Halo Wars @wiki内検索 / 「ブラックボックス」で検索した結果

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  • ブラックボックス
    01 - アルファ基地 02 - 遺跡へ 03 - 遺跡内部 04 - アルカディア市内 05 - アルカディア郊外 06 - 光のドーム 07 - スカラベ 08 - アンダースのシグナル 09 - フラッド 10 - シールドワールド 11 - 浄化 12 - 修復 13 - 端緒 14 - リアクター 15 - 脱出 _コメント ↓ 各ミッションに1つづつ置いてある。 取得するとタイムラインのロックが解除される。 スカルと違ってサブタスクをクリア等の条件はなく、ミッション開始から終わりまで定位置に必ず置かれている。 01 - アルファ基地 アルファ基地入り口手前の橋の下。 02 - 遺跡へ コブナント軍基地北西のシールドの奥。 03 - 遺跡内部 開始直後、遺跡に入らず左の道を行った一番奥。 壊れたペリカンが置いてあるところ...
  • ブラックボックス/コメント
    #Contents追加しました。 -- (名無しさん) 2009-04-03 17 11 29
  • 07スカラベ
    概要 タスク 実績 スカル、ブラックボックス note _コメント ↓ 概要 標準タイム 12 00~24 00 ゴールド 32000 ~ シルバー 20000 ~ 31999 ブロンズ 12000 ~ 19999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア スーパースカラベを破壊する 2000 サブタスク スコア ローカストを10体破壊する◆ 750 敵のパワーノードをすべて破壊する 750 ◆スカル条件 実績 スカラベキラー ミッション 07 パワーノードを破壊せずにミッションをクリアしよう 5 スカル、ブラックボックス スカル ブラックボックス note パワーノード破壊には強化したワートホグ部隊が楽。 スカラベ攻めもワードホグを囮に照準を誘導させてやれば良い。 ガウスホグ5~6台をスカラベのサーチライトを...
  • HALOタイムライン/コメント
    ...5 21 19) ブラックボックス全部取ったのにタイムラインが全部埋まりません、どうしてでしょう? -- 名無しさん (2009-03-04 03 49 31) キャラクターを使うとアンロックされたものもある気がする -- 名無しさん (2009-03-04 04 58 44) ↑kwsk -- 名無しさん (2009-03-04 13 34 39) ↑スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利も必要。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 25 45) ↑サンクス -- 名無しさん (2009-03-10 23 35 32) TUNDRAプレイで"2525/11/27UNSC"、CREVICEプレイで"2552 Covenant"(本日の第二休息期に~)が出ました -- (名無しさん) 200...
  • メニュー
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  • 小ネタ・テクニック/コメント
    ...1 15 08) ブラックボックスもスカルもユニット関係なく拾えるよ戦車でも拾えたし -- 名無しさん (2009-02-28 04 20 45) UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04 18 16) クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15 34 51) ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 54 52) スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得られないようです。海兵隊は大型機に強く、グラントは小型機に強い模様。 -- 名無しさん (2009-03-02 05 47 0...
  • 小ネタ・テクニック
    ...ャンペーン スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 人類 コヴナント 呼称 人間Homo sapiens 人間HUMAN (不明) グラントMonachus frigus アンゴイUNGGOY チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター ジャッカルPerosus latrunculus キグヤーKIG-YAR コンドル、チキン、ハゲワシ エリートMacto cornatus サンヘイリSANGHEILI イカ頭、アゴ割れ ブルートServus ferox ジラルハネイJIRALHANAE 類人猿、ボボ ハンターOphis congregatio レクゴロLEKGOLO カンヅメ、ウシ、 カン入りミミズ 、鬼 エンジニアFacticius indoles ハラゴックHURAGOK ブーバッグ プロフェッツ(預...
