Halo Wars @wiki内検索 / 「マップ」で検索した結果

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  • マップ
    マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーの...
  • マップ/コメント
    マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) ...
  • アップデート・DLC
    ...ストリカル バトル マップ パック ストラテジック オプション パック テーマHalo Wars You’re in Command - テーマ(Premium) Halo Wars E3 2007 - テーマ _コメント ↓ アップデート 2009/12/19 バランス 各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000 →960,000に。 スカラベの体力と攻撃力を25%増加。 ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。 グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。 グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。 アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加(アービターが死にやすくなる)。 ブルートチョッパーのオートキャノンに対空ボーナスを付与。 バグ修正 凍結爆弾のテックバグ...
  • スカル
    ...05 Fog /ミニマップが表示されない (1.10x) 06 Sickness /プレイヤーユニットのHPが半減する (1.20x) 07 Rebel Sympathizer /CPUユニットのHPが25%アップ (1.20x) 08 Rebel Supporter /CPUユニットの攻撃力が50%アップ (1.20x) 09 Rebel Leader /CPUユニットが最初から手強くなる (1.20x) 10 Catch /プレイヤーユニットのリチャージ時間が半減 (0.90x) 11 Sugar Cookies /プレイヤーユニットのHPが50%アップ (0.50x) 12 Boomstick /CPUユニット爆発時に5%の確率でエリアダメージ (0.75x) 13 Pain Train /プレイヤーユニットの作成時間が半減 (0.75x) 14 Bountiful Harve...
  • スカーミッシュ
    ...ッチは不可能。 マップ 使用可能なマップマップページを参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。 また、マップをランダムで選択することはできない。 モード スタンダード デスマッチ 通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 難易度 イージー ノーマル ヒロイック レジェンダリー オート 敵味方CPUの強さを指定。 難易度オートはオートを選択してゲームに勝ち負けすることで数値が上下する。 数値が高い程CPUが強くなる(初期値は40)。 また、難易度が上がるとCPUが強くなるのに加え、初期から相手CPUと物資に差があったりする?(要検証) (...
  • 要望 提案
    ...で失礼します。DLCマップは買った方が人は多いのでしょうか? -- (ところてん) 2011-02-24 08 55 22 個人的にですがDLCのマップは買う必要ないです。DLCマップ持っている人と持っていない人のマッチはいっしょだと思われるので、人の多さは同じです。自分は発売から長らくやっていますが、ほとんどDLCのマップお目にかかりません。特に野良3vs3とかでDLCマップが出ることはほぼないです。パーティーなら時たまありますが、数えるほどです(-_-;) -- (名無しさん) 2011-03-02 15 59 47 名前 コメント ...
  • 既知の不具合
    ...動かせなくなる ミニマップが正常に表示されなくなる 特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう _コメント ↓ 発生条件が明確なもの テックリアクターバグ ※2009/12/19のTU4で修正されました。 現在かなり致命的なバグ。 建造中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。 リアクターや基地を破壊してもテックレベルは残り続け、ゲームバランスが崩壊している。 現在のところ、特にアナウンスなどは無く修正されるのか、また、このバグを利用している者に対して制裁の有無などは発表されていない。 場合によってはアカウントBAN(Live IDの停止含む)の可能性も否定できないため、「使えるんだから」「そういう仕様」と開き直って乱用すると痛い...
  • ブラックボックス
    ... スカラベ マップ最北東(スーパースカラベから見て東)。 大量のクレートに囲まれている。 08 - アンダースのシグナル 最初のビーコンを東、南、西へ進んだ先。 基地の東のフラッドのコロニーのある丘の下。 09 - フラッド 基地からまっすぐ西へ進んだ岩場の下。 10 - シールドワールド エレファントの居る部隊(ブラヴォーチーム:3チームの内中央の部隊)付近。 11 - 浄化 マップ南西の船の側面(要:航空ユニット)。 12 - 修復 マップ南西の船の側面(要:航空ユニット)。 船の向きが逆なのでミッション11と同じ場所ではない。 13 - 端緒 中央の基地から北東の崖の上(要:航空ユニット)。 14 - リアクター 第二基地南にあるクレートの先(要:航空ユニット)。 ...
