機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「根性補正」で検索した結果

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  • 根性補正
    根性補正】 耐久力が減少するにつれ攻撃力・防御力が段階的に上昇するシステム。 上昇率は機体毎に異なるが、基本的に高コスト機の方が上昇値は大きい傾向にある。 補正の掛かり始めにも幾つかのパターンがあり、おおよそ耐久力が40%~80%になった時点から適用される。 攻撃力の最大の補正値はZ、ジオ、キュベレイ、百式などに適用される約25%であるが、 連ジ機体の低コスト機体に適用される約19%の補正値の方が耐久力が100以上なら性能が良かったりする。 詳しくは根性補正比較を参照のこと。 補正値として他にも残コスト補正・連勝補正?・残タイム補正がある。
  • 根性補正比較
    ... 攻撃力の根性補正 最大補正率25% 最大補正率18(19)% 最大補正率15(16)% 最大補正率12.5(13)% 最大補正率9(10)% 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 100 0 100 0 100 0 100 0 100 0 78.1 3.9 84.3 3.9 53.1 3.9 53.1 3.9 40.6 3.9 53.1 5.8 65.6 5.8 40.6 5.8 28 5.8 15.6 5.8 40.6 9.6 46.8 9.6 28 9.6 15.6 9.6 6.2 9.6 28 13.2 28 13.2 15.6 13.2 6.2 13.2 18.6 16.2 15.6 16.2 6.2 16.2 12.4 18.8 9....
  • 補正まとめ
    【補正まとめ】 根性補正・残タイム補正・残コスト補正は 元の攻撃力に全て乗算されるため、戦況に応じて与ダメージは大きく変動する。 また、今作の補正群は攻撃力の方が上昇しやすい傾向にあるので、戦局後半になるにつれ逆転要素が強くなる。 例:耐久力1・残りタイム7秒未満・残コスト25でZのハイメガ(攻撃力156)を当てた場合 →基礎攻撃力156×根性補正25%×残タイム補正21.9%×残コスト補正22%(低コと1落ちずつした場合) =単発290ダメージと上昇幅は実に1.86倍にまでに達し、クロスで即死すら狙える威力を持つまでに至る。 対策としては375+低コンビの低コ側を極力放置して375を片追いする、もしくは低コが非可変なら先に2落ちを狙い コストを余らせて、高低1落ちずつで補正値が急上昇する残コスト補正を機能させないのが有効だろう。 ただし高コ機やグフなど...
  • 各種データ
    ...速度 ■無敵時間 ■根性補正比較 ■空中ダッシュ軌道 ■特殊ガード性能比較 ■残タイム補正 ■空中ダッシュ持続時間 ■サーチ距離 ■残コスト補正 ■再上昇性能 ■補正まとめ ■離陸速度 ■ダメージ計算ツール ■下降速度 ■CPUコスト表 ■着地硬直 ■振り向き納刀キャンセル入力タイミング早見表 ■変型関連 ■浮遊関連
  • 用語集
    ...スト切らし空格 根性補正 サンダーボルト 浮かせコンボ 抜刀振り向き空中ダッシュ格闘 ノーロック格闘 ステルス格闘 ぶっぱ撃ち(ノーロック射撃)
  • ダメージ計算ツール
    ...メージが表示可能 根性補正が細かく設定可能(表示ダメージはおおよその値になります) ダウン属性の不可・削除が可能(空中拾い系コンボ、ダウン追い打ち系の表示が可能) MAの選択が可能(ver1.2以降) 残タイム補正の選択が可能(ver1.2以降) 使用上の注意 使用後はファイルを保存せず終了した方が無難です。 過って上書きし、動かなくなってしまったときの為に、解凍前のファイル(zipファイル)を残して置くと良いかもしれません。 新しいバージョンの方がバグが減っています。
  • ザクレロ
    ... 宇宙専用 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 1 136 リロード:1.5秒? サブ射撃 ミサイル 40 50(25*2) リロード:10秒?(撃ち切り)2発発射 3発ヨロけ 格闘 ヒートナタ - 76(41,41) 一段止め可 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、異形のMA。作中に全く馴染まないデザインで有名。 操作系統はビグロ等の飛行系MAに準ずる。宙域では強いが地表があると途端に厳しくなる。 ■武装解説 《メイン射撃》メガ粒子砲 口から彗星状のビームを発射。キャノン系に近い強制振り向き撃ち仕様。 水平方向への銃口補正→発射までが凄まじく早いが射角そのものが無いため、高度を合わせないと当たらない。 高威力で弾速も早いが誘導は皆無なため遠距離では当て辛い。硬直・リロードが短いため連射性に優...
