Halo Wars @wiki内検索 / 「アップデート・DLC」で検索した結果

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  • アップデート・DLC
    アップデート2009/12/19 2009/07/17 2009/05/12 DLC(DownLoad Contents)ヒストリカル バトル マップ パック ストラテジック オプション パック テーマHalo Wars You’re in Command - テーマ(Premium) Halo Wars E3 2007 - テーマ _コメント ↓ アップデート 2009/12/19 バランス 各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000 →960,000に。 スカラベの体力と攻撃力を25%増加。 ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。 グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。 グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。 アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加(アービタ...
  • アップデート・DLC/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 56 33 あと実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し...
  • メニュー
    ...集  ┣アップデート・DLC  ┗既知の不具合 ■シングルモード +キャンペーン キャンペーン ┣01:アルファ基地 ┣02:遺跡へ ┣03:遺跡内部 ┣04:アルカディア市内 ┣05:アルカディア郊外 ┣06:光のドーム ┣07:スカラベ ┣08:アンダースのシグナル ┣09:フラッド ┣10:シールドワールド ┣11:浄化 ┣12:修復 ┣13:端緒 ┣14:リアクター ┗15:脱出  ┗スカーミッシュ ■マルチモード  ┣キャンペーンCOOP  ┣マルチプレイヤー  ┗階級 ■戦術  ┣基本戦術  ┣応用戦術   ┗オーダー例  ┣UNSC編  ┗コヴナント編 ■デー...
  • トップページ/コメント
    ... 37 05 アップデート・DLC新規ページ作成。 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 58 09 神が創りしゲーム -- (カトゥ) 2009-05-18 20 09 09 DLC来たよ 800ゲイツ -- (名無しさん) 2009-05-20 02 17 45 増援のやつ好き -- (カトゥ) 2009-05-20 23 45 03 「http //」を禁止ワードから解除してもらえないでしょうか?各ミッション攻略からスカルとブラックボックスに直で飛べるようにしたいんだけど -- (編集) 2009-06-24 18 06 28 atwikiの中の人に相談して[onlineプラグイン]の バグ を修正して頂きました。左メニューのアクセスカウンター近辺に閲覧者の数が表示されるようにな...
  • 階級
    階級 タイトルアップデートにより、全般的に必要ポイントが低下した。 括弧内はアップデート前の必要ポイント。 階級 マーク 必要スコア 実績 新兵 1 ルーキー 中尉 15,000(25,000)(80,000) 当直将校 キャプテン 30,000(60,000)(200,000) 少佐 60,000(140,000)(400,000) 部隊長 120,000(310,000)(800,000) 大佐 240,000(700,000)(1,600,000) 准将 480,000(1,500,000)(2,400,000) 大将 960,000(2,400,000)(3,200,000) 歴戦の勇者 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 スコアを稼ぐには何がすればよいのでしょうか? -- (halo戦争没頭) 2009-03...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • 要望 提案
    あんなページこんなページがあれば便利かも? ここはこうしたらもっと良くなるんじゃない? などなどwikiに対しての要望、提案、意見があればこちらで _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 応用戦術ページを追加作成しました、これでいいでしょーか? -- 名無しさん (2009-03-02 00 36 34) 確認しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-03-02 07 48 15) 応用戦術にUNSC戦術とコヴナント戦術を統合したほうが良いのではないだろうか。もしくは応用戦術を削除。このままでは応用戦術のところは、書く事が殆ど無い気がする -- 名無しさん (2009-03-02 22 39 08) UNSC→戦術のフォージ軍曹のところを作成しました。これで、よろしいでしょうか? -- ワートホグ (2009-...
