Halo Wars @wiki内検索 / 「03遺跡内部」で検索した結果

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  • 03遺跡内部
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 08 00 ~ 18 00 ゴールド 45000 ~ シルバー 35000 ~ 44999 ブロンズ 25000 ~ 34999 ティン 0 ~ 24999 タスク メインタスク スコア フォージとアンダースの光へたどり着く 500 アンダースがブリッジを起動するまで援護する 500 フォージとアンダースを脱出させる - アンダースを東側のコントロールパネルへ移動させる 300 フォージとアンダースをライディングゾーンに到達させる 500 サブタスク スコア ブリッジを利用して敵ユニットを倒す 700 ハンターを45体倒す[45] 700 note アンダースはYボタンでグリズリーの修復を行える。 東側の橋の電源をON・OFFする事で敵を倒す事ができる。 最後の廊下でハンターが大量に出現。 サブタ...
  • 03遺跡内部/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 01 25 03は戻らずそのままブリッジに行くと爆破イベントが起きません。侵攻も防御もタンクを盾にすれば問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 15 01) 03、丁寧にキャニスターでハンターを狙う。合流時に修理、皆で橋に乗ったら殿グリズリ、橋渡ったら出現ポイントを押さえて修理、あとはグリズリを前衛で全部隊で脱出を目指すだけ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 51 33 難易度レジェンダリーで攻略中だけど、グリズリーが途中で倒されて合流できない。。。修理もできんし、どうしろと? -- (名無しさん) 2011-08-07 16 16 15 ↑進行方向を塞ぐ敵や対車両ダメージが痛いハンターだけを優先排除しつつ、2両の役割を臨機応変に...
  • キャンペーン
    ...ァ基地 02遺跡へ 03遺跡内部 04アルカディア市内 05アルカディア郊外 06光のドーム 07スカラベ 08アンダースのシグナル 09フラッド 10シールドワールド 11浄化 12修復 13端緒 14リアクター 15脱出 _コメント ↓ ゴールド取得のために ゴールドを取得するためには戦闘ボーナスが非常に重要で、ユニットを生存させることを最重視してプレイするとゴールドを取得しやすい。 タイムボーナスもあるにはあるものの、時間を意識して無理に特攻し、生存ユニットが減ってしまうくらいなら、大切に回復させながら進む方が良い場合が多い。 またタスク完了スコアが戦闘ボーナスやタイムボーナスに掛かる元のスコアなので、ある程度時間がかかってもサブタスクを完了したほうがゴールドを取得し易い。 ※参考動画集(難易度はレジェンダリー) http //www.nicovideo.jp/...
  • ブラックボックス
    01 - アルファ基地 02 - 遺跡へ 03 - 遺跡内部 04 - アルカディア市内 05 - アルカディア郊外 06 - 光のドーム 07 - スカラベ 08 - アンダースのシグナル 09 - フラッド 10 - シールドワールド 11 - 浄化 12 - 修復 13 - 端緒 14 - リアクター 15 - 脱出 _コメント ↓ 各ミッションに1つづつ置いてある。 取得するとタイムラインのロックが解除される。 スカルと違ってサブタスクをクリア等の条件はなく、ミッション開始から終わりまで定位置に必ず置かれている。 01 - アルファ基地 アルファ基地入り口手前の橋の下。 02 - 遺跡へ コブナント軍基地北西のシールドの奥。 03 - 遺跡内部 開始直後、遺跡に入らず左の道を行った一番奥。 壊れたペリカンが置いてあるところ...
  • メニュー
    ■全般  ┣トップページ  ┣Q&A  ┣基本操作  ┣小ネタ・テクニック  ┣用語集  ┣アップデート・DLC  ┗既知の不具合 ■シングルモード +キャンペーン キャンペーン ┣01:アルファ基地 ┣02:遺跡へ ┣03:遺跡内部 ┣04:アルカディア市内 ┣05:アルカディア郊外 ┣06:光のドーム ┣07:スカラベ ┣08:アンダースのシグナル ┣09:フラッド ┣10:シールドワールド ┣11:浄化 ┣12:修復 ┣13:端緒 ┣14:リアクター ┗15:脱出  ┗スカーミッシュ ■マルチモード  ┣キャンペーンCOOP  ┣マルチプレイヤー  ┗階級 ■戦術  ┣...
  • HALO タイムライン
    タイムラインを埋めるには キャンペーンをクリアする ブラックボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェク...
