Halo Wars @wiki内検索 / 「08アンダースのシグナル」で検索した結果

検索 :
  • 08アンダースのシグナル
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 18 00 ~ 30 00 ゴールド 30000~ シルバー 20000~29999 ブロンズ 12000~19999 ティン 0 ~ 11999 タスク メインタスク スコア 基地投下ビーコンの位置に到達する 250 エコーチームを調査する 500 行方不明のエレファントを捜索し確保する[2/2] 500 3台のエレファントすべてを基地に帰還させる 500 サブタスク スコア エレファントで歩兵部隊を育成する 250 行方不明のODST部隊を見つける[4/4] 500 フラッドの素体を750体倒す 750 note 所有しているエレファントが1機でも破壊されるとミッション失敗です。 初期エレファントはあまり前に出さず、後方で兵を作成し続けましょう。 基地建設後は、エレファントをタレットの保護下に置い...
  • 08アンダースのシグナル/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 06 53 08は復活ポイントに3名ほど配置しておくと即死出来る。特殊のデカイのは微妙かも。袋を壊すと胞子が出て歩兵がやられるので注意。ODSTでも頭数が減ります。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 21 14) 08、一番手前で展開、歩兵をフル生産。敵がちょろっときたらグレで下がる。絶対に攻めない。するとブルートがジャンプしてくるので頑張って下さい。しのいだらスパルタンが駆逐するのを待って、ヒーロー部隊を左へ派遣。残った部隊は右と上の巣でマウント、象さんは上。ヒーロー達(フォージ含む)でシールドを回復しつつ下のエレファント救出(この前にODSTを2,3発見して基地近くへ)。象さんは上へ。基地は歩兵タレットとODSTで防衛。ヒーロー達は同じように左の象さんへ。この間に基地防衛を強...
  • キャンペーン
    ...ーム 07スカラベ 08アンダースのシグナル 09フラッド 10シールドワールド 11浄化 12修復 13端緒 14リアクター 15脱出 _コメント ↓ ゴールド取得のために ゴールドを取得するためには戦闘ボーナスが非常に重要で、ユニットを生存させることを最重視してプレイするとゴールドを取得しやすい。 タイムボーナスもあるにはあるものの、時間を意識して無理に特攻し、生存ユニットが減ってしまうくらいなら、大切に回復させながら進む方が良い場合が多い。 またタスク完了スコアが戦闘ボーナスやタイムボーナスに掛かる元のスコアなので、ある程度時間がかかってもサブタスクを完了したほうがゴールドを取得し易い。 ※参考動画集(難易度はレジェンダリー) http //www.nicovideo.jp/mylist/12607958 キャンペーンミッション一覧 01アルファ基地 0...
  • ブラックボックス
    01 - アルファ基地 02 - 遺跡へ 03 - 遺跡内部 04 - アルカディア市内 05 - アルカディア郊外 06 - 光のドーム 07 - スカラベ 08 - アンダースのシグナル 09 - フラッド 10 - シールドワールド 11 - 浄化 12 - 修復 13 - 端緒 14 - リアクター 15 - 脱出 _コメント ↓ 各ミッションに1つづつ置いてある。 取得するとタイムラインのロックが解除される。 スカルと違ってサブタスクをクリア等の条件はなく、ミッション開始から終わりまで定位置に必ず置かれている。 01 - アルファ基地 アルファ基地入り口手前の橋の下。 02 - 遺跡へ コブナント軍基地北西のシールドの奥。 03 - 遺跡内部 開始直後、遺跡に入らず左の道を行った一番奥。 壊れたペリカンが置いてあるところ...
  • メニュー
    ■全般  ┣トップページ  ┣Q&A  ┣基本操作  ┣小ネタ・テクニック  ┣用語集  ┣アップデート・DLC  ┗既知の不具合 ■シングルモード +キャンペーン キャンペーン ┣01:アルファ基地 ┣02:遺跡へ ┣03:遺跡内部 ┣04:アルカディア市内 ┣05:アルカディア郊外 ┣06:光のドーム ┣07:スカラベ ┣08:アンダースのシグナル ┣09:フラッド ┣10:シールドワールド ┣11:浄化 ┣12:修復 ┣13:端緒 ┣14:リアクター ┗15:脱出  ┗スカーミッシュ ■マルチモード  ┣キャンペーンCOOP  ┣マルチプレイヤー  ┗階級 ■戦術  ┣...