  • 基本操作
    ...在の物資数 4 ミニマップ 5 ポインター 6 ユニット(選択中) 7 選択中のユニット 8 サークルメニュー 9 現在選択している建造物で建造可能な建造物 / ユニット 10 ユニットのアップグレード 11 選択中の建造物 / ユニット 12 選択した建造物 / ユニットの名称と説明 13 建造に必要な空きユニット 14 建造に必要なテックレベル 15 建造に必要な物資数 16 選択している建造物を破壊(リサイクル)する。建造時に使用した物資は返却される 17 建造中の建造物 / ユニット 18 現在建造しているユニットの数 19 建造に必要な時間 基礎知識 Halo Wars Inside Xbox Trailer http //jp.youtube.com/watch?v=wN_JF1SoIwk fmt=18 基本的な操作方法はチュートリアルモードで親切...
  • 要望 提案/コメント
    ...で失礼します。DLCマップは買った方が人は多いのでしょうか? -- (ところてん) 2011-02-24 08 55 22 個人的にですがDLCのマップは買う必要ないです。DLCマップ持っている人と持っていない人のマッチはいっしょだと思われるので、人の多さは同じです。自分は発売から長らくやっていますが、ほとんどDLCのマップお目にかかりません。特に野良3vs3とかでDLCマップが出ることはほぼないです。パーティーなら時たまありますが、数えるほどです(-_-;) -- (名無しさん) 2011-03-02 15 59 47
  • Tips
    ...レベルを上げるには、マップ固有の建造物周辺にいる敵を一掃させよう コヴナントでプレイする場合は、リーダー自身の急襲攻撃が効果的だ神殿と倉庫を建造したら、即座にリーダーパワーで敵を圧倒しよう 「神の赦免」のアップグレードにより、預言者は飛行ユニットのように飛び回れるようになる 悔恨の預言者をうまく活用し、シールドのリチャージに必要な時間を確保すれば、マップ固有の建造物周辺にいる敵を単独で一掃することも可能だ アービターでプレイする場合、敵の基地付近にアービターを移動してから自爆グラントを転送し、建物を吹き飛ばすという戦略も試してみよう アービターのリーダーパワー「怒り」を発動したらRスティックですばやいジャンプ攻撃を繰り出そう アービターの「怒り」は敵の大軍を一気に切り崩しかねない非常に強力なリーダーパワーだ アービター固有のユニットである自爆グラントは自らのメタンタンクを爆発させてタ...
  • 既知の不具合/コメント
    ...キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならない事もあるね -- 名無しさん (2009-03-09 03 02 33) Liveの3v3のアービターでミニマップが真っ黒になって何も表示されなくなりました。マ...
  • トップページ
    ...用マルチプレイヤー新マップ※Halo3用マップはHalo Warsでは使用できないので注意※特典の詳細は こちら Haloシリーズ 1vs1、2vs2、3vs3によって戦い方は変わると思うのですが、全てに共通して言えるのは「偵察が重要」ですかね。基地のレシピを見れば大体なにを狙ってくるか判るので対応しやすく流れを掴みやすい。チーム戦なら仲間のレシピも非常に重要。 -- (名無しさん) 2012-01-22 14 30 31 上手い人のプレイ動画を、ネットで見つけるといいかも。大体動画があがっているのは上手い人だしね。 -- (名無しさん) 2012-01-22 14 41 52 レイスじゃスコーピオンに負けるに決まっとるw 基本同数ならコブよりUNSCのユニットのほうが強い -- (抑制の預言者) 2012-03-0...
  • 応用戦術/オーダー例
    ...る。リーダーの相性やマップにもよるがなるべく奥、相手側陣地のクレートから集めていくのが基本。 またこの際に、ホグが強化されていなかったり、相手がアービター・ブルートチーフの場合はホグを固めて移動させてはいけない。万が一敵に遭遇してまとめてホグを倒されてしまうと致命傷になることがある。またクレート回収の面でも別々に移動させた方が効率が良い事が多い。 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー 物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 最も基本的なホグラッシュのオーダーである。 1.物資パッド1基、リアクター1基の予約を入れる。 2.余った資源でワートホグ生産を予約する(ホグは生産され次第、クレート回収に回すこと)。 3.ホグが2台または3台生産されたところでガンナーの研究開始。 4.アンダースの場合は同時に物資パッドを強化する。カッターの場合はクレート回収が...