  • アッザム
    ...地上専用 最大根性補正 攻撃力 +10% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 40 [2hit]132(66*2)[4hit]223(66*2,66,66) リロード 1.5秒(1発)4発消費 2ヒットよろけ サブ射撃 アッザムリーダー - 320(113,113,113,113,113) 1発ずつしか射出できない7ヒット判定 格闘 キャノン砲 60 132(66*2) リロード 10秒?(撃ち切り)2発消費 2ヒットよろけ ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より登場の移動式対地攻撃兵器。目標を檻に閉じ込め電磁波で攻撃する兵器「アッザムリーダー」を有する。 移動手段は浮遊のみで前後左右対称の構造を持つ、ジオン軍MAの中でも一際異彩を放つ存在。 浮遊中はバイアランなどと違い高度を永久に維持する。また、ブースト量も無限。 だが移動速度が遅く...
  • ビグロ
    ... 宇宙専用 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 1 136 リロード:1.5秒? サブ射撃 ミサイル 40 60(30*2) リロード:10秒?(撃ち切り)2発発射 3ヒットヨロけ 格闘 クロー - 90 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、宇宙専用のMA。巨大な二本のクローアームが印象的。 操作系統はGスカイ等の飛行系MAに準ずる。機動性・射撃・格闘ともに優れているため柔軟な運用が可能。 ザクレロに近い特性を持ちながらも、地表ありステージでもある程度の強さを保っている。 この手のMAでは最も高い機動性を持っており、バランスの取れた使いやすいMAといえる。 ■武装解説 《メイン射撃》メガ粒子砲 口からビームを発射。キャノン系に近い強制振り向き撃ち仕様。 ザクレロと比べて振り向き→射出までが...
  • 盾耐久値
    ...ージに攻撃力の補正(根性補正、残コスト補正等)は適応される (耐久1のダムBRで146ダメージ)防御力の補正は適応されない アーケード、サバイバルモードの敵CPUの難易度による盾ダメージ及び盾被ダメージは変動なし(無補正のCPUダムBRは難易度8で111ダメージ) 空中d中に盾へ被弾した際の空d格について 再度空dを入力する必要なく、格闘ボタンを押すだけで空中ダッシュ格闘を最速で出す事ができる。  ただし抜刀の必要な空d格(乙、ダムの空中ダッシュ格闘など)は、  「認識間合い内に敵機がいる」「抜刀している」  この2つの条件のうち、どちらかを満たしている必要がある。  抜刀の必要がない空d格(ネモ、シャゲの空d格など)は、どんな間合いであろうと出すことが出来る。  有効と思われる機体はシャゲ。  空dで逃げる際に後ろから空格ないしbrを食らった時に、安定して逃...
  • エルメス
    ... 宇宙専用 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 2 117(66,66) リロード 1秒2発消費 サブ射撃 ビット(全段射出) 8 220(78,78,78,78,78) リロード 2秒(1発)8発消費 格闘 ビット(単発) 8 78 弾はサブ射と共用 方向指定可能 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、NT専用サイコミュ搭載MA。 サイコミュを介したビットの運用に特化して設計・開発された。 ゲーム中でのビットはキュベレイのファンネル等より遥かに優れた誘導精度を持つ。 しかしビット以外に頼るものが無いのが辛いところ。 飛行速度は割と速くブースト加速もあるがガタイが大きすぎるため被弾率は高い。 地表ありステージなら高高度で逃げまわりつつビット撃ちまくりという戦術も有効だが、宙域は逃げ場が無いた...
  • Gブル
    ... 装甲:A 最大根性補正 攻撃力:+10% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム砲 2 117(66,66) リロード:1秒(1発)2発発射 ■機体解説 GファイターAパーツとガンダムのAパーツを組み合わせた重戦車。 大雑把に言ってしまえば『ビーム使用可能での盾付きの小型ガンタンク』というと強そうだが扱いは全く異なる。 機動性はガンタンクとほぼ変わらず、劣悪なステップ性能も引き継いでいる。Gブルの方が空中ダッシュが長いだけ。 しかも射撃は1種類しか持っておらず、それも極端に柔軟性に欠ける性能のため乗り手はストレスを強いられるだろう。 両側に付いている盾は低コのBR一発で飛ぶほど脆いものの、無いよりはマシ。 盾を有効に使うため横移動を意識したいところだが、射角が無いゆえに移動から攻撃に転じられないのがGブル。 ゆえに1対2の状況では瞬...
  • ジオング
    ... 装甲:B 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ビーム砲 30 116(42,42,42,42,42) リロード:1.5秒(一発)5発消費 サブ射撃 オールレンジ攻撃 - 116(42,42,42,42,42) 弾はメインと共用腕を切り離して攻撃レバー入力で射出方向制御可能 格闘 頭部ビーム砲 1 83 リロード1.2秒 ■機体解説 「ジオン公国最強のモビルスーツであれ」と公国の名を授けられたジオン最後のモビルスーツ。 ...だがこのゲームでの扱いは不遇。 ブーストが極端に扱い辛く、メイン、サブともに弾数は少ない。メインのチャージも遅い。 だがそれを克服してこその「愛」である。 ジオングの特徴 格闘攻撃を持たない 自由落下速度が遅い ブースト回復が異様に遅い 喰らい判定が大きい 宙域BDと空中ダッシュ...