  • 03遺跡内部
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 08 00 ~ 18 00 ゴールド 45000 ~ シルバー 35000 ~ 44999 ブロンズ 25000 ~ 34999 ティン 0 ~ 24999 タスク メインタスク スコア フォージとアンダースの光へたどり着く 500 アンダースがブリッジを起動するまで援護する 500 フォージとアンダースを脱出させる - アンダースを東側のコントロールパネルへ移動させる 300 フォージとアンダースをライディングゾーンに到達させる 500 サブタスク スコア ブリッジを利用して敵ユニットを倒す 700 ハンターを45体倒す[45] 700 note アンダースはYボタンでグリズリーの修復を行える。 東側の橋の電源をON・OFFする事で敵を倒す事ができる。 最後の廊下でハンターが大量に出現。 サブタ...
  • 応用戦術/オーダー例
    UNSC【UNSC共通オーダー】 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 物資物資リアクターのパターン(カッター、アンダース、フォージ) ホグラッシュに関する備考 即スコーピオン(カッター、フォージ)フォージの場合 カッターの場合 考察 即TEC3(フォージ) 即セカンド(カッター、アンダース) コヴナント建造オーダーについて神殿が最初の場合 倉庫神殿、あるいは倉庫倉庫神殿の場合 レイスラッシュ ブルートラッシュ エリート儀仗兵ラッシュ 内政重視2小屋ラッシュ _コメント ↓ オーダー例。 初心者のうちはどのようなオーダーをすればよいのかわからないという事が多いので、とりあえずこれをやっておけば中級者くらいと言えるオーダー例を記述する。 UNSC 【UNSC共通オーダー】 まず最速でワートホグを生産する ホグ...
  • 13端緒/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 11 55 13、バルチャープレイでいけました。初期部隊は火炎と歩兵一部隊死んでもらいましょう。全員最初の基地の防衛で。後は順番に制圧していくだけで問題ないです。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 46 13 航空だと基地攻撃前にスカラベゲット可能、かつ敵のスカラベと戦闘せずにクリアも可能でした。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 50 03 アンダースをランディングゾーンに届けずに進めば、優秀な回復ユニットとしてクリアまで使える。クリア後のメインタスク(アンダースをランディングゾーンに~)もクリアしたことになる。なぜかスカラベのイベントが起こらない。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 09 02 こ -- ...
  • 13端緒
    概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 01 00 00 ゴールド 40000 ~ シルバー 25000 ~ 39999 ブロンズ 15000 ~ 24999 ティン 0 ~ 14999 タスク メインタスク スコア 新しいランディングゾーンを見つける 250 アンダースをランディングゾーンに到達させる 250 ランディングゾーンを守る 500 基地を4つ制圧し、維持する[4] 1500 サブタスク スコア フラッドのボム体を10体倒す[10] 750 スカラベを奪う 250 note スパルタンと合流直後に遭遇するレイスとローカストは奪っておくと、最初の基地の制圧が楽になる。 最初の基地でバルチャーを量産すれば残りの二つの基地は最小限の損害で手に入る。 西の基地は空軍が守るが、三つの基地の生産力で圧倒できる。 途中にいる...
  • UNSC リーダー
    UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソ...
  • 既知の不具合
    発生条件が明確なものテックリアクターバグ アービターがワープした、壁の中に埋まった 預言者のプロテクターが残る カメラは動けるけど全ユニットが動かない。フリーズ? ワートホグを敵の建造中の建物に体当たりさせたら破壊されてしまった 敵の攻撃中に一つ目のシールドジェネレーターが完成したがシールドが展開されない 発生条件が不明無敵のバンシーが居たんだけど… カメラがハマり動かせなくなる ミニマップが正常に表示されなくなる 特定のユニットがマップ内にある谷底などに落ちてしまう ユニットがマップ外に飛び出し破壊されてしまう _コメント ↓ 発生条件が明確なもの テックリアクターバグ ※2009/12/19のTU4で修正されました。 現在かなり致命的なバグ。 建造中のリアクターにアンダースの凍結爆弾を投下し、しばらく待ってリアクターを自爆させるとテックレベルが増加したままになる問題。 ...
  • アップデート・DLC
    アップデート2009/12/19 2009/07/17 2009/05/12 DLC(DownLoad Contents)ヒストリカル バトル マップ パック ストラテジック オプション パック テーマHalo Wars You’re in Command - テーマ(Premium) Halo Wars E3 2007 - テーマ _コメント ↓ アップデート 2009/12/19 バランス 各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000 →960,000に。 スカラベの体力と攻撃力を25%増加。 ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。 グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。 グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。 アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加(アービタ...