  • 12修復/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 10 52 12は後方に防空、真ん中のエリアで対機甲・対歩兵でほぼ対抗できます。後方への降下部隊に注意しましょう。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 33 43) 12、初期部隊はコア周辺へ。手前側に歩兵、奥側にウルバリン。スパルタンは敵の攻撃を受けやすい位置で各部隊の護衛。後はホークで中央~後部辺りで弾幕。10部隊くらいいても輸送機が即死出来ず降下される事が多いので注意。かなりの攻勢で抑えるのに苦労したのでいっそ火炎とウルバリンの方がいいかも?後部タレットは対空、中央は対歩兵。時たま味方が即死する時がありますが、どうやらメガタレットの砲撃のようです。奥側にいると狙われやすい?運がいいと奥側ウルバリン盾のスパルタンが死にまくるだけで済みます。 -- (名無しさん) 200...
  • 要望 提案/コメント
    戦術、攻略のページがあればいいと思いますー -- sobaya (2009-02-12 21 10 47) もうちょっとWiki全体ページ幅広くしていただけないですか? 一部、ページ幅を超える説明用画像や膨大なテーブルの存在で本文域がページ下部へ飛んでしまうのが在りました -- 名無しさん (2009-02-21 05 45 31) 全体を850pxに、コンテンツ部分を680pxまで広げました -- 管理人 (2009-02-21 07 03 52) 早速の対応、ありがとうございました -- 名無しさん (2009-02-21 10 29 36) 戦術ページ、ありがとうございます。 -- sobaya (2009-02-23 22 04 15) CSSユーザー定義デザインにてh1,h2,h3,h4,h5,h6{color #4682B4}を加えていただけないで...
  • 12修復
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 10 00 ~ 20 00 ゴールド 32000 ~ シルバー 22000 ~ 31999 ブロンズ 12000 ~ 21999 ティン 0~11999 タスク メインタスク スコア パワーコアを修復する 1500 サブタスク スコア デッキガンを1基以上守りきる 500 スピリット輸送機を12機以上撃墜する[12] 1000 note スピリットはウルバリンが数両も居ればあっさりと撃墜可能。 サイクロプスはデッキガンも修理できる。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 10 52 12は後方に防空、真ん中のエリアで対機甲・対歩兵でほぼ対抗できます。後方への降下部隊に...
  • コヴナント ユニット
    歩兵ユニットグラント隊 ジャッカル ハンター 車両ユニットゴースト レイス ローカスト スカラベ 航空ユニットエンジニア バンシー バンパイア ユニークユニットエリート儀仗兵 自爆グラント ブルート ブルートチョッパー _コメント ↓ 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSC...
  • 実績/コメント
    制裁はキャンペーン中でも解除されました -- 名無しさん (2009-02-28 19 47 07) N00b n0 M0r3 はLeet文字。Noob no more「もう素人じゃない」の意味 -- 名無しさん (2009-03-01 11 05 41) 制裁は、なんとチュートリアル(コブナント)で浄化を使って終わらせたら解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 37 36) 制裁はスカーミッシュで対人でも解除されました -- 名無しさん (2009-03-02 21 44 12) 完璧主義者は、オンライン項目・アービターの裁定・大いなる旅立ち以外の実績解除が条件?(24hと永遠の友は関与せず? -- 名無しさん (2009-03-04 04 44 58) 完璧主義者が、時間厳守をまだ終わらせて無いのに解除されました。 -- 名無し...
  • マップ
    マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーの...
  • 実績
    項目数:50 総ポイント:1000G オフライン:590G オンライン:120G 協力プレイ: 50G 秘密の実績:240G オフライン項目 アービターの裁定 難易度ヒロイックでキャンペーンをクリアしよう 30 大いなる旅立ち 難易度レジェンダリーでキャンペーンをクリアしよう 50 優等生 任意のミッションでゴールドメダルを獲得しよう 5 切磋琢磨 キャンペーンの任意のミッションで自己最高スコアを更新しよう 10 時間厳守 難易度ヒロイックで全ミッションを標準タイム以内にクリアしよう 15 禁欲主義者 スコアペナルティーありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう 20 殿堂入り キャンペーンの全ミッションでゴールドメダルを獲得しよう 30 覇者 キャンペーンで通算スコア 1,000,000 以上を獲得しよう 40 グラントの BBQ ...
  • マップ/コメント
    マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) ...