  • 編集者/メンバー向け
    ...チ・スカーミッシュ用マップマップオブジェクトのデータ キャンペーンページが長くなってきたのでどうにかしたい スカルボーナス・ペナルティのスコア計算式 有用なコメントを本文へ編集 その他加筆修正が必要そうなページがあればコメントを付けるかこのページを編集して追加してください _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントフォーム1でも3でもなく、2を選ぶメリットを編集素人の俺に誰か教えてくれないか -- (名無しさん) 2009-03-13 00 00 19 最初に設置したコメントフォームだと段々長くなっていくので2にしてみたんだけど、これだと面倒になりそうなので今全コメントフォームを3に書き換えてます -- (名無しさん) 2009-03-13 00 12 19 ちょと訂正で1だと延々長くなる、2だとコメント1つごとにログを保存してしまう、3だ...
  • キャンペーン/コメント
    ...しか容量が無い為に、マップ(ステージ)ごとにページ分割を行いました。その際、関連するコメントを各マップのページへ移動しました。 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 40 49 お疲れ様。メニュー見たとき吹いたわ -- (名無しさん) 2009-04-27 21 22 27 変わり過ぎワロタwお疲れ様です。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 51 20 ゴールドメダル取るには05Fogと07RebelSympathizerのスカル付けとくと安心ですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-30 08 00 15 コメントログに海兵隊をスナイパータワーに上げるとスカラベからの攻撃に無敵になるというのがあったけど、フォージがガウスホグから落とされたあとにスカラベの真ん前に置くと同じく無敵になる模様...
  • 09フラッド
    ...0 note マップ東に基地建造サイトがあるのでホーネットを作成して向かわせ物資農場にしよう。 生身の兵は、フラッドに寄生されて敵を増やすだけなので×。 車両ならガンナーホグとスコーピオン。コロニー等は複数のスコーピオンにキャニスターシェルを撃たせるとよい。 エアより時間がかかるが、サブタスクも同時にこなしやすい。腕に自信のある人向け。 エアならホーネット量産。ほとんど一方的に攻撃できるので楽。 ただし、コロニーやボスだけ叩いているとスコアが稼げない。クリア重視の人向け。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 07 54 09、上空部隊がいるのでウルヴァリン必須。砲台が一番やっかいなので最優先で潰すこと。各拠点にスコーピオン2台orウ...
  • キャンペーン
    ...しか容量が無い為に、マップ(ステージ)ごとにページ分割を行いました。その際、関連するコメントを各マップのページへ移動しました。 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 40 49 お疲れ様。メニュー見たとき吹いたわ -- (名無しさん) 2009-04-27 21 22 27 変わり過ぎワロタwお疲れ様です。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 51 20 ゴールドメダル取るには05Fogと07RebelSympathizerのスカル付けとくと安心ですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-30 08 00 15 コメントログに海兵隊をスナイパータワーに上げるとスカラベからの攻撃に無敵になるというのがあったけど、フォージがガウスホグから落とされたあとにスカラベの真ん前に置くと同じく無敵になる模様。...
  • Q&A
    ...うやって出すの? マップ上に一時的な目印を設置します。 使用方法は左スティックを1度押し込みで表示されます。 ミニマップにも一時的に表示され、十字キー→でその地点にカメラを瞬間的に移動させることが出来ます。 ゲーム内でも呼び方が統一されていないのでアラート / フレアと言えば通じるかと思われます。 Q.特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど? (以前)スタート スカル Unique Fireball Warthog (現在)スタート オプション グラフィック 特別仕様ユニット マルチ対戦でも使用可能。 Q.マルチプレイでの敵味方の色が分かりにくいんだけど? オプション グラフィック [敵 / 味方の色] で敵軍は赤、友軍は黄色、自軍は青に出来ます。 Q.「マクロ」、「ミクロ」の意味は? マクロは内政やユニット作...
