Halo Wars @wiki内検索 / 「スカーミッシュ」で検索した結果

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  • スカーミッシュ
    スカーミッシュ オフラインで対CPU戦と遊ぶモード。 高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない。 ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。 プレイヤー 1v1 2v2 3v3 1対1、2対2、3対3から選択。 2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。 マップ 使用可能なマップはマップページを参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。 また、マップをランダムで選択することはできない。 モード スタンダード デスマッチ 通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 難易...
  • スカーミッシュ/コメント
    ...ンター2体に潰されたスカーミッシュの難易度は異常 -- (名無しさん) 2009-11-16 01 04 04 難易度オート60代で詰む俺新兵乙 -- (名無しさん) 2010-01-10 11 12 45 レジェンダリーはヒロイックに強化スカル使った状態みたいなもんだと思う。オート100以降はさらにそれが激しくなる -- (名無しさん) 2010-01-17 01 40 21 難易度オート119でやってたところ、自分以外のユニットに出動時☆1がついていました。オートのレベルによっては☆がさらにつくかもしれないです。要検証。既出だったらスマソ -- (名無しさん) 2010-03-26 13 33 56 ↑すいません・・・。よく見たらRavel Lederのスカルついてました。お騒がせしました。ほんとすいません><; -- (名無...
  • 実績
    ...5 リーダー制覇 スカーミッシュの全リーダーで勝利しよう 15 銀河の勇者 スカーミッシュの全マップで勝利しよう 25 銀河の帝王 スカーミッシュの全モードで勝利しよう 5 タイタン スカーミッシュで 20,000 ポイントを獲得しよう 15 CPU キラー スカーミッシュで難易度ヒロイックの CPU プレイヤーに対し 10 分以内に勝利しよう 10 バーチャル フレンド CPU プレイヤー 2 人とチームを組み 3v3 のスカーミッシュで勝利しよう 10 制裁 任意のリーダーパワーで敵の最後のユニットを倒そう 30 ダブルタンク スカラベを 2 台使用してスカーミッシュで勝利しよう 10 少数精鋭 難易度ヒロイックの CPU に対し 10 個小隊以下でハイスコアをマークし勝利しよう 10 収集家デビュー スカルを 1 つ発見しよう 5 墓荒らし すべてのスカル...
  • 既知の不具合/コメント
    ...2 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならない事もあるね -- 名無しさん (2009-03-09 03 02 33) Liveの3v3のアービターでミニマップが真っ黒になって何も表示されなくなりました。マップはFORT DEEN。発生条件は不明。 -- (名無しさん) 2009-03-13 07 27 27 基地が破壊される寸前に、リーダ...
  • HALOタイムライン/コメント
    ... 34 39) ↑スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利も必要。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 25 45) ↑サンクス -- 名無しさん (2009-03-10 23 35 32) TUNDRAプレイで"2525/11/27UNSC"、CREVICEプレイで"2552 Covenant"(本日の第二休息期に~)が出ました -- (名無しさん) 2009-03-18 05 18 33 ↑はプレイでなく勝利でした。追記でTHE DOCKS勝利で"2498/1/16 UNSC"、REPOSITORY勝利で"2534/2/10 UNSC"が出現 -- (名無しさん) 2009-03-18 05 38 21 GENESISで確認しましたがプロフェシーは...
  • チラシの裏/コメント
    ...ッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22 39 50) サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 25 01) で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 44 48 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のε...
  • トップページ/コメント
    ...ダリーも辛すぎるが,スカーミッシュでのレジェンダリーとなるとまさに地獄。コヴナントを持てば初期ラッシュでなんとかなることもあるが(ブルチ推奨),UNSCになってコヴナントと戦うと,有利になるスカルをばしばし入れていても粉砕されてしまう。 -- (ジョニー) 2010-02-02 21 23 53 頑張ってオンの数増やしたいなぁ -- (マルサス) 2010-03-09 23 00 09 皆殺し感が味わえる稀有なゲームです! -- (大量殺戮) 2010-03-14 19 27 52 プレイヤースkル無くてキャンペーンのレジェンダリーに挫折しそう・・・ -- (ガン) 2010-03-18 00 59 28 ttp //www.nicovideo.jp/mylist/12607958 ここの動画を参考程度に。 レジェンダリーでゴールドとい...
