ(ブラン)→マラサイ 覚醒 機動(1回) 攻略 ビルで分断する。マラサイ2機同時に墜とす。アッシはビルの上、ギャプはビル街の端に出現する。 04 ジャブロー 僚機 メタス→メタス→dj[BR]→メタス→dj[BR]→メタス 敵機 バーザム+メッサ→メッサ...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ...(青)[MG]×2→マラサイ→アッシ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 月面 寮機 GMⅡ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→マラサイ(カクリコン)+マラサイ(ジェリド)→β 覚醒 機動 攻略 初期配置のハイ2機同時に墜とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→百式[BZ]→GMⅡ→百[BZ]→GMⅡ 敵機 バーザム×2→マラサイ→バイア→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 05 ダカール 寮機 ネモ→ネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR]→ネモ 敵機 マラサイ×2→ガブ+ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 初期配置のマラサイ2機を同時に墜とす。 06 アクシズ宙域 寮機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ 敵機 バーザム×2→サイ...
  • ティターンズEルート(HARD)
    ...]→バーザム 敵機 マラサイ×2→メタス→熊→メタス 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ハイカス→ハイカス→アッシ→ハイカス→アッシ→ハイカス 敵機 β×2→β→ギャプ(カツ)+メッサ(ファ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。ドームで分断する。1機目のβを早目に撃破する。2,3機目のβは同時に撃破。ファは放置して、カツを撃破する。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ 敵機 バーザム+c→バーザム→バイア→c→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc1機残しが安定。 05 アクシズ表面 寮機 バーザム→バーザム→ブラ[br]→バーザム→ブラ[br]→ブラ[br] 敵機 c×2→ガブ+メタス→C→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc2機同時に撃破する。cは放...
  • ティターンズAルート(NORMAL)
    ...ハイカス→ハイカス→マラサイマラサイ→ハイカス→マラサイ 敵機 ネモ×2→メタス→MkⅡ[BZ]→ネモ→メタス 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。メタス1機残しが安定。 05 フォンブラウン 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 メタス×2→メタス→リック(赤)[BZ]→リック(赤)[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残し推奨。 06 キリマンジャロ基地 寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム 敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+ネモ→百式[BR](クワトロ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。最初のネモ2機は同時に墜とす。3機目ネモ放置。dj→百を撃破して作戦成功。 07 ダカール 寮機 マラサイマラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 リック(黒)[BP]×2→ネモ→dj[BZ]→dj[BZ] 覚醒 -...
  • ティターンズBルート(NORMAL)
    ルート概要 地上4 宇宙3 宙域4 宙域の味方マラサイはBMGを1発しか撃たないことが多いので回避重視推奨 1人プレイ攻略 01 ジャブロー 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→マラサイ→ハイ[MG]→マラサイ→ハイ[MG] 敵機 GMⅡ×2→リク(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→リク(黒)[BP]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。GMⅡ1機残しが安定。 02 ケネディポート 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→ハイ[BR]→ハイ[MG]→ハイ[BR]→ハイ[MG]→ハイ[BR] 敵機 ネモ×2→リク(黒)[BP]→リク(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β→ハイ[MG]→β 敵機 ネモ×2→メタス→リク(赤)[B...
  • エゥーゴBルート(NORMAL)
    ...→ギャプ→ハイカス②マラサイマラサイ→ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ノーマルにする。 02 ケネディポート 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] 敵機 GMⅡ×2→バーザム→アッシ→バーザム→アッシ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→ハイ(緑)[MG]→β(ライラ)→β→β 覚醒 強襲(1回) 攻略 射撃重視にする。ライラが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。2人プレイの場合、ジェリドのハイ[BR]が同時に登場する。2、3機目を同時に撃破しないと2対3になるので注意。 04 グリーンノア宙域 寮機 メタス→メタス→リック(赤)[BP]→メタス→リック(赤)[BP]→メタス 敵機 GMⅡ×2→ギャプ→熊→熊 覚醒 - 攻略...
  • 連邦・エゥーゴ初級編(EASY)
    ...面。 ステージ2:マラサイのBRに多少注意。 ステージ3:宙域を素早く飛び回るメッサーラに対処できるかどうかがカギ。 ステージ4:ギャプランが出るので出現したらすぐに撃破に向かおう。 ステージ5:ハンブラビに注意。自身がなければハイザックを1機残すのも手。 ステージ6:サイコを落とす事にこだわらなければそれほど難しくない。 ■ステージ別攻略 01 グリーンノア1 僚機 ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP] 敵機 ハイザック(緑)[MG]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[MG]→ハイザック(緑)[MG]→GMⅡ 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって特に問題はない。 02 月面 僚機 ネモ→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ 敵機 ガルバルディβ×2→ハ...
