機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「メタス」で検索した結果

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  • メタス
    メタス 正式名称 MSA-005 METHUSS 通称 メタス コスト 195 耐久力 400 (実質384)  盾 × 変形 ○ 装甲 C 最大根性補正 攻撃力 +12.5% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 アームビームガン 20 82(41*2) リロード 5秒(1発) 1回で弾2発消費2ヒットよろけ サブ射撃 ミサイル 3 92(61,41) リロード 5秒(撃ち切り)抜刀したまま撃てる 通常格闘 ビームサーベル - 153(83,91) ステップ格闘 - 83 空中格闘 キック - 83 抜刀不要 空中ダッシュ格闘 - 104 着地格闘 - 83 着地に特格を入力すると通格が出る ■機体解説 エゥーゴとアナハイム社によるZガンダム開発の際、変形機構の実験を目的に造られた可変MS。しかしながら実戦に耐えうる性能を持っていたため実際...
  • ティターンズ初級編(EASY)
    ...β 敵機 ネモ×2→メタス→(時間経過)百br(クワトロ)→ネモ→メタス 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。クワトロが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。 04 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ギャプ→→ハイ(青)[MG]→ギャプ→ハイ(青)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→dj[BR]→メタス→dj[BR] 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 05 フォンブラウン 寮機 バーザム→バーザム→熊→バーザム→熊→バーザム 敵機 ネモ×2→リク(赤)[BP]→百[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 初期配置のネモ1機残しが安定。 06 キリマンジャロ基地 寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム 敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+百式[BR](クワトロ)→(時間経過)ネモ 覚醒 機動(1回) 攻略 3機目撃破...
  • ティターンズDルート(NEW TYPE)
    ...シ→マラサイ 敵機 メタス×2→リック(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残しor黒リク残しが安定。mkII2機にしない事。自機375の場合、味方は2回堕ちれない。 03 ホンコンシティ 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 ネモ×2→MkⅡ[BR](カツ)+リック(赤)[BZ](アムロ)⇒リック(赤)[BZ] 覚醒 機動 攻略 初期配置のネモ2機を同時に撃破する。ビルで分断する。協力プレイは、後から来る赤リクも撃破する。 04 ジャブロー 寮機 ハイカス→ハイカス→熊→ハイカス→熊→ハイカス 敵機 GMⅡ+スパ→GMⅡ→百式[BZ]→スパ 覚醒 - 攻略 作戦画面でブースト→サーチにする。射撃重視にする。開幕直後に、自機は右に飛ぶ。すると、スパはこちらを向いてくる。GMⅡは射程外なのでハイカスとのタイ...
  • エゥーゴEルート(HARD)
    ...[BP]右側:ネモ→メタス→ネモ→メタスメタス 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ホンコンシティ 寮機 メタスメタス→dj[BR]→メタス→dj[BR]→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→リク黒[BP]→リク赤[BZ]→ハイ(緑)[BR] 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ネモ→ネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR] 敵機 ネモ×2→ネモ→dj[BZ](ライラ)+dj[BR](カクリコン) 覚醒 機動(1回) 攻略 2,3機目のネモを同時に墜とす。ドームで分断する。exはライラ。ps2確認済 04 キリマンジャロ基地 寮機 リク赤[BP]→リク赤[BP]→百[BZ]→リク赤[BP]→百[BZ] 敵機 左側:GMⅡ→dj[BZ]→GMⅡ→dj[BZ]右側:GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視に...
  • ティターンズBルート(NORMAL)
    ...β 敵機 ネモ×2→メタス→リク(赤)[BP](ファ)→ネモ→ネモ 覚醒 強襲(1回) 攻略 強襲は衛星を盾にして離れる。 04 グリーンノア宙域 寮機 マラサイ→マラサイ→ギャプ→マラサイ→ギャプ 敵機 GMⅡ×2→リク(赤)[BZ]→GMⅡ→リク(赤)[BZ]→GMⅡ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のGMⅡ1機残す。 05 月面 寮機 ハイ[MG]→ハイ[MG]→ブラ[br]→ハイ[MG]→ブラ[br]→ブラ[br] 敵機 リク(黒)[BP]+リク(赤)[BP]→リク(赤)[BZ]→リク(黒)[BP]→リク(赤)[BZ] 覚醒 - 攻略 赤黒リク祭。初期配置の黒リク1機残しが安定。射撃重視にする。 06 サイド2宙域 寮機 マラサイのみ 敵機 ネモ×2→メタス(レコア)+(時間経過)リク(赤)[BP](アポリー)⇒ネモ→リク(赤)[BZ] 覚醒 強襲(...