  • 02遺跡へ
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 70000 ~ シルバー 50000 ~ 69999 ブロンズ 30000 ~ 49999 ティン 0 ~ 29999 タスク メインタスク スコア アルファ基地を稼動させる 250 物資パッドを建造する 250 兵舎を建造する 250 海兵隊員を5個小隊育成する[5] 250 氷の中の建造物にたどり着く 1000 建造物に入る 250 起爆装置を爆破する 700 サブタスク スコア コヴナントの基地を破壊する 1000 ジャッカルスナイパーを20体倒す[20] 500 敵のメタン精製装置を破壊する 1000 ワードホグをすべて救出する[2] 1000 note 特定ポイントの敵を一掃すると援軍(海兵隊員 4、ワートホグ 2)が送られてくる。 ※この援軍はユニット上...
  • マップ
    マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーの...
  • トップページ
    Halo Wars @wiki 長く過酷な戦いが始まる ― 戦え、意のまま 2531年、人類の存亡をかけた『Halo』シリーズの激闘から20年前。壊滅状態となった惑星ハーベストで、地球外種族の軍事同盟コヴナントの不穏な行動が報告される。UNSC(国連宇宙司令部)艦スピリット オブ ファイアの所属部隊は、その行動の調査のため現地に降りたつ。そこで目にしたものは、古代文明フォアランナーの遺跡の存在であった。 Xbox 360ユーザーなら知らない人は居ないであろうHaloシリーズの世界観とRTS界の大御所Ensemble Studiosが手を組んだ作品 "Halo Wars"。 パッドでの操作に最適化された操作方法や、RTSが初めての人でも楽しめるように組まれたシステム。 今、『Halo』シリーズ激闘の背景が明らかになろうとしている。 己の決断を信じ...
  • 02遺跡へ/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 59 57 02は基地防衛はタレットと歩兵で、フォージは右と左少しのクレート回収&せん滅。スコピ揃ったら左回りで基地を後ろから叩く。キャニスターと回復でじわりじわりと。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 45 21 レジェンド感想。02は火炎で基地に速攻をかけた方が楽。歩兵も混ぜてミサイルで余裕。 -- (名無しさん) 2009-04-09 23 19 15 難易度レジェンドのゴールドメダル取れました。タレットx4を対空にしてスピリット輸送機対策。キャニ装備のタンクが5〜6台揃ったら早めにコブナント基地を破壊。味方の救出は後回し。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13 41 22 02はフロントゲートが開いたと同時にフォージをコブナント...
  • HALOタイムライン/コメント
    惑星リーチがコヴナントの大軍ぬ襲撃される。 -- ナナッシング (2009-03-01 22 53 21) 修正しときました -- 名無しさん (2009-03-02 00 29 18) 2526 UNSC 千巻になってます。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 32 32) 千巻修正しました -- 名無しさん (2009-03-03 05 21 19) ブラックボックス全部取ったのにタイムラインが全部埋まりません、どうしてでしょう? -- 名無しさん (2009-03-04 03 49 31) キャラクターを使うとアンロックされたものもある気がする -- 名無しさん (2009-03-04 04 58 44) ↑kwsk -- 名無しさん (2009-03-04 13 34 39) ↑スカーミッシュの各マップ、各リーダーで勝利も必要。...
  • UNSC リーダー/コメント
    凍結弾は基地も凍って機能しない?じゅうたん爆撃は味方に当たるかどうかも試してみるか。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 18 47) 基地が凍ると凍結が解けるまで一時的に機能しないですね。ますます凶悪な教授だ -- 名無しさん (2009-03-03 03 57 37) 絨毯爆撃は地上部隊はダメージありでした。飛んでるユニットには当たらない? -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 30) 凍結爆弾って敵にダメージ入ってる? -- 名無しさん (2009-03-05 04 24 37) 凍結爆弾は飛んでる敵に当てるには真ん中でヒットさせるのかな? -- 柿P (2009-03-05 11 15 27) 凍結は強化してないとカス当たりも多い、航空機は座標が微妙で全然当たらない時もある。あと凍ってるだけじゃ墜落しない…? -- 名無し...