  • メニュー
    ...  ┗スカーミッシュ ■マルチモード  ┣キャンペーンCOOP  ┣マルチプレイヤー  ┗階級 ■戦術  ┣基本戦術  ┣応用戦術   ┗オーダー例  ┣UNSC編  ┗コヴナント編 ■データ  ┣ UNSC   ┣リーダー   ┣建造物   ┣ユニット   ┗特殊  ┣コヴナント   ┣リーダー   ┣建造物   ┣ユニット   ┗特殊  ┣フラッド  ┣マップ  ┣スカル  ┣ブラックボックス  ┣HALOタイムライン  ┣実績  ┣Tips &...
  • フラッド
    ...始グレイヴマインド スカーミッシュ・マルチプレイユニット素体 感染した海兵隊員 感染した火炎放射手 感染したジャッカル キャリアー 設置物フラッド(コロニー) フラッド(ランチャー) _コメント ↓ UNSC勢力でもコヴナント勢力でも無く見境なく襲ってくるフラッド群。 現在はキャンペーンの敵、スカーミッシュ・マルチプレイでの中立軍として登場し、プレイヤーが使用することは不可能。 キャンペーン ランチャー、巣、コロニーは倒すと冬眠状態になり時間が経つと復活する。 有機体が素体フラッドに倒されると、そのユニットはフラッドとなり敵となる(ヒーローユニットを除く)。 感染はユニット単位ではなく個人単位。例えば、海兵隊3人の内1人だけが倒されたらその1人が感染した海兵隊と化す。 全てのフラッドは有機体に対し高いダメージボーナスが持つが、総じて火炎放射に弱い特性を持つ。 ...
  • 13端緒
    ...このミッションのみ。スカーミッシュやマルチでは不可能。) 延々と基地がバンシー部隊の襲撃を受けるため、対空タレットは必須である。 ただし部隊を狙ってはこないので、ウルバリンは殆どいらない。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 11 55 13、バルチャープレイでいけました。初期部隊は火炎と歩兵一部隊死んでもらいましょう。全員最初の基地の防衛で。後は順番に制圧していくだけで問題ないです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 46 13 航空だと基地攻撃前にスカラベゲット可能、かつ敵のスカラベと戦闘せずにクリアも可能でした。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 50 03 アンダースをランディング...
  • 実績/コメント
    ...7 36) 制裁はスカーミッシュで対人でも解除されました -- 名無しさん (2009-03-02 21 44 12) 完璧主義者は、オンライン項目・アービターの裁定・大いなる旅立ち以外の実績解除が条件?(24hと永遠の友は関与せず? -- 名無しさん (2009-03-04 04 44 58) 完璧主義者が、時間厳守をまだ終わらせて無いのに解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-07 03 37 09) はじめまして。今実績解除中なのですが、秘密の実績のActってなんですか?おしえてください。 -- (名無しさん) 2009-03-15 16 15 15 普通にプレイしたらどうだ。買ってもないのなら聞く必要もないだろう -- (名無しさん) 2009-03-15 18 54 28 ↑ACTってのはゲームのメニューには書いてな...
  • 編集者/メンバー向け
    ...画像、整形 マルチ・スカーミッシュ用マップ、マップオブジェクトのデータ キャンペーンページが長くなってきたのでどうにかしたい スカルボーナス・ペナルティのスコア計算式 有用なコメントを本文へ編集 その他加筆修正が必要そうなページがあればコメントを付けるかこのページを編集して追加してください _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントフォーム1でも3でもなく、2を選ぶメリットを編集素人の俺に誰か教えてくれないか -- (名無しさん) 2009-03-13 00 00 19 最初に設置したコメントフォームだと段々長くなっていくので2にしてみたんだけど、これだと面倒になりそうなので今全コメントフォームを3に書き換えてます -- (名無しさん) 2009-03-13 00 12 19 ちょと訂正で1だと延々長くなる、2だとコメント1つごとにログを保存...