  • 宇宙世紀モード/サラ・ザビアロフ
    ...ブラウン 使用機体 マラサイ 寮機 ギャプラン[ヤザン] 敵機 ネモ、ガンダムMKーII<BR>[エマ]、リック・ディアス(赤)<BR>[アポリー] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機orパートナーの撃破 攻略 ヤザンが強いので逃げているだけでクリアできる。 02 シロッコ立つ 難易度 HARD(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 マラサイ ボリノーク・サマーン 寮機 ジ・オ[シロッコ] 敵機 ガザC、Gディフェンサー[カツ]、キュベレイ[ハマーン] 勝利条件 ハマーンの撤退or撃破 敗北条件 自機orパートナーの撃破 攻略 ジ・オ任せではそれほどハマーンの耐久力は減らない。隙を見てマラサイのBRをチマチマ当てよう。カツは無視しよう。 03 生命散って 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 マラサイ、ボリノーク・サマーン 寮...
  • エゥーゴ初級編(EASY)
    ...ハイ(緑)[MG]→マラサイマラサイ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]+GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→メッサ(パプテマス)→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR] 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。パプテマスが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。 04 ホンコンシティ 寮機 ネモ→ネモ→dj[BZ]→ネモ→dj[BZ]→ネモ 敵機 ハイ(青)[MG]×2→マラサイ→ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 05 フォンブラウン 寮機 GMⅡ→GMⅡ→MKⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ 敵機 左側:ハイ(緑)[MG]→ブラビ[BR]→ブラビ[BR]→ハイ(緑)[MG]右側:ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ 覚醒 ...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    ...ハイザック{MG}+マラサイ)×2→メッサーラ[シロッコ]+追加(ハイザック{MG}+マラサイ) 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 ハイザックもマラサイもBR一撃で落とせるので大したことはない。途中、シロッコが出てくるが、しばらくすると退散するので放置クリア後にアムロifルート(エゥーゴ参加)追加 03 ジャブローの風 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 リックディアス(赤) 百式 寮機 リックディアス(赤)〈BR〉[アポリー] 敵機 (ハイザック+ハイザック)×4→マラサイ[マウアー]+ハイザック 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 ハイザックを倒せば良し。マウアーはほっといてハイザックのみを狙う。実質弾切れしない赤ディアスBPで地上から狙い撃ちが手っ取り早い。 04 シャトル発進 難易度 Ea...
  • ティターンズCルート(HARD)
    ...ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→リク黒[BP]→メタス→リク黒[BP] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。ビルで分断する。 03 月面 寮機 β→β→マラサイ→β→マラサイ→β 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リク赤[BP](アポリー)+リク赤[BZ](ロベルト)→GMⅡ 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。2·3機目のgmⅡは同時に落とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 マラサイマラサイ→メッサ→マラサイ→メッサ 敵機 メタス×2→リク赤[BP]→MkⅡ[BZ]→リク赤[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残す。自機は、増援msを攻撃する。 05 ダカール 寮機 β→β→ギャプ→ギャプ→β→ギャプ 敵機 ネモ×2→dj[BR]→百[BZ]→ネモ 覚醒...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    ...ハイザック[MG]+マラサイ)×2→メッサーラ[シロッコ]+(ハイザック[MG]+マラサイ)(随時追加) (ハイザック[MG]+マラサイ)×2→メッサーラ[シロッコ]+(ハイザック[MG]+マラサイ)(随時追加) 攻略 ハイザックもマラサイもBR一撃で落とせるので大したことはない。途中シロッコが出現して稀にエマが撃破されるが、しばらくすると退散するので放置。クリア後:エマルート追加 こちらも変更点は特になし。 03 ジャブローの風 難易度 EASY ステージ ジャブロー2 僚機 GMⅡ 敵機 (ハイザック[MG]×2)×5→マラサイ[ジェリド]+ハイザック[BR] 勝利条件 敵戦力0(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 ハイザックを倒せば良し。ジェリドはほっといてハイザックのみを狙う。 04 シャトル発進 難易度 EASY ステージ ケネディポート 僚機 リ...