  • ティターンズCルート(HARD)
    ...] 敵機 ネモ×2→メタス→リク黒[BP]→メタス→リク黒[BP] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。ビルで分断する。 03 月面 寮機 β→β→マラサイ→β→マラサイ→β 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リク赤[BP](アポリー)+リク赤[BZ](ロベルト)→GMⅡ 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。2·3機目のgmⅡは同時に落とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 マラサイ→マラサイ→メッサ→マラサイ→メッサ 敵機 メタス×2→リク赤[BP]→MkⅡ[BZ]→リク赤[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残す。自機は、増援msを攻撃する。 05 ダカール 寮機 β→β→ギャプ→ギャプ→β→ギャプ 敵機 ネモ×2→dj[BR]→百[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 06 アク...
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ... 僚機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→ネモ→メタス 敵機 左側 ハイ(緑)[BR]→熊→熊→ハイ(緑)[BR]右側 ハイ(緑)[BR]→ガブ→ハイ(緑)[BR]→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。熊は僚機に任せ、ガブは自機が担当する。 03 ホンコンシティ 僚機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ 敵機 マラサイ×2→ギャプ(ロザミア)+アッシ(ブラン)→マラサイ 覚醒 機動(1回) 攻略 ビルで分断する。マラサイ2機同時に墜とす。アッシはビルの上、ギャプはビル街の端に出現する。 04 ジャブロー 僚機 メタスメタス→dj[BR]→メタス→dj[BR]→メタス 敵機 バーザム+メッサ→メッサ→犬(赤)→メッサ 覚醒 - 攻略 バーザム残しが安定。射撃重視にする。バーザムは僚機に任せ、自機はメッサ 犬を攻撃する。 05 ケネディポート...
  • 宇宙世紀モード/ファ・ユイリィ
    ...ブラウン 使用機体 メタス 寮機 Zガンダム〈BR〉[カミーユ] 敵機 ハイザック MG +ハイザック BR →ガブスレイ[マウアー]ガルバルディβマラサイ[サラ]+ガルバルディβ 勝利条件 作戦時間終了(180秒) 敗北条件 自機撃破、パートナーの撃破 攻略 カミーユが強いので寮機の心配はいらない。気をつけるのはガブのフェダーくらいだろう。 02 天からくるもの 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス リックディアス(赤) 寮機 リックディアス(赤) BP [アポリー]→ネモ 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ バイアラン[ジェリド] }+ハイザック MG +バーザム 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 アポリーは一定時間経過で勝手に落ちる。分岐も無し。 03 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプ...
  • ティターンズAルート(NORMAL)
    ...イ 敵機 ネモ×2→メタス→MkⅡ[BZ]→ネモ→メタス 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。メタス1機残しが安定。 05 フォンブラウン 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 メタス×2→メタス→リック(赤)[BZ]→リック(赤)[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残し推奨。 06 キリマンジャロ基地 寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム 敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+ネモ→百式[BR](クワトロ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。最初のネモ2機は同時に墜とす。3機目ネモ放置。dj→百を撃破して作戦成功。 07 ダカール 寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 リック(黒)[BP]×2→ネモ→dj[BZ]→dj[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置の黒リク1機残す。 ...
  • エゥーゴBルート(NORMAL)
    ... 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→ハイ(緑)[MG]→β(ライラ)→β→β 覚醒 強襲(1回) 攻略 射撃重視にする。ライラが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。2人プレイの場合、ジェリドのハイ[BR]が同時に登場する。2、3機目を同時に撃破しないと2対3になるので注意。 04 グリーンノア宙域 寮機 メタスメタス→リック(赤)[BP]→メタス→リック(赤)[BP]→メタス 敵機 GMⅡ×2→ギャプ→熊→熊 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。GMⅡを1機残すのが安定。 05 月面 寮機 リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→MkⅡ[BR]→リック(赤)[BP]→MkⅡ[BR] 敵機 メッサ×2→メッサ→β→メッサ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。2人プレイになると増援の2機目がブラビ[BR]になる。 0...
  • ティターンズEルート(HARD)
    ...敵機 マラサイ×2→メタス→熊→メタス 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ハイカス→ハイカス→アッシ→ハイカス→アッシ→ハイカス 敵機 β×2→β→ギャプ(カツ)+メッサ(ファ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。ドームで分断する。1機目のβを早目に撃破する。2,3機目のβは同時に撃破。ファは放置して、カツを撃破する。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ 敵機 バーザム+c→バーザム→バイア→c→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc1機残しが安定。 05 アクシズ表面 寮機 バーザム→バーザム→ブラ[br]→バーザム→ブラ[br]→ブラ[br] 敵機 c×2→ガブ+メタス→C→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc2機同時に撃破する。cは放置してガブを優...