  • 小ネタ・テクニック/コメント
    ...34 小ネタ スカーミッシュで相手ビギナー デスマッチ 1VS1 基地設営エリアの多いステージ 基地の数だけ人工が増えることを利用して海兵隊員99部隊 やバルチャー16機 エレファント48機など無駄だがなかなか面白いことができる -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 11 敵が車両デポ無いのになぜか敵がスコーピオンを製造しているって出てる -- (平河大和) 2014-05-04 09 19 23
  • 小ネタ・テクニック
    ... 34 小ネタ スカーミッシュで相手ビギナー デスマッチ 1VS1 基地設営エリアの多いステージ 基地の数だけ人工が増えることを利用して海兵隊員99部隊 やバルチャー16機 エレファント48機など無駄だがなかなか面白いことができる -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 11 敵が車両デポ無いのになぜか敵がスコーピオンを製造しているって出てる -- (平河大和) 2014-05-04 09 19 23 名前 コメント ...
  • アップデート・DLC/コメントログ
    ...2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15 56 40 UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク4強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23 59 54 コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし -- (名無しさん) 2010-01-26 02 22 07 プレイスタイルに差があるのでしょうが,UNS...
  • 既知の不具合
    ...0 06 20 スカーミッシュで、ワートホグがリアクターをすり抜け、自然に高いところからおちていった -- (名無しさん) 2011-02-10 17 55 32 コヴナント対UNSCで戦っているとナレーターの預言者が、作ってもないのに「敵がコブラを製造している」とおっしゃる -- (おきゅうと) 2011-02-25 23 03 31 対戦3VS3にて、EXILEの野良リアクターに海兵隊員を乗せてたところ交代のため降ろしたら強化とともにおりたのか衛生兵だけリアクターに乗って、他の海兵隊は移動できた。海兵隊が死ぬと衛生兵も一緒に死にました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 17 23 11 ↑追記 もちろんリアクターの効果も残ってました -- (名無しさん) 2011-02-28 17 23 42 今日オンのスタンダード...
  • チラシの裏
    ...ッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22 39 50) サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 25 01) で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 44 48 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のε...
  • HALO タイムライン
    ...ボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェクト凍結後はさまざまな特殊任務へと散っていった 2...
  • Tips
    ...若干高い能力を持つ スカーミッシュではリーダーの戦略により、戦略が大きく変わってくるUNSCプレイヤーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース教授のいずれかを選択可能 カッター艦長のチームは最初から通常より1レベル高い状態の基地を建造できる カッター艦長をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアのMACブラストが使用可能となり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる カッター艦長はユニークユニットとしてエレファントを持ち、海兵隊員をODSTにアップグレードすることも可能だ エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する前進基地として利用しよう ロックダウンしたエレファントでは歩兵ユニットの作成が可能前線での人員補給に活用しよう フォージ軍曹のチームは最初から強化物資パッドを建造できるため、物資供給の面で有利な展開が望める じゅうたん爆撃は地上ユニットを根絶させる威力を...
  • アップデート・DLC
    ...2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15 56 40 UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク4強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23 59 54 コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし -- (名無しさん) 2010-01-26 02 22 07 プレイスタイルに差があるのでしょうが,UNS...
  • スカル
    スカルとはスカル一覧 スカル倍率スカル使用時のスコア スカル入手条件01 Lock Daddy! /グラントが倒されると背負っているメタンガスのタンクが吹っ飛ぶ 02 Grunt Birthday Party /グラントが粉々に砕け散る 03 Cowbell /破壊表現が派手になる 04 Wuv Woo /スカラベが純粋な愛の虹を発射する 05 Fog /ミニマップが表示されない (1.10x) 06 Sickness /プレイヤーユニットのHPが半減する (1.20x) 07 Rebel Sympathizer /CPUユニットのHPが25%アップ (1.20x) 08 Rebel Supporter /CPUユニットの攻撃力が50%アップ (1.20x) 09 Rebel Leader /CPUユニットが最初から手強くなる (1.20x) 10 Catch /プレイヤーユニットのリチャ...
