SuddenAttackWiki by ☆Mo☆Ri☆Shi☆内検索 / 「武器」で検索した結果
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武器
...れば、 よほど弱い武器でない限りどの武器を持っても問題ない。 ただその武器その武器のわずかな個性を見出し、 自身に合った武器を持ってみるのもいいかもしれない。 ※個人の偏見とデータの転載で作り上げられた武器リストです。 AR - アサルトライフル M16 M4A1 Carbine AK-47 G36K FAMAS F1 UAR SCAR AKs-74U K1 K2 GAL-1 TAVOR SIG556 L85a1 SOCOM-K 89式小銃改 SMG - サブマシンガン SMG U101 P90 MP5 LMG - ライトマシンガン MG43 SG - ショットガン SG-870 ASG-12 MSG90 SR - スナイパーライフル SRについて Scout SR-69 Dragunov TRG-21 HG - ハンドガン C.USP ... -
武器のランクと考察
...壊れたその威力で他の武器を圧倒するSocomが もっとも強いと認めざるを得ない。TRGとAKは、確かにTRGは当てれば即死というシチュエーションがあるが それよりもAKの応用性や立ち回りの簡易さに重きを置いて同率とした。 SIGに関しては、性能面でいえばSに入ってもおかしくなかったがやはり弾薬25発が大きいデメリットに なってしまっていると思い、一方でAKsは使用者のaimによってHSを簡単に出せるという強みを評価して、 この両者をAランクに並べさせた。 UARはロングでの応用性、M4A1は正確ながらもその低威力という点を鑑みた結果AにもBにもなりうる位置付けを指した。 Bに該当する武器は、あくまで最低限実践で使えるといった類の物であり決してこの武器でAKなどに 強気に挑まない方が良いであろう。無論aimが勝っているのであればこの限りではない。 近距離 ... -
Double Barrel
...らいの頻度だったサブ武器。 だが09年秋頃、ついにポイント制となりSRのお供として多くのユーザから期待を寄せられた。 しかしそれは大きな勘違いであり、この武器は存在が罠だったのだ。 2発しかない装填数はもちろん、頭と胴に1発ずつ散弾が当たっても死なない驚異的な火力の低さ、 アナコンダやDEよりも1秒、USPより0.4秒遅いリロード、おまけに謎のコストの高さ。 サブ武器としてすら機能しない残念臭は、長くから実装を待ち望んでいたユーザ達の鼻を捻じ曲げていった。 散弾は4発飛んでいく。威力が78なので、単純計算で1発19.5。UZI以下。 装填数の2発で殺しきることはおろか総装填数10発を用いても敵1人倒せないことがある。 良い面はフォルムと音。構えた時に行うパフォーマンスもステキ。長いリロード時のキュポンという音は至高だ。 そのため一部熱狂的な信者も存在している。主にメ... -
SG-870
...近距離でもっとも強い武器はショットガン、中距離でもショットガンが最強なのだろうが、 この超リアル系人気No.1無料FPSであるSuddenAttackはそんな甘えた地位にSGの座を置かなかった。 このSG-870という武器はARに対し中距離不利・近距離やや不利という絶妙バランスで仕上げられたのだ! 初期武器であるM16よりはさすがに劣るものの、奇襲ができればかつ使い手のAimがよければ勝つことも十分に可能だ。 威力100で、散弾の数は5発。単純計算で1発につき20ダメージが含まれているということ。 つまり単発ではMP5の胴撃ちとそこまで変わらないことになる。HSも然り。 さらに世の中にはTRGという散弾の数が1発のスコープ付き、命中100の威力100のSGが存在し、 ショットガンを使わなくともそれで代替が可能となる画期的な仕組みとなっている。 果たしてSG3兄弟に未来... -
M16
...触れるであろう「初期武器」という重荷を背負った武器。 だがその重圧をはね退けるかのような使い勝手のよさがあり、この武器を妻とする者も少なくない。 弾は比較的正確に飛ぶ。遠距離こそ無理だが、中距離より近くなってくるとこの武器の正確さが信じられるようになってくる。 相手の武器をちゃんと確認し、中距離で勝負を挑むか挑まないか考える必要がある。 連射速度はちょっと速めかもしれない。装填数は30発あるが、過信をしてはいけない。 コストパフォーマンスはおそらく最高。しかし地面に落ちたAKの前には座を譲らざるを得ない。 能力値 武器ランク 中堅~弱キャラ 移動速度 B(並) 遠距離 D(無理) 中距離 B(そこそこ) 近距離 C(運ゲー) フォルム C(プラスチック) 音 C(小汚い) データ詳細 コスト 1日/0P 7日/0P 30日/0P 90日/0P ... -
SMG U101
...な役目を果たす「初期武器」のひとつ。彼もまた大きなポテンシャルを秘めている。 標準的なARの機能を持つM16とは違い、UZIの強い面として異常なまでの足の速さがある。 あまりのスピードに遠距離でもSRからの銃弾をも難なく回避するこの武器は、 一瞬で間合いを詰め懐にもぐりこみ、最後には全弾ぶち当てたのに敵は死なず大抵返り討ちにあう末路を辿る。 装填数25発はあまりに残念だがこれも初期武器の定め。強すぎては他の武器のメンツが立たない。 もしかしたら初期ナイフよりも弱いかもしれないが、一応遠くから攻撃できる利点はあるので頑張ってほしい。 また縛りプレイの時に持たれることの多い不遇な武器。 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 S(ゴキブリ) 遠距離 E(まぐれHSでも無理) 中距離 D(まぐれHS2発でOK) 近距離 B(ゴキブリの底力) フォルム C(おもちゃ)... -
FAMAS F1