  • スカル/コメント
    ...々まで調べればいい。ブラックボックスと違って光って浮いてるから分かりやすい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 58 34 難易度ノーマルで、ある程準備が整ったらセーブ。2日もやれば全部取れるよ。スカラベだけはコツがいるけど… -- (名無しさん) 2009-03-28 19 08 46 了解だなんとかしてみるよ -- (名無しさん) 2009-03-28 21 37 24 レイアウト変更。アイコン追加。#Contents追加しました。 -- (makuin-goo) 2009-04-03 17 09 33 スカラベのスカルが取れない -- (あ~) 2009-04-08 13 49 39 スカラベが愛の虹を出すスカルか、スカラベ撃破で手に入るスカルのどっちだ。前者ならホーネットに適当に巡回させれば良い。後者...
  • 実績
    ...も可能。 スカルやブラックボックスの取得、協力プレイでどこをクリアしたかなどはサービスレコードで参照できる。 「銀河の勇者」は1vs1、イージー、デスマッチ、コヴナント使用が楽。 神殿建造後、リーダーを敵基地へ移動させローカストを送り込むと一瞬で終わる。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/628.html _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 ↑ACTってのはゲームのメニューには書いてないからそれで疑問に思ったんだろ -- (名無しさん) 2009-03-15 22 01 29 デスマッチは過疎気味なのでフレンドと談合可能、その場合は1時間あたり5万ほど稼げる , -- (名無しさん) 2009-03-18 21 47 49...
  • HALO タイムライン
    タイムラインを埋めるには キャンペーンをクリアする ブラックボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェク...
  • スカル
    ...々まで調べればいい。ブラックボックスと違って光って浮いてるから分かりやすい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 58 34 難易度ノーマルで、ある程準備が整ったらセーブ。2日もやれば全部取れるよ。スカラベだけはコツがいるけど… -- (名無しさん) 2009-03-28 19 08 46 了解だなんとかしてみるよ -- (名無しさん) 2009-03-28 21 37 24 レイアウト変更。アイコン追加。#Contents追加しました。 -- (makuin-goo) 2009-04-03 17 09 33 スカラベのスカルが取れない -- (あ~) 2009-04-08 13 49 39 スカラベが愛の虹を出すスカルか、スカラベ撃破で手に入るスカルのどっちだ。前者ならホーネットに適当に巡回させれば良い。後者...
  • トップページ/コメント
    ...ョン攻略からスカルとブラックボックスに直で飛べるようにしたいんだけど -- (編集) 2009-06-24 18 06 28 atwikiの中の人に相談して[onlineプラグイン]の バグ を修正して頂きました。左メニューのアクセスカウンター近辺に閲覧者の数が表示されるようになりました。 -- (makuin-goo) 2009-07-09 03 28 08 このゲーム最高! -- (名無しさん) 2009-07-20 17 14 34 アキバでワゴンにされてた; -- (名無しさん) 2009-09-30 00 38 51 ↑買占めたか? -- (名無しさん) 2009-09-30 22 39 14 是非チュートリアルからじっくりと慣れていって欲しい -- (名無しさん) 2009-11-22 08 43 08...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • コヴナント
    リーダー 建造物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレードリーダー 建造物 神殿でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ リーダー リーダー名 必要テック 必要資源 製造時間 リーダーパワー ユニークユニット 悔恨の預言者 0 400 浄化 エリート儀仗兵 アービター 0 400 怒り 自爆グラント ブルートチーフ 0 400 渦動 ブルート、ブルートチョッパー 建造物 名称 必要テック 必要資源 製造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 神殿 0 500 30 スペシャルアップグレード 倉庫 0 100 30 資源を供給 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニットを作成 車両工場 0 150 30 車両ユニットを作成 飛行機工場 0 150 45 航空...
  • マップ
    マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーの...