  • 宇宙世紀モード/アムロ
    ...ハイザック[MG]+マラサイ→(時間)メッサーラ(シロッコ)→{マラサイ+ハイザック[MG]}×4 勝利条件 敵戦力ゼロ(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 パートナーのカミーユは意外に脆く、撃破されるとリュウが出現する。途中でシロッコが出てくるがしばらくすると撤退するので追撃しなくてもいい。 03 ジャブローの風 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 ガンダムMk-II リック・ディアス(赤) ディジェ ガンダム ガンキャノン ガンタンク 僚機 ガンダムMk-II[BR](カミーユ) 敵機 {マラサイ×2}×3→マラサイ→ギャプラン(ロザミア)+ガンダムMk-II[BR](エマ)→マラサイ×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 ドック周辺の陸地に陣取り水中戦を避けて立ち回ると戦いやすい。ロザミアとエマが出現したら耐久力の...
  • エゥーゴGルート(HARD)
    ...ハイ(緑)[MG]→マラサイ→アッシ→ハイ(緑)[MG]②マラサイ→アッシ→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 05 キリマンジャロ基地 僚機 ネモ→ネモ→スパ→ネモ→スパ 敵機 熊×2→熊→サイコ+ガブ→ガブ 覚醒 - 攻略 初期配置の熊1機は放置する。熊→熊→ガブ→熊の順に撃破してクリアサイコ+ガブ×2にしない事。サイコは距離を取って放置。 06 コロニーレーザー内部 僚機 リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→Z[BR]→リック(赤)[BP]→Z[BR] 敵機 メッサ×2→(時間経過)ジオ(シロッコ)→ブラビ[BR](ヤザン)→ブラビ[BR](ダンケル) 覚醒 復活 攻略 射撃重視にする。ジオ出現後は常にトリプルになる。メッサ2機を撃破し、ジオを撃破してクリア。 07 衛星軌道 僚機 GMのみ 敵機 ザク[MP]+バーザム→ザ...
  • 宇宙世紀モード/アムロ・レイ
    ...ハイザック[MG]+マラサイ×2→メッサーラ(パプテマス・シロッコ) +ハイザック[MG]+マラサイ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 ハイザックとマラサイはBR一撃で落とせる。途中でシロッコが出てくるが、しばらくすると退散するので追撃しなくてもいい。
  • ティターンズDルート(NEW TYPE)
    ...2 ダカール 寮機 マラサイマラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 メタス×2→リック(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残しor黒リク残しが安定。mkII2機にしない事。自機375の場合、味方は2回堕ちれない。 03 ホンコンシティ 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 ネモ×2→MkⅡ[BR](カツ)+リック(赤)[BZ](アムロ)⇒リック(赤)[BZ] 覚醒 機動 攻略 初期配置のネモ2機を同時に撃破する。ビルで分断する。協力プレイは、後から来る赤リクも撃破する。 04 ジャブロー 寮機 ハイカス→ハイカス→熊→ハイカス→熊→ハイカス 敵機 GMⅡ+スパ→GMⅡ→百式[BZ]→スパ 覚醒 - 攻略 作戦画面でブースト→サーチにする。射撃重視にする。開幕直後に、自機は右に飛ぶ。すると、スパはこち...
  • カクリコン・カクーラー
    ...ク? RMS-108マラサイ 通称…カクリコン Ζガンダム劇中での活躍 ジェリド、エマとは同期で、ガンダムMk-IIのテストパイロットとしてグリーン・オアシスに招集された。グリプスに降り立つなりクワトロ率いるエゥーゴ、アーガマのMS隊によるガンダムMk-II奪取作戦に遭遇、彼も2号機に乗り迎撃に出るものの、同じく3号機に乗ったカミーユに不意を突かれ乗機を奪われてしまう。この事件をきっかけに同僚のジェリドとともにアーガマの追撃に参加。物語序盤でカミーユと数々の死闘を繰り広げる。 第9話ではエゥーゴの拠点となっている月面都市、アンマンに2機のハイザックで奇襲をかけ、ティターンズを裏切ったエマのリック・ディアスを窮地に追い込むなどの活躍を見せるも、彼女の危機を感じ取ったカミーユのMk-IIの登場により、撤退を余儀なくされた。さらに第10話ではジェリドと新型機マラ...
  • エゥーゴEルート(HARD)
    ...P]→ネモ 敵機 ①マラサイマラサイ→乙[BR]②dj[BZ]→マラサイ→dj[BZ]→マラサイ 覚醒 - 攻略 作戦画面で格闘を押す。援護重視で中央の島で戦う。 08 シアトル 寮機 ネモ→ネモ→乙[BR]→ネモ→乙[BR] 敵機 左側:リック(赤)[BZ]→スパ→リック(赤)[BZ]→スパ右側:リック(赤)[BZ]→ガブ→リック(赤)[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 09 ア・バオア・クー外部 寮機 メタス→メタス→百[BR]→メタス→百[BR] 敵機 MkⅡ[BR]×2→(敵全滅後)サイコⅡ(フォウ)+百式[BR](ロザミィ)+(時間経過)MkⅡ[BR] 覚醒 機動(2回) 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。MkⅡ2機撃破後、回避重視にして、直ぐサイコⅡ出現場所へ行くと変形されずに済む。 10 コロニーレーザー内部 寮機 リク赤[BP...