  • スカル/コメント
    とりあえず作成 -- 名無しさん (2009-02-26 19 19 18) スカル出現は特定のサブタスク消化かな -- 名無しさん (2009-02-27 07 18 00) ちょwwショッタメタンガスww -- 名無しさん (2009-02-27 18 02 43) サブタスクの××体撃破を完了で出ますね -- 名無しさん (2009-02-27 18 46 18) ミッション7 ローカスト10体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 02) ミッション14 ヴァンパイヤ20体 -- 名無しさん (2009-02-27 19 45 41) スカルまとめ本スレから転載しました -- 名無しさん (2009-02-28 22 20 45) こっちには画像なしなのですか? -- 名無しさん (2009-03-04 15 56 24...
  • 要望 提案/コメント
    戦術、攻略のページがあればいいと思いますー -- sobaya (2009-02-12 21 10 47) もうちょっとWiki全体ページ幅広くしていただけないですか? 一部、ページ幅を超える説明用画像や膨大なテーブルの存在で本文域がページ下部へ飛んでしまうのが在りました -- 名無しさん (2009-02-21 05 45 31) 全体を850pxに、コンテンツ部分を680pxまで広げました -- 管理人 (2009-02-21 07 03 52) 早速の対応、ありがとうございました -- 名無しさん (2009-02-21 10 29 36) 戦術ページ、ありがとうございます。 -- sobaya (2009-02-23 22 04 15) CSSユーザー定義デザインにてh1,h2,h3,h4,h5,h6{color #4682B4}を加えていただけないで...
  • 基本戦術/コメント
    こういう基本戦術もあるといいと思うけど、リーダー別の戦術的な(カッターでODSTゾンビ戦法とか)があっても面白いと思うんだ -- カッター (2009-03-01 17 16 42) 思いついたら自分で書くんだ。整理されて無くても良い。俺が文章を整理してやるから。内容までは俺には書けない -- 名無しさん (2009-03-01 17 37 28) あ、俺Wikiとか初心者だけど、ぐちゃぐちゃでもいってんなら書かせていただきたい。今考えてるのはこのページを基本戦術にして、新しくUNSC戦術とコヴナント戦術を付け足そうとおもってる。 -- カッター (2009-03-01 17 52 38) んで、左のメニューの、全般のところに付け足すか、データのところに付け足すかも迷っている -- カッター (2009-03-01 17 53 59) 全般でいいと思いますよ。データ...
  • 要望 提案
    あんなページこんなページがあれば便利かも? ここはこうしたらもっと良くなるんじゃない? などなどwikiに対しての要望、提案、意見があればこちらで _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 応用戦術ページを追加作成しました、これでいいでしょーか? -- 名無しさん (2009-03-02 00 36 34) 確認しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-03-02 07 48 15) 応用戦術にUNSC戦術とコヴナント戦術を統合したほうが良いのではないだろうか。もしくは応用戦術を削除。このままでは応用戦術のところは、書く事が殆ど無い気がする -- 名無しさん (2009-03-02 22 39 08) UNSC→戦術のフォージ軍曹のところを作成しました。これで、よろしいでしょうか? -- ワートホグ (2009-...
  • 01アルファ基地/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 15 58 00 ミッション1でどうしてもグラントが残るんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 03 13 30) 意味が良く分からないが、サブタスクが達成できないという意味なら、敵を全滅させずに様子を見たら何とかなったりしないだろうか -- 名無しさん (2009-03-01 04 19 57) ↑ありがとうございます サブの方です -- 名無しさん (2009-03-01 16 52 28) あれは救出前の海兵が倒してしまうと100の中にカウントされない気がするよ -- 名無しさん (2009-03-01 22 18 26) コヴナントは爆発物で吹き飛ばしてもカウントされないよ。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 52 37) 01は丁寧に...
  • マップ/コメント
    マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) ...
  • フラッド/コメント
    Halo3にも居た風船みたいなので倒すと素体をばらまくフラッドが居たと思うんですがどこに居るか分からなかったので記載してません -- 名無しさん (2009-03-08 12 30 55) ページ作成感謝します -- 名無しさん (2009-03-08 18 49 50) ↑↑マルチプレイでフラッド(キャリア)が居ました -- 名無しさん (2009-03-09 04 06 38) 上の方の「胞子群」が攻撃してこないとなっていますが、たしか「胞子群」はヒーロー以外の歩兵の一部を「フラッド」に変えてしまうような気がします。又は歩兵部隊のそばからフラッドが出現したように見えます。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 57 06) よちよち歩きは見た記憶があるな。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 29 30) 胞子は歩兵をフラッド化する。...