  • フラッド
    キャンペーンユニット素体 胞子群 スラッシャー体 ボム体 フラッド(スウォーム) 感染したユニット(海兵隊、火炎放射手、グラント他) 設置物フラッド(卵細胞) フラッド(ストーク) フラッド(触手) フラッド(ランチャー) フラッド(巣) フラッド(コロニー) 原始グレイヴマインド スカーミッシュ・マルチプレイユニット素体 感染した海兵隊員 感染した火炎放射手 感染したジャッカル キャリアー 設置物フラッド(コロニー) フラッド(ランチャー) _コメント ↓ UNSC勢力でもコヴナント勢力でも無く見境なく襲ってくるフラッド群。 現在はキャンペーンの敵、スカーミッシュ・マルチプレイでの中立軍として登場し、プレイヤーが使用することは不可能。 キャンペーン ランチャー、巣、コロニーは倒すと冬眠状態になり時間が経つと復活する。 有機体が素体フラッドに倒されると、そのユニットはフ...
  • UNSC
    リーダー 建設物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレード建造物 兵器工場でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ 勝手に日本語訳版。 後はまかせた。 リーダー リーダー リーダーパワー ユニークユニット スーパーアップグレード エコノミーボーナス カッター艦長 MACブラスト エレファント ODST 1レベル上の基地を建造できる フォージ軍曹 じゅうたん爆撃 サイクロプス グリズリー 最初から強化物資パッドが建造できる アンダース教授 凍結爆弾 グレムリン ホーク ユニットのアップグレードにかかる時間と費用を半減 建設物 建造物 必要テック 必要資源 製造時間 役割 基地 0 500 30 基地 物資パッド 0 100 30 資源を供給 リアクター 0 (250 x n) 30 テックレベルを上昇 兵舎 0...
  • UNSC リーダー
    UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソ...
  • 09フラッド
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 18 00 ~ 30 00 ゴールド 35000~ シルバー 20000~34999 ブロンズ 15000~19999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア スパルタンレッドチームと合流する 400 フラッドのボスを倒す 1000 サブタスク スコア フラッドストークを20体倒す[20/20] 600 コロニーを5つ同時に休眠状態にする 1700 note マップ東に基地建造サイトがあるのでホーネットを作成して向かわせ物資農場にしよう。 生身の兵は、フラッドに寄生されて敵を増やすだけなので×。 車両ならガンナーホグとスコーピオン。コロニー等は複数のスコーピオンにキャニスターシェルを撃たせるとよい。 エアより時間がかかるが、サブタスクも同時にこなしやすい。腕に自信のある人向け。 ...
  • UNSC 戦術
    UNSCのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませ...
  • 15脱出
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 33 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア インターロックを解除する 500 インターロック周辺の敵を一掃する 500 ポータルを開く 1000 サブタスク スコア スカラベを3体破壊する 2000 note インターロックの解除スイッチは周辺に敵がいる状況では操作できない(操作できる状態になるとパネルが点滅する)。 また、スイッチの操作は歩兵ユニットやスパルタンである必要はない。 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ   2 4   5 6   3   1      ...
  • UNSC ユニット
    歩兵ユニット海兵隊 火炎放射手 スパルタン 車両ワートホグ スコーピオン コブラ ウルバリン 航空ホーネット バルチャー ユニークユニットエレファント サイクロプス グレムリン _コメント ↓ 歩兵ユニット 車両や航空機と違い、目立って高性能でないため、主に場繋ぎとして投入される兵種。 いくらコヴナントより性能で勝るとはいえ、より性能面で勝る乗り物系より重要度は低い。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。但し、火炎放射兵は移動射撃が出来ない。 歩兵をメインに据えて戦う場合は兵器工場からアドレナリンのアップグレードを忘れないこと。 アドレナリンを摂取すれば移動速度かかなり向上し、攻撃・退却がより楽になる。 海兵隊 建造物、軽車両、航空機に対して有効。 特に、アビリティのグレネードやロケットグレネードは建造物や軽車両に対して大きな攻撃力を期待できる。乱射はできな...
  • フラッド/コメント
    Halo3にも居た風船みたいなので倒すと素体をばらまくフラッドが居たと思うんですがどこに居るか分からなかったので記載してません -- 名無しさん (2009-03-08 12 30 55) ページ作成感謝します -- 名無しさん (2009-03-08 18 49 50) ↑↑マルチプレイでフラッド(キャリア)が居ました -- 名無しさん (2009-03-09 04 06 38) 上の方の「胞子群」が攻撃してこないとなっていますが、たしか「胞子群」はヒーロー以外の歩兵の一部を「フラッド」に変えてしまうような気がします。又は歩兵部隊のそばからフラッドが出現したように見えます。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 57 06) よちよち歩きは見た記憶があるな。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 29 30) 胞子は歩兵をフラッド化する。...