  • チラシの裏
    ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や、要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資...
  • Tips
    タイトル画面で表示されるTips一覧です(未完成) UNSC コヴナント その他 _コメント ↓ UNSC UNSC軍は厳格に統一されたプロの戦闘集団だ全体的に各UNSCユニットは対応するコヴナントユニットよりも若干高い能力を持つ スカーミッシュではリーダーの戦略により、戦略が大きく変わってくるUNSCプレイヤーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース教授のいずれかを選択可能 カッター艦長のチームは最初から通常より1レベル高い状態の基地を建造できる カッター艦長をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアのMACブラストが使用可能となり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる カッター艦長はユニークユニットとしてエレファントを持ち、海兵隊員をODSTにアップグレードすることも可能だ エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する前進基地として利用しよう ロックダ...
  • 応用戦術
    応用戦術・戦略 応用戦術・戦略共通全般基地の耐久力 強化タレットの必要性 スコアで相手の状態を知る UNSC全般回復アビリティの使用タイミング 妨害爆弾 MACブラスト じゅうたん爆撃 凍結爆弾 コヴナント全般シールドジェネレーターのシールド展開タイミング 歩兵の機動力を補う スーパーユニットの運用・対策アービター ブルートチーフ 悔恨の預言者 スカラベ スパルタン バルチャー ODST グリズリー ホーク _コメント ↓ 共通全般 基地の耐久力  UNSCの場合、基地本体の耐久力は、アップグレードによる拡張と、建造された建造物の数で決まる。  何の建造物も建てていないレベル1の基地は最も装甲が薄く、全ての拡張枠に建造物を建てたレベル3の基地は最も耐久力があることになる。  相手がUNSCの場合、基地本体を直接狙うよりも一部の部隊で周囲の建造物を破壊することで本体の防御力を下...
  • UNSC
    リーダー 建設物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレード建造物 兵器工場でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ 勝手に日本語訳版。 後はまかせた。 リーダー リーダー リーダーパワー ユニークユニット スーパーアップグレード エコノミーボーナス カッター艦長 MACブラスト エレファント ODST 1レベル上の基地を建造できる フォージ軍曹 じゅうたん爆撃 サイクロプス グリズリー 最初から強化物資パッドが建造できる アンダース教授 凍結爆弾 グレムリン ホーク ユニットのアップグレードにかかる時間と費用を半減 建設物 建造物 必要テック 必要資源 製造時間 役割 基地 0 500 30 基地 物資パッド 0 100 30 資源を供給 リアクター 0 (250 x n) 30 テックレベルを上昇 兵舎 0...
  • UNSC ユニット
    歩兵ユニット海兵隊 火炎放射手 スパルタン 車両ワートホグ スコーピオン コブラ ウルバリン 航空ホーネット バルチャー ユニークユニットエレファント サイクロプス グレムリン _コメント ↓ 歩兵ユニット 車両や航空機と違い、目立って高性能でないため、主に場繋ぎとして投入される兵種。 いくらコヴナントより性能で勝るとはいえ、より性能面で勝る乗り物系より重要度は低い。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。但し、火炎放射兵は移動射撃が出来ない。 歩兵をメインに据えて戦う場合は兵器工場からアドレナリンのアップグレードを忘れないこと。 アドレナリンを摂取すれば移動速度かかなり向上し、攻撃・退却がより楽になる。 海兵隊 建造物、軽車両、航空機に対して有効。 特に、アビリティのグレネードやロケットグレネードは建造物や軽車両に対して大きな攻撃力を期待できる。乱射はできな...
  • コヴナント リーダー
    コヴナント リーダー悔恨の預言者 アービター ブルートチーフ _コメント ↓ コヴナント リーダー コヴナント軍はUNSCとは違い、リーダー自身が戦場に参戦することができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しす...
  • UNSC ユニット/コメント
    ホークをユニットとして全部まわすとかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこともない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力と万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たらとっとと逃げる。複数のホークの前ではあっさりと基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-0...