  • UNSC ユニット/コメント
    ホークをユニットとして全部まわすとかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこともない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力と万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たらとっとと逃げる。複数のホークの前ではあっさりと基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-0...
  • 階級/コメント
    スコアを稼ぐには何がすればよいのでしょうか? -- (halo戦争没頭) 2009-03-23 23 42 15 敵を倒せ。さらに戦闘効率とやらが大きく加算されるから、こちらの損害を抑えつつ大量に倒せば良い。チーム戦だと例え勝っていても、味方頼りだったらスコアは入らんぞ。 個々の入手スコアはチラシの裏でも見てくれば良い -- (名無しさん) 2009-03-24 00 17 30 1 sv 1でこちらが明らかに勝利が確定している状態で相手がゲーム終了をせずにユニットを作り続けてくる場合カモれますよ^^1万は簡単に越えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-24 10 34 09 中尉の次の階級はキャプテンであってますか?大尉となっていましたが。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 59 45 読みはキャプテン。階級の意...
  • 既知の不具合/コメント
    Liveでエンジニアを生産したのに、人員をとるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならな...
  • トップページ/コメント
    神ゲーですね -- 名無しさん (2009-03-01 03 00 24) メニューリンクに外部アドレスを差し替えているユーザーがいます。アクセス規制措置をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 32 35) 規制しました。URLを踏んでしまった方は念のためウィルスチェックをおすすめします -- 管理人 (2009-03-05 09 21 52) 誰かUPDATE情報の掲載お願いします。 ttp //halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars_News/details.php?bid=43 -- (名無しさん) 2009-05-15 12 37 05 アップデート・DLC新規ページ作成。 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 58 09 神が創り...
  • コヴナント ユニット/コメント
    エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18 37 00) 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15 44 08) 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを...
  • 小ネタ・テクニック/コメント
    各ステージのスカル、ブラックリストは航空機でも回収できる。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 02 56) スパルタンが乗った航空機が撃墜され施設上や谷(地上ユニットが乗れない所)などに落ちると脱出できず死にます・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 13 14 17) ニードラーを装備したグラントの対空能力が高まってるように見えますが、気のせい? -- 名無しさん (2009-02-27 16 13 56) ニードラーは対空装備という設定、(航空ユニットより)、逆にUNSCの歩兵は射程が短くなって威力があがっているような? -- 名無しさん (2009-02-27 21 15 08) ブラックボックスもスカルもユニット関係なく拾えるよ戦車でも拾えたし -- 名無しさん (2009-02-28 04 20 45) UNSCの移送で一度に...
  • 01アルファ基地
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 05 00 ~ 12 00 ゴールド 27000 ~ シルバー 18000 ~ 26999 ブロンズ 12000 ~ 17999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア アルファ基地へ向かう 250 海兵隊員にバリアの動力源を破壊させる 500 アルファ基地内のコヴナントを排除する 500 サブタスク スコア 海兵隊員を見つけて救助する[4] 500 グラントを100体倒す[100] 500 note 指示に従いながら進むとクリアできる。 サブタスクのグラント100隊撃破は、敵の数と自分の戦力の双方が限られている事から地味に難しい。 指揮下に居ない友軍が倒すとカウントされないため、味方が倒す前に急ぐ必要がある。 また下手に難易度を下げていると、グラントが瞬殺されて逆に取りづらくなる...
  • 実績/コメント
    制裁はキャンペーン中でも解除されました -- 名無しさん (2009-02-28 19 47 07) N00b n0 M0r3 はLeet文字。Noob no more「もう素人じゃない」の意味 -- 名無しさん (2009-03-01 11 05 41) 制裁は、なんとチュートリアル(コブナント)で浄化を使って終わらせたら解除されました。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 37 36) 制裁はスカーミッシュで対人でも解除されました -- 名無しさん (2009-03-02 21 44 12) 完璧主義者は、オンライン項目・アービターの裁定・大いなる旅立ち以外の実績解除が条件?(24hと永遠の友は関与せず? -- 名無しさん (2009-03-04 04 44 58) 完璧主義者が、時間厳守をまだ終わらせて無いのに解除されました。 -- 名無し...