  • スカル/コメント
    ...うだと思ったら、ミニマップを注視すれば良いのさ -- (名無しさん) 2009-03-26 16 30 13 セレクトでタスク完了までの数が確認出来る。完了するとフレアが上がるからしっかり見る。わからなかったら航空機でマップの隅々まで調べればいい。ブラックボックスと違って光って浮いてるから分かりやすい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 58 34 難易度ノーマルで、ある程準備が整ったらセーブ。2日もやれば全部取れるよ。スカラベだけはコツがいるけど… -- (名無しさん) 2009-03-28 19 08 46 了解だなんとかしてみるよ -- (名無しさん) 2009-03-28 21 37 24 レイアウト変更。アイコン追加。#Contents追加しました。 -- (makuin-goo) 2009-04-03...
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  • HALOタイムライン/コメント
    ...↑スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利も必要。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 25 45) ↑サンクス -- 名無しさん (2009-03-10 23 35 32) TUNDRAプレイで"2525/11/27UNSC"、CREVICEプレイで"2552 Covenant"(本日の第二休息期に~)が出ました -- (名無しさん) 2009-03-18 05 18 33 ↑はプレイでなく勝利でした。追記でTHE DOCKS勝利で"2498/1/16 UNSC"、REPOSITORY勝利で"2534/2/10 UNSC"が出現 -- (名無しさん) 2009-03-18 05 38 21 GENESISで確認しましたがプロフェシーは駆逐艦ではなく巡洋...
  • トップページ/コメント
    ...戦術は相手の出方や、マップによって決めるものですが、どのマップでも最も無難に勝てる戦術は何ですか?この間レイス軍を作ってみたものの、戦いが長引いてしまい、スコーピオンに負けました。 -- (初心者alpha) 2012-01-19 16 19 24 UNならスコピ、コヴなら味方コヴの数にもよるけど航空作っておけば間違いないんじゃない? -- (名無しさん) 2012-01-21 02 14 52 1vs1、2vs2、3vs3によって戦い方は変わると思うのですが、全てに共通して言えるのは「偵察が重要」ですかね。基地のレシピを見れば大体なにを狙ってくるか判るので対応しやすく流れを掴みやすい。チーム戦なら仲間のレシピも非常に重要。 -- (名無しさん) 2012-01-22 14 30 31 上手い人のプレイ動画を、ネットで見つけるといいかも。大体動画が...
  • 09フラッド/コメントログ
    ...けでいい。復活したらマップみてヘリ隊で駆逐。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 29 33 09、フル強化ホーネット・絨毯爆撃だけで余裕。基地防衛は歩兵タレットとフォージを左前くらい。物資・基地防衛優先しつつホーネットが出来たら第2基地建築して物資畑に。あとは蹂躙していくだけです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 50 26 「コロニーを5つ同時に休眠状態にする。」のは -- (ppo) 2010-08-28 16 25 07 全部出来たらクリアできる。 -- (ppo) 2010-08-28 16 25 49 5つ同時は、再生するコロニーを破壊状態で全部キープ。達成時点でサブタスクは完了されるが、実績の解除はクリアした時になる模様。 -- (名無しさん) 2010-09-06 14 31 3...
  • アップデート・DLC/コメントログ
    ...3 39 01 マップパックがついに配信されました。 -- (名無しさん) 2009-07-21 14 15 10 12月19日アップデートの未訳の部分について、あまり自信がないのですが「ユニットのアビリティ使用で凍結が解除されるバグの修正」ということではないでしょうか -- (名無しさん) 2009-12-31 01 22 44 一連のアップデートは,ごく一部を除き,ひたすらコヴナント有利の方向性なので,非常に違和感があります。ただでさえリーダーユニットという切り札があり,序盤は圧倒的に有利なコヴナントを,ここまでさらに有利にして,どうしようと言うのでしょう。ちなみに,ジョニーは箱を2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15 56 40 U...