...いた! ほとんどの武器には個性という個性がなく全ての武器の上位互換であるAKにひれ伏すだけだったが、 かつてない強烈な個性を誇るほぼ唯一のARであるFAMASは、AKの天下を許すわけがなかった。 なぜなら彼にはAKに魂を売った者どもに凶弾を放てる2つの要素があった! それは連射速度と装填数という、遅いほうが有利であり、多いほうが有利であるこの世界において 致命的であろう弱点を2つ持っているのである。 だがその異常なほど速い連射速度は、25発しかない装填数をあっという間に消費させてしまう代わりに とてつもない瞬間火力を誇ってしまうのだ。 さらに武器を構えるのも他のものより速いため、出会い頭の近距離戦や中距離戦をあっという間に終わらせることができる。 ただやはり弱点でもあるこの2点のせいで多人数戦と遠距離戦にはめっぽう弱いため、状況を考えてうまく立ち回っていこう。 Y... -
PlanetSide2の世界
...か 補足 使えそうな武器・装備リストXM98 PARALLAX SOLSTICE SF PANDORA CORVUS NEMESIS NS DECIMATOR QUASAR COMET NS-10 BURSTER L100 PYTHON AP L100 PYTHON HE L100 PYTHON HEAT SKYGUARD SUPERNOVA FPC SUPERNOVA VPC SARON HRB HAILSTORM TURBO LASER DUAL PHOTON PODS PHOTON A2A MISSILES CAS30 TANK BUSTER C150 DALTON L105 ZEPHER A30 WALKER M60-A BULLDOG お勉強、調べ物用リンク Blue Cats Blue … 初心者向けの説明やアップデート情報など PlanetSide2... -
TAVOR
...しく実装された無個性武器。連射速度はそれなりに速く、フルオート時のまとまりもよいためスプレーすると案外倒せる。 ダメージはM16やM4と同じ31なので別にそれらを使ってもよい。 この武器にこだわる人の気持ちは分からないが、応援してやろうという気持ちもあんまり起こらない。 ときどきSCARと銃声を聞き間違える。こっちのがちょっと高いし連射が速いから気持ちわるい。 SCARに失礼な武器だ。CamoにもなったSCARに失礼な武器だ。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 B(普通) 遠距離 C(やめとけ) 中距離 B(なんとか) 近距離 A(まあまあ) フォルム C(おもちゃみたい) 音 C(甲高い) データ詳細 コスト 1日/1400P 7日/7000P 30日/28000P 90日/70000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1 ... -
L85a1
...されたこれまた無個性武器・・・と言いたいところだが、 実はこの武器、公式のデータは装填数以外全てFAMASと被っているのである。 つまり弾が30発になってリロードや構え時間が少し長くなったFAMASと考えてもよいらしい。 コスト的には平均的なARのそれなので問題ない。 この武器も少し触ってみる必要がありそう。 ただフォルムが致命的にダサいため、L85使いにとってはタブーのようだ。 能力値 武器ランク 強キャラ 移動速度 B(ちょっと遅い) 遠距離 C(ちょっと難しい) 中距離 S(火力を武器に) 近距離 A(まぐれをこめて) フォルム D(ミニ四駆の肉抜き) 音 C(うるさい) データ詳細 コスト 1日/1400P 7日/7000P 30日/28000P 90日/90000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.1/3.4 ... -
SOCOM-K
...躙していった超高性能武器。 5発という非常に少ない装填数ながら、それを十分に補える火力を持つスコープ付きAR。 遠距離ではスコープを覗いての狙撃が可能となっており、 仕様かバグか分からないが照準の出ないノンスコープ状態でも、中心点をしっかり把握していれば 照準はなくともちゃんと真っ直ぐ飛んでくれるので中距離や近距離もまったく問題ない。 集弾性もよく反動はほぼないので、連射して1発でも当たってしまえばこちらの勝ちとなる。 やはり装填数がネックとなり突撃はあまりやめたほうがいいし、多人数戦もかなり辛いが タイマンではほぼ負けることのない能力で使い手のKDを大きく上昇させてくれることだろう。 この武器もGAL同様構える時に音を出さないので、ナイフで移動した後でも安心してメイン武器を構えることができる。 能力値 武器ランク 次点最強キャラ 移動速度 B(まあまあ)... -
B.92FS
...スは最高であろうサブ武器。USPの上位互換と言ってよい。 装填数は15発。メイン武器の削りはおろかこれ一本で敵一人は倒せてしまう。いわゆるサブ武器に甘えた。 連射性能も高く、調子よく連射できた時の速度は非常に速い。時々ジャムるのが玉に瑕。 USPより0.6秒も速いリロード速度も案外お得かも。 信じていれば必ず答えてくれる、頼りがいのあるサブ相棒。 この武器の縛り難易度はやや高め。有利な状況下でタイマンに持ち込めば勝ち目は十分にある。 能力値 武器ランク やや弱キャラ 移動速度 A(かなり速い) 遠距離 E(メイン使え) 中距離 C(案外素直に飛ぶ) 近距離 C(なんとかなる) フォルム B(一番拳銃っぽい) 音 B(ベンベンベンベン) データ詳細 コスト 1日/500P 7日/2500P 30日/10000P 90日/25000P ... -
ASG-12