  • 応用戦術/オーダー例
    UNSC【UNSC共通オーダー】 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 物資物資リアクターのパターン(カッター、アンダース、フォージ) ホグラッシュに関する備考 即スコーピオン(カッター、フォージ)フォージの場合 カッターの場合 考察 即TEC3(フォージ) 即セカンド(カッター、アンダース) コヴナント建造オーダーについて神殿が最初の場合 倉庫神殿、あるいは倉庫倉庫神殿の場合 レイスラッシュ ブルートラッシュ エリート儀仗兵ラッシュ 内政重視2小屋ラッシュ _コメント ↓ オーダー例。 初心者のうちはどのようなオーダーをすればよいのかわからないという事が多いので、とりあえずこれをやっておけば中級者くらいと言えるオーダー例を記述する。 UNSC 【UNSC共通オーダー】 まず最速でワートホグを生産する ホグ...
  • コヴナント リーダー
    コヴナント リーダー悔恨の預言者 アービター ブルートチーフ _コメント ↓ コヴナント リーダー コヴナント軍はUNSCとは違い、リーダー自身が戦場に参戦することができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しす...
  • UNSC編/コメント
    作戦名 目的 作戦 長所 欠点  のテンプレが消されてますけど、どういった理由でしょうか? テンプレがあったほうが、やっぱり統一されていいと思うんです。 -- (カッター) 2009-03-03 21 34 03 隠したのは俺だが、消した覚えは無いな。逆に問うが、編集しない人にまであのテンプレを見せる必要があるのだろうか -- (名無しさん) 2009-03-04 00 06 19 隠しに対策って項目追加しました。 -- 名無しさん (2009-03-04 07 14 23) すいません編集ページまで見てませんでした -- 名無しさん (2009-03-04 07 16 26) ODST対策は人口上限になったら降下できないことを逆手に航空部隊作って兵士無視→基地襲撃がいい。やられた時面倒なことになったし -- 名無しさん (2009-03-11 02 00 ...
  • 15脱出/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 13 44 15の脱出はコヴナントが戦力を蓄えるので左回りがいいかと。、始まってすぐ左に行けば基地が空いてる。左に二つ目のコヴナントの基地はスカラベ復活地点なので注意。MACブラスト4連射なら即死出来る。メガタレットもあるのでそれも利用。右のフラッド側は侵攻してこないので放置、左回りでせん滅・増強した戦力で突っ込めば余裕。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 13 00) 15はギリギリ見えてるスイッチにODSTを投下して開ければ簡単 -- 名無しさん (2009-03-05 22 17 20) 周囲の敵の排除が難しい気がするのだが -- 名無しさん (2009-03-07 01 15 39) 15はホーネットをホークに強化するまで基地を防衛し、その後ホーク部隊で制圧し...
  • リンク
    リンク 公式(英語) http //www.halowars.com/ 日本語版公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halowars/ 製品詳細http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Halo-Wars/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530808?NoSplash=1 取扱説明書http //nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/0e/d0/0ed09b4f-b5ad-41b0-8d1c-00076e607f2e.PDF 小説版HALO The Fall of Reach(日本語版) | TOブックス http //www.tobooks.jp/books/book_075.html Halo Official ...
  • 11浄化
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 30 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 15000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 14999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア 最低1つのエアロックを守りきる 750 部隊をエアロックに駐留させ防御する - フラッドコロニーを完全に排除する 1250 船殻のフラッドを排除する 0 サブタスク スコア センチネルを100体破壊する[100] 750 note フラッドは殲滅しても一定時間後に復活するため注意が必要である。 そのため1つずつ撃破していくより、広くたくさんのフラッドに多少のダメージを与え、浄化フィールドで一気に除去してもらう方が効果的である。 舷側にコロニーいたりするため、素早く移動できるホーネット中心で攻めるのが楽である。 ...