  • フラッド
    ...elease等、一部マップにおいて反乱軍の代わりに配備されている。 ユニット 素体 扱い:地上ユニット 攻撃手段:接近して体当たり。対空不可。 備考:主にコロニーを防衛している。 感染した海兵隊員 扱い:地上ユニット 攻撃手段:持っている銃器で攻撃。対地対空。 備考:主にコロニーを防衛している。海兵隊員が倒されるとこれになる。 感染した火炎放射手 扱い:地上ユニット 攻撃手段:火炎放射。対空不可。 備考:主にコロニーを防衛している。火炎放射手が倒されるとこれになる。 感染したジャッカル 扱い:地上ユニット 攻撃手段:銃器で攻撃。対地対空。 備考:主に野良リアクターを防衛している。対歩兵に強い。さりげなくスナイパーライフルを所持していたりするのもいる。 キャリアー 扱い:地上ユニット 攻撃手段:自爆及び、自爆による素体フラッド散...
  • プラグイン/ニュース
    ...】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - App...
  • チラシの裏/コメント
    ...alo1から伝統的なマップ。Halo3だとValhallaの元ネタ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 04 40 16 スカラベに対するMacブラストの攻撃力にムラがあるきがするんだけど、ダメージがでかいコアポイントみたいのがあるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-20 18 44 14 歩兵ぎっしり敷き詰めた中にMAC1発してごらん?死ぬ奴と死なない奴がいるけど、中心の奴が死に安い -- (名無しさん) 2009-05-23 03 23 41 動画見てると、たまにMAC落とすシーンで「神エイムktkr」なんてコメント入るしね -- (名無しさん) 2012-01-08 18 11 12 MACは範囲攻撃なんですがダメージ総量は決まってて近くに標的以外の敵がいるとダメージがバラけるんですよ。だから基地にMACを...
  • 実績
    ... スカーミッシュの全マップで勝利しよう 25 銀河の帝王 スカーミッシュの全モードで勝利しよう 5 タイタン スカーミッシュで 20,000 ポイントを獲得しよう 15 CPU キラー スカーミッシュで難易度ヒロイックの CPU プレイヤーに対し 10 分以内に勝利しよう 10 バーチャル フレンド CPU プレイヤー 2 人とチームを組み 3v3 のスカーミッシュで勝利しよう 10 制裁 任意のリーダーパワーで敵の最後のユニットを倒そう 30 ダブルタンク スカラベを 2 台使用してスカーミッシュで勝利しよう 10 少数精鋭 難易度ヒロイックの CPU に対し 10 個小隊以下でハイスコアをマークし勝利しよう 10 収集家デビュー スカルを 1 つ発見しよう 5 墓荒らし すべてのスカルを発見しよう 30 Halo 愛好家 タイムラインの記事を 20 アンロック...
  • スカーミッシュ/コメント
    ...易度で遊べます。狭いマップならブルチが一番強い。 -- (名無しさん) 2012-01-08 18 09 04 チーフさんが強いと思う -- (名無しさん) 2012-05-03 10 55 02 フォージが最弱 -- (名無しさん) 2012-05-03 10 55 37 敵でも味方でもブルチが最強、異論は認めない。UNSCは比較的差がない印象。ブルチ>預言者>アビ。 -- (スカミ2000回超えました) 2012-08-10 00 31 48 UNSCリーダーに対してブルチなどでラッシュし生産施設を破壊すると、リアクターと資源パッドだけになることがあります。敵に選んでた場合は基地確保が早いので戦いになれますが、味方の場合は確保が遅いのでどうにもなりません。特にカッターはエレファントを何台も出さないので、味方になると恐ろしく弱い。CP...