...地位を保証されたクソ武器である。 この武器も弱いと思い込み自虐しているASG使いにはSGによる制裁を与えるよう。 SG神拳正統伝承者であるSG-870への道があまりに険しく、挫折したものたちが このASGという悪魔の微笑む武器に取り付かれてしまうのだ。 高い連射力により丁寧なAimを必要とせず、加えて散弾のため中~近距離ではかなり強い。 しかし案外かっこいいフォルムをしているので、魅入られSGの道から外れてしまうものも多いので この悪魔には油断せぬよう注意せり。 これもSGの例に漏れずリロード中にキャンセルして弾を発射できる。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 B(SGより速い) 遠距離 D(つらい) 中距離 B(弾幕HS) 近距離 A(巻き込め) フォルム B(鉄橋みたいな) 音 C(耳へのテロ) データ詳細 コスト 1日/800P 7日/4... -
私評
武器の強さ、立ち回り等 チラシの裏的なものを集めるところです。 武器のランクと考察 -
C.USP
...ckにおける最も安い武器。 そのコストとは割に合わない地味な性能の良さがあり、貧乏Suddenerに愛用されている。 最速連射は目押し。マップの重さなどでタイミングが変わることもあるが基本クリック連打で構わない。 12発という微妙な装填数のため、メイン武器で削った後この武器でとどめを刺そうとして刺せなかったケースもよくある。 近距離だと初期ナイフのがまだマシ。火力のわりに装填数が少ないためすぐリロードするハメになる。 この武器の縛り難易度は超高め。銃声が出る、リロードが必要などの理由から明らかにナイフよりも弱い。 遠距離で1発だけ撃ったら頭に当たって倒したという事例も聞かれるので、謎のポテンシャルを秘めているかもしれない。 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 A(かなり速い) 遠距離 E(メイン使え) 中距離 D(危険) 近距離 C(なんとかなる) フォル... -
D.Eagle
...のみが使用できる課金武器だったが、 09年秋頃ポイント制になりほぼAnacondaの上位互換として君臨する最強ハンドガン。 AK(orTRG)・DE・AxeKnifeのゆとり3点セットのHG部分を担う優れもの。 集弾こそ悪いが中・近距離では関係なくなり、下手なARをも凌駕する火力で制圧できる。 弾も7発あるので敵1人はよほど不利な地形でなければまず安定して倒せる。 移動速度やリロード、構え時間なども他のHGと何の遜色もない。 ただ上述の通りちと集弾性は悪くクセがあるため、真っ直ぐ当たる連射感覚はしっかり覚えておく必要がある。 この武器の縛り難易度はかなり低め。もはやメイン武器なので縛りプレイとは見なされない。見なさない。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 A(十分速い) 遠距離 E(あてらんない) 中距離 C(ゴリ押し) 近距離 B(ひき殺し) フォルム ... -
SCAR
...量産されている無個性武器の筆頭。初期は無個性が個性だったが、近頃違いが分からなくなってきた。 能力としての個性はないけれど、特筆すべきはやはりフォルムと銃声・リロード音である。 アルミっぽい姿と構える度にカッチャ!と気合が入ってくるような音、澄んだ銃声と美しいリロードは 疲弊しきったSuddenAttackの世界のオアシスであるかのような心地よさを醸し出してくれる、 まさに清純派アイドル系武器なのだ。 ファンも多くないけれどしっかりと根を張って生きており、この武器がいかに素晴らしいかを言葉で伝えなくても 音で伝えてくるのである。 何度も言うが能力に個性はないのである。個性はないが、低コストでこの音を聞けるのならどこまででも付いていける気がする。 何気にARの中で3番目に足が速い。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 B(結構速い) 遠距離 C(無理しないほ... -
TRG-21
...いい。 確実にこの武器を持った者を殺すには、この地獄の武器を持つ者の裏を取るしかない。 だが、一人前にこの武器を使おうと思うなら、少しくらいは練習しておいたほうがいい。 移動速度は遅いので敵との最前線を把握していなければ乗り遅れてしまう。 ・・・それくらいだ。 相手に裏を取らせないようにすれば、自ずと神の座が見えてくる。 聞いた敵を絶望に打ちひしがせる恐怖の発砲音、その音にわずかに残る生への哀しみ。 これを感じることができた人は、感情を捨てた殺戮の神TRGの涙を拭うことができるかもしれない。 これが帝王だ。 能力値 武器ランク 最強 移動速度 D(遅い) 遠距離 S(支配する神) 中距離 A(AR以上) 近距離 S(退かぬ媚びぬ) フォルム B(鉛っぽい) 音 A(聞き飽きたけど) データ詳細 コスト 1日/3000P 7日/... -
Scout SR-69
...に次ぐSR用の「初期武器」として使われていた実績もあるSR。 ボルトアクション式のSRを練習するためやスナイパーライフルの基本を身に着けるのにもっとも適した銃である。 どこに居座り続けるのがいけないか、撃った後はすぐナイフを持って移動する、といったごく基礎の部分を固めるのは 重要なことなので、使いこなすのはやや難しいTRGの予行演習としてこの武器で練習してみるといい。 リロードキャンセルやクイックショットなどの基礎を固めた後はTRGを使うことになると思うが、 Scout使いになろうと思えば大変なのはここから。 一撃当ててしまえば勝てるので大きくどっしり動けるTRGとは違い、 Scoutはその機動力を生かした素早い攻撃法を作っていかなければならない。 対TRG戦では非常に慎重な立ち回りが要求され、下手に撃って当てたとしても後撃ちで殺されてしまうことが多い。 そのためい... -
AKs-74U