  • Q&A
    FAQ (よくある質問) FAQ (よくある質問)【基本】Q.どんなゲーム? Q.FPSじゃないの? Q.初心者なんだけど楽しめるかな? 【マルチプレイ】Q.フレンド対CPUで遊びたいんだけど? Q.右側にひし形の何かが付いたんだけど? 【ゲーム内】Q.複数のユニットを選べないの? Q.ユニットの行先を細かく選択できないの? Q.ユニットに★が付いたんだけどこれ何? Q.MACブラストって何?使えないんだけど? Q.アラート・フレア・ビーコンって何?どうやって出すの? Q.特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど? Q.マルチプレイでの敵味方の色が分かりにくいんだけど? Q.「マクロ」、「ミクロ」の意味は? _コメント ↓ 【基本】 Q.どんなゲーム? 今作はRTS(リアルタイムストラテジー)です。 リアルタイムで戦場を操作し、兵士や兵器、基地を育成してステージをクリ...
  • コヴナント
    リーダー 建造物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレードリーダー 建造物 神殿でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ リーダー リーダー名 必要テック 必要資源 製造時間 リーダーパワー ユニークユニット 悔恨の預言者 0 400 浄化 エリート儀仗兵 アービター 0 400 怒り 自爆グラント ブルートチーフ 0 400 渦動 ブルート、ブルートチョッパー 建造物 名称 必要テック 必要資源 製造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 神殿 0 500 30 スペシャルアップグレード 倉庫 0 100 30 資源を供給 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニットを作成 車両工場 0 150 30 車両ユニットを作成 飛行機工場 0 150 45 航空...
  • 応用戦術/オーダー例
    UNSC【UNSC共通オーダー】 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 物資物資リアクターのパターン(カッター、アンダース、フォージ) ホグラッシュに関する備考 即スコーピオン(カッター、フォージ)フォージの場合 カッターの場合 考察 即TEC3(フォージ) 即セカンド(カッター、アンダース) コヴナント建造オーダーについて神殿が最初の場合 倉庫神殿、あるいは倉庫倉庫神殿の場合 レイスラッシュ ブルートラッシュ エリート儀仗兵ラッシュ 内政重視2小屋ラッシュ _コメント ↓ オーダー例。 初心者のうちはどのようなオーダーをすればよいのかわからないという事が多いので、とりあえずこれをやっておけば中級者くらいと言えるオーダー例を記述する。 UNSC 【UNSC共通オーダー】 まず最速でワートホグを生産する ホグ...
  • スカル
    スカルとはスカル一覧 スカル倍率スカル使用時のスコア スカル入手条件01 Lock Daddy! /グラントが倒されると背負っているメタンガスのタンクが吹っ飛ぶ 02 Grunt Birthday Party /グラントが粉々に砕け散る 03 Cowbell /破壊表現が派手になる 04 Wuv Woo /スカラベが純粋な愛の虹を発射する 05 Fog /ミニマップが表示されない (1.10x) 06 Sickness /プレイヤーユニットのHPが半減する (1.20x) 07 Rebel Sympathizer /CPUユニットのHPが25%アップ (1.20x) 08 Rebel Supporter /CPUユニットの攻撃力が50%アップ (1.20x) 09 Rebel Leader /CPUユニットが最初から手強くなる (1.20x) 10 Catch /プレイヤーユニットのリチャ...
  • UNSC 建造物
    前線基地 物資パッド リアクター 兵器工場 兵舎 車両デポ エアパッド _コメント ↓ 前線基地 守るも攻めるもこれが無いと始まらない重要な建造物。 周囲に建造する建物が多いほど基地自体の防御力が増加する特徴を持つ。 初期の建造可能サイトは3つ、アップグレードする事で7つまで増加する タレット建造サイトは1段階アップグレードしたステーションから建造可能。 新たに基地を建造する場合、敵基地を破壊してから25秒間の待ち時間が発生する。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前衛基地 0 500 30 基地 また、基地には以下の特殊なコマンドがある。 ロック / アンロック 作成したユニットを一時的に基地内にストックしておく。 例えば基地をロックして海兵隊を5部隊作り、5部隊の作成が完了してから基地をアンロックすると基地内から海兵隊が続...