  • コンビ別戦術
    ... 【乙br+cメタスvs.ガブ+275】 乙側 理想論から行くと、メタスの足止めが機能している間に片方を狩り殺す。 擬似タイマンでは負ける要素が無い。 cは貧弱brも差しまくれば良い火力、くれぐれも丁寧な展開を。 相手にアッシがいるならc単機で粘着もあり。 しかし低コが狙われると途端に厳しい。 ダラダラした展開は要らぬ事故を招くので、乙が変形brなどで速攻を掛ける必要すらある。 ガブ+275側 できれば乙を適宜削りつつ低コ2落ちを狙いたい。 放置するには面倒なメタス追うより放置が楽なcと相手機体にもよるが、敢行できれば乙の残弾と残コスト補正の兼ね合いから火力差で有利に立てる。 ただし195の3落ちへシフトされると残コ補正が平たくなり、195を4回落とすのは流石に厳しいので速攻が大事。 【乙+cメタスvs.非可変310+275】 ...
  • onオススメ機体
    ...75は乙、195はcメタスがオススメ。 ジオ、wc、陸ガンm、犬、生ゲルなども強いですが難しく対戦相手が不快になるので除外しました。 ダム、ネモ、βもガチ戦では辛く強襲を選ばれるとどうしようもないので除外しました。 連邦 エゥーゴ ジオン ティターンズ 375 Zガンダム(br) 310 シャア専用ゲルググ ガブスレイ 295 ハンブラビ(br) 275 ギャプラン アッシマー 195 メタス ガザC グフ ゾック
  • エゥーゴ初級編(EASY)
    ... 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]+GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→メッサ(パプテマス)→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR] 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。パプテマスが出現したら衛星を盾にして強襲をやり過ごす。 04 ホンコンシティ 寮機 ネモ→ネモ→dj[BZ]→ネモ→dj[BZ]→ネモ 敵機 ハイ(青)[MG]×2→マラサイ→ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 05 フォンブラウン 寮機 GMⅡ→GMⅡ→MKⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ 敵機 左側:ハイ(緑)[MG]→ブラビ[BR]→ブラビ[BR]→ハイ(緑)[MG]右側:ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 06 キリマンジャロ基地 寮機 ネモ→ネモ→dj[BR]→ネ...
  • ファ・ユイリィ
    メタスのメインパイロット。 階級は、軍曹。
  • 連邦・エゥーゴ初級編(EASY)
    ... 僚機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイザック(緑)[BR]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→メッサーラ(パプテマス・シロッコ)→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[BR] 覚醒 強襲 攻略 初級ルート唯一の宙域戦。ステージ中央の太陽電池衛星に近付き過ぎない方が戦いやすい。 04 ホンコン・シティ 僚機 ネモ→ネモ→ディジェ[BZ]→ネモ→ディジェ[BZ]→ネモ 敵機 ハイザック(青)[MG]×2→マラサイ→ギャプラン→マラサイ 覚醒 - 攻略 注意する敵はギャプランのみ。障害物が多いのでそれを生かした戦いを。 05 フォン・ブラウン 僚機 GMⅡ→GMⅡ→ガンダムMK-Ⅱ[BR]→GMⅡ→ガンダムMk-Ⅱ[BR]→GMⅡ 敵機 ハイザック(緑)[MG]×2→マラサイ→ハンブラビ[腕ビ]→ハイザック(緑)[MG] 覚醒 - 攻略 ハンブ...
  • ティターンズGルート(HARD)
    ...ラビ[BR] 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)Z[BR](カミーユ)+百式[BR](クワトロ)+メタス 覚醒 復活 攻略 3機目以降のメタスは無視。Zと百式を均等に削りどちらか復活させて撃破→撃破して作成成功。 07 衛星軌道 寮機 ギャンのみ 敵機 ボール×2→ブラウブロ+Z[MR]→リック(赤)[BZ]→Z[MR] 覚醒 - 攻略 回避重視にする。初期配置のボールを1機残しておく。ボール1機撃破後はトリプルになる。ブラウブロは放置。ボール→Z→赤リック→ボールの順に撃破すると楽 08 ダカール 寮機 グフ→グフ→ブラビ[BR]→グフ→ブラビ[BR]→グフ 敵機 タンク×2→スパ→ダム[BR]→スパ 覚醒 - 攻略 グフは格闘または回避重視。ブラビは射撃重視。初期配置のガンタンク1機は放置。タンク→スパ→ダムで作戦成功。 09 アクシズ宙域 寮機 ガザCのみ 敵機 ...