  • 07スカラベ
    概要 タスク 実績 スカル、ブラックボックス note _コメント ↓ 概要 標準タイム 12 00~24 00 ゴールド 32000 ~ シルバー 20000 ~ 31999 ブロンズ 12000 ~ 19999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア スーパースカラベを破壊する 2000 サブタスク スコア ローカストを10体破壊する◆ 750 敵のパワーノードをすべて破壊する 750 ◆スカル条件 実績 スカラベキラー ミッション 07 パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう 5 スカル、ブラックボックス スカル ブラックボックス note パワーノード破壊には強化したワートホグ部隊が楽。 スカラベ攻めもワードホグを囮に照準を誘導させてやれば良い。 ガウスホグ5~6台をスカラベのサーチライトを...
  • スカル/コメント
    とりあえず作成 -- 名無しさん (2009-02-26 19 19 18) スカル出現は特定のサブタスク消化かな -- 名無しさん (2009-02-27 07 18 00) ちょwwショッタメタンガスww -- 名無しさん (2009-02-27 18 02 43) サブタスクの××体撃破を完了で出ますね -- 名無しさん (2009-02-27 18 46 18) ミッション7 ローカスト10体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 02) ミッション14 ヴァンパイヤ20体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 41) スカルまとめ本スレから転載しました -- 名無しさん (2009-02-28 22 20 45) こっちには画像なしなのですか? -- 名無しさん (2009-03-04 15 56 24...
  • ブラックボックス
    01 - アルファ基地 02 - 遺跡へ 03 - 遺跡内部 04 - アルカディア市内 05 - アルカディア郊外 06 - 光のドーム 07 - スカラベ 08 - アンダースのシグナル 09 - フラッド 10 - シールドワールド 11 - 浄化 12 - 修復 13 - 端緒 14 - リアクター 15 - 脱出 _コメント ↓ 各ミッションに1つづつ置いてある。 取得するとタイムラインのロックが解除される。 スカルと違ってサブタスクをクリア等の条件はなく、ミッション開始から終わりまで定位置に必ず置かれている。 01 - アルファ基地 アルファ基地入り口手前の橋の下。 02 - 遺跡へ コブナント軍基地北西のシールドの奥。 03 - 遺跡内部 開始直後、遺跡に入らず左の道を行った一番奥。 壊れたペリカンが置いてあるところ...
  • 基本戦術
    ...なく、キャンペーンやスカーミッシュでも重要な要素だ。 集中攻撃を避ける  集中攻撃を受けているユニットを倒される前に一度前線から少し後退させ、敵のそのユニットに対する攻撃の集中が無くなったのを見計らい再び前線に復帰させる手もある。  敵の集中攻撃を避けるのに有効で、もし敵がそのユニットを追いかけた場合はその間一方的に攻撃できる。  上のランチェスターの法則からも分かるようにこちらの数を減らすことなく相手に損害を与えるのが理想。 ハラス(嫌がらせ) UNSC  歩兵ユニットなどで相手の基地を荒らす。  機動力あるユニットでユニットや基地を攻撃し、反撃されそうになったら逃げる。  最もメジャーなのはワートホグでやる初期ハラスだろう。  これに対抗するには、スコーピオン、レイス、ハンターなどを出してしまうのが良い。  特にスコーピオンは出るのが遅いが、未...
  • UNSC 戦術
    UNSCのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませ...