  • コヴナント 建造物
    前哨基地 神殿 シールドジェネレーター 倉庫 兵士育成所 車両工場 飛行機工場 _コメント ↓ 前哨基地 UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 ア...
  • スカーミッシュ
    スカーミッシュ オフラインで対CPU戦と遊ぶモード。 高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない。 ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。 プレイヤー 1v1 2v2 3v3 1対1、2対2、3対3から選択。 2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。 マップ 使用可能なマップはマップページを参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。 また、マップをランダムで選択することはできない。 モード スタンダード デスマッチ 通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 難易...
  • UNSC 戦術
    UNSCのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませ...
  • 基本戦術
    このページは8割の他RTSでの経験と2割の妄想で成り立っているので、適度に服用してください。 CPU戦と対人戦はまったくの別物です。人間は何をするかわかりません。 変な所があったら問答無用で修正してください。 戦術に関する筆者募集中。 基本方針先制ラッシュ(速攻) ブーム タートル 戦闘準備資源は使い切れ 資源の使い所を考えろ とりあえず物資パッド 第二基地、第三基地 ユニットの生産とアップグレード アンチユニットユニット同士の相性 偵察 戦闘開始!ブームラッシュ 攻城兵器を使おう! 前線 数の差とは。(ランチェスターの「集中効果の法則」) 戦闘力の差とは(ランチェスターの「一騎打ちの法則」) 要するに、数の多いユニットが最強ですね! 集中攻撃を避ける ハラス(嫌がらせ) Q A式「攻めるタイミングは?」 チーム戦での心得チーム戦での勝利への道 _コメント ↓ ...
  • UNSC リーダー
    UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソ...
  • 編集者/メンバー向け
    要望提案と被りそうなページだけどこっちは主に編集者向けということで 編集者が少なく各ページに埋まってない項目が多いので編集が必要そうなページや レイアウトについてあーだこーだ言ったりするためのページ とりあえず、おやくそく 新規ページを作る際はなるべくコメントフォームを付けてください 悪意のあるなしに関わらず個人名やゲーマータグを本文に書き出すのは避けてください メンバーと非メンバーの違いは 編集時の画像認証が無くなる アップロードファイルを削除できる とメリットは皆無です また交流試合などは行わないと思いますので、そういうのを希望の方は HaloWars Japan Community へどうぞ 現在のデータ空欄、加筆修正などが必要なページ デスマッチルール詳細 アービターのステルス能力 コヴナント基地の司令基地、大要塞アイコン画像 コヴナント...
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    Halo Wars @wiki 長く過酷な戦いが始まる ― 戦え、意のまま 2531年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から20年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC(国連宇宙司令部)艦スピリット オブ ファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。 Xbox 360ユーザーなら知らない人は居ないであろうHaloシリーズの世界観とRTS界の大御所Ensemble Studiosが手を組んだ作品 "Halo Wars"。 パッドでの操作に最適化された操作方法や、RTSが初めての人でも楽しめるように組まれたシステム。 今、『Halo』シリーズ激闘の背景が明らかになろうとしている。 己の決断を信じ...
  • キャンペーンCOOP
    協力モード Xbox Live またはシステムリンクを用いて2人でキャンペーンをプレイできるモード。 ローカル(Xbox 360 1台)での協力プレイは不可。 COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加もしくは招待を送っての参加しか出来ない。 システム仕様 人口・テックレベル・資源は共有(ステージによって違うかも、要検証)。 スピリット オブ ファイア コマンドは別々に管理されている。 協力モードのみスピリット オブ ファイア メニューに転属命令というコマンドがあり、コストの消費無しに選択範囲内の自分管理のユニットを相手管理のユニットに変更できる。このコマンドを使用して初期のユニットを全て相方に渡して動きを観察、なんてことも可能。 ユニットの扱い プレイヤー1が作成したユニットはプレイヤー1のみ操作可能。 初期ユニットはシングル時より少し多く、その中からプレイ...