  • 15脱出/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 13 44 15の脱出はコヴナントが戦力を蓄えるので左回りがいいかと。、始まってすぐ左に行けば基地が空いてる。左に二つ目のコヴナントの基地はスカラベ復活地点なので注意。MACブラスト4連射なら即死出来る。メガタレットもあるのでそれも利用。右のフラッド側は侵攻してこないので放置、左回りでせん滅・増強した戦力で突っ込めば余裕。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 13 00) 15はギリギリ見えてるスイッチにODSTを投下して開ければ簡単 -- 名無しさん (2009-03-05 22 17 20) 周囲の敵の排除が難しい気がするのだが -- 名無しさん (2009-03-07 01 15 39) 15はホーネットをホークに強化するまで基地を防衛し、その後ホーク部隊で制圧し...
  • 応用戦術/コメント
    文頭スペースいれないと長文なので読みにくいです -- (名無しさん) 2009-03-23 07 33 09 むしろ文頭スペースあると読みづらいのだが -- (名無しさん) 2009-03-23 13 31 09 それは日本語読まなさすぎじゃね? このwikiだと句点ついてないような文章まであるし -- (名無しさん) 2009-03-23 17 28 10 ではこう言おう。文一つ一つが短すぎて、文頭スペースが逆に邪魔に感じる。 たかが一行二行は長文とは呼べんだろう -- (名無しさん) 2009-03-24 18 32 49 いや、文頭にスペース空けるのは文章校正基準の一つであって、別に長文かどうかでわけるわけじゃないんじゃ…… -- (名無しさん) 2009-03-25 09 15 19 凍結爆弾の説明で「飛行ユニッ...
  • チラシの裏/コメント
    スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21 25 54) ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21 30 52) ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21 35 54) どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19 21 38) アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06 22 11) 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1...
  • スカーミッシュ/コメント
    オート110の時、相手にメガタレット取られたら30秒程で連射されました -- (名無しさん) 2009-03-27 02 59 20 オートのレベルとヒロイックとかの指定だとどれくらい差があるんだろうな。ゆっくりやろうとしたらヴァルチャーとスコピが来て凍結爆弾コンボで詰んだよ… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 13 14 難易度上げると、CPUの物資供給が早まってる気がする。物資供給+50%のスカル入れてる俺と、同じペースで、(偶然)同じ内容の基地仕上げてて「なんで?」って思った。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01 33 57 こういうゲームだと難易度は初期資源の差が尋常じゃなくでるが、HALOだと供給速度ってのはありえそうだね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 07 高難易度だと,敵...
  • 階級
    階級 タイトルアップデートにより、全般的に必要ポイントが低下した。 括弧内はアップデート前の必要ポイント。 階級 マーク 必要スコア 実績 新兵 1 ルーキー 中尉 15,000(25,000)(80,000) 当直将校 キャプテン 30,000(60,000)(200,000) 少佐 60,000(140,000)(400,000) 部隊長 120,000(310,000)(800,000) 大佐 240,000(700,000)(1,600,000) 准将 480,000(1,500,000)(2,400,000) 大将 960,000(2,400,000)(3,200,000) 歴戦の勇者 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 スコアを稼ぐには何がすればよいのでしょうか? -- (halo戦争没頭) 2009-03...
  • 小ネタ・テクニック
    相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッド...
  • UNSC編/コメント
    作戦名 目的 作戦 長所 欠点  のテンプレが消されてますけど、どういった理由でしょうか? テンプレがあったほうが、やっぱり統一されていいと思うんです。 -- (カッター) 2009-03-03 21 34 03 隠したのは俺だが、消した覚えは無いな。逆に問うが、編集しない人にまであのテンプレを見せる必要があるのだろうか -- (名無しさん) 2009-03-04 00 06 19 隠しに対策って項目追加しました。 -- 名無しさん (2009-03-04 07 14 23) すいません編集ページまで見てませんでした -- 名無しさん (2009-03-04 07 16 26) ODST対策は人口上限になったら降下できないことを逆手に航空部隊作って兵士無視→基地襲撃がいい。やられた時面倒なことになったし -- 名無しさん (2009-03-11 02 00 ...
  • UNSC リーダー
    UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソ...