  • サラ・ザビアロフ
    ハイ→メッサ→マラサイ→熊のパイロット。 階級は、曹長。 シロッコのお気に入り。
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ...ハイ(緑)[BR]→マラサイ→β→マラサイ 覚醒 - 攻略 ここも難易度的にはステージ1と大差ない。ただ、マラサイには少し注意。BMGは一発一発は小さくても食らい続けると多大なダメージとなってしまう。僚機が低コストばかりなので撃破覚悟で格闘重視で突っ込ませて覚醒ゲージを貯めるのもいい。 03 ケネディポ-ト 寮機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→ネモ→リック(赤)[BP] 敵機 ハイ(青)[MG]×2→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[BR]→アッシマー(ブラン)→ハイ(青)[MG] 覚醒 強襲(1回) 攻略 ステージが平坦で動きやすいため特に苦戦する事も無いだろう。唯一気をつけるべきはブランの強襲だが、高コスト単発ビーム持ちならばブラン覚醒前に落とせる。準備としてCPUを格闘重視にしてワザと被弾させゲージを溜める。ハイザック3機を落としたらCPUを(邪魔になるため)回避...
  • 着地硬直
    ...ク・ディアス(黒)・マラサイ・ボリノーク・サマーンネモ・バーザム・メタス・ハイザック/ハイザック・カスタム・GMII 26fr ガンダム・ガンダムMk-II・バイアランガンキャノン・シャア専用ズゴックGM 27fr パラス・アテネ・ギャプランゴッグ・ガザC・シャア専用ザク 28fr キュベレイ・キュベレイMk-IIシャア専用ゲルググメッサーラ陸戦型ガンダム・ガルバルディβ・ズゴックアッガイ・陸戦型GM 29fr ゲルググ・グフ 30fr アッシマーザク・旧型ザク 31fr ゾック 32fr ドム 34fr ギャン・ガンタンク
  • ティターンズ初級編(EASY)
    ...ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 GMⅡ+リク(黒)[BP]→GMⅡ→リク(赤)[BZ]→リク(黒)[BP] 覚醒 - 攻略 初期配置のgmII残しが安定。射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β 敵機 ネモ×2→メタス→(時間経過)百br(クワトロ)→ネモ→メタス 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。クワトロが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。 04 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ギャプ→→ハイ(青)[MG]→ギャプ→ハイ(青)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→dj[BR]→メタス→dj[BR] 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 05 フォンブラウン 寮機 バーザム→バーザム→熊→バーザム→熊→...
  • 歩行速度
    ...サマーン>アッガイ>マラサイ>ギャン B- リック・ディアス(黒)>ガルバルディβ=メタス>パラス・アテネ>ディジェ C ゲルググ>ネモ=バーザム=GMII>スーパーガンダム=ガザC>ガンタンク>GM=陸戦型GM>メッサーラ=シャア専用ザク D+ ハイザック/ハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
  • ポイント交換/イラスト
    ....20 MS名鑑 マラサイ 2000 デフォルト No.21 MS名鑑 バーザム 2000 デフォルト No.22 MS名鑑 バイアラン 2000 デフォルト No.23 MS名鑑 ガブスレイ 2000 デフォルト No.24 MS名鑑 アッシマー 2000 デフォルト No.25 MS名鑑 メッサーラ 2000 デフォルト No.26 MS名鑑 ギャプラン 2000 デフォルト No.27 MS名鑑 ハンブラビ 2000 デフォルト No.28 MS名鑑 サイコ・ガンダム 2000 デフォルト No.29 MS名鑑 サイコ・ガンダムMkⅡ 2000 デフォルト No.30 MS名鑑 バウンド・ドック 2000 デフォルト No.31 MS名鑑 ボリノーク・サマーン 2000 デフォルト No.32 MS名鑑 ...