  • レコア・ロンド
    メタス、生ゲルのパイロット。 階級は、少尉。
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ...ハイザック(MG)、メタス Mk-Ⅱ(BZ)、ハンブラビ(腕ビ)、ギャプランは弾数の多さと格闘面の充実から、充分サイコを落としに行ける機体である。 Mk-Ⅱは機動性の点でバイアランから逃げる技術を駆使していかなければならず、その点ではハンブラビ(腕ビ)の方に利がある。 ■1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] 敵機 ①ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]②GMⅡ→β→GMⅡ→ハイ(緑)[MG]→β 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって、特に注意すべきことは何も無い簡単なステージ。使用してる機体の動きに慣れるもよし、EXルートへ行くために高得点&ニュータイプ評価を得るのもよし。ただし難易度設定が高い場合はハイザックのミサイルの高ダメージや敵機2体に...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ...アクシズ表面 寮機 メタスメタス→MkⅡ[BR]→メタス→MkⅡ[BR]→メタス 敵機 左側(後側) c→MkⅡ[BR]→MkⅡ[BZ]→c右側(前側) c→MkⅡ[BZ]→c→MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。c1機残す。初期配置のcは右側の方を倒すと楽。2人プレイは初期配置のcの片方を墜とした時点でMKⅡ2機同時に登場する。 08 グリプス宙域 寮機 リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→スパ→リック(赤)[BP]→スパ 敵機 β×2→ブラビ[u]→犬→ブラビ[u] 覚醒 - 攻略 初期配置のβを1機残す。自機はブラビ、犬を攻撃する。海ヘビを喰らったらレバガチャでダメージを抑える。 09 コロニーレーザー内部 寮機 リック(赤)[BZ]→リック(赤)[BZ]→百式[BZ]→リック(赤)[BZ]→百式[BZ] 敵機 ハイ(緑)[MG]×2→熊(サラ...
  • 宇宙世紀モード/レコア・ロンド
    ...星軌道 使用機体 メタス ゲルググ 僚機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば楽ヤザンは他二名より硬いので後回しで。僚機は意外と強く、敗北条件にもならない。また、強襲発動中は海ヘビで縛られない。これらを利用して、寮機でゲージを溜めて強襲すると良いだろう。他ルートのヤザン隊より格段に柔らかいのでメタスでも充分勝てる。 レコア(ティターンズ)ルート 01 グリプス始動 難易度 NORMAL ステージ グリプス宙域 使用機体 メッサーラ 僚機 バーザム 敵機 Zガンダム<BR>[カミーユ]、ガンダムMKーII...
  • 着地硬直
    ...ーンネモ・バーザム・メタス・ハイザック/ハイザック・カスタム・GMII 26fr ガンダム・ガンダムMk-II・バイアランガンキャノン・シャア専用ズゴックGM 27fr パラス・アテネ・ギャプランゴッグ・ガザC・シャア専用ザク 28fr キュベレイ・キュベレイMk-IIシャア専用ゲルググメッサーラ陸戦型ガンダム・ガルバルディβ・ズゴックアッガイ・陸戦型GM 29fr ゲルググ・グフ 30fr アッシマーザク・旧型ザク 31fr ゾック 32fr ドム 34fr ギャン・ガンタンク
  • 宇宙世紀モード/ハマーン・カーン
    ...フェンサー[カツ]+メタス[ファ]→(以降一機ずつ増援)GMII 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:600、名無しパイロットのコスト1/2) 敗北条件 自機撃破 味方戦力0(コスト600、CPUのコスト1/2) 攻略 カミーユを放置すると物凄い勢いでガザを狩るが、ガザのコストが半分になっているので問題ない。カツ・ファのどちらかを瀕死にするとカミーユ含め全員撤退するが2機ともキュベレイの収束ビームでほぼ即死する。メタスとGDFのコストは通常通りなので、一気に撃破して時間短縮を狙うのも手。 03 宇宙を駆ける 難易度 HARD(分岐無し) ステージ クリプス宙域 使用機体 キュベレイ ガザC 寮機 (一定時間で援軍)ガザC 敵機 百式(BR)[クワトロ]+(一定時間で増援)GMII 勝利条件 クワトロの撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 クワトロは基本、BDで近づきながら距離に応じてビーム...