  • キャンペーン
    ゴールド取得のために キャンペーンミッション一覧01アルファ基地 02遺跡へ 03遺跡内部 04アルカディア市内 05アルカディア郊外 06光のドーム 07スカラベ 08アンダースのシグナル 09フラッド 10シールドワールド 11浄化 12修復 13端緒 14リアクター 15脱出 _コメント ↓ ゴールド取得のために ゴールドを取得するためには戦闘ボーナスが非常に重要で、ユニットを生存させることを最重視してプレイするとゴールドを取得しやすい。 タイムボーナスもあるにはあるものの、時間を意識して無理に特攻し、生存ユニットが減ってしまうくらいなら、大切に回復させながら進む方が良い場合が多い。 またタスク完了スコアが戦闘ボーナスやタイムボーナスに掛かる元のスコアなので、ある程度時間がかかってもサブタスクを完了したほうがゴールドを取得し易い。 ※参考動画集(難易度はレジェンダリー)...
  • 用語集
    Caution! このページにはキャンペーン含むネタバレが記載されている可能性があります。 また情報が正確でない場合があります。 A - ZHALO MAC ODST ONI UNSC あ - おアリス-130(Alice-130) アルカディア(Arcadia) アンダース教授(Professor Ellen Anders) アービター(Arbiter) 大いなる旅立ち(The Great Journey) オータム(Pillar of Autumn) か - こ悔恨の預言者(Prophet of Regret) カッター艦長(Captain James Gregory Cutter) コヴナント(Covenant) コール提督(Admiral Preston Jeremiah Cole) さ - そサミュエル-034(Samuel-034) ジェローム-092(Jerome...
  • 01アルファ基地/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 58 00 ミッション1でどうしてもグラントが残るんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 03 13 30) 意味が良く分からないが、サブタスクが達成できないという意味なら、敵を全滅させずに様子を見たら何とかなったりしないだろうか -- 名無しさん (2009-03-01 04 19 57) ↑ありがとうございます サブの方です -- 名無しさん (2009-03-01 16 52 28) あれは救出前の海兵が倒してしまうと100の中にカウントされない気がするよ -- 名無しさん (2009-03-01 22 18 26) コヴナントは爆発物で吹き飛ばしてもカウントされないよ。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 52 37) 01は丁寧に...
  • 基本戦術/コメント
    こういう基本戦術もあるといいと思うけど、リーダー別の戦術的な(カッターでODSTゾンビ戦法とか)があっても面白いと思うんだ -- カッター (2009-03-01 17 16 42) 思いついたら自分で書くんだ。整理されて無くても良い。俺が文章を整理してやるから。内容までは俺には書けない -- 名無しさん (2009-03-01 17 37 28) あ、俺Wikiとか初心者だけど、ぐちゃぐちゃでもいってんなら書かせていただきたい。今考えてるのはこのページを基本戦術にして、新しくUNSC戦術とコヴナント戦術を付け足そうとおもってる。 -- カッター (2009-03-01 17 52 38) んで、左のメニューの、全般のところに付け足すか、データのところに付け足すかも迷っている -- カッター (2009-03-01 17 53 59) 全般でいいと思いますよ。データ...
  • コヴナント 戦術
    コヴナントのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作...
  • 応用戦術/オーダー例
    UNSC【UNSC共通オーダー】 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 物資物資リアクターのパターン(カッター、アンダース、フォージ) ホグラッシュに関する備考 即スコーピオン(カッター、フォージ)フォージの場合 カッターの場合 考察 即TEC3(フォージ) 即セカンド(カッター、アンダース) コヴナント建造オーダーについて神殿が最初の場合 倉庫神殿、あるいは倉庫倉庫神殿の場合 レイスラッシュ ブルートラッシュ エリート儀仗兵ラッシュ 内政重視2小屋ラッシュ _コメント ↓ オーダー例。 初心者のうちはどのようなオーダーをすればよいのかわからないという事が多いので、とりあえずこれをやっておけば中級者くらいと言えるオーダー例を記述する。 UNSC 【UNSC共通オーダー】 まず最速でワートホグを生産する ホグ...