  • ブラウ・ブロ
    ... 宇宙専用 最大根性補正 攻撃力:+10% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 有線式メガ粒子砲(本体) 20 66~190(左・右)66(上・下)117(66,66) リロード:1秒?(1発)本体側から発射 サブ射撃 有線式メガ粒子砲(オールレンジ攻撃) - - 設置したユニット全てから発射弾はメインと共用 格闘 メガ粒子砲ユニット設置/回収 - - 方向+ボタンで設置するユニットを指定可 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」にてシャリア・ブルが搭乗した、初のニュータイプ専用MA。 有線式のメガ粒子砲ユニットを切り離して設置する事によりオールレンジ攻撃を可能としている。 ゲーム中では上記の特徴が変な方向に作用し、極端な戦術を採らざるを得ない性能となっている。 ■武装解説 《メイン/サブ射撃》有線式メガ粒子砲 上下左右に1つずつ、計4つメ...
  • Gファイター
    ...形 × 最大根性補正 攻撃力 +10% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 2 117(66,66) リロード 2秒(2発)2発発射 格闘 ミサイル 30 72(36*2) リロード 10秒?(撃ち切り)2発発射 2発よろけ 爆風無し 特殊格闘 着陸 - - ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、ガンダムを構成するパーツの一部を組み合わせた戦闘機。 Gスカイ・Gブルとは構成パーツが異なる。妙に武装が扱いづらいのが泣き所。 Gスカイ・Gディフェンサーより僅かに旋回性能が高い。 Gスカイより旋回が重くスカイでよけれるときも間に合わない。ファイターは移動性能がスカイより速いのに主武器のビームのホーミングが いまいち、ミサイルは出が遅いため当てづらく避けづらい。でもビームを当てなければ戦闘がなりたたないのでそうもいかない。 ■武装解...
  • Gディフェンサー
    ...形 × 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングビームライフル 2 104 リロード 5秒 非ダウン属性 格闘 ミサイル 6 145(61,61,41,41) リロード 8秒(撃ち切り)2発発射 ダウン属性 特殊格闘 着陸 - - ■機体解説 ガンダムMk-IIとドッキングしてスーパーガンダムになる戦闘機。 武装がスパガン変形時の強化版となっており、戦闘機系ユニットの中ではズバ抜けて強力な攻撃力を持つ。 だがGスカイ等に比べると機体が大きく、回避力には一歩劣る。装甲もGスカイ・Gファイターより脆い。 しかし低コの範疇を大きく逸脱した強力な武装と戦闘機ゆえの片追い耐性ゆえ、MAにもかかわらず極悪な強さを発揮する。 ■武装解説 《メイン射撃》ロングビームライフル スパガン変形撃ちの超誘導・高弾速はそのま...
  • Gスカイ
    ...変形:× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 48(12*4) リロード:1秒?4発発射 7発よろけ 格闘 ミサイル 30 72(36*2) リロード:10秒?(撃ち切り)2発発射 2発よろけ 爆風無し 特殊格闘 着陸 - - ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、ガンダムを構成するパーツの一部を組み合わせた戦闘機。 Gファイター・Gブルとは構成パーツが異なる。武装が貧弱なのが悩みのタネ。 何故かGディフェンサーやGファイターよりコストが高い。 Gファイターより左右旋回が軽い、移動が遅いため扱いやすい  メイン武器がバズーカ系ではあるが飛行機体に射撃硬直という概念自体がない ため相殺さえ気にしなければ当てやすい、避けやすいイイ戦闘機。  ヒットアンドウェイで戦うのが本来だがあんがい敵のまわり...
  • グラブロ
    ...水中専用 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 28 56(21,21,21,21,21,21) リロード 1秒?(撃ち切り)2発発射 連射可 サブ射撃 ブーメランミサイル 6 138(78,78) リロード 2秒?(撃ち切り)2発発射 格闘 クロー - 90 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、水中専用のMA。 連ジDXのCPU戦にて連邦サイド・ベルファストに登場し、その理不尽な強さでプレイヤー達の屍の山を築いた。 操作体系はGスカイ等の飛行系MAに準ずるが、水中専用ゆえ水面より上昇は出来ない。 武装はいずれも扱いやすく強力で、高い機動性も相まってMAとしては使いやすい部類に入る。 ■武装解説 《メイン射撃》魚雷 機体正面より2発ずつ魚雷を発射。ボタン押しっぱなしで4連射(8発)まで可能。...