...トして頭に当てていく武器。 コストも低いし反動も少ない。かなり初心者向けといえるが、この武器に甘えると将来痛い目に会う時がくるかも。 下記にあるHS率は100%となっているが、同じ攻撃力であるSamuraiEdgeのHS一撃率がほぼ90%なのであちらのほうが正しい可能性がある。 SMGであるMP5より0.3秒ほど速いAR最速武器。リロード時間も異常に短いので効率がよい。 能力値 武器ランク やや強キャラ 移動速度 A(速い) 遠距離 D(やめとけ) 中距離 A(頭に当てろ) 近距離 A(機動力で) フォルム B(劣化AK) 音 B(なかなか爽快) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 0.9/2.5 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) ... -
Knife
...ャラと一心同体の初期武器。いわゆる初期ナイフ。 性能は決して悪くなく、銃を使うならポイントを支払って高いナイフを買う必要はない。 敵に自身の姿を見られているのなら左クリックで戦おう。相手の背中を取ったのなら右クリックで確実に仕留めるといい。 強みはやはりその移動速度と不要なリロードタイム、あとは銃声がないこと。 ナイフを振ると風切り音がするがこれは他人には聞こえていない。 しかし壁にナイフを振ると傷が付き、その地形に応じた音が出るが、これは聞こえてしまう。注意すること。 ある意味無音移動と最も相性の良い武器。足音を完全に消すことができれば、ステルスでの暗殺が可能である。 この武器の縛り難易度は高め。いかに相手の裏に回り、被弾なく倒せるかが勝負となる。 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 S(最速) 遠距離 - 中距離 - 近距離 C(左クリック連打) フ... -
Russian Machete
...営の気の迷いを感じる武器だ。 対ナイフをするならグルカでいいし、ナイフ縛りをするならタイガーか斧でいい。 ウリとなる攻撃速度もグルカより速いだけの1クリック2回攻撃タイプ。 ただ右クリックの性能はよく、斧の左クリックのような使い勝手で振れるかも。 この武器の縛り難易度はちょっと高め。本来のナイフ縛りの動きは十分可能だがわざわざこの武器を使うメリットはない。 ちなみに下記のデータにあるダメージ表の左クリック部分は、グルカやタイガーと同様に1クリックでの計測。 能力値 武器ランク やや弱キャラ 移動速度 S(かなり速い) 遠距離 - 中距離 - 近距離 C(中途半端) フォルム C(寸胴) 音 C(爽快感なし) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 1... -
B.93R
...なければ分からない為武器ランクは弱キャラ扱いとさせていただく。 連射速度はUZIやMP5と同程度、反動はM4やSIGと同程度。 ARに撃たれているようなどとの情報もあり、そのナリを潜めた今でも影で牙をむき出しにしているかもしれない。 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 A(ちょい速め) 遠距離 E(死ぬだけ) 中距離 C(厳しいかも) 近距離 C(案外強い) フォルム C(おもちゃ) 音 C(スカスカ) データ詳細 コスト ポイントガチャ専用武器 持ち替え/リロード時間[s] 1.0/2.3 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 8.99 部位別ダメージ A・・・90、89、67、74、79、80、70、90、68、66 (66~90) B・・・13/24、13/27、12/25、13/21、14/21、16/25、12/... -
89式小銃改
... 能力値 武器ランク 強キャラ~中堅 移動速度 B(まあまあ) 遠距離 A(SIGと一緒) 中距離 S(SIGと一緒) 近距離 B(SIGと一緒) フォルム C(バランス悪い) 音 D(うるさい) データ詳細 コスト リアルガチャ&武器ガチャ&カモガチャ専用武器 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.79 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・20/41、32/51、21/45、30/52、31/47、25/49、27/49、24/40、29/54、20/44 (20~32) C・・・33、25、28、24、28、34、30、26、25、26 (24~34) D・・・22、19、25、26、26、19、18、20、19、26 (18~26) E・・・16、17、12、1... -
C.Anaconda
...一のリボルバー、サブ武器。 構える時に銃をくるっと回すイケメンっぷりには心を惹かれた者は多いだろう。 弾は6発。3発当てればまず相手を倒せるので、うまくやれば二人倒せるぐらいの能力を持っている。 集弾性はかなり高い。エアポートで座ったまま動かない相手のSRの頭を打ち抜くこともできるほど。 しかし連射能力は悪く、調子にのって連射してしまうと集弾が取れなくなるため焦らず1発1発を慎重に撃つこと。 この武器の縛り難易度は低め。タイマンでは落ち着けばほぼ負けないので、フラグトップも十分に望める。 能力値 武器ランク 中堅~弱キャラ 移動速度 A(速め) 遠距離 D(狙撃も可能) 中距離 D(危険) 近距離 C(なんとかなる) フォルム C(プラスチック) 音 B(何気に高め) データ詳細 コスト 1日/1000P 7日/5000P 30日/20000P ... -
SIG556