  • 01アルファ基地
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 05 00 ~ 12 00 ゴールド 27000 ~ シルバー 18000 ~ 26999 ブロンズ 12000 ~ 17999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア アルファ基地へ向かう 250 海兵隊員にバリアの動力源を破壊させる 500 アルファ基地内のコヴナントを排除する 500 サブタスク スコア 海兵隊員を見つけて救助する[4] 500 グラントを100体倒す[100] 500 note 指示に従いながら進むとクリアできる。 サブタスクのグラント100隊撃破は、敵の数と自分の戦力の双方が限られている事から地味に難しい。 指揮下に居ない友軍が倒すとカウントされないため、味方が倒す前に急ぐ必要がある。 また下手に難易度を下げていると、グラントが瞬殺されて逆に取りづらくなる...
  • コヴナント ユニット/コメント
    エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18 37 00) 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15 44 08) 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを...
  • UNSC
    リーダー 建設物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレード建造物 兵器工場でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ 勝手に日本語訳版。 後はまかせた。 リーダー リーダー リーダーパワー ユニークユニット スーパーアップグレード エコノミーボーナス カッター艦長 MACブラスト エレファント ODST 1レベル上の基地を建造できる フォージ軍曹 じゅうたん爆撃 サイクロプス グリズリー 最初から強化物資パッドが建造できる アンダース教授 凍結爆弾 グレムリン ホーク ユニットのアップグレードにかかる時間と費用を半減 建設物 建造物 必要テック 必要資源 製造時間 役割 基地 0 500 30 基地 物資パッド 0 100 30 資源を供給 リアクター 0 (250 x n) 30 テックレベルを上昇 兵舎 0...
  • 用語集/コメント
    17代目のアービターの実名が「シャ-リー」とゲーム初期画面で流れました -- (へたれな少年A) 2009-04-12 10 00 55 ブルートチーフがムービー中に~ってあるけど、いないぞ。たぶんミッション08のムービー冒頭のこと指してるんだろうけど、アレはエリートに寄生したフラッドだ。 -- (名無しさん) 2009-04-18 16 04 16 ↑あなたが言っている事が何を指しているかがわかりません。 -- (名無しさん) 2009-04-19 06 57 33 ↑*2書いたのは俺だが、説明書に有るのと同じ場面がムービー中に有った気がしていたんだが、改めて見直したら無かったわ。残念だが修正しておくよ。 ↑*1ムービー見て来い -- (名無しさん) 2009-04-19 23 52 15 GGって何の略? -- (名無しさん) 2...
  • UNSC リーダー
    UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソ...
  • 07スカラベ/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 05 22 07、ガウスホグのみ。基地は歩兵・車両タレットで防衛。特殊研究はフル。15両くらい揃ったら右側から制圧(避難場所が大きい)、ローカストには体当たり。損害は気にせずガン攻めしつつ増援を混ぜる。右~真ん中を壊滅したら基地に戻って作り置きと合流、左側へ。あらかた掃除したら減った分増産した部隊をスカラベ右側へ、現行部隊は、多かったら右にわけて数部隊で左側でタゲとりで余裕でした。さらに減った分を基地前に生産しておくと敵の攻撃に対抗してくれるので吉。常に消耗してるので生産してる状態の方がやりやすいくらい。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 39 30 ガウスホグで攻撃しながら、海兵隊を(初期配置のでもok)二箇所あるスナイパータワーに配置してやるだけで難易度は急降下。ス...
  • コヴナント ユニット
    歩兵ユニットグラント隊 ジャッカル ハンター 車両ユニットゴースト レイス ローカスト スカラベ 航空ユニットエンジニア バンシー バンパイア ユニークユニットエリート儀仗兵 自爆グラント ブルート ブルートチョッパー _コメント ↓ 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSC...
  • コヴナント リーダー/コメント
    神殿を建造してリーダーも製造されるのは、初期建造のみ? 建造2度目以降はリーダーは出てこない。 -- 名無しさん (2009-03-01 10 47 09) みたいですね最初の1回目だけおまけみたいな感じかな -- 名無しさん (2009-03-01 17 07 02) 預言者のプロテクターは -- (名無しさん) 2009-05-10 03 06 04 ↑ミス。攻撃プロテクターが二つ付く形で、先に他のプロテクターをつけておくと攻撃プロテクターが1つ付くだけになる。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 07 10 アービターの通常攻撃で敵の歩兵を倒した場合、長いフィニッシュモーションが発生しますが、あの間は無敵なんでしょうか? 又、エリート儀仗兵にも同じようなフィニッシュモーションがあるのですが、こっちもどうなんでしょう? 結局の所、相手...