  • 百式
    ... 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒 射撃2 クレイバズーカ 15 【密着】71(18*2,18,18,18,18,18,18,18,18) リロード:13秒(撃ち切り) 2ヒットよろけ散弾10発 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒(撃ち切り) 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル 228(83,97,114) ステップ格闘 居合い斬り - 147(83,83) 一撃目を外すと長い硬直モーションが発生 特殊格闘 - 168(104,83) 前方からの攻撃を防ぐ。格闘を受けると自動反撃。使用すると抜刀する ステップ特殊格闘 サマソ - 164(83,104) 納刀したまま出せる 空中格闘 - 93 空中ダッシュ格闘(納刀時...
  • ボール
    ...装甲d 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 20 90 リロード 8秒(撃ち切り)ダウン属性 格闘 マニュピレータ - 85(43,54) 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、宇宙用作業ポッドを改修しキャノン砲を1門だけ装備した戦闘用ポッド。 もはや人型を成していない異様な外観と低い戦闘力から『動く棺桶』とまで呼ばれた。 ゲーム中でも劇中の設定は存分に生かされ、機動性·耐久力は最低クラス。 コストは全機体最低の100ながら、コストに見合った働きをするのは困難を極めるだろう。 武装解説 《メイン射撃》キャノン砲 立ち 空中 発生/硬直 25fr/94fr 22fr/-fr 地表/宙域で性能が大きく異なる。 【砲撃モード】 サーチボタン長押しで砲撃モードに移行。 長距離は曲...
  • ゾック
    ... 装甲a 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 8 136(51,51,51,51) リロード:(0.4秒)1発4発消費砲撃時連射可 サブ射撃 頭部メガ粒子砲 1 104 リロード:1.2秒 通常格闘 突き2段 - 88(41,61) ステップ格闘 突き2段 - 88(41,61) 空中格闘 突き2段 - 88(41,61) 機体解説 前後対称の構造が特徴の水中用ms。 垂れ流し遠距離援護射撃に特化した性能を持つ。 動きが遅く機体も大きいため接近戦は弱い。 歩きは遅く、ステップ・ブースト共に長くて遅いタイプ。 ブーストが遅く武装の上下射角も狭いため空中戦は極端に弱く、後方からメイン射撃を連射するのが主な仕事。 主砲を外すと一気に詰められてしまうタンクと異なり、絶えず移動しながら垂れ流しできるので...
  • ビグザム
    ... 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+12% 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型メガ粒子砲 1 320(113,113,113,113,113) リロード:3秒 サブ射撃 メガ粒子砲(斜め下) 56 136 リロード:0.5秒(1発)14発発射 格闘 メガ粒子砲(水平) - 136 弾はサブ射撃と共用14発発射 (歩き) クロー - 90 非ダウン属性 (踏み付け) クロー - 136 非ダウン属性 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、ドズル・ザビが搭乗した超巨大MA。量産された暁には大変な事になる。 常時Iフィールド展開。ビーム兵器無効だが、原作通りゼロ距離射撃ではダメージを受ける。 全機体最強の装甲を誇るが、機動性が皆無で盾も無いため実弾兵器には無力。 歩行時と下降中は足のクロー部分に攻撃判定が出現する。 歩行は異常に遅く方向転換...
  • リック・ディアス(黒)
    ... 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームピストル 8 104 リロード8秒 射撃2 クレイバズーカ 15 106(83,30) リロード:10秒(撃ち切り) サブ射撃 バルカンファランクス 40 35(7*5) リロード:6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射10ヒットよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 - 164(83,104) 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 着地格闘 - 185(104,104) 機体解説 エゥの量産ms。劇中序盤でクワトロ機以外は黒であったが、後にクワトロ機の赤が正式塗装となった。 原作では色以外に違いはないが、今作では赤リクの廉価版的な扱いとなっている。 赤リクと...
  • ゲルググ
    ... 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 104 リロード:9秒 サブ射撃 ガード - - ナギナタを回して前方からの攻撃を防ぐ 通常格闘 薙刀3段斬り - 220(83,93,104) ステップ格闘 横2段斬り - 155(83,93) 特殊格闘 回転2段斬り - 164(83,104) 空中格闘 斜め下横斬り - 83 着地格闘 - 83 起き上がり格闘 - 83 機体解説 「機動戦士ガンダム」後期に登場し、量産が遅すぎた為、戦局を変えるには至らなかった悲運のms。 レコア·ロンド少尉が搭乗した。 brはシャゲ譲りの高性能を誇る。 距離さえ詰めれば接射もズンダもクロスもやりやすいので、なるべく相方犬の近くを離れずに敵を常に高性能brの脅威に晒すのが肝要。 武装...