  • 編集者/メンバー向け/コメント
    コメントフォーム1でも3でもなく、2を選ぶメリットを編集素人の俺に誰か教えてくれないか -- (名無しさん) 2009-03-13 00 00 19 最初に設置したコメントフォームだと段々長くなっていくので2にしてみたんだけど、これだと面倒になりそうなので今全コメントフォームを3に書き換えてます -- (名無しさん) 2009-03-13 00 12 19 ちょと訂正で1だと延々長くなる、2だとコメント1つごとにログを保存してしまう、3だと全コメントまとめて1ページで収まる…ので3に書き換えてます。2の仕様をいまいち把握できてませんでした -- (名無しさん) 2009-03-13 00 16 52 アビたん埋め -- (名無しさん) 2009-03-13 23 54 10 URLスパム。まだ残っていたのでコメントアウトしてあります。http //www24.at...
  • スカル
    スカルとはスカル一覧 スカル倍率スカル使用時のスコア スカル入手条件01 Lock Daddy! /グラントが倒されると背負っているメタンガスのタンクが吹っ飛ぶ 02 Grunt Birthday Party /グラントが粉々に砕け散る 03 Cowbell /破壊表現が派手になる 04 Wuv Woo /スカラベが純粋な愛の虹を発射する 05 Fog /ミニマップが表示されない (1.10x) 06 Sickness /プレイヤーユニットのHPが半減する (1.20x) 07 Rebel Sympathizer /CPUユニットのHPが25%アップ (1.20x) 08 Rebel Supporter /CPUユニットの攻撃力が50%アップ (1.20x) 09 Rebel Leader /CPUユニットが最初から手強くなる (1.20x) 10 Catch /プレイヤーユニットのリチャ...
  • 10シールドワールド/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 03 10でまだ他の部隊が生きてるのにスパルタンのところに行くと飛行艇が行って歩兵だけ救出してそのままスパルタンが緑色(操作できる表示)にならないバグがあった -- (名無しさん) 2009-03-24 07 25 45 ↑は救助依頼の順番で行けば左回りだから、エレファント救出がフラグかな?実際第3軍はスパルタンしか認識されてない扱いなわけで… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 11 05 10、フル強化ホーネット・凍結爆弾で余裕でした。グレムリン配置は2か所だけでも時間が余った。なお鳥さんは戦わず凍らせて落としましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 31 28 サブタスクのフラッド350体が大変です…凍結爆弾で落として...
  • 15脱出
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 33 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア インターロックを解除する 500 インターロック周辺の敵を一掃する 500 ポータルを開く 1000 サブタスク スコア スカラベを3体破壊する 2000 note インターロックの解除スイッチは周辺に敵がいる状況では操作できない(操作できる状態になるとパネルが点滅する)。 また、スイッチの操作は歩兵ユニットやスパルタンである必要はない。 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ   2 4   5 6   3   1      ...
  • コヴナント リーダー/コメント
    神殿を建造してリーダーも製造されるのは、初期建造のみ? 建造2度目以降はリーダーは出てこない。 -- 名無しさん (2009-03-01 10 47 09) みたいですね最初の1回目だけおまけみたいな感じかな -- 名無しさん (2009-03-01 17 07 02) 預言者のプロテクターは -- (名無しさん) 2009-05-10 03 06 04 ↑ミス。攻撃プロテクターが二つ付く形で、先に他のプロテクターをつけておくと攻撃プロテクターが1つ付くだけになる。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 07 10 アービターの通常攻撃で敵の歩兵を倒した場合、長いフィニッシュモーションが発生しますが、あの間は無敵なんでしょうか? 又、エリート儀仗兵にも同じようなフィニッシュモーションがあるのですが、こっちもどうなんでしょう? 結局の所、相手...
  • フラッド
    キャンペーンユニット素体 胞子群 スラッシャー体 ボム体 フラッド(スウォーム) 感染したユニット(海兵隊、火炎放射手、グラント他) 設置物フラッド(卵細胞) フラッド(ストーク) フラッド(触手) フラッド(ランチャー) フラッド(巣) フラッド(コロニー) 原始グレイヴマインド スカーミッシュ・マルチプレイユニット素体 感染した海兵隊員 感染した火炎放射手 感染したジャッカル キャリアー 設置物フラッド(コロニー) フラッド(ランチャー) _コメント ↓ UNSC勢力でもコヴナント勢力でも無く見境なく襲ってくるフラッド群。 現在はキャンペーンの敵、スカーミッシュ・マルチプレイでの中立軍として登場し、プレイヤーが使用することは不可能。 キャンペーン ランチャー、巣、コロニーは倒すと冬眠状態になり時間が経つと復活する。 有機体が素体フラッドに倒されると、そのユニットはフ...