  • コヴナント編/コメント
    ブルートチーフ愛されてるな -- (名無しさん) 2009-04-02 13 59 59 最初の頃とか、ブルートチーフの項しか無かったからな -- (名無しさん) 2009-04-05 01 27 58 でも初期にブルートチーフ使ってる奴俺以外見た事が無かったな。誰が使ってるんだろうと思いながらwiki見てた -- (名無しさん) 2009-04-05 20 26 41 布教しようとしてる奴が居たんだろうな。ブルートラッシュの所とかブルートの宣伝みたいなもんだし -- (名無しさん) 2009-04-06 06 59 01 「序盤レイスラッシュ」編集しました。 -- (gozira2) 2009-04-21 21 34 32 4,5か月前だけど まだ有効なら 2vs2のみの戦術投稿 味方アービター2 初期3~4分 初期基地5つ目の...
  • 応用戦術
    応用戦術・戦略 応用戦術・戦略共通全般基地の耐久力 強化タレットの必要性 スコアで相手の状態を知る UNSC全般回復アビリティの使用タイミング 妨害爆弾 MACブラスト じゅうたん爆撃 凍結爆弾 コヴナント全般シールドジェネレーターのシールド展開タイミング 歩兵の機動力を補う スーパーユニットの運用・対策アービター ブルートチーフ 悔恨の預言者 スカラベ スパルタン バルチャー ODST グリズリー ホーク _コメント ↓ 共通全般 基地の耐久力  UNSCの場合、基地本体の耐久力は、アップグレードによる拡張と、建造された建造物の数で決まる。  何の建造物も建てていないレベル1の基地は最も装甲が薄く、全ての拡張枠に建造物を建てたレベル3の基地は最も耐久力があることになる。  相手がUNSCの場合、基地本体を直接狙うよりも一部の部隊で周囲の建造物を破壊することで本体の防御力を下...
  • 08アンダースのシグナル
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 18 00 ~ 30 00 ゴールド 30000~ シルバー 20000~29999 ブロンズ 12000~19999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア 基地投下ビーコンの位置に到達する 250 エコーチームを調査する 500 行方不明のエレファントを捜索し確保する[2/2] 500 3台のエレファントすべてを基地に帰還させる 500 サブタスク スコア エレファントで歩兵部隊を育成する 250 行方不明のODST部隊を見つける[4/4] 500 フラッドの素体を750体倒す 750 note 所有しているエレファントが1機でも破壊されるとミッション失敗です。 初期エレファントはあまり前に出さず、後方で兵を作成し続けましょう。 基地建設後は、エレファントをタレットの保護下に置い...
  • 14リアクター/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 12 44 14、早めに進まないとスカラベが出て来るので注意!酷いと2体同時に戦う羽目になったります。スパルタンで最初の基地前スナイパータワーにスナイパーを、そこから相手基地側にロケラン、マシンガン配置でわき殺し。攻めるとタレットに瞬殺されます。こうしておけば攻撃・防衛部隊を無傷で削げ、タワーに航空部隊が引っかかるので基地は安全です。その間にヴァルチャー・MACブラストを準備。ヴァルチャーは最初の基地へアタック。この際ウルバリンを囮に。制圧後しばらくするとスカラベが来るので基地やスパルタンを囮にMACとミサイルで吹き飛ばす。再編成後ヴァルチャーは段差を越えて基地を攻撃制圧。この間に地上部隊も移動開始。護衛はスパルタンだけでも大丈夫かと。この基地制圧後もたしかスカラベ襲来。あしらったら補給して最後の基...