  • チラシの裏
    ... ほとんどの場合、マップに配置されているクレートは3個で1セット(つまり90の資源入手可能)。 回収はユニットが多いほど早い。 ただし、ユニットが多すぎるとクレート周辺が混雑し、クレート回収可能範囲に入れずウロウロするだけなので最適なのは2,3ユニットか。 ワートホグ1台で回収 約25秒 ワートホグ2台で回収 約13秒 ワートホグ3台で回収 約9秒 (3台で回収させて、そのうち1台がウロウロしたので参考にならない、かも) ユニットの上に付く★について 敵を倒していると付く★のステータスアップなどの検証。 ★が無いユニットと有るユニットにMACブラストをブチかましてHP/防御力の上昇具合を確かめる。 ユニットは最大までアップグレード、MACブラストはアップグレード無しの初期固定。 サムネイル画像をクリックするとオリジナルサイズを表示。 ...
  • 10シールドワールド
    ...器がカギとなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるとグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置することで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタと合わせて、スコピのキャニーを開発。 続いてウルバリンの生産を行おう。アルファ部隊の悲鳴が聞こえても、しばらくは我慢。 途中、パイロンをダウンさせるイベントが入るので、基地東のパイロンにグレムリンを配置してダウンさせる。 その他、全部で4つのパイロンがあるので、最低2つはダウンさせておこう。 パイロンの位置特定は、初期配備のホーネットで行うとよい。簡単なのは、アルファの東にあるパイロンのダウン。アルファを救出すればグレムリンを連れて行きやすくなるので、そのタイミングでダウンさせよう。 ウルバリン4~5台とキャニー装備のスコピ3~4台が揃ったら、まずア...
  • コヴナント リーダー
    ...のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しすると、囲まれて殲滅されてしまうことが多い。 特にチーム戦ではリーダー単騎で速攻を仕掛けるつもりならテック3まで我慢するよりテック2程度の強化度合いにとどめ、相手が迎撃態勢を整える前にさっさと攻撃を仕掛けたほうが無難だ。 中盤以降はリーダーの強化と同時に他の援護ユニットの生産・強化もして随...
  • HALO タイムライン
    ...ュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェクト凍結後はさまざまな特殊任務へと散っていった 2517/8/17 UNSC キャサリン ハルゼイ博士と助手のジェイコブ キース中尉...
  • 基本戦術
    ...交通整理をしよう マップやユニットの数によっては、ユニットが進路を塞いで通行止め状態になってしまう場合がある。 こうなると、仲間の移動の妨げてしまい、退却や侵攻が出来なくなってしまうこともある。 EXILEのような道の狭い場所ではユニットを待機させる場所を広めの場所に設定しておこう。 また、自軍に敵基地を攻撃するように指示すると、ユニットは基地を取り囲むように横に広がる性質がある。 これだと一部の状況下では、やはり仲間のユニットの攻撃が不可能になってしまって効率が悪くなる。 右舷や左舷にユニットを旋回させ、仲間も攻め入りやすいように状況を整えるのも勝利の秘訣だ。 リーダーパワーはTPOを踏まえて 味方が敵部隊とぶつかっている時こそリーダーパワーで殲滅するチャンスだ。 しかしこのとき味方を巻き込んで使ったら、当然、自分が不利になる。 使う方向やタイミングには気を...
  • 応用戦術
    ...事で相手が中立基地やマップ施設を取りに行っているかを判断できる。  例えば、「敵がこちらに攻撃してきていないのにスコアポイントが加算されている」。  この場合、敵は中立基地との戦闘を行った、中立部隊と交戦した、という確率がきわめて高くなる。  このゲームは(資源クレーター以外の)マップに置かれたオブジェクトは固定のため、スコアを定期的に確認するだけでも、かなりの情報を絞り込む事ができるだろう。 UNSC全般 回復アビリティの使用タイミング  リング状のエリア内にいる味方ユニットを回復することができるSoFスキル。回復速度も回復量も優秀で、非常に使いやすい。  ただし、この回復アビリティは「攻撃を受けているユニットを回復できない」。集中砲火を受けている基地に対して回復アビリティを使っているプレイヤーがいるが、資源の無駄である。回復量が追い付いていないのではなく、全く回復...
  • マルチプレイヤー
    マルチプレイヤー Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。 Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや階級を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。 しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。 TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。 ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。 また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。 TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。 http //research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx ロビー パブリックゲ...