  • リック・ドム
    ...宙専用 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアントバズ 12 92(61,41) リロード:10秒(撃ち切り) 非ダウン サブ射撃 拡散ビーム砲 1 41 リロード:5秒 よろけ効果 (地表)通常格闘 横斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り - 241(83,104,124) (宙域)通常格闘 横斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り - 241(83,104,124) (地表)ステップ格闘 - 83 (宙域)ステップ格闘 突き - 83 (地表)特殊格闘 - 83 (宙域)特殊格闘 回転横斬り→タックル - 147(83,83) (地表)空中格闘 - 83 (宙域)ブースト格闘 横斬り→突き - 147(83,83) (地表)空中ダッシュ格闘 - 73 (宙域)ブーストダッシュ格闘 2回前転突き - 147(83...
  • シャア専用ズゴック
    ... 装甲c 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 12 83 リロード:9秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 54 82(15*4,15*2) リロード:11秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→前蹴り - 214(77,93,104) ステップ格闘 突き→裏拳 - 149(77,93) 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、生ズゴに機動性重視のチューンを施したシャア専用機。 高機動で広い横幅ゆえの喰らい判定も気にならない。 回避性能に優れタイマン状況にも強いmsと言えるが、低火力は相変わらず。 また、ブースト量が全機体最低のため放置...
  • ザク
    ...甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 76(16*4,16) リロード 10秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒(撃ち切り)ダウン属性 射撃3 マゼラトップ砲 36 113 リロード 10秒(撃ち切り)ダウン属性 サブ射撃1 クラッカー 4 [直撃] 64(58,12)[散弾] (12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン サブ射撃2 ミサイルポッド 9 126(66,43,43) 射撃1のみ組み合わせ可リロード 6秒(撃ち切り) ダウン属性3発発射 ボタン押しっぱなしで6連射可能 通常格闘 ヒートホーク - 154(78,99) ステップ格闘 - 154(78,99) 特殊格闘 ジャンプエルボー - 99 空中...
  • コメント1
    ...6) 機体データに根性補正率を追加しておきました。ZDX非公式掲示板を参照に一部再計測したので大方は合ってると思います。ビグザムの防御補正など計測精度の怪しいものもありますが悪しからず。 -- 名無しさん (2007-06-01 06 01 34) ん、俺が昔ZDX情報板に投稿した数値が再利用されてるのかな?あれはどこにも解説されていない独自表記法で書かれている部分があるので修正して貰えませんか?・コンマ区切り表記はダメージ補正がかかる・アスタリスク表記はダメージ補正がかからない例:ハイザックのマシンガンのダメージ85(18*4,18)これは最初4発は補正がかからず、5発目は補正がかかることを表しています。マラサイのマシンガン91(33*2, 33)これは最初の2発は補正がかからず、3発目は補正がかかることを表していますなんか独自に集計された部分もあるようですが、この表記法に...
  • サイコガンダム
    ...地上専用 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 83*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 腕部ビーム砲 50 143(51,51,51,51,51) リロード:2秒(1発)5発消費 ニュートラル格闘 前蹴り - 187 足の位置で蹴り足が変わる レバー入れ格闘 薙ぎ払い - 187 足の位置で殴る腕が変わる 後ろ向き前格闘 裏拳 - 187 足の位置で殴る腕が変わる 特殊格闘 iフィールド展開 - - 発動中ビーム無効 特殊射撃 変形 - - ma形態に変形する 空中可(2回まで) 機体解説 地上専用超巨大可変ms。 全ての制御をサイコミュで行う為、強化人間専用msとなっている。 フォウ·ムラサメ少尉が搭乗。 操作体型はms時がビグザム系、変形中は戦闘機に近いもの...
  • ガンキャノン
    ...モード有り 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 104 リロード:8秒 砲撃モード中のみ連射可 サブ射撃 ガンキャノン砲 6 108(61,61) リロード:2秒(撃ち切り) 2発発射ダウン属性 通常格闘 - 125(61,83) ステップ格闘 - 128(30,61,83) 特殊格闘 - 104(57,61) 1段目に膝付きダウン効果 空中格闘 - 83 着地格闘 - 57 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」に登場する重火力モビルスーツ。搭乗者は主にカイ・シデン。 サブ射撃のキャノン砲が優秀で弾切れの心配も無いため、ダメージ源のほとんどを依存することになる。 機体の特徴としては、機動力の低さが目立つ。こと空中機動性に関してはコスト225にもかかわらずザク以下。 足が遅い...
  • ズゴック
    ... 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 14 83 リロード:8秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 60 82(15*4,15*2) リロード:10秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→両突き - 214(77,93,104) ステップ格闘 小ジャンプ突き - 77 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、水陸両用ms。 zzでジュドー·アーシタが搭乗した。 br機体だが、動きが鈍く横幅が大きいゆえ他の低コ万能機に比べ回避性能に劣る。 高機動型のシャズゴと同じ感覚で使おうとすると痛い目を見ること必至。 全般的に低火力でメイン射撃...