  • 14リアクター
    概要 タスク noteレジェンダリー _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア エレファントを作成しFTLリアクターコアに接続する 500 エレファントでコアを上層部までけん引する 1500 サブタスク スコア バンパイアを20体倒す 750 note 坂道を登るたびにコヴナント基地やフラッドの巣窟との戦闘になるので、あせらずしっかり戦力を補強して進むこと。 常時敵の航空ユニットが襲ってくるのでウルバリンを作成する事(全てバンパイアであるため、他の兵種でも十分)。 フラッドが湧き出す箇所にスコーピオンやホーネットなどを置いておき、再生即破壊できるようにしておくと不意に後ろからフラッド...
  • UNSC ユニット
    歩兵ユニット海兵隊 火炎放射手 スパルタン 車両ワートホグ スコーピオン コブラ ウルバリン 航空ホーネット バルチャー ユニークユニットエレファント サイクロプス グレムリン _コメント ↓ 歩兵ユニット 車両や航空機と違い、目立って高性能でないため、主に場繋ぎとして投入される兵種。 いくらコヴナントより性能で勝るとはいえ、より性能面で勝る乗り物系より重要度は低い。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。但し、火炎放射兵は移動射撃が出来ない。 歩兵をメインに据えて戦う場合は兵器工場からアドレナリンのアップグレードを忘れないこと。 アドレナリンを摂取すれば移動速度かかなり向上し、攻撃・退却がより楽になる。 海兵隊 建造物、軽車両、航空機に対して有効。 特に、アビリティのグレネードやロケットグレネードは建造物や軽車両に対して大きな攻撃力を期待できる。乱射はできな...
  • UNSC編/コメント
    作戦名 目的 作戦 長所 欠点  のテンプレが消されてますけど、どういった理由でしょうか? テンプレがあったほうが、やっぱり統一されていいと思うんです。 -- (カッター) 2009-03-03 21 34 03 隠したのは俺だが、消した覚えは無いな。逆に問うが、編集しない人にまであのテンプレを見せる必要があるのだろうか -- (名無しさん) 2009-03-04 00 06 19 隠しに対策って項目追加しました。 -- 名無しさん (2009-03-04 07 14 23) すいません編集ページまで見てませんでした -- 名無しさん (2009-03-04 07 16 26) ODST対策は人口上限になったら降下できないことを逆手に航空部隊作って兵士無視→基地襲撃がいい。やられた時面倒なことになったし -- 名無しさん (2009-03-11 02 00 ...
  • 06光のドーム
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 45000 ~ シルバー 25000 ~ 44999 ブロンズ 15000 ~ 24999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア ライノを第一目標位置に配置する 400 ライノを第二目標位置に配置する 550 ライノを第三目標位置に移送する 500 ライノを第四 / 第五目標位置に配置する 600 ランディングパッドにライノを要請する 300 接近中のコヴナント歩兵部隊を倒す 300 サブタスク スコア ドームのジェネレーターと敵の防空部隊を排除する 500 バンシーを50機破壊する 600 ONIリアクターを2基入手する 400 note コヴナント輸送機はウルバリン数機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能。 万が一の上陸を考え戦車も配置...
  • コヴナント リーダー
    コヴナント リーダー悔恨の預言者 アービター ブルートチーフ _コメント ↓ コヴナント リーダー コヴナント軍はUNSCとは違い、リーダー自身が戦場に参戦することができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しす...
  • 06光のドーム/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 04 31 06、輸送機はウルヴァリン4機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能、万が一の上陸を考え戦車も置いておいた方がいいかと。一番左のライノは護衛いりません。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 18 23) 06、スパルタンを盾にしつつ特殊研究・火炎放射・ウルバリンフル強化。歩兵は余裕が出来たら強化と駐留くらい。MAXまで揃ったら行動開始。ウルバリン5台くらいは第1で対空、狙いはバンシー減らし(落さないとたまっていく)だが輸送機撃墜も可能。火炎は降下地点にいればおk。物資に余裕が出るのでばんばん回復。第1、2制圧時に大部隊が降下してくるので注意。なお第1、3制圧した瞬間に第2、4と5と右端に敵が沸くのであらかじめ部隊を置くこと。タレットと建築はヒーローに頑張って貰って…...
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