  • キャンペーンCOOP
    協力モード Xbox Live またはシステムリンクを用いて2人でキャンペーンをプレイできるモード。 ローカル(Xbox 360 1台)での協力プレイは不可。 COOPにマッチング機能は無く、フレンドかプレイ履歴からの参加もしくは招待を送っての参加しか出来ない。 システム仕様 人口・テックレベル・資源は共有(ステージによって違うかも、要検証)。 スピリット オブ ファイア コマンドは別々に管理されている。 協力モードのみスピリット オブ ファイア メニューに転属命令というコマンドがあり、コストの消費無しに選択範囲内の自分管理のユニットを相手管理のユニットに変更できる。このコマンドを使用して初期のユニットを全て相方に渡して動きを観察、なんてことも可能。 ユニットの扱い プレイヤー1が作成したユニットはプレイヤー1のみ操作可能。 初期ユニットはシングル時より少し多く、その中からプレイ...
  • マルチプレイヤー/コメント
    久しぶりにやったら二等兵3人対中尉3人という酷い事になった。 -- (名無しさん) 2009-03-28 16 14 48 何故か、エレファントを大量生産して、エレファントで突撃かけてきた奴がいた。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19 13 38 ↑それ俺の友達だわww -- (アツシ) 2009-06-09 22 25 14 2VS2の対コブナントチームの即効対策何かあったら教えてください。UNSCだといつもすぐにやられてしまいます。。 -- (名無しさん) 2009-06-15 12 27 37 コブナントのリーダーは利点にして欠点です。それは、一度に一箇所にしか居れない、ということです。コヴナント速攻に対しては初手速攻返しが有効です。機動力で勝るワートホグを急いで機銃アップグレード+敵基地攻撃に回しましょう。こまめに操作す...
  • UNSC ユニット
    ...動速度も圧倒的に遅くマップの広い3v3などでは活用が難しい。移動速度の遅さはスピリット オブ ファイアの移送コマンドで補おう。 基本的に出会ってからの運用では遅く、戦闘開始時にはロックダウン済みであることが望ましい。 ある程度前線が離れていても射程が長く楽々届く上に、存在しているだけでも敵車両に対して大きな威圧になる。少数でもある程度距離を置いて配置することで1台で数台のスコーピオンを撃破することも可能だ。もっとも、次の前線がどこになるか正確に予想できないと運用は難しい。 弱点:航空ユニット、ハンター、海兵隊、グラント アビリティ:ロックダウン 車体を固定し、長射程レールキャノンを使用可能にする。 製造建造物 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 役割 初期アビリティ 車両デポ 2 3 350 26 対車両 ロックダウン 名...
  • 実績/コメント
    制裁はキャンペーン中でも解除されました -- 名無しさん (2009-02-28 19 47 07) N00b n0 M0r3 はLeet文字。Noob no more「もう素人じゃない」の意味 -- 名無しさん (2009-03-01 11 05 41) 制裁は、なんとチュートリアル(コブナント)で浄化を使って終わらせたら解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 37 36) 制裁はスカーミッシュで対人でも解除されました -- 名無しさん (2009-03-02 21 44 12) 完璧主義者は、オンライン項目・アービターの裁定・大いなる旅立ち以外の実績解除が条件?(24hと永遠の友は関与せず? -- 名無しさん (2009-03-04 04 44 58) 完璧主義者が、時間厳守をまだ終わらせて無いのに解除されました。 -- 名無し...
  • 06光のドーム
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 45000 ~ シルバー 25000 ~ 44999 ブロンズ 15000 ~ 24999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア ライノを第一目標位置に配置する 400 ライノを第二目標位置に配置する 550 ライノを第三目標位置に移送する 500 ライノを第四 / 第五目標位置に配置する 600 ランディングパッドにライノを要請する 300 接近中のコヴナント歩兵部隊を倒す 300 サブタスク スコア ドームのジェネレーターと敵の防空部隊を排除する 500 バンシーを50機破壊する 600 ONIリアクターを2基入手する 400 note コヴナント輸送機はウルバリン数機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能。 万が一の上陸を考え戦車も配置...