...ジを与え制すかがこの武器の強さになってくるだろう。 敵との乱戦になり弾を多く消費するようなことがあってはならないので、慎重に立ち回らなくてはならない。 ただそこまで考えてやるゲームでもないので、何も考えずにAKを使えばいいよ。 前述の通りコスト面では最悪(ドラグノフと同じ)なので、まず知らない人が買う武器ではない。 よほどの愛がある上級者でなければ、この銃を妻とすることは難しい。 能力値 武器ランク 強キャラ~中堅 移動速度 B(まあまあ) 遠距離 A(SRは無理) 中距離 S(触れられる前に) 近距離 B(混戦だと辛い) フォルム B(ゴム製だがいい) 音 B(安心する低音) データ詳細 コスト 1日/2000P 7日/10000P 30日/40000P 90日/100000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1 移動速度... -
K2
...うがK2だ。 この武器の強みは初弾に一切反動がないこと。 タップで撃っているとマウスを動かす必要が何一つないのだ。案外壁抜きが楽しい。 そして5発くらいまではきちんと飛んでくれるので、頭さえ狙えれば無双も可能である。 コストが安いのも魅力なので、どうしようもないK1は捨ててこっちを使ってみるといい。 何気にARの中では最も足の遅い武器。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 C(遅い) 遠距離 C(ワンチャン) 中距離 A(火を噴けHS) 近距離 B(なかなか) フォルム C(ゴム製) 音 C(地味) データ詳細 コスト 1日/1000P 7日/5000P 30日/20000P 90日/50000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.1/3.0 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 10.06 部位別ダメージ A・・... -
M4A1 Carbine
...える実力を持つ。 武器の火力はほぼM16と変わらないので、敵をいくら撃っても死なないストレスでキレることのないように。 集弾性がよいからといってフルオートは禁物。特に中距離での撃ち合いでは慎重に。 コスト面ではかなり不味い。M16の上位互換ではあるが、金欠時はM16でもまったく問題ない。 連射速度はほぼM16と変わらないかも。装填数も30発あるけれど、きちんと弾数管理はするよう。 YO☆SHI☆OHの2代目メイン武器。 能力値 武器ランク やや強キャラ~中堅 移動速度 B(並) 遠距離 B(狙える) 中距離 B(全然いける) 近距離 B(全然いける) フォルム A(黒光り) 音 B(安心できる) データ詳細 コスト 1日/1400P 7日/7000P 30日/28000P 90日/70000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1... -
UAR
...オートでHSしやすい武器として No.1の座に輝いている。 欠点は移動速度とリロード速度。構えるのも遅いので急に突撃されたりした時には間に合わずに撃ち殺されることもある。 コストパフォーマンスは悪い。ここがG36Kの勝る唯一の点である。 少しクセのある武器だが、威力や連射速度も悪くないのでARに慣れた人は一度触ってみるといいかもしれない。 能力値 武器ランク 強キャラ 移動速度 C(遅い) 遠距離 S(SRと渡り合える) 中距離 B(苦しくはない) 近距離 C(まぐれHS) フォルム B(トゲトゲしくて嫌) 音 B(甲高い銃声) データ詳細 コスト 1日/1600P 7日/8000P 30日/32000P 90日/80000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.5 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 10.00 ... -
MSG90
...っては困る。 この武器の本領は近距離なので、間合いを離した戦い方をしていてはいつまで経ってもデスがかさむだけだ。 バグで照準がないため、いかに照準の見えない状態で敵に貼り付いて弾を連射するかが勝利のカギになる。 命中率99%なので遠距離だと外すことも多いが、壁抜きするのもいいかもしれない。 やりすぎると返り討ちにあったり、謎の装填数の少なさで弾切れを起こしてしまうことには注意してほしい。 この武器を使うにあたって求められるのは使い手の経験と挫けない精神。Aimは必要あるかないか分からない。 ちなみにMSGはリロードをキャンセルして発砲はできない。 能力値 武器ランク 最弱 移動速度 C(ちょっと遅い) 遠距離 D(勝率10%くらい) 中距離 D(葬式) 近距離 C(SGの本気) フォルム C(ゴム製) 音 C(ゴム弾) データ詳細 コスト 1日/8... -
操作方法
一般操作乗り越える動作を行う (V) 武器切り替え (F) 装備画面(インベントリ)の表示 (G) FPS-TPS視点変更 (Num_Enter) 双眼鏡装着 (B) ナイトビジョン装着 (N) コンパス表示 (Kを素早く2回押す) 時計表示 (Oを素早く2回押す) タスク内容確認 (J) (要注意)VCを有効にする (CapsLock) サーバー内のプレイヤー情報表示 (I) 特殊操作GPS表示 (Ctrl+M) 部隊操作全員に命令 (Space) 一般操作 乗り越える動作を行う (V) 武器切り替え (F) グレネードを投げたい時はこのボタンを使うこと 装備画面(インベントリ)の表示 (G) FPS-TPS視点変更 (Num_Enter) 双眼鏡装着 (B) ナイトビジョン装着 (N) コンパス表示 (Kを素早く2回押す) 時計表示 (Oを素早く2回押す) タスク内容確... -
Gurkha Knife