  • 歩行速度
    ...)>ガルバルディβ=メタス>パラス・アテネ>ディジェ C ゲルググ>ネモ=バーザム=GMII>スーパーガンダム=ガザC>ガンタンク>GM=陸戦型GM>メッサーラ=シャア専用ザク D+ ハイザック/ハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
  • サーチ距離
    ...ック E ディジェ、メタス、陸戦型GM、グフ、ボリノーク・サマーン E- 旧型ザク 備考:ハイザックとハイザックカスタムはサーチ距離が異なる。 陸戦型ガンダムはマシンガン装備時はサーチ可能距離が下がる。
  • ブースト持続時間
    ...ゾック 203fr メタス・ガザC 185fr ガンキャノン・ゴッグ 177fr Zガンダムギャプラン・ボリノーク・サマーン陸戦型GM 170fr ZZガンダム・スーパーガンダムガブスレイドム 163fr リック・ディアス(赤)・リック・ディアス(黒)パラス・アテネ・アッシマー・バイアラン・ハイザック/ハイザック・カスタム陸戦型ガンダムシャア専用ザク・ザク・旧型ザク 152fr ズゴック 146fr 百式ハンブラビ・マラサイガンダムキュベレイ・キュベレイMk-II 141fr ガンダムMk-II・シャア専用ゲルググ・ゲルググ・ギャン・グフ 137fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ 128fr ジ・オ・シャア専用ズゴック
  • 覚醒ゲージ増加率
    ...ないため現在検証中 メタス・ガザCビームガンマラサイBMG 30hit 20pt 2発よろけメタス・ガザCの変型射撃は1ヒット扱いだが当たり方がズレると2ヒット扱いとなる バルカン(5発よろけ系) 75hit 8pt 特に無し Zガンダムバルカン 60hit 10pt 4発よろけ ガンダムMk-IIバルカン 100hit 6pt 7発よろけ 陸戦型ガンダム胸部バルカン 600hit 1pt 25発よろけ攻撃時と被弾時の増加量が変わらない 被撃墜時 6hit 100pt コスト275~350の機体とMAについては増加量が若干少ない模様(現在検証中) その他 与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/4(陸ガン胸部バルカン除く) 強襲中与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/2と思われる 盾ガードによるヨロけではゲージが増加しない 自爆や誤射による自軍の被撃墜はゲージに...
  • ポイント交換/イラスト
    ....09 MS名鑑 メタス 2000 デフォルト No.10 MS名鑑 ディジェ 2000 デフォルト No.11 MS名鑑 ガンダムMkⅡ 2000 デフォルト No.12 MS名鑑 スーパーガンダム 2000 デフォルト No.13 MS名鑑 百式 2000 デフォルト No.14 MS名鑑 Zガンダム1 2000 デフォルト No.15 MS名鑑 Zガンダム2 2000 デフォルト No.16 MS名鑑 ジュニアモビルスーツ 2000 デフォルト No.17 MS名鑑 ハイザック 2000 デフォルト No.18 MS名鑑 ハイザック・カスタム 2000 デフォルト No.19 MS名鑑 ガルバルディβ 2000 デフォルト No.20 MS名鑑 マラサイ 2000 デフォルト No.21 MS名鑑 バーザ...
  • 動画
    ...Zガンダム(BR)&メタス 3Rガンダム(BR)&ギャプラン vs. Zガンダム(BR)&ネモ 2R 【5R】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2337155アッシマー&ガブスレイ vs. シャア専用ゲルググ&ギャプラン 2Rアッシマー&ガブスレイ vs. ガブスレイ&アッシマー 3R 【5R】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5684338ガブスレイ&ギャプラン vs. ガブスレイ&ギャプラン 2RガザC&Zガンダム(BR) vs. ガブスレイ&ギャプランガザC&Zガンダム(HM) vs. ガブスレイ&ギャプランガザC&Zガンダム(BR) vs. ガブスレイ&ギャプラン 【5R】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5915991ガンダム(BR)&リックディアス(BZ) vs. ガブスレイ&ギャプ...
