Halo Wars @wiki内検索 / 「既知の不具合」で検索した結果

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  • 既知の不具合
    発生条件が明確なものテックリアクターバグ アービターがワープした、壁の中に埋まった 預言者のプロテクターが残る カメラは動けるけど全ユニットが動かない。フリーズ? ワートホグを敵の建造中の建物に体当たりさせたら破壊されてしまった 敵の攻撃中に一つ目のシールドジェネレーターが完成したがシールドが展開されない 発生条件が不明無敵のバンシーが居たんだけど… カメラがハマり動かせなくなる ミニマップが正常に表示されなくなる 特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう _コメント ↓ 発生条件が明確なもの テックリアクターバグ ※2009/12/19のTU4で修正されました。 現在かなり致命的なバグ。 建造中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。 ...
  • 既知の不具合/コメント
    Liveでエンジニアを生産したのに、人員をとるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならな...
  • メニュー
    ...C  ┗既知の不具合 ■シングルモード +キャンペーン キャンペーン ┣01:アルファ基地 ┣02:遺跡へ ┣03:遺跡内部 ┣04:アルカディア市内 ┣05:アルカディア郊外 ┣06:光のドーム ┣07:スカラベ ┣08:アンダースのシグナル ┣09:フラッド ┣10:シールドワールド ┣11:浄化 ┣12:修復 ┣13:端緒 ┣14:リアクター ┗15:脱出  ┗スカーミッシュ ■マルチモード  ┣キャンペーンCOOP  ┣マルチプレイヤー  ┗階級 ■戦術  ┣基本戦術  ┣応用戦術   ┗オーダー例  ┣UNSC編  ┗コヴナント編 ■データ  ┣ UNSC &n...
  • 小ネタ・テクニック/コメント
    ...28 33 ↑「既知の不具合」を読みましょうね。小ネタではなくバグですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 54 ミッション開始直前のスキップできないカットシーンで、STARTとBACKボタを同時押しするとキャラの音声を消せました。裏ワザ(?)では無くバグかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-04-11 11 41 04 『艦長起きて下さい。これはどういう事でしょう?』はレジェンダリークリアが条件でしょうかね。 -- (makuin-goo) 2009-04-28 02 32 40 リーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXボタンでグローバルポイントを解除できるってのは小ネタにはならんかな? -- (spo) 2009-05-15 08 43 47 ホグの体当たりはユニットをYで指定しなく...
  • 小ネタ・テクニック
    ...28 33 ↑「既知の不具合」を読みましょうね。小ネタではなくバグですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 54 ミッション開始直前のスキップできないカットシーンで、STARTとBACKボタを同時押しするとキャラの音声を消せました。裏ワザ(?)では無くバグかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-04-11 11 41 04 『艦長起きて下さい。これはどういう事でしょう?』はレジェンダリークリアが条件でしょうかね。 -- (makuin-goo) 2009-04-28 02 32 40 リーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXボタンでグローバルポイントを解除できるってのは小ネタにはならんかな? -- (spo) 2009-05-15 08 43 47 ホグの体当たりはユニットをYで指定しなく...
  • トップページ/コメント
    神ゲーですね -- 名無しさん (2009-03-01 03 00 24) メニューリンクに外部アドレスを差し替えているユーザーがいます。アクセス規制措置をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 32 35) 規制しました。URLを踏んでしまった方は念のためウィルスチェックをおすすめします -- 管理人 (2009-03-05 09 21 52) 誰かUPDATE情報の掲載お願いします。 ttp //halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars_News/details.php?bid=43 -- (名無しさん) 2009-05-15 12 37 05 アップデート・DLC新規ページ作成。 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 58 09 神が創り...
  • Tips
    タイトル画面で表示されるTips一覧です(未完成) UNSC コヴナント その他 _コメント ↓ UNSC UNSC軍は厳格に統一されたプロの戦闘集団だ全体的に各UNSCユニットは対応するコヴナントユニットよりも若干高い能力を持つ スカーミッシュではリーダーの戦略により、戦略が大きく変わってくるUNSCプレイヤーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース教授のいずれかを選択可能 カッター艦長のチームは最初から通常より1レベル高い状態の基地を建造できる カッター艦長をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアのMACブラストが使用可能となり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる カッター艦長はユニークユニットとしてエレファントを持ち、海兵隊員をODSTにアップグレードすることも可能だ エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する前進基地として利用しよう ロックダ...
  • HALO タイムライン
    タイムラインを埋めるには キャンペーンをクリアする ブラックボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェク...
  • コヴナント リーダー
    コヴナント リーダー悔恨の預言者 アービター ブルートチーフ _コメント ↓ コヴナント リーダー コヴナント軍はUNSCとは違い、リーダー自身が戦場に参戦することができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しす...
  • トップページ
    Halo Wars @wiki 長く過酷な戦いが始まる ― 戦え、意のまま 2531年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から20年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC(国連宇宙司令部)艦スピリット オブ ファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。 Xbox 360ユーザーなら知らない人は居ないであろうHaloシリーズの世界観とRTS界の大御所Ensemble Studiosが手を組んだ作品 "Halo Wars"。 パッドでの操作に最適化された操作方法や、RTSが初めての人でも楽しめるように組まれたシステム。 今、『Halo』シリーズ激闘の背景が明らかになろうとしている。 己の決断を信じ...
  • チラシの裏
    ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や、要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資...
  • UNSC ユニット
    歩兵ユニット海兵隊 火炎放射手 スパルタン 車両ワートホグ スコーピオン コブラ ウルバリン 航空ホーネット バルチャー ユニークユニットエレファント サイクロプス グレムリン _コメント ↓ 歩兵ユニット 車両や航空機と違い、目立って高性能でないため、主に場繋ぎとして投入される兵種。 いくらコヴナントより性能で勝るとはいえ、より性能面で勝る乗り物系より重要度は低い。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。但し、火炎放射兵は移動射撃が出来ない。 歩兵をメインに据えて戦う場合は兵器工場からアドレナリンのアップグレードを忘れないこと。 アドレナリンを摂取すれば移動速度かかなり向上し、攻撃・退却がより楽になる。 海兵隊 建造物、軽車両、航空機に対して有効。 特に、アビリティのグレネードやロケットグレネードは建造物や軽車両に対して大きな攻撃力を期待できる。乱射はできな...
  • コヴナント ユニット
    歩兵ユニットグラント隊 ジャッカル ハンター 車両ユニットゴースト レイス ローカスト スカラベ 航空ユニットエンジニア バンシー バンパイア ユニークユニットエリート儀仗兵 自爆グラント ブルート ブルートチョッパー _コメント ↓ 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSC...
  • 基本戦術
    このページは8割の他RTSでの経験と2割の妄想で成り立っているので、適度に服用してください。 CPU戦と対人戦はまったくの別物です。人間は何をするかわかりません。 変な所があったら問答無用で修正してください。 戦術に関する筆者募集中。 基本方針先制ラッシュ(速攻) ブーム タートル 戦闘準備資源は使い切れ 資源の使い所を考えろ とりあえず物資パッド 第二基地、第三基地 ユニットの生産とアップグレード アンチユニットユニット同士の相性 偵察 戦闘開始!ブームラッシュ 攻城兵器を使おう! 前線 数の差とは。(ランチェスターの「集中効果の法則」) 戦闘力の差とは(ランチェスターの「一騎打ちの法則」) 要するに、数の多いユニットが最強ですね! 集中攻撃を避ける ハラス(嫌がらせ) Q A式「攻めるタイミングは?」 チーム戦での心得チーム戦での勝利への道 _コメント ↓ ...
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