  • 09フラッド/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 07 54 09、上空部隊がいるのでウルヴァリン必須。砲台が一番やっかいなので最優先で潰すこと。各拠点にスコーピオン2台orウルヴァリン1対ずつくらいで制圧状態にできます。★4の特殊フラッドはスコーピオン2車両でも放置してると負けるので注意。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 25 42) 09-フラッドの、「コロニーを5つ同時に休眠状態にする。」って、どうやってやるんですか。どうしてもできません! -- (名無しさん) 2009-04-06 11 36 11 とりあえずコロニーの場所を確認するんだ。ゲーム上じゃなくてプレイヤーの頭の中だけで良い。そしてスコーピオンを作れ。キャニスターシェルの研究をしてな。用意できるならウルバリンも1,2両居ると対空的に良いと思う。準...
  • 10シールドワールド
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 32 00 ゴールド 55000~ シルバー 40000~54999 ブロンズ 20000~39999 ティン 0 ~ 19999 タスク メインタスク スコア 撤退のため輸送機の飛行経路を確保する 2250 ブラボー小隊をランディングゾーンに到達させる 750 サブタスク スコア グレムリンをパイロンに配置する[4/4] 1000 フラッド(スクウォーム)を350倒す[350] 750 note 中盤戦の難関。 このMapは、鳥形フラッドが大量にいるため、対空兵器がカギとなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるとグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置することで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタと...
  • UNSC ユニット/コメント
    ホークをユニットとして全部まわすとかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこともない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力と万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たらとっとと逃げる。複数のホークの前ではあっさりと基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-0...
  • 14リアクター
    概要 タスク noteレジェンダリー _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア エレファントを作成しFTLリアクターコアに接続する 500 エレファントでコアを上層部までけん引する 1500 サブタスク スコア バンパイアを20体倒す 750 note 坂道を登るたびにコヴナント基地やフラッドの巣窟との戦闘になるので、あせらずしっかり戦力を補強して進むこと。 常時敵の航空ユニットが襲ってくるのでウルバリンを作成する事(全てバンパイアであるため、他の兵種でも十分)。 フラッドが湧き出す箇所にスコーピオンやホーネットなどを置いておき、再生即破壊できるようにしておくと不意に後ろからフラッド...
  • UNSC 特殊
    スピリット オブ ファイア _コメント ↓ スピリット オブ ファイア UNSCのみ使用できるコマンド。 十字キー ↑でスピリット オブ ファイア メニューが表示される。 リーダーパワーや回復 / 修理といった特殊なコマンドが使用可能。 名称 必要テック 必要資源 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 スピリット オブ ファイアの強力なキャノン砲で上空から敵部隊を狙い打つ発射画面から1発以上撃ってキャンセルすると残弾数があってもリチャージが必要になる発射要請をしてから着弾までわずかにタイムラグがあり移動中のユニットを狙うには行動の先読みが必要 名称 必要テック 必要資源 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 180 航空機に支援じゅうたん爆撃を要請し、方向指定した長方形の範囲の敵をなぎ払う強化すればより広範囲を爆撃可能になる...
  • コヴナント ユニット
    歩兵ユニットグラント隊 ジャッカル ハンター 車両ユニットゴースト レイス ローカスト スカラベ 航空ユニットエンジニア バンシー バンパイア ユニークユニットエリート儀仗兵 自爆グラント ブルート ブルートチョッパー _コメント ↓ 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSC...
  • チラシの裏
    ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や、要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資...