  • 空中ダッシュ軌道
    ...アス(赤)バーザム・メタス・ゾック 65fr 陸戦型ガンダムネモ・ドム・ガザCGMII・GM 64fr アッシマーガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタム 63fr パラス・アテネボリノーク・サマーンズゴック・グフアッガイ・陸戦型GM 62fr ガンキャノン・シャア専用ズゴック 58fr ザク・旧型ザク 57fr シャア専用ザク 54fr ゴッグ おまけ 110fr ガンタンク
  • 再上昇性能
    ...戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク
  • 携帯用コスト表
    ...) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ コスト170(cpu85) GMII コスト160(cpu80) GM シャア専用ザク コスト150(cpu75) Gファイター Gディフェンサー アッガイ ザク 旧型ザク アッザム グラブロ コスト145(cpu73) 陸戦型GM コスト100(cpu50) ボール https //pcgamer-12.com/archives/96 https //cdromance.com/ps2-iso/kidou-senshi-gundam-gundam-vs-z-gundam-japan/
  • 機体
    ...98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ 170(85) GMII GMII 160(80) GM シャア専用ザク 150(75) アッガイ ザク 旧型ザク 145(74) 陸戦型GM 100(50) ボール MA 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン 375(250) エルメス 300(200) ビグザム 225(150) ビグロ 200(125) ブラウ・ブロ 200(100) ザクレロ 200(70) Gスカイ Gブル 150(100) アッザム グラブロ 150(70) Gファイター Gディフェンサー ※ボール・ザクレロ以外のMAのコストはプレイヤーとCPUで異なる その他 連邦 エ...
  • 着地キャンセル(着キャン)
    ...ン・ガルバルディβ・メタスの11機体は、抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 BRを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 もちろん機体ごとにもタイミングが異なり、納刀動作の遅いメタスなどは早めに入力する必要がある。 自機を中心をして敵二機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵二機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変...
  • サバイバルモード
    ...イ,ザク,q,gm,メタス ステージ 05~10 敵戦力ゲージ 300 主な敵機 ドム,バーザム,熊,dj ステージ 11~20 敵戦力ゲージ 400 主な敵機 パラ,百,乙,ガブ ステージ 21~25 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 gブル,リク,mkⅡ,シャゲ ステージ 26~30 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 ダム,犬,アッザム,ジオ,キュベ ステージ 31~ 敵戦力ゲージ 600 主な敵機 ZZガンダム(ただし50まで出てこない。) ms選択 最初の方はどんなmsでも行けるが、途中から敵の耐久力・攻撃力も高くなっていくので機動力の無い機体は避けたほうがいい。 bzは非ダウン機に詰む事があるので避けた方が無難。 mgも1on2に弱いので必然的にbrが前提となる。 リロが早い、もしくは遠距離からでも当たる高誘導射撃を持つ機体を選ぶ事をおすすめする。 というのは、前...
  • 変型関連
    ...0.97 0.89 メタス 337fr 132fr 25fr 8fr 29fr 1.40 0.86 バウンド・ドック 211fr 120fr 30fr 11fr 34fr 0.97 1.26 ガブスレイ 222fr 133fr 30fr 10fr 34fr 0.92 1.03 ハンブラビ 217fr 125fr 29fr 8fr 28fr 0.95 0.88 ギャプラン 231fr 129fr 29fr 10fr 29fr 0.98 1.06 アッシマー 284fr 138fr 25fr 9fr 33fr 1.13 0.89 メッサーラ 223fr 120fr 24fr 12fr 32fr 1.02 1.37 ガザC 343fr 139fr 14fr 7fr 13fr 1.36 0.69
  • 宇宙世紀モード/カツ・コバヤシ
    ...ィフェンサー 寮機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば楽ヤザンは他二名より硬いので後回しで。僚機は弱いが敗北条件にならない。また、強襲発動中は海ヘビで縛られない。これらを利用して、寮機でゲージを溜めて強襲すると良いだろう。海ヘビを弾き格闘からも容易に逃げれるGDFもここでは有効。 03 シロッコ立つ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 ネモ Gディフェンサー GMII 寮機 ガンダムMKーII〈BR〉[エマ] 敵機 ジ・オ[シロッコ]、ボリノーク・サマーン[サラ]→パラス・ア...
  • 空中ダッシュ速度
    ...戦型GM 70fr メタス・ゴッグ・ゾックアッガイ 71fr ガンキャノン 72fr アッシマー・メッサーラドム 158fr? ガンタンク
  • ステップ拘束時間
    ...48fr 13fr メタス 34fr 68fr 11fr GMII 34fr 43fr 13fr ガンダム 34fr 48fr 13fr ガンキャノン 41fr 50fr 14fr 陸戦型ガンダム 43fr 57fr 15fr ガンタンク 61fr 71fr 35fr GM 34fr 53fr 13fr 陸戦型GM 43fr -fr 15fr ジ・オ 37fr 56fr 9fr バウンド・ドック 34fr 51fr 11fr ガブスレイ 34fr 48fr 6fr パラス・アテネ 34fr 48fr 14fr ハンブラビ 35fr 49fr 6fr ギャプラン 35fr 49fr 11fr アッシマー 34fr 43fr 16fr メッサーラ -fr 61fr 14fr バイアラン 40fr 50fr 16fr マラサイ 34fr 53fr 13fr ボリノーク・サマーン 33fr ...