  • HALO タイムライン
    タイムラインを埋めるには キャンペーンをクリアする ブラックボックスを回収する スカーミッシュ/マルチプレイで各リーダーで勝利する スカーミッシュ/マルチプレイで各マップをプレイする 上記条件を満たすことで埋まります。 2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェク...
  • 日本語版キャスト
    日本語版吹き替えキャスト ジェームス・グレゴリー・カッター(Camptain James Cutter) cv 沢木郁也 セリ-ナ(Serina)cv 本田貴子 ジョン・フォージ軍曹(Sergent John Forge) cv 安元洋貴 エレン・アンダース教授(Ellen Anders) cv 浅野まゆみ 悔恨の預言者(The prophet of Regret) cv 宮林康 アービター(Arbiter) cv 三宅健太 その他(Others) 西墻由香 松岡大介 杉崎亮 四宮豪 園部好徳 高橋研二 室園丈裕 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 フォージ、ヘタリアのドイツの中の人か -- (名無し) 2009-04-28 19 08 00 グラントやスパルタン達もちゃんと声優さんが分けられてるのね -- ...
  • スカーミッシュ
    スカーミッシュ オフラインで対CPU戦と遊ぶモード。 高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない。 ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。 プレイヤー 1v1 2v2 3v3 1対1、2対2、3対3から選択。 2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。 マップ 使用可能なマップはマップページを参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。 また、マップをランダムで選択することはできない。 モード スタンダード デスマッチ 通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 難易...
  • Tips
    タイトル画面で表示されるTips一覧です(未完成) UNSC コヴナント その他 _コメント ↓ UNSC UNSC軍は厳格に統一されたプロの戦闘集団だ全体的に各UNSCユニットは対応するコヴナントユニットよりも若干高い能力を持つ スカーミッシュではリーダーの戦略により、戦略が大きく変わってくるUNSCプレイヤーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース教授のいずれかを選択可能 カッター艦長のチームは最初から通常より1レベル高い状態の基地を建造できる カッター艦長をリーダーに迎えるとスピリットオブファイアのMACブラストが使用可能となり、軌道上から個々のユニットを狙い撃ちできる カッター艦長はユニークユニットとしてエレファントを持ち、海兵隊員をODSTにアップグレードすることも可能だ エレファントは耐久力が高く、エリアの確保に大きな力を発揮する前進基地として利用しよう ロックダ...
  • コヴナント ユニット/コメント
    エンジニアは、別チームの味方ユニットや基地も回復できました。 -- ポロン (2009-02-26 18 37 00) 3vs3で敵にアンダースがいるなら十中八九ホークなので一人はバンパイアだけ生産すれば対応可能 ホークから歩兵に変えてきた場合はバンシーに変更すれば良い -- 名無しさん (2009-03-03 15 44 08) 最終強化段階でホグとゴーストを比べると、ホグは攻撃能力が重点に高まり、ゴーストは防御能力が重点に上がる。ホグラッシュがあっても、ゴーストラッシュが無いのはこれが理由。ただし、生産コストとスピードはゴーストの方が上。 -- ゴーストの研究レポート1 (2009-03-05 04 41 15) ゴーストの第二強化の「機動性アップ」は、ロッドガンなどの攻撃に対して回避運動を取るようになる能力で、コブラなどの軽装甲ユニットを完封するほどのポテンシャルを...
  • 用語集
    Caution! このページにはキャンペーン含むネタバレが記載されている可能性があります。 また情報が正確でない場合があります。 A - ZHALO MAC ODST ONI UNSC あ - おアリス-130(Alice-130) アルカディア(Arcadia) アンダース教授(Professor Ellen Anders) アービター(Arbiter) 大いなる旅立ち(The Great Journey) オータム(Pillar of Autumn) か - こ悔恨の預言者(Prophet of Regret) カッター艦長(Captain James Gregory Cutter) コヴナント(Covenant) コール提督(Admiral Preston Jeremiah Cole) さ - そサミュエル-034(Samuel-034) ジェローム-092(Jerome...