  • コヴナント 戦術
    ...る理由は、速攻対策とマップの仕掛け要因を兼ねているためである。 どのような場合でも、この後は早期に津波の研究を行いたい。 安い割りにリーダーパワーが大幅に強化され、中立基地はほぼ間違いなく潰せる様になる。 速攻、初期ラッシュ対策 目的 特殊な戦術である速攻、初期ラッシュへの対策(今回、こちらからの速攻は考えてない)。 作戦 速攻、初期ラッシュへの対策とは、急場を凌ぐ事も大事だが、その間に内政で差をつけておくという事が最も大事である。 内政を犠牲にして送られてきた相手の軍を防ぎきって、内政力の差で流れを掴んで勝つのが目標。 建造物だが、最初の3つの中に神殿と兵士育成所が入っているのが必須である。 神殿が無ければリーダーが手に入らないし、テックレベルも上がらないのでジリ貧である。 兵士育成所は、ブルートだけでは回せないという問題点の解消と、テッ...
  • 06光のドーム/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 04 31 06、輸送機はウルヴァリン4機を崖っぷちに配置しておけば上陸前に撃墜可能、万が一の上陸を考え戦車も置いておいた方がいいかと。一番左のライノは護衛いりません。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 18 23) 06、スパルタンを盾にしつつ特殊研究・火炎放射・ウルバリンフル強化。歩兵は余裕が出来たら強化と駐留くらい。MAXまで揃ったら行動開始。ウルバリン5台くらいは第1で対空、狙いはバンシー減らし(落さないとたまっていく)だが輸送機撃墜も可能。火炎は降下地点にいればおk。物資に余裕が出るのでばんばん回復。第1、2制圧時に大部隊が降下してくるので注意。なお第1、3制圧した瞬間に第2、4と5と右端に敵が沸くのであらかじめ部隊を置くこと。タレットと建築はヒーローに頑張って貰って…...
  • 小ネタ・テクニック
    相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッド...
  • コヴナント ユニット
    歩兵ユニットグラント隊 ジャッカル ハンター 車両ユニットゴースト レイス ローカスト スカラベ 航空ユニットエンジニア バンシー バンパイア ユニークユニットエリート儀仗兵 自爆グラント ブルート ブルートチョッパー _コメント ↓ 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSC...
  • 小ネタ・テクニック/コメント
    各ステージのスカル、ブラックリストは航空機でも回収できる。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 02 56) スパルタンが乗った航空機が撃墜され施設上や谷(地上ユニットが乗れない所)などに落ちると脱出できず死にます・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 13 14 17) ニードラーを装備したグラントの対空能力が高まってるように見えますが、気のせい? -- 名無しさん (2009-02-27 16 13 56) ニードラーは対空装備という設定、(航空ユニットより)、逆にUNSCの歩兵は射程が短くなって威力があがっているような? -- 名無しさん (2009-02-27 21 15 08) ブラックボックスもスカルもユニット関係なく拾えるよ戦車でも拾えたし -- 名無しさん (2009-02-28 04 20 45) UNSCの移送で一度に...
  • UNSC 戦術
    UNSCのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませ...
  • コヴナント 建造物
    前哨基地 神殿 シールドジェネレーター 倉庫 兵士育成所 車両工場 飛行機工場 _コメント ↓ 前哨基地 UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 ア...
  • UNSC 建造物
    前線基地 物資パッド リアクター 兵器工場 兵舎 車両デポ エアパッド _コメント ↓ 前線基地 守るも攻めるもこれが無いと始まらない重要な建造物。 周囲に建造する建物が多いほど基地自体の防御力が増加する特徴を持つ。 初期の建造可能サイトは3つ、アップグレードする事で7つまで増加する タレット建造サイトは1段階アップグレードしたステーションから建造可能。 新たに基地を建造する場合、敵基地を破壊してから25秒間の待ち時間が発生する。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前衛基地 0 500 30 基地 また、基地には以下の特殊なコマンドがある。 ロック / アンロック 作成したユニットを一時的に基地内にストックしておく。 例えば基地をロックして海兵隊を5部隊作り、5部隊の作成が完了してから基地をアンロックすると基地内から海兵隊が続...
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