  • サーチ距離
    ...、アッガイ、ジ・オ、マラサイ、ガルバルディβ D GMII、GM、ドム、バイアラン、ハイザック E ディジェ、メタス、陸戦型GM、グフ、ボリノーク・サマーン E- 旧型ザク 備考:ハイザックとハイザックカスタムはサーチ距離が異なる。 陸戦型ガンダムはマシンガン装備時はサーチ可能距離が下がる。
  • 空中ダッシュ軌道
    ...ク・ディアス(黒)・マラサイ・ギャン 68fr ZZガンダムギャプラン・メッサーラゲルググ 67fr シャア専用ゲルググリック・ディアス(赤)バーザム・メタス・ゾック 65fr 陸戦型ガンダムネモ・ドム・ガザCGMII・GM 64fr アッシマーガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタム 63fr パラス・アテネボリノーク・サマーンズゴック・グフアッガイ・陸戦型GM 62fr ガンキャノン・シャア専用ズゴック 58fr ザク・旧型ザク 57fr シャア専用ザク 54fr ゴッグ おまけ 110fr ガンタンク
  • 機体
    ...ンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック 200(100) ネモ ドム バーザム リック・ドム ガルバルディβ 195(98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ 170(85) GMII GMII 160(80) GM シャア専用ザク 150(75) アッガイ ザク 旧型ザク 145(74) 陸戦型GM 100(50) ボール MA 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン 375(250) エルメス 300(200) ビグザム 225(150) ビグロ 200(125) ブラウ・ブロ 200(100) ザクレロ 200(70) Gスカイ Gブル 150(100) アッザム グラブロ ...
  • ブースト上昇速度
    ...ビバイアランギャン・マラサイ 64fr グフ 63fr ZZガンダムギャプラン・メッサーラリック・ディアス(黒)・ゲルググシャア専用ザク 60fr ディジェ陸戦型ガンダムズゴック 59fr ネモ・ガルバルディβ・バーザムメタス・ガザCGMII・GM 58fr ボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ・陸戦型GM 57fr パラス・アテネドム・ガンタンクザク・旧型ザク 56fr アッシマーガンキャノンゴッグ 55fr ゾック
  • 携帯用コスト表
    ...ダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック ビグロ コスト200(cpu100) Gスカイ ネモ ドム バーザム Gブル リック・ドム ガルバルディβ ザクレロ ブラウ・ブロ コスト195(cpu98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ コスト170(cpu85) GMII コスト160(cpu80) GM シャア専用ザク コスト150(cpu75) Gファイター Gディフェンサー アッガイ ザク 旧型ザク アッザム グラブロ コスト145(cpu73) 陸戦型GM コスト100(cpu50) ボール https //pcgamer-12.com/archives/96 https ...
  • 宇宙世紀モード/ファ・ユイリィ
    ...アー]ガルバルディβマラサイ[サラ]+ガルバルディβ 勝利条件 作戦時間終了(180秒) 敗北条件 自機撃破、パートナーの撃破 攻略 カミーユが強いので寮機の心配はいらない。気をつけるのはガブのフェダーくらいだろう。 02 天からくるもの 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス リックディアス(赤) 寮機 リックディアス(赤) BP [アポリー]→ネモ 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ バイアラン[ジェリド] }+ハイザック MG +バーザム 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 アポリーは一定時間経過で勝手に落ちる。分岐も無し。 03 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ 寮機 Zガンダム〈BR〉[カミーユ]+Gディフェンサー[カツ] 敵機 ガザ...
  • ステップ拘束時間
    ...50fr 16fr マラサイ 34fr 53fr 13fr ボリノーク・サマーン 33fr 42fr 11fr ガルバルディβ 34fr 53fr 13fr バーザム 34fr 48fr 9fr ハイザック/ハイザック・カスタム 36fr 45fr 12fr キュベレイ 34fr 58fr 15fr キュベレイMk-II 34fr 58fr 15fr ガザC 37fr 51fr 15fr シャア専用ゲルググ 28fr 41fr 12fr ゲルググ 30fr 44fr 13fr ギャン 34fr 43fr 11fr シャア専用ズゴック 32fr 41fr 12fr ズゴック 34fr 43fr 13fr ドム -fr 49fr 25fr グフ 41fr -fr 14fr ゴッグ 36fr 105fr 20fr ゾック 42fr 62fr 13fr アッガイ 34fr 39fr 11fr...