  • FS(フォース・スタンド)
    ...された。 マラサイ・メタスのメイン射撃、ガザCのサブ射撃は、ビームでありながらマシンガン属性でもあるという珍しい兵装である。 ズゴックの頭部ミサイルは1ヒット目はダウン属性のあるMG属性攻撃であるが、2ヒット目以降は非ダウン属性のMG攻撃になる特別な武装である。 ガザC(MA時)のサブ射撃はダウン属性かつMG属性武器ではあるが、2ヒット目以降でも常にダウン属性攻撃である。 FS攻撃の具体例 ・2ヒット目以降にMGがヒットした場合 MG攻撃は「前のよろけ値+1」のクロス補正が適用される。MG攻撃の次の攻撃はMG攻撃と同じよろけ値が適用される。 「犬BR」→「陸ガンMG5発」→「犬BR」 (「よろけ値1・補正率100%」→「よろけ値2・補正率78%」→「よろけ値2・補正率78%」) ・1ヒット目がMGの場合 MG攻撃のよろけが発生するまで、「よろけ値1」で計算される。それ以降MGで攻...
  • ガザC
    ...コとの連携がメイン。メタスと違いBRクロスが出来るメリットを活かしたい。 【MS時】 ブーストが長く、ステップ・歩き・空中ダッシュ速度なども同コスト帯では標準的なレベルにあるが 全体的に非力で、メタスのグレネードの様な当て易い攻撃も持たないため使い勝手は微妙。 しかし接近戦においてMA時の性能は弱いを通り越して「危険」というレベルなので、それを補う役目を担う。 また、ガザCのデフォはMS形態なので、敵陣の中に復帰してしまった時や後述の強制変型解除後などは否が応でもMS形態で戦う事になる。 メイン射撃の性能は威力以外マトモで、MA時と違いクロスもやりやすい。 またサブ射による優秀な着キャンや抜刀不要の格闘などもあるが、MA形態で得られる機動性と比較するとMS形態で立ち回るメリットは薄い。 一度MAになってからで無いと変形飛行できない特性上、一撃離脱出来ないの...
  • アポリー
    ...ラン バイアラン+メタス 強襲 【台詞】 選択時発進します! 出撃デモリックディアス隊、発進します! 戦闘開始時もぐら叩きをやるぞ! (CPU戦で敵機として登場時:敵機発見! 攻撃堕ちろ! そこ! 邪魔はさせない!(格闘) くらえ!(格闘) (格闘) うおおおお!(サブ射撃) (サブ射撃) サーチあれか! 何!? 被弾時なあああっ! ぎゃああっ! ええいっ! (味方が誤射)何やっている! (味方が誤射)こちらは味方だ! (被撃墜時)なあああああああ! (被撃墜時)だ・・・脱出します! (被撃墜時) (味方被撃墜時)あっ!味方が! (味方被撃墜時) (格闘の相打ち)えっ!ええい! 回避時遅い! 当たるか! 残弾数ゼロ時しまった。 敵機撃破時敵機撃破! 復帰時まだ終わってないぞ! 覚醒時(強襲)よし、行くぞ! (復活)これ以上は・・・させんぞ! (機動) (敵機が覚...
  • 銃身判定
    ...:31fr メタス BP:11fr ミサイル:34fr GMII BR:28fr ジ・オ BR:32fr バウンド・ドック(MS)バウンド・ドック(MA) BR:52frBR:7fr 拡散:19fr拡散:6fr ガブスレイ フェダー:34fr 肩ビーム:6fr パラス・アテネ ビーム:47fr 盾ミサイル:36fr 拡散:4fr ハンブラビ 腕ビーム:6fr ウミヘビ:35fr背ビーム:8fr ギャプラン 腕ビーム:23fr Wビーム:23fr アッシマー BR:48fr メッサーラ メガ粒子砲:15fr バイアラン 腕ビーム:12fr マラサイ BMG:17fr ボリノーク・サマーン ビーム砲:10fr グレネード:-fr ガルバルディβ BR:38fr 盾ミサイル:21fr バー...
  • 根性補正比較
    ... 12.5% ネモ・メタス・GMII・バーザム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタム・ガンキャノン・ゲルググ・ギャン・シャア専用ズゴック・ギャン 12% ビグザム 10% Gブル・Gファイター・アッザム・ブラウ・ブロ 9% その他 7% GMII・ハイザック/ハイザック・カスタム・GM・陸戦型GM・ボール・アッガイ・シャア専用ザク・ザク・旧型ザク・Gスカイ・Gブル・Gファイター・エルメス・ビグロ・ザクレロ・グラブロ 補正無し その他 攻撃力の根性補正 最大補正率25% 最大補正率18(19)% 最大補正率15(16)% 最大補正率12.5(13)% 最大補正率9(10)% 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 100 0 100 0 ...