  • スーパーガンダム
    ... 変形○ 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングビームライフル 1 235(83,83,83,83,83) リロード 5秒 1発でもダウン 変形射撃 ロングビームライフル 1 104 弾はMS時と共用 ダウン属性 サブ射撃 ミサイル 6 117(61,41,41) リロード 8秒(撃ち切り) 弾2発消費 変形サブ射撃 ミサイル 6 145(61,61,41,41) 弾はMS時と共用 同時ヒット属性 弾2発消費 通常格闘 ライフル殴り - 104 空中格闘 キック - 83 機体解説 MkIIがGディフェンサーと合体した形態。 スーパーガンダムは俗称であり、正式名称は「Mk-IIディフェンサー」 エマ·シーン中尉が搭乗した。 超高火力のlbr(以下ゲロビ)は外観・性能ともに大きな特徴となっており、本機の象徴とも...
  • バーザム
    ... 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93/104/114 リロード:8秒 2段階の溜め撃ち可能チャージ中はステップ・空中ダッシュ・サーチ変更不可 サブ射撃 バルカンポッド 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り)5ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 153(83,91) ステップ格闘 横斬り→アッパー斬り - 153(83,91) 特殊格闘 ジャンプ2刀横クロス斬り - 104 空中格闘 アッパー斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドロップキック - 104 抜刀不要 空中特殊格闘 2刀横クロス斬り - 104 着地格闘 アッパー斬り - 83 機体解説 mkⅡを参考に開発されたティ量産ms。 盾を持たず、防御面が弱い機体。 brはチャージ可能だが実用性は低い...
  • 陸戦型GM
    ...甲 C 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 14 90 リロード 9秒 射撃2 100mmマシンガン 80 76(16*4,16) 4ヒットよろけ サブ射撃 合図 - - 手を振るだけ 特殊射撃 リロード - - 射撃2の残弾数を最大まで補充 通常格闘 ビームサーベル - 154(78,99) ステップ格闘 - 145(78,87) 特殊格闘 - 135(66,90) 空中格闘 - 78 着地格闘 - 78 ■機体解説 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より登場のMS。 実はジムより前に開発されたという設定。 コストは地上ステージ最安値の145。機動性や使い辛い武装もコスト相応だが、4落ち可のため陸ジム×2およびコスト150の機体とのコンビで物量作戦に出る事が出来る。 ただしコ...
  • キュベレイMk-II
    ...変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ハンドビームガン 12 104 リロード:8秒 サブ射撃 ファンネル 20 51 リロード:3秒 レバー入力で方向指定可 特殊射撃 ファンネル(全放出) - 143(51,51,51,51,51) ファンネルを10個放出。弾はサブ射撃と共用。 特殊格闘 ファンネル(設置) - - その場にファンネルを1個設置する。メイン射撃と連動して発射する。弾はサブ射撃と共用。 通常格闘 ビームサーベル - 189(73,83,51,51,104) ステップ格闘 - 194(73,83,93) 空中格闘 - 73 空中ダッシュ格闘 - 145(73,93) 着地格闘 - 155(83,93) ■機体解説 キュベレイのマイナーチェンジバージョン。 『機動戦士ガンダム...
  • 旧型ザク
    ...装甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 42(9*4,9) リロード 10秒4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒ダウン属性 サブ射撃 クラッカー 4 [直撃]64 (54,12)[散弾](12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン 通常格闘 タックル→鉄山靠 - 147(87,78) ステップ格闘 頂心肘 - 85 特殊格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129(78,66) 1段目に膝つきダウン効果 ステップ特殊格闘 スライディング - 78 抜拳不要 空中格闘 掌底 - 90 空中ダッシュ格闘 フライングクロスチョップ - 86 着地格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129(78,66) 特格と同じ 機体解説 「機動戦士ガン...
  • ディジェ
    ... 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 104 リロード8秒 射撃2 クレイバズーカ 15 92(61,41) リロード:10秒(撃ち切り) サブ射撃 バルカン 40 35(7*5) リロード:6秒(撃ち切り) 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームナギナタ - 220(83,93,104) ステップ格闘 - 211(73,73,73,73,104) 特殊格闘 - 104 前方からの攻撃を防ぐ。格闘攻撃を受けると反撃 空中格闘 - 110(46,46,46) 空中ダッシュ格闘 - 80(41,51) 着地格闘 - 164(83,104) 抜刀不要 ■機体解説 リックディアスをベースに開発されたアムロ専用機。アムロ専用機の中で唯一の非ガンダム顔。 何故か地上専用...
  • GMII
    ...甲 c 最大根性補正 攻撃力 +12.5% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 14 87 リロード 8秒 サブ射撃 バルカン 40 25(5*5) リロード 6秒(撃ち切り) 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 143(73,90) ステップ格闘 - 73 特殊格闘 兜割り - 93 空中格闘 - 73 空中ダッシュ格闘 超電磁スピン - 93 空中特殊格闘 兜割り - 93 着地格闘 - 73 ■機体解説 GMのマイナーチェンジ版。GMより装甲が強化され、地上の空D格闘が追加された。 しかし盾は1枚になり、BRに至っては接射性能こそ上がったものの、威力・弾数ともに僅かに劣るなどデメリットが目立ち、素直に上位互換とも言えない不遇の機体。 機動面でも殆ど差異は無いが、唯一ステップ性能だけ...