...相性は悪い。 この武器の縛り難易度はかなり高め。移動速度のわりにトロい攻撃速度はイライラをつのらせる。 ちなみに、グルカナイフの攻撃範囲は他のナイフの2倍ある。 ちなみにちなみに、下記のデータの左クリックでのダメージは1クリック(2回攻撃)分のダメージである。 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 S(超速い) 遠距離 - 中距離 - 近距離 D(対銃は苦しい) フォルム A(美しい曲線) 音 B(ジャキーン) データ詳細 コスト 1日/1000P 7日/5000P 30日/20000P 90日/50000P 持ち替え/リロード時間[s] 0.9/- 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 8.66 部位別ダメージ 左クリック A・・・一撃死×10 B・・・58、79、75、83、84、68、65、72、70、7... -
AXE Knife
...可能となる。 この武器の縛り難易度はかなり低め。メイン武器と見なされるため、縛りプレイとしては当てはまらない。 能力値 武器ランク 強キャラ~中堅 移動速度 A(HG並) 遠距離 - 中距離 - 近距離 S(お前はもう死んでいる) フォルム C(肉抜きださすぎ) 音 C(ブオンブオン) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.0/- 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 8.93 部位別ダメージ 左クリック A・・・一撃死×10 B・・・一撃死×10 C・・・56、62、53、65、59、77、59、64、72、72 (53~77) D・・・45、55、49、42、41、41、47、56、52、42 (41~56) ... -
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マップ攻略 第三補給倉庫 ドラゴンロード 私評 武器のランクと考察 ArmA2 操作方法 MOD導入の準備 基本的な起動設定 MOD 必須MOD・おすすめMOD 更新履歴 取得中です。 ここを編集 -
リロード速度ランキング
各武器データ詳細の持ち替え/リロード時間のリロード時間を参考とした、リロード速度ランキング (ナイフと一部のSG系武器を省く) 順位 種類 名称 リロード速度(s) 連射力(%) 装填数 1 HG B.92FS 2.0 80 15/60 1 HG D.Eagle 2.0 45 7/42 3 HG C.Anaconda 2.1 53 6/36 4 HG B.93R 2.3 86 15/60 4 HG Samurai Edge 2.3 80 15/60 6 AR AKs-74U 2.5 80 30/120 6 SMG SMG U101 2.5 86 25/125 6 SMG MP5 2.5 86 30/150 9 HG C.USP 2.6 80 12/48 10 SR Scout SR-69 2.7 0 10/60 11 AR K1 3.0 82 30/120 11 AR K2 ... -
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...ckだ!! 2強の武器による究極のゲームバランス!! はるか彼方まで飛んでいき驚異的な範囲で炸裂するグレネード!! 覚えていないとまともに戦えないような初心者殺しの基本テクニック!! しかしそれらに恐れず立ち挑んでいくKD20%台の勇者達!! 皆に愛され親しまれる理由がきっとそこにある!! さあ、みんなもこのリアル系FPSを体感しに行こう!! atwiki流出騒動に伴い本Wikiを移転しました パスワード変更のせいで管理者で入れなくなっちゃったためこちらのサイトは放置します こちらでの更新は今後ございません ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 新MoRiShiWiki 左メニューには基礎知識と武器詳細と各種リンク 右メニューにはマップ攻略と更新履歴があります。 リンク 公式サイト SAAR置き場 清志のサイト 清志のブログ(終了) 清志のブログ2(終了)... -
P90
...常に不利のジャンケン武器である。 本物は超強いのに・・・どうしてこうなった・・・。 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 A(速い) 遠距離 E(適当に当てろ) 中距離 D(適当に当てろ) 近距離 C(適当に当てろ) フォルム B(色合いが良い) 音 C(BB弾) データ詳細 コスト 1日/1000P 7日/5000P 30日/20000P 90日/50000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.0/3.6 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.06 部位別ダメージ A・・・79、94、89、90、一撃死、一撃死、85、83、94、一撃死 (79~一撃死) B・・・15/25、19/31、20/33、13/26、17/26、18/30、12/26、17/28、14/30、15/26 (12~20) C・・・15、1... -
MP5
...Aの2代目愛用メイン武器。 能力値 武器ランク 中堅~弱キャラ 移動速度 A(なかなか速い) 遠距離 C(顔出すな) 中距離 B(頭に当てろ) 近距離 B(近いとやや不利) フォルム A(黒に赤の装飾) 音 A(ゲシゲシゲシ) データ詳細 コスト 1日/800P 7日/4000P 30日/16000P 90日/40000P 持ち替え/リロード時間[s] 0.9/2.5 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.34 部位別ダメージ A・・・一撃死、一撃死、74、一撃死、一撃死、88、81、91、88、一撃死 (74~一撃死) B・・・11/25、19/30、16/27、17/32、14/27、19/31、17/26、13/25、17/33、14/22 (11~19) C・・・19、16、16、18、17、16、19、... -