  • FS(フォース・スタンド)
    ...ネーミングされた。 マラサイ・メタスのメイン射撃、ガザCのサブ射撃は、ビームでありながらマシンガン属性でもあるという珍しい兵装である。 ズゴックの頭部ミサイルは1ヒット目はダウン属性のあるMG属性攻撃であるが、2ヒット目以降は非ダウン属性のMG攻撃になる特別な武装である。 ガザC(MA時)のサブ射撃はダウン属性かつMG属性武器ではあるが、2ヒット目以降でも常にダウン属性攻撃である。 FS攻撃の具体例 ・2ヒット目以降にMGがヒットした場合 MG攻撃は「前のよろけ値+1」のクロス補正が適用される。MG攻撃の次の攻撃はMG攻撃と同じよろけ値が適用される。 「犬BR」→「陸ガンMG5発」→「犬BR」 (「よろけ値1・補正率100%」→「よろけ値2・補正率78%」→「よろけ値2・補正率78%」) ・1ヒット目がMGの場合 MG攻撃のよろけが発生するまで、「よろけ値1」で計算される。それ以...
  • メタス
    ...射する。 BRよりマラサイのBMGに近い性質を持つが、発射されるのは2発なうえ弾速が遅く弾の判定が小さいため、接射気味に使おうがバラ撒こうが当たらない。 一応2発当たればヨロけるのだが、アームビームガンやMG系の兵装は敵のヨロけ中に命中した場合こちらのヨロけ値・ダメージ補正が加算されない。 補正が無いのを利用して相方のズンダ中や格闘中にMG系の射撃を挟むのが所謂FSであり、MG機体やマラサイなら一気に大ダメージも持って行くチャンスになるのだが、こと射撃が低威力で硬直の大きいメタスにとっては微妙な状況。 とことん使い辛いので、MS状態ではミサイルのみを使いビームは変形撃ち専用にする方が無難だろう。 【変形撃ち】 なんか弱そうなビームが前方に2本飛んで行く。発生は早いが硬直長め。 実際に威力も誘導も弱いので、普通に撃ってもまず当たってくれない/当たってもショボい。ダウ...
  • 銃身判定
    ...:12fr マラサイ BMG:17fr ボリノーク・サマーン ビーム砲:10fr グレネード:-fr ガルバルディβ BR:38fr 盾ミサイル:21fr バーザム BR:7fr ハイザック BR:7fr MG:29fr ミサポ:14fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:29fr ガンバズ:48fr ハンマー:46fr ガンキャノン BR:24fr キャノン砲:20fr 陸戦型ガンダム BR:30fr MG:28fr ロケラン:43fr 180mm:47fr ミサイル:23fr ガンタンク ボッブ:14fr タンク砲:57fr GM BSG:11fr 陸戦型GM BR:30fr MG:25fr キュベレイ 腕ビーム:3fr シャア専用ゲルググ BR:29fr ゲル...
  • 宇宙世紀モード/レコア・ロンド
    ...敵機 バーザム×2→マラサイ×2→ハイザック MG ×2→バーザム×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 極論クワトロの誤射を避けるだけ。クワトロはまず落ちないが、誤射を喰らうと自分が即死。保険のため覚醒は復活で。 02 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス ゲルググ 僚機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば楽ヤザンは他二名より硬いので後回しで。僚機は意外と強く、敗北条件にもならない。また、強襲発動中は海ヘビで縛られない。これら...
  • サバイバルモード
    ...には注意。 マラサイ 同コスト225帯の中では黒リク程度のアルゴリズム且つbmgな為、非常に放置し易い。 ギャン cpuは伸びない空格を振る上に当然着キャンもしない。素の着地硬直が実はドム以上なので、飛んだら着地を狙うだけ処理できるが、盾の発動が高く弾切れを起こし易い点は注意。尚、盾の有り無しに関わらず放置し易い。またギャン縛りに遭うと時間が掛かりやすい。特に半重力下では難易度が上がる。 ドム bzが非ダウン属性のため爆風がスカりやすく、攻撃力が非常に低い。また、着地硬直が非常に大きく空中機動性も低いため飛んだら的。ただし非ダウンゆえにbzクロスを決められることもあるので注意。 dj 同コスト250帯の中では最もアルゴリズムが低いので放置し易い。 熊 低火力、アルゴリズムも弱いので適当に放置して最後のトドメに使うと良い。 黒リ...