  • サイコガンダムMk-II
    ...(特射) 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 51*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 リフレクタービット 48 235(83,83,83,83,83) リロード2秒(1発):6発消費 ニュートラル格闘 前蹴り→アッパー斬り - 179(41,177) レバー入れ格闘 ロケットパンチ - 147(83,83) 後ろ向き前格闘 振り向き横斬り - 177 特殊格闘 iフィールド展開 br反射 - - 発動中ビーム無効·反射 空中可 特殊射撃 変形 - - 空中可(2回まで) 機体解説 サイコの後継機。 グリプス攻防戦で放棄した機体をネオ·ジオンが回収し運用した。 ティターンズのロザミィ(ロザミア·バダム)が搭乗。 その後、ネオ·ジオンのプルツーが搭乗した。 ...
  • ネモ
    ...変形:× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93 リロード:8秒 サブ射撃 バルカン 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 153(83,91) ステップ格闘 - 137(73,83) 特殊格闘 - 73 よろけ効果あり(膝つきダウン) 空中格闘 - 93 盾破壊時は空D格闘を兼ねる 空中ダッシュ格闘 タックル - 93 盾破壊時使用不可抜刀不要 着地格闘 - 73 ■機体解説 ジムIIを発展させたエゥの量産ms。 コスト相応のオーソドックスなBR機体だが、空格類が当てやすく足止めに重宝する。 そうそう当てる機会は無いが、特殊格闘を用いた強力な対地コンボも持っている。 ただし的を絞られると対処は難...
  • シャア専用ザク
    ...装甲c 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 76(16*4,16) リロード 11秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 92(61,41) リロード 14秒(撃ち切り)ダウン属性 サブ射撃 クラッカー 4 [直撃] 58(51,11)[散弾] (11*n) リロード 4秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン 通常格闘 袈裟斬り→横斬り→前蹴り - 208(73,91,104) ステップ格闘 回転横2回斬り - 143(73,91) 特殊格闘 ジャンプ兜割り - 91 空中格闘 横斬り - 73 空中ダッシュ格闘 跳び蹴り - 91 空中特殊格闘 空中兜割り - 91 着地格闘 足払い→逆袈裟斬り - 143(73,91) 機体解説 "シャア専用=通常の...
  • ドム
    ... 変形× 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアントバズ 12 92(61,41) リロード:10秒(撃ち切り) 非ダウン サブ射撃 拡散ビーム砲 1 41 リロード:5秒 よろけ効果 通常格闘 横斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り - 241(83,104,124) ステップ格闘 突き - 83 特殊格闘 回転横斬り - 83 空中格闘 斜め下横斬り - 83 空中ダッシュ格闘 真上突き - 73 着地格闘 タックル - 83 納刀状態でも出る 機体解説 「機動戦士ガンダム」で黒い3連星が搭乗し繰り出した「ジェットストリームアタック」で有名なms。 原作同様、ホバーによる地上高速移動を得意とする。 歩行速度はキュベに次いで速く、ステップも長くて速い。 反面、空中制御は苦手で空中では脚部スカートの大きな喰ら...
  • ガンタンク
    ...撃有り 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 120mm低反動キャノン砲 6 136(77,77) リロード 1.3秒(撃ち切り)2発同時発射 格闘 4連装ボップミサイルランチャー 90 60(9*4,9*4) リロード 5秒(撃ち切り)4ヒットでよろけ2発発射・8連射まで可能 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、地球連邦軍初のMS。 脚部代わりに急造されたキャタピラが異形を成している。 劇中でもMSというより移動砲台的な役割だったゆえか、コスト195とは思えない火力と耐久力を誇る。 しかし機動性が最低レベルなので他の機体とは全く異なる動き方が要求される。 最悪の回避性能をどこまでカバーできるか。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず...
  • メッサーラ
    ...モード有り 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 6 129(73,73) リロード:1.5秒(1発) 2発発射砲撃モード時連射可 サブ射撃 ミサイルポッド 6 166(51,83,83) リロード:6秒(撃ち切り) 2発発射変形撃ち可 押しっぱなしで連射可 通常格闘 ビームサーベル - 145(73,93) ステップ格闘 - 145(73,93) 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 着地格闘 膝蹴り - 83 着地に特格を出すと代わりに通格が出る ■機体解説 両肩に大型スラスターとメガ粒子砲を装備したジュピトリス製可変MS。 高火力と変形による機動力を兼ね備えているが、あらゆる面で小回りが効かないのが欠点。 大きなガタイと旋回の緩い変形移動が相まって高誘導射撃で追われると回避は...