  • 盾耐久値
    ...)→103ダメージ メタス ビームガン→1発46ダメージ ミサイル→114ダメージ(実弾部 68 爆風 46) ダム バルカン→9ダメージ 補足 盾ダメージはMSの装甲関係無し 盾ダメージにコンボ補正は適用されない 盾ダメージに攻撃力の補正(根性補正、残コスト補正等)は適応される (耐久1のダムBRで146ダメージ)防御力の補正は適応されない アーケード、サバイバルモードの敵CPUの難易度による盾ダメージ及び盾被ダメージは変動なし(無補正のCPUダムBRは難易度8で111ダメージ) 空中d中に盾へ被弾した際の空d格について 再度空dを入力する必要なく、格闘ボタンを押すだけで空中ダッシュ格闘を最速で出す事ができる。  ただし抜刀の必要な空d格(乙、ダムの空中ダッシュ格闘など)は、  「認識間合い内に敵機がいる」「抜刀している」  この2つの条件のうち、どちらかを満たしている必要が...
  • 振り向き納刀キャンセル入力タイミング早見表
    ... ~19fr メタス…2機体分~着地直後 抜刀方法が面倒(空D格闘or着地抜刀)だが、効果は絶大。 着地抜刀→ステップ納刀のお手軽キャンセルもお勧め。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr
  • 弾速
    ...:45fr メタス ビームガン:43fr(よろけ:53fr) ミサイル:53fr ビームガン:38fr GMII BR:45fr ジ・オ BR:43fr バウンド・ドック BR:42fr 拡散:51fr250fr測定を2倍 BR:38fr────拡散:18fr250fr測定を2倍 ガブスレイ フェダー:42fr 肩ビーム:41fr フェダー:38fr肩ビーム:38fr パラス・アテネ ビーム:41fr 盾ミサイル:51fr(よろけ:61fr) 拡散:51fr250fr測定を2倍 ハンブラビ 腕ビーム:41fr背ビーム:41fr ウミヘビ:43fr125fr測定を4倍 背ビーム:36fr ギャプラン 腕ビーム:41frWビーム:41fr Wビーム:41fr アッシマー BR:41fr BR:39fr メッサーラ メガ粒子砲:37f...
  • ロベルト
    ...ラン バイアラン+メタス 強襲 【台詞】 選択時ロベルト、発進よろし! 出撃デモロベルト、リックディアス発進よろし! 戦闘開始時ようし行くぞ、遅れるな! 散開して、撃破にあたるぞ! なんて時に来るんだ・・・。 (CPU戦で敵機として登場時:なんて時に来るんだ・・・。 攻撃堕ちろ! 当たれよ! とらえた! ええい! 好きにさせるかよ!(格闘) 逃がすかよ!(格闘) もらった!(格闘) 死んじまえ!(格闘) こっなくそぉ!(サブ射撃) うりゃあ!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) サーチ敵! あれか・・・! 被弾時くっそぉ! なんの! まだまだあ! ううわっ! (味方が誤射)こちらは味方だぞ! (味方が誤射)おい、何してる!? (被撃墜時)うわーっ、大尉! (被撃墜時)ん!?何だ!? (被撃墜時)ばっ・・・馬鹿な・・・!? (味方被撃墜時)何!?誰がやら...
  • 起き攻め
    ...く頂ける。 例えばメタスのサブ射撃が弾切れの状態でも、起き攻めするフリをしておけば相手がミスをしてくれるかもしれないし、 ダウン中に転がってくれれば時間稼ぎぐらいにはなる。
  • 離陸速度
    ...ク・ディアス(黒)・メタスジ・オ・ハンブラビ・アッシマー・バーザムシャア専用ゲルググ 11fr Zガンダム・ZZガンダム・ガンダムMk-II・スーパーガンダム・ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・ガブスレイ・パラス・アテネ・ギャプラン・メッサーラマラサイ・ハイザック/ハイザック・カスタムガンダム・ガンキャノン・GMゲルググ・ギャン・ガザC 12fr ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ陸戦型ガンダム・陸戦型GMシャア専用ズゴック・アッガイ 13fr ズゴック 14fr シャア専用ザク 15fr グフ・ザク・旧型ザク 16fr ゴッグ
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