  • 基本戦術/コメント
    こういう基本戦術もあるといいと思うけど、リーダー別の戦術的な(カッターでODSTゾンビ戦法とか)があっても面白いと思うんだ -- カッター (2009-03-01 17 16 42) 思いついたら自分で書くんだ。整理されて無くても良い。俺が文章を整理してやるから。内容までは俺には書けない -- 名無しさん (2009-03-01 17 37 28) あ、俺Wikiとか初心者だけど、ぐちゃぐちゃでもいってんなら書かせていただきたい。今考えてるのはこのページを基本戦術にして、新しくUNSC戦術とコヴナント戦術を付け足そうとおもってる。 -- カッター (2009-03-01 17 52 38) んで、左のメニューの、全般のところに付け足すか、データのところに付け足すかも迷っている -- カッター (2009-03-01 17 53 59) 全般でいいと思いますよ。データ...
  • アップデート・DLC
    アップデート2009/12/19 2009/07/17 2009/05/12 DLC(DownLoad Contents)ヒストリカル バトル マップ パック ストラテジック オプション パック テーマHalo Wars You’re in Command - テーマ(Premium) Halo Wars E3 2007 - テーマ _コメント ↓ アップデート 2009/12/19 バランス 各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000 →960,000に。 スカラベの体力と攻撃力を25%増加。 ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。 グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。 グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。 アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加(アービタ...
  • コヴナント 戦術
    コヴナントのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作...
  • Tips
    タイトル画面で表示されるTips一覧です(未完成) UNSC コヴナント その他 _コメント ↓ UNSC UNSC軍は厳格に統一されたプロの戦闘集団だ全体的に各UNSCユニットは対応するコヴナントユニットよりも若干高い能力を持つ スカーミッシュではリーダーの戦略により、戦略が大きく変わってくるUNSCプレイヤーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース教授のいずれかを選択可能 カッター艦長のチームは最初から通常より1レベル高い状態の基地を建造できる カッター艦長をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアのMACブラストが使用可能となり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる カッター艦長はユニークユニットとしてエレファントを持ち、海兵隊員をODSTにアップグレードすることも可能だ エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する前進基地として利用しよう ロックダ...
  • 11浄化/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 58 11、エアロックを守るなら歩兵は船首側のエアロック付近に、後方はタレットで。フラッドを減らしていけばウルヴァリン部隊で防空も船体の巣も処理できます。どこもちゃっかり削られているので食らったらリーダーパワーで回復していけば大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 31 30) 11、後部デッキはスパルタンで砲台を潰し、後は再生潰しに射程内に配置して最初のバリアで完全に掃除。前部デッキは火炎部隊で建物防衛、あとはホーネット部隊で掃除すればおk。回復多用。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 34 34 このステージは歩兵よりホーネット、スパルタン、エアパッド、ウルバリンがいいよ -- (名無しさん) 2011-01-18 18 5...
  • 既知の不具合
    発生条件が明確なものテックリアクターバグ アービターがワープした、壁の中に埋まった 預言者のプロテクターが残る カメラは動けるけど全ユニットが動かない。フリーズ? ワートホグを敵の建造中の建物に体当たりさせたら破壊されてしまった 敵の攻撃中に一つ目のシールドジェネレーターが完成したがシールドが展開されない 発生条件が不明無敵のバンシーが居たんだけど… カメラがハマり動かせなくなる ミニマップが正常に表示されなくなる 特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう _コメント ↓ 発生条件が明確なもの テックリアクターバグ ※2009/12/19のTU4で修正されました。 現在かなり致命的なバグ。 建造中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。 ...
  • Q&A
    FAQ (よくある質問) FAQ (よくある質問)【基本】Q.どんなゲーム? Q.FPSじゃないの? Q.初心者なんだけど楽しめるかな? 【マルチプレイ】Q.フレンド対CPUで遊びたいんだけど? Q.右側にひし形の何かが付いたんだけど? 【ゲーム内】Q.複数のユニットを選べないの? Q.ユニットの行先を細かく選択できないの? Q.ユニットに★が付いたんだけどこれ何? Q.MACブラストって何?使えないんだけど? Q.アラート・フレア・ビーコンって何?どうやって出すの? Q.特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど? Q.マルチプレイでの敵味方の色が分かりにくいんだけど? Q.「マクロ」、「ミクロ」の意味は? _コメント ↓ 【基本】 Q.どんなゲーム? 今作はRTS(リアルタイムストラテジー)です。 リアルタイムで戦場を操作し、兵士や兵器、基地を育成してステージをクリ...