  • 基本操作
    パッドのボタン配置 左スティック ポインター移動 右スティック カメラ(視点)移動 左スティック押込 現在地にアラートを設定(クリック)グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 カメラを北へ向ける 十字キー ↑ スピリットオブファイア メニュー(UNSCのみ)カメラをリーダーユニットの元へ移動し選択状態に(コヴナントのみ) 十字キー ↓ 次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← 基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ 最新のアラート位置へ移動 A ユニットを選択(クリック) / 複数ユニット選択(長押)同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B キャンセル X 移動 / 通常攻撃 Y アビリティ使用 LB 全ユニット選択 RB 画面内ユニット選択 LT 高速でポインターを移動 RT 選択中のユニット切り替え スタート ポーズ バック タスクの確認...
  • 小ネタ・テクニック
    相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッド...
  • コヴナント 戦術
    コヴナントのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作...
  • 06光のドーム
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 45000 ~ シルバー 25000 ~ 44999 ブロンズ 15000 ~ 24999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア ライノを第一目標位置に配置する 400 ライノを第二目標位置に配置する 550 ライノを第三目標位置に移送する 500 ライノを第四 / 第五目標位置に配置する 600 ランディングパッドにライノを要請する 300 接近中のコヴナント歩兵部隊を倒す 300 サブタスク スコア ドームのジェネレーターと敵の防空部隊を排除する 500 バンシーを50機破壊する 600 ONIリアクターを2基入手する 400 note コヴナント輸送機はウルバリン数機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能。 万が一の上陸を考え戦車も配置...
  • 応用戦術/コメント
    文頭スペースいれないと長文なので読みにくいです -- (名無しさん) 2009-03-23 07 33 09 むしろ文頭スペースあると読みづらいのだが -- (名無しさん) 2009-03-23 13 31 09 それは日本語読まなさすぎじゃね? このwikiだと句点ついてないような文章まであるし -- (名無しさん) 2009-03-23 17 28 10 ではこう言おう。文一つ一つが短すぎて、文頭スペースが逆に邪魔に感じる。 たかが一行二行は長文とは呼べんだろう -- (名無しさん) 2009-03-24 18 32 49 いや、文頭にスペース空けるのは文章校正基準の一つであって、別に長文かどうかでわけるわけじゃないんじゃ…… -- (名無しさん) 2009-03-25 09 15 19 凍結爆弾の説明で「飛行ユニッ...
  • マルチプレイヤー/コメント
    久しぶりにやったら二等兵3人対中尉3人という酷い事になった。 -- (名無しさん) 2009-03-28 16 14 48 何故か、エレファントを大量生産して、エレファントで突撃かけてきた奴がいた。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19 13 38 ↑それ俺の友達だわww -- (アツシ) 2009-06-09 22 25 14 2VS2の対コブナントチームの即効対策何かあったら教えてください。UNSCだといつもすぐにやられてしまいます。。 -- (名無しさん) 2009-06-15 12 27 37 コブナントのリーダーは利点にして欠点です。それは、一度に一箇所にしか居れない、ということです。コヴナント速攻に対しては初手速攻返しが有効です。機動力で勝るワートホグを急いで機銃アップグレード+敵基地攻撃に回しましょう。こまめに操作す...
  • コヴナント ユニット/コメント
    エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18 37 00) 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15 44 08) 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを...
  • チラシの裏/コメント
    スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21 25 54) ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21 30 52) ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21 35 54) どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19 21 38) アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06 22 11) 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1...
  • 15脱出
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 33 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア インターロックを解除する 500 インターロック周辺の敵を一掃する 500 ポータルを開く 1000 サブタスク スコア スカラベを3体破壊する 2000 note インターロックの解除スイッチは周辺に敵がいる状況では操作できない(操作できる状態になるとパネルが点滅する)。 また、スイッチの操作は歩兵ユニットやスパルタンである必要はない。 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ   2 4   5 6   3   1      ...