  • コヴナント 特殊/コメント
    スカラベは転送できませんでした -- まつ (2009-02-26 21 47 41) 預言者で攻めてきてシールド消えたら回収→シールド回復したら突撃という人がたまにいるがあれはしんどいものがある -- 柿P (2009-03-05 11 13 41) いやらしい戦術だなまねするといいのだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19 49 26 戦術にいやらしいも糞もあるか -- (名無しさん) 2009-06-12 21 22 46 預言者様ディスってんのか -- (名無しさん) 2010-01-18 01 50 23 人間同士なんだからいやらしい戦術は真似しないといかん。 -- (名無しさん) 2013-12-18 13 20 43
  • 編集者/メンバー向け
    要望提案と被りそうなページだけどこっちは主に編集者向けということで 編集者が少なく各ページに埋まってない項目が多いので編集が必要そうなページや レイアウトについてあーだこーだ言ったりするためのページ とりあえず、おやくそく 新規ページを作る際はなるべくコメントフォームを付けてください 悪意のあるなしに関わらず個人名やゲーマータグを本文に書き出すのは避けてください メンバーと非メンバーの違いは 編集時の画像認証が無くなる アップロードファイルを削除できる とメリットは皆無です また交流試合などは行わないと思いますので、そういうのを希望の方は HaloWars Japan Community へどうぞ 現在のデータ空欄、加筆修正などが必要なページ デスマッチルール詳細 アービターのステルス能力 コヴナント基地の司令基地、大要塞アイコン画像 コヴナント...
  • 管理人に連絡
    wiki荒らしやコメントスパム等、管理者権限が必要な場合は こちらに書き込んで下さい 210.197.152.251が@wikiサイトに関してここ最近Trojan-Downloader.HTML.Cursor.eをリンク先にしこませてる模様です、規制されたほうが良いですよ -- tall (2009-03-06 20 40 19) 数日前にメニューを既に書き換えられて対応したばっかりでした。ありがとうございます -- 管理人 (2009-03-06 22 42 48) 各コメント欄に荒らしのコメントがあります。消去お願いします。 -- (へたれな少年A) 2009-06-01 00 35 02 対応遅れ申し訳ないです。スパム投稿をしていたIPを編集規制にし、加えてコメントNGワードに"http //"を設定しました。ログインユーザーはNG...
  • 管理人に連絡/コメント/4
    共に有効にしておきました -- (管理人) 2009-06-05 03 02 20
  • ブラックボックス/コメント
    #Contents追加しました。 -- (名無しさん) 2009-04-03 17 11 29
  • 10シールドワールド
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 32 00 ゴールド 55000~ シルバー 40000~54999 ブロンズ 20000~39999 ティン 0 ~ 19999 タスク メインタスク スコア 撤退のため輸送機の飛行経路を確保する 2250 ブラボー小隊をランディングゾーンに到達させる 750 サブタスク スコア グレムリンをパイロンに配置する[4/4] 1000 フラッド(スクウォーム)を350倒す[350] 750 note 中盤戦の難関。 このMapは、鳥形フラッドが大量にいるため、対空兵器がカギとなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるとグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置することで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタと...
  • 基本操作/コメント
    今日買いました、操作難し過ぎます… -- (名無しさん) 2009-11-21 23 31 59 大丈夫です。慣れたら、むしろ簡単に感じます。 -- (名無しさん) 2010-03-08 01 18 48
  • チラシの裏
    ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や、要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資...
  • 実績
    項目数:50 総ポイント:1000G オフライン:590G オンライン:120G 協力プレイ: 50G 秘密の実績:240G オフライン項目 アービターの裁定 難易度ヒロイックでキャンペーンをクリアしよう 30 大いなる旅立ち 難易度レジェンダリーでキャンペーンをクリアしよう 50 優等生 任意のミッションでゴールドメダルを獲得しよう 5 切磋琢磨 キャンペーンの任意のミッションで自己最高スコアを更新しよう 10 時間厳守 難易度ヒロイックで全ミッションを標準タイム以内にクリアしよう 15 禁欲主義者 スコアペナルティーありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう 20 殿堂入り キャンペーンの全ミッションでゴールドメダルを獲得しよう 30 覇者 キャンペーンで通算スコア 1,000,000 以上を獲得しよう 40 グラントの BBQ ...
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