  • 離陸速度
    ...ャプラン・メッサーラマラサイ・ハイザック/ハイザック・カスタムガンダム・ガンキャノン・GMゲルググ・ギャン・ガザC 12fr ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ陸戦型ガンダム・陸戦型GMシャア専用ズゴック・アッガイ 13fr ズゴック 14fr シャア専用ザク 15fr グフ・ザク・旧型ザク 16fr ゴッグ
  • ブースト持続時間
    ...r 百式ハンブラビ・マラサイガンダムキュベレイ・キュベレイMk-II 141fr ガンダムMk-II・シャア専用ゲルググ・ゲルググ・ギャン・グフ 137fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ 128fr ジ・オ・シャア専用ズゴック
  • ジェリド・メサ
    ...ィβ RMS-108マラサイ RX-110ガブスレイ RX-160バイアラン NRX-055-2バウンド・ドック 通称…ジェリド Ζガンダム劇中での活躍 グリーンノア1に配属される。そこでカミーユ・ビダンと出会い、カミーユという名前に対し、「なんだ、男か。」と言ってしまい、 カミーユは激怒し、ジェリドを殴る。そして、カミーユは逮捕されるがジェリドはその後ガンダムMk-IIを操縦し、カミーユが逮捕されているビルに誤って墜落。これによる混乱に、カミーユにジェリドはガンダムMk-Ⅱを奪われてしまう。それをきっかけにしてジェリドはカミーユを目の仇にし、アーガマ追撃作戦に参加する。しかし、彼は逆にカクリコン?やライラ・ミラ・ライラなどといった戦友を失ってしまう。ジャブロー作戦では爆発寸前のジャブローからマウアー・ファラオに手を差し伸べられて、脱出する。後、彼女と共にアー...
  • 弾速
    ...:41fr マラサイ BMG:44fr(よろけ:55fr) ボリノーク・サマーン ビーム砲:42fr グレネード:82fr ガルバルディβ BR:45fr 盾ミサイル:53fr バーザム BR:41fr ハイザック BR:45fr MG:46fr(よろけ:55fr) ミサポ:65fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:41fr ガンバズ:50fr ハンマー:74fr100fr測定を5倍 ガンキャノン BR:44fr キャノン砲:50fr 陸戦型ガンダム BR:48fr MG:46fr(よろけ:65fr) ロケラン:51fr180mm:54frミサイル:72fr ガンタンク ボッブ:61fr(よろけ:66fr) タンク砲:51fr GM BSG:45fr 陸戦型GM BR:51fr M...
  • アーケードモード
    ...ゥ側aルート#2 マラサイを無視しβ×3+ハイを撃破、最後にマラサイを倒して覚醒込みで5000点越えが可能。 地形とレーダーを利用する 後半ステージになると2on3になりやすい。 建物,段差,壁等で敵を分断出来る。 連ジdxステージに多い。 タイマンにして格闘コンボを叩き込む。 敵の覚醒パイロット出現位置を覚える 敵の出現位置は一定している。 宙域ではその把握が難しいが、重力下では判別が容易。 機体と状況次第だが、空格→br→空格→br…の連携で即撃破も可能。 覚醒ボーナスを稼ぐ 6,9,10,ex以外では、覚醒を「復活」にせず、 「強襲」or「機動」にして覚醒ボーナスを稼ぐ。 溜まったら、直ぐ発動する。 作戦画面で初期配置も決められる 戦略やステージによっては重要。 デフォルト配置【密集】自機と僚機が近い密集 射撃□【密集...
  • 振り向き納刀キャンセル入力タイミング早見表
    ...~ ~5fr マラサイ…0.5機体分~着地直前(射角内に限る) 納刀キャンセルは、通常とは逆に射角内で入力しないと駄目。 振り向き撃ちだと必ず失敗するので注意。 抜刀キャンセルの方が性能・使い勝手共に良い。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 納刀 20fr~ ~5fr ガルバルディβ…1.5~0.5機体 着地の少し前、高度低めで入力すると安定する。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 28fr -fr 着地抜刀 20fr~ ~8fr 振り向き納刀 9fr~ ~19fr メタス…2機体分~着地直後 抜刀方法が面倒(空D格闘or着地抜刀)だが、効果は絶大。 着地抜刀→ステップ納刀のお手軽キャンセルもお勧め。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地...
  • 再上昇性能
    ...ガンダム・ハンブラビマラサイ 41fr リック・ディアス(赤)陸戦型ガンダムシャア専用ザク 42fr メッサーラディジェ 43fr アッシマー 44fr パラス・アテネリック・ディアス(黒)・ボリノーク・サマーンドム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ 45fr ネモ・バーザムズゴック・ガザCGMII・GM 47fr ギャプラン 52fr ザク 55fr 陸戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク
  • ジオン・ティターンズMS
    ...ルト No.08 マラサイ 4000 デフォルト No.09 バーザム 3800 デフォルト No.10 ガンダムMk-II(ビームライフル) 15000 デフォルト No.11 ガンダムMk-II(ハイパーバズーカ) 15000 デフォルト No.12 バイアラン 5800 デフォルト No.13 ガブスレイ 9500 デフォルト No.14 アッシマー 9000 デフォルト No.15 メッサーラ 9000 デフォルト No.16 ギャプラン 8000 デフォルト No.17 ハンブラビ(腕部ビーム砲) 10000 デフォルト No.18 ハンブラビ(海ヘビ) 10000 デフォルト No.19 サイコ・ガンダム 25000 特典 各モード サイコ&サイコMk-IIを購入する No.20 サイコ・ガンダムM...