  • 応用戦術
    応用戦術・戦略 応用戦術・戦略共通全般基地の耐久力 強化タレットの必要性 スコアで相手の状態を知る UNSC全般回復アビリティの使用タイミング 妨害爆弾 MACブラスト じゅうたん爆撃 凍結爆弾 コヴナント全般シールドジェネレーターのシールド展開タイミング 歩兵の機動力を補う スーパーユニットの運用・対策アービター ブルートチーフ 悔恨の預言者 スカラベ スパルタン バルチャー ODST グリズリー ホーク _コメント ↓ 共通全般 基地の耐久力  UNSCの場合、基地本体の耐久力は、アップグレードによる拡張と、建造された建造物の数で決まる。  何の建造物も建てていないレベル1の基地は最も装甲が薄く、全ての拡張枠に建造物を建てたレベル3の基地は最も耐久力があることになる。  相手がUNSCの場合、基地本体を直接狙うよりも一部の部隊で周囲の建造物を破壊することで本体の防御力を下...
  • コヴナント編/コメント
    ブルートチーフ愛されてるな -- (名無しさん) 2009-04-02 13 59 59 最初の頃とか、ブルートチーフの項しか無かったからな -- (名無しさん) 2009-04-05 01 27 58 でも初期にブルートチーフ使ってる奴俺以外見た事が無かったな。誰が使ってるんだろうと思いながらwiki見てた -- (名無しさん) 2009-04-05 20 26 41 布教しようとしてる奴が居たんだろうな。ブルートラッシュの所とかブルートの宣伝みたいなもんだし -- (名無しさん) 2009-04-06 06 59 01 「序盤レイスラッシュ」編集しました。 -- (gozira2) 2009-04-21 21 34 32 4,5か月前だけど まだ有効なら 2vs2のみの戦術投稿 味方アービター2 初期3~4分 初期基地5つ目の...
  • 基本戦術
    このページは8割の他RTSでの経験と2割の妄想で成り立っているので、適度に服用してください。 CPU戦と対人戦はまったくの別物です。人間は何をするかわかりません。 変な所があったら問答無用で修正してください。 戦術に関する筆者募集中。 基本方針先制ラッシュ(速攻) ブーム タートル 戦闘準備資源は使い切れ 資源の使い所を考えろ とりあえず物資パッド 第二基地、第三基地 ユニットの生産とアップグレード アンチユニットユニット同士の相性 偵察 戦闘開始!ブームラッシュ 攻城兵器を使おう! 前線 数の差とは。(ランチェスターの「集中効果の法則」) 戦闘力の差とは(ランチェスターの「一騎打ちの法則」) 要するに、数の多いユニットが最強ですね! 集中攻撃を避ける ハラス(嫌がらせ) Q A式「攻めるタイミングは?」 チーム戦での心得チーム戦での勝利への道 _コメント ↓ ...
  • 10シールドワールド/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 03 10でまだ他の部隊が生きてるのにスパルタンのところに行くと飛行艇が行って歩兵だけ救出してそのままスパルタンが緑色(操作できる表示)にならないバグがあった -- (名無しさん) 2009-03-24 07 25 45 ↑は救助依頼の順番で行けば左回りだから、エレファント救出がフラグかな?実際第3軍はスパルタンしか認識されてない扱いなわけで… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 11 05 10、フル強化ホーネット・凍結爆弾で余裕でした。グレムリン配置は2か所だけでも時間が余った。なお鳥さんは戦わず凍らせて落としましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 31 28 サブタスクのフラッド350体が大変です…凍結爆弾で落として...
  • 既知の不具合/コメント
    Liveでエンジニアを生産したのに、人員をとるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならな...
  • アップデート・DLC/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 56 33 あと実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し...
  • コヴナント ユニット/コメント
    エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18 37 00) 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15 44 08) 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを...
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