Dragunov
...と同じ2000。この武器とTRGはなかなか黒字にならない。 ちなみに、この銃は反響設定がうまくなってないようで発砲音がどこにいても聞こえる仕様となっている。 能力値 武器ランク 強キャラ 移動速度 D(かなり遅い) 遠距離 A(連射) 中距離 C(連射連射) 近距離 B(連射連射連射) フォルム C(スコープ濁ってる) 音 B(よい構え音) データ詳細 コスト 1日/2000P 7日/10000P 30日/40000P 90日/100000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.0/3.1 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 11.35 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・69/100、97/100、68/100、67/100、一撃死、一撃死、一撃死、85/100、一撃死、一撃死 (67~一撃死) C・・・91... -
GAL-1
...ルムや音、そしてこの武器を構えた時、敵に音が聞こえないこと。 この違いが大きいのかもしれない。構えた時に音を漏らさないのは大きなメリットとなる。 能力値 武器ランク 次点最強キャラ 移動速度 C(AKと一緒) 遠距離 A(AKと一緒) 中距離 S(AKと一緒) 近距離 A(AKと一緒) フォルム C(プラスチック製) 音 C(ガリガリうるさい) データ詳細 コスト 1日/1400P 7日/7000P 30日/28000P 90日/70000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/3.2 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.84 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・25/50、29/66、32/71、28/62、30/59、34/60、34/64、35/53、30/60、29/62 (25~35) C・・... -
MG43
...SAの初代愛用メイン武器。 能力値 武器ランク 中堅 移動速度 D(ンンッ) 遠距離 C(ンンッ) 中距離 B(ンンッ) 近距離 B(ンンッ) フォルム B(ンンッ) 音 S(ンンッンンッ) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/4.7 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 12.16 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・24/44、28/52、24/55、33/60、26/45、34/51、21/47、30/55、25/43、25/55 (21~34) C・・・27、29、31、26、27、34、33、27、26、34 (26~34) D・・・24、23、26、24、23、25、27、25、19、20 (19~... -
AP(アーマーポイント)のナゾ
...nAttack公式の武器データを見る限りでは 平均43-43-43で確定3発という推測の元、サービス開始から検証すらされずじまいだった。 ところが現実は、APの影響によるところが強いようで 27-33-76 30-34-103 29-33-26 摩訶不思議な結果となった。 だいたい2発目で相手のAPが0になり、3発目で倍以上のダメージを与え倒していることが分かる。 しかしAP計算の謎仕様によって、3発撃っても死なないこともあるようだ。 AKのパクりシリーズは実測上AKよりも3発では死なないことが多いというデータも取れた。 ちなみに胴撃ち確定1発のTRGさんは APがある相手に150オーバーのダメージをコンスタントに与え続けていることが分かった。 公式の武器データはあれでもかなり控えめに記されていたのだ。 AP0の相手には400くらい簡単にひ... -
Samurai Edge
...々ならない。 この武器の縛り難易度はDEと同等のぬるさ。実装期間、元のベレッタの立場がなくなったことは絶対に許してはいけない。 ちなみに、敵を倒した時にキルログに出る黒塗りシルエットがベレッタとは少し違う。 能力値 武器ランク やや強キャラ~中堅 移動速度 A(十分速い) 遠距離 D(基本無理) 中距離 B(火力高し) 近距離 C(連射次第) フォルム B(色合いがよい) 音 B(ベンベンベンベン) データ詳細 コスト 1日/1000P 7日/5000P 持ち替え/リロード時間[s] 0.9/2.3 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 8.94 部位別ダメージ A・・・一撃死、一撃死、99、一撃死、一撃死、一撃死、一撃死、一撃死、一撃死、一撃死 (99~一撃死) B・・・20/41、15/32、20/35、19/4... -
AK-47
...参加できる。 この武器とTRGさえあれば、SuddenAttackというゲームは成立するのである。まさに神器である。 そして全てのAK使いは、AK47Blackに恋焦がれそれを持つものから容赦なく奪い取っていくのである。 AK-47 Blackさん こちらのほうが連射速度が遅いという話もあるがいかに 能力値 武器ランク サドン最強AR 移動速度 C(ちょい遅め) 遠距離 A(ガンガン撃て) 中距離 S(最強不動の座) 近距離 A(運ゲで負けるかも) フォルム A(木枠の美しさ) 音 A(発砲音の強烈さ) データ詳細 コスト 1日/1400P 7日/7000P 30日/28000P 90日/70000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/3.2 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.87 部位別ダメー... -