  • 着地キャンセル(着キャン)
    ...)ディジェ(BR)・マラサイ・ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ・メタスの11機体は、抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 BRを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 もちろん機体ごとにもタイミングが異なり、納刀動作の遅いメタスなどは早めに入力する必要がある。 自機を中心をして敵二機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵二機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が...
  • 連邦・エゥーゴMS
    ...入手 No.23 マラサイ シークレットコンテナでのみ入手 No.24 バーザム シークレットコンテナでのみ入手 No.25 バイアラン シークレットコンテナでのみ入手 No.26 ガブスレイ シークレットコンテナでのみ入手 No.27 アッシマー シークレットコンテナでのみ入手 No.28 メッサーラ シークレットコンテナでのみ入手 No.29 ギャプラン シークレットコンテナでのみ入手 No.30 ハンブラビ(腕部ビーム砲) シークレットコンテナでのみ入手 No.31 ハンブラビ(海ヘビ) シークレットコンテナでのみ入手 No.32 サイコガンダム シークレットコンテナでのみ入手 No.33 サイコガンダムMk-II シークレットコンテナでのみ入手 No.34 バウンド・ドック(灰) ...
  • 空中ダッシュ速度
    ...キュベレイMk-IIマラサイグフ 60fr Zガンダム・ZZガンダム 61fr ガンダムリック・ディアス(赤)シャア専用ズゴック 62fr 百式ゲルググ・ギャン 63fr シャア専用ザク 64fr ガブスレイガンダムMk-IIディジェ 65fr ギャプラン 66fr ハンブラビリック・ディアス(黒)・陸戦型ガンダム 67fr ネモ・バーザム・ズゴック 68fr パラス・アテネ・スーパーガンダムガルバルディβGMII・GM 69fr バウンド・ドックボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタム・ガザCザク・旧型ザク・陸戦型GM 70fr メタス・ゴッグ・ゾックアッガイ 71fr ガンキャノン 72fr アッシマー・メッサーラドム 158fr? ガンタンク
  • パプテマス・シロッコ
    ...ジ10) ジオ マラサイ×2 復活 (Bルート、ステージ10) ジオ パラス・アテネ(レコア・ロンド) 復活 (Cルート、ステージ10) ジオ キュベレイ(ハマーン・カーン) 復活 (Dルート、ステージ10) ジオ ガブ(ジェリド・メサ)+ギャプ 復活 (Dルート、ステージEX) ジオ 拡パラ(レコア・ロンド)+熊(サラ・ザビアロフ) 復活 (Eルート、ステージ10) Zガンダム Zガンダム(サラ・ザビアロフ) 復活 (Eルート、ステージEX) Zガンダム Zガンダム(サラ・ザビアロフ)+キュベレイ 増援 (ハマーン・カーン) 強襲 【パイロット時の台詞】 選択時よし、出る! 出撃デモ(宇宙ステージ開始+ジオ搭乗時)出撃するぞ、サラ! サラ、可愛い奴め。よし、出る! (宇宙ステージ開始+メッサーラ搭乗時)ハッチ開けぃ、出撃するぞ!エゥ...
  • 覚醒ゲージ増加率
    ...ス・ガザCビームガンマラサイBMG 30hit 20pt 2発よろけメタス・ガザCの変型射撃は1ヒット扱いだが当たり方がズレると2ヒット扱いとなる バルカン(5発よろけ系) 75hit 8pt 特に無し Zガンダムバルカン 60hit 10pt 4発よろけ ガンダムMk-IIバルカン 100hit 6pt 7発よろけ 陸戦型ガンダム胸部バルカン 600hit 1pt 25発よろけ攻撃時と被弾時の増加量が変わらない 被撃墜時 6hit 100pt コスト275~350の機体とMAについては増加量が若干少ない模様(現在検証中) その他 与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/4(陸ガン胸部バルカン除く) 強襲中与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/2と思われる 盾ガードによるヨロけではゲージが増加しない 自爆や誤射による自軍の被撃墜はゲージに影響しない 更新履歴 ...
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