  • リック・ディアス(赤)
    ...形 × 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームピストル 8 104 リロード無し 射撃2 クレイバズーカ 15 106(83,30) リロード 10秒(撃ち切り) サブ射撃 ビームピストル 8 【1ヒット】83【2ヒット】147(83,83) リロード 4秒 背中のピストルを発射抜刀時とバズ装備時は2発発射 特殊射撃 持ち替え - 射撃1を持ち替えるリロード 4秒 通常格闘 ビームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 スライディング→斬り上げ - 164(83,104) 特殊格闘 抜き胴 - 104 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 ジャンプ兜割り - 124 着地格闘 突き→サマソ - 212(83,83,104) 機体解説 エゥーゴの主力量産MS。クワトロ・バジーナ大尉...
  • GM
    ...甲 C 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン 15 90 リロード 8秒 弾数が多いビームライフル サブ射撃 バルカン 50 25(5*5) リロード 6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 逆袈裟→突き - 154(78,99) 少し踏込む2段格闘 ステップ格闘 右薙ぎ払い - 78 踏み込みは浅いが追撃が安定する1段格闘 特殊格闘 兜割り - 101 MS1機分飛び上がり頭上から突き下ろす1段格闘 空中格闘 逆袈裟 - 78 誘導範囲の広いGMの主力格闘 空中ダッシュ格闘 回転突き - 78 宙域限定(※地上では空格が出る) 空中特殊格闘 兜割り - 101 空中から特殊格闘を出す 着地格闘 右薙ぎ払い - 78 敵の足下を薙ぎ払う1段格闘 起き上がり格闘 右薙ぎ払い→袈裟斬り - 1...
  • マラサイ
    ... 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 30 91(33*2, 33) リロード:3秒(1発) 3発発射2ヒットよろけ mg系 サブ射撃 バルカン 40 35(7*5) リロード:"6秒(撃ち切り) 2発ずつ発射 10ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 164(83,104) ステップ格闘 左タックル→逆袈裟斬り - 164(83,104) 特殊格闘 回転横斬り→突き - 164(83,104) 2段目終了後は後ろ向きになる 空中格闘 袈裟斬り - 83 空中ダッシュ格闘 突進左タックル - 104 着地格闘 昇竜剣 - 83 機体解説 ハイザックを発展させたティターンズ量産ms。 カクリコン·カクーラー中尉最後の搭乗ms。 マラサイのbrはmgの様な連射よろけ仕様となって...
  • ゴッグ
    ... 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 2 80(27,27,27,27,27,27*7) リロード:4秒 サブ射撃 魚雷 12 109(41,41,41,41) リロード10秒(撃ち切り)2発発射弾頭よろけ属性・爆風ダウン属性 通常格闘 左右アッパー→ハグ - 235(93,93,114) ステップ格闘 左右アッパー - 181(93,114) 特殊格闘 スーパー頭突き - 114 空中格闘 左右ビンタ - 137(114,30) 2段目のみダウン属性 空中ダッシュ格闘 スーパー頭突き - 93 着地格闘 左右アッパー - 181(93,114) 機体解説 「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」 のaaで一世を風靡したジオン軍の水陸両用ms。 原作ではダムhを素手で受け止め引きちぎるとい...
  • メタス
    ...装甲 C 最大根性補正 攻撃力 +12.5% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 アームビームガン 20 82(41*2) リロード 5秒(1発) 1回で弾2発消費2ヒットよろけ サブ射撃 ミサイル 3 92(61,41) リロード 5秒(撃ち切り)抜刀したまま撃てる 通常格闘 ビームサーベル - 153(83,91) ステップ格闘 - 83 空中格闘 キック - 83 抜刀不要 空中ダッシュ格闘 - 104 着地格闘 - 83 着地に特格を入力すると通格が出る ■機体解説 エゥーゴとアナハイム社によるZガンダム開発の際、変形機構の実験を目的に造られた可変MS。しかしながら実戦に耐えうる性能を持っていたため実際の戦闘にも運用された。 変形機構を主眼に開発されただけあって変形時の巡航性能は非常に優秀である。変形中のブースト量は群を抜いて長...
  • ZZガンダム
    ...変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 16 125(70,70) リロード:5秒(1発)2発発射 サブ射撃 ハイメガキャノン 1 207(73,73,73,73,73) リロード:8秒 1発でもダウン抜刀したまま発射可能 通常格闘 ハイパービームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 タックル→サーベル振上→振下 - 225(83,93,114) 抜刀ステップ特殊格闘 二刀流 - 297(104,104,104,104,104) 盾全壊時のみ 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 サーベル横薙→銃身で殴打 - 181(93,114) 空中ダッシュ特殊格闘 ダブルニープレス - 181(93,114) 抜刀不要 着地格闘 - ...
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