Tiger Stripe
...く逃げよう。 この武器の縛り難易度はやや低め。初心者向けではあるが上級者を満足させることはできないかもしれない。 ちなみに下記のデータ、左クリックのダメージは1シェイシェイで1回分のダメージとなっている。 能力値 武器ランク 中堅~やや弱キャラ 移動速度 S(超速い) 遠距離 - 中距離 - 近距離 B(シェイシェイハッ) フォルム S(至高) 音 C(特徴なし) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 0.7/- 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 8.68 部位別ダメージ 左クリック A・・・一撃死×10 B・・・69、76、67、65、74、59、55、70、75、51 (55~76) C・・・21、29、28、30、... -
サドンアタックに関しては俺も動く
...主 仕事辞めて全武器90日購入した奴 他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた 狩れない初心者はもはやいないだろうという最強集団だ 初期ナイフでUZIを狩った奴もいる。 鯖ではKD86%、第3青専、TRG+DE+斧(俺含む)、UARフルオーターなどの超一流だ なによりも強いのは、全員初心者鯖での狩りをぶっ通しで何日も可能だ。 良心の呵責が・・・なんて奴は一人もいない はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖の初心者は半数以上がアンインストールだろう 第3青専の連中はA補給倉庫、デスマーケットにも顔が利く。 協力して全員で初心者狩りをしたらさすがに黙ってられないだろう ちょっと顔なじみのクラブナイターに話つけてくるわ -
メニュー
...ftいろいろ 武器 AR - アサルトライフル M16 M4A1 Carbine AK-47 G36K FAMAS F1 UAR SCAR AKs-74U K1 K2 GAL-1 TAVOR SIG556 L85a1 SOCOM-K 89式小銃改 SMG - サブマシンガン SMG U101 P90 MP5 LMG - ライトマシンガン MG43 SG - ショットガン SG-870 ASG-12 MSG90 SR - スナイパーライフル SRについて Scout SR-69 Dragunov TRG-21 HG - ハンドガン C.USP B.92FS C.Anaconda D.Eagle Double Barrel B.93R Samurai Edge Knife - ナイフ Knife Gurkha Knife AXE K... -
裏白リレー
...TAを使用 武器表示などはこちらから もらう側 (セカンドデータがない場合は①、②をスルー) ①セカンドデータのバックアップを取る ②指定されたレジストリを削除する (RegeditからKEY_CURRENT_USER→Software→ChunSoft→Asuka4Windows →SSC_Value02、SSK_Value02 を削除) ③前走者からセーブデータをもらう ④アスカフォルダのsaveフォルダにもらったデータを上書き 渡す側 ①アスカを「セーブして中断」で終了させる ②アスカフォルダのsaveフォルダからASUKA_002をメッセの転送なり使って 次走者へ渡す よしお鏡の使い方 ①鏡エントランスに入る ②1にある121.93.77.187 6901 @50+3 の下にある「接続」をクリック ... -
構え速度ランキング
各武器データ詳細の持ち替え/リロード時間の持ち替え時間を参考とした、構え速度ランキング 順位 種類 名称 構え速度(s) 移動速度(s) 1 KN Knife 0.7 8.65 1 KN Tiger Stripe 0.7 8.68 3 HG C.USP 0.8 8.91 3 HG B.92FS 0.8 8.92 3 HG C.Anaconda 0.8 8.93 3 HG D.Eagle 0.8 8.92 7 AR AKs-74U 0.9 9.03 7 SMG SMG U101 0.9 8.91 7 SMG MP5 0.9 9.34 7 SR Scout SR-69 0.9 9.09 7 HG Double Barrel 0.9 8.93 7 HG Samurai Edge 0.9 8.94 7 KN Gurkha Knife 0.9 8.66 14 AR FAMAS F1 1.... -
G36K
... 能力値 武器ランク 弱キャラ 移動速度 B(並) 遠距離 B(やってみろよ) 中距離 B(まあまあ) 近距離 C(まあまあ勝てない) フォルム B(スコープの曲線) 音 C(ビチビチ) データ詳細 コスト 1日/1200P 7日/6000P 30日/24000P 90日/60000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.1/3.2 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.73 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・25/47、22/39、19/34、25/38、24/44、20/34、27/46、21/37、20/42、20/37 (19~27) C・・・21、22、21、20、28、25、20、23、21、30 (20~30) D・・・15、19、16、22、15、18、22、17、16、20 (15~22) ... - @wiki全体から「武器」で調べる