  • マルチプレイヤー
    マルチプレイヤー Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。 Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや階級を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。 しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。 TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。 ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。 また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。 TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。 http //research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx ロビー パブリックゲ...
  • 既知の不具合
    発生条件が明確なものテックリアクターバグ アービターがワープした、壁の中に埋まった 預言者のプロテクターが残る カメラは動けるけど全ユニットが動かない。フリーズ? ワートホグを敵の建造中の建物に体当たりさせたら破壊されてしまった 敵の攻撃中に一つ目のシールドジェネレーターが完成したがシールドが展開されない 発生条件が不明無敵のバンシーが居たんだけど… カメラがハマり動かせなくなる ミニマップが正常に表示されなくなる 特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう _コメント ↓ 発生条件が明確なもの テックリアクターバグ ※2009/12/19のTU4で修正されました。 現在かなり致命的なバグ。 建造中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。 ...
  • UNSC 特殊
    スピリット オブ ファイア _コメント ↓ スピリット オブ ファイア UNSCのみ使用できるコマンド。 十字キー ↑でスピリット オブ ファイア メニューが表示される。 リーダーパワーや回復 / 修理といった特殊なコマンドが使用可能。 名称 必要テック 必要資源 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 スピリット オブ ファイアの強力なキャノン砲で上空から敵部隊を狙い打つ発射画面から1発以上撃ってキャンセルすると残弾数があってもリチャージが必要になる発射要請をしてから着弾までわずかにタイムラグがあり移動中のユニットを狙うには行動の先読みが必要 名称 必要テック 必要資源 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 180 航空機に支援じゅうたん爆撃を要請し、方向指定した長方形の範囲の敵をなぎ払う強化すればより広範囲を爆撃可能になる...
  • スカル/コメント
    とりあえず作成 -- 名無しさん (2009-02-26 19 19 18) スカル出現は特定のサブタスク消化かな -- 名無しさん (2009-02-27 07 18 00) ちょwwショッタメタンガスww -- 名無しさん (2009-02-27 18 02 43) サブタスクの××体撃破を完了で出ますね -- 名無しさん (2009-02-27 18 46 18) ミッション7 ローカスト10体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 02) ミッション14 ヴァンパイヤ20体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 41) スカルまとめ本スレから転載しました -- 名無しさん (2009-02-28 22 20 45) こっちには画像なしなのですか? -- 名無しさん (2009-03-04 15 56 24...
  • 06光のドーム/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 04 31 06、輸送機はウルヴァリン4機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能、万が一の上陸を考え戦車も置いておいた方がいいかと。一番左のライノは護衛いりません。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 18 23) 06、スパルタンを盾にしつつ特殊研究・火炎放射・ウルバリンフル強化。歩兵は余裕が出来たら強化と駐留くらい。MAXまで揃ったら行動開始。ウルバリン5台くらいは第1で対空、狙いはバンシー減らし(落さないとたまっていく)だが輸送機撃墜も可能。火炎は降下地点にいればおk。物資に余裕が出るのでばんばん回復。第1、2制圧時に大部隊が降下してくるので注意。なお第1、3制圧した瞬間に第2、4と5と右端に敵が沸くのであらかじめ部隊を置くこと。タレットと建築はヒーローに頑張って貰って…...
  • 09フラッド
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 18 00 ~ 30 00 ゴールド 35000~ シルバー 20000~34999 ブロンズ 15000~19999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア スパルタンレッドチームと合流する 400 フラッドのボスを倒す 1000 サブタスク スコア フラッドストークを20体倒す[20/20] 600 コロニーを5つ同時に休眠状態にする 1700 note マップ東に基地建造サイトがあるのでホーネットを作成して向かわせ物資農場にしよう。 生身の兵は、フラッドに寄生されて敵を増やすだけなので×。 車両ならガンナーホグとスコーピオン。コロニー等は複数のスコーピオンにキャニスターシェルを撃たせるとよい。 エアより時間がかかるが、サブタスクも同時にこなしやすい。腕に自信のある人向け。 ...
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