  • コヴナント編/コメント
    ブルートチーフ愛されてるな -- (名無しさん) 2009-04-02 13 59 59 最初の頃とか、ブルートチーフの項しか無かったからな -- (名無しさん) 2009-04-05 01 27 58 でも初期にブルートチーフ使ってる奴俺以外見た事が無かったな。誰が使ってるんだろうと思いながらwiki見てた -- (名無しさん) 2009-04-05 20 26 41 布教しようとしてる奴が居たんだろうな。ブルートラッシュの所とかブルートの宣伝みたいなもんだし -- (名無しさん) 2009-04-06 06 59 01 「序盤レイスラッシュ」編集しました。 -- (gozira2) 2009-04-21 21 34 32 4,5か月前だけど まだ有効なら 2vs2のみの戦術投稿 味方アービター2 初期3~4分 初期基地5つ目の...
  • UNSC ユニット
    歩兵ユニット海兵隊 火炎放射手 スパルタン 車両ワートホグ スコーピオン コブラ ウルバリン 航空ホーネット バルチャー ユニークユニットエレファント サイクロプス グレムリン _コメント ↓ 歩兵ユニット 車両や航空機と違い、目立って高性能でないため、主に場繋ぎとして投入される兵種。 いくらコヴナントより性能で勝るとはいえ、より性能面で勝る乗り物系より重要度は低い。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。但し、火炎放射兵は移動射撃が出来ない。 歩兵をメインに据えて戦う場合は兵器工場からアドレナリンのアップグレードを忘れないこと。 アドレナリンを摂取すれば移動速度かかなり向上し、攻撃・退却がより楽になる。 海兵隊 建造物、軽車両、航空機に対して有効。 特に、アビリティのグレネードやロケットグレネードは建造物や軽車両に対して大きな攻撃力を期待できる。乱射はできな...
  • UNSC 戦術
    UNSCのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 UNSC総合ホグラッシュ(速攻) カッター艦長ODST、降下します! エレファントラッシュ フォージ軍曹機甲部隊出撃!! 軍曹半ホグラッシュ・中盤ブーム アンダース教授ホーク部隊攻撃開始! 教授内政強化ブーム _コメント ↓ UNSC総合 歩兵ラッシュ(速攻) タートル(主にコヴナント戦) ブーム(主にUNSC戦) ホグラッシュ(速攻) 目的 最初から生産でき、高い攻撃力を誇るワートホグで速攻を仕掛ける。 作戦 早いうちからリアクターを建造、ホグのアップグレードを行う。 同時にホグを量産、ある程度数を揃えアップグレードを済ませ...
  • コヴナント 戦術
    コヴナントのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作...
  • 基本戦術
    このページは8割の他RTSでの経験と2割の妄想で成り立っているので、適度に服用してください。 CPU戦と対人戦はまったくの別物です。人間は何をするかわかりません。 変な所があったら問答無用で修正してください。 戦術に関する筆者募集中。 基本方針先制ラッシュ(速攻) ブーム タートル 戦闘準備資源は使い切れ 資源の使い所を考えろ とりあえず物資パッド 第二基地、第三基地 ユニットの生産とアップグレード アンチユニットユニット同士の相性 偵察 戦闘開始!ブームラッシュ 攻城兵器を使おう! 前線 数の差とは。(ランチェスターの「集中効果の法則」) 戦闘力の差とは(ランチェスターの「一騎打ちの法則」) 要するに、数の多いユニットが最強ですね! 集中攻撃を避ける ハラス(嫌がらせ) Q A式「攻めるタイミングは?」 チーム戦での心得チーム戦での勝利への道 _コメント ↓ ...
  • UNSC
    リーダー 建設物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレード建造物 兵器工場でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ 勝手に日本語訳版。 後はまかせた。 リーダー リーダー リーダーパワー ユニークユニット スーパーアップグレード エコノミーボーナス カッター艦長 MACブラスト エレファント ODST 1レベル上の基地を建造できる フォージ軍曹 じゅうたん爆撃 サイクロプス グリズリー 最初から強化物資パッドが建造できる アンダース教授 凍結爆弾 グレムリン ホーク ユニットのアップグレードにかかる時間と費用を半減 建設物 建造物 必要テック 必要資源 製造時間 役割 基地 0 500 30 基地 物資パッド 0 100 30 資源を供給 リアクター 0 (250 x n) 30 テックレベルを上昇 兵舎 0...
  • 応用戦術
    応用戦術・戦略 応用戦術・戦略共通全般基地の耐久力 強化タレットの必要性 スコアで相手の状態を知る UNSC全般回復アビリティの使用タイミング 妨害爆弾 MACブラスト じゅうたん爆撃 凍結爆弾 コヴナント全般シールドジェネレーターのシールド展開タイミング 歩兵の機動力を補う スーパーユニットの運用・対策アービター ブルートチーフ 悔恨の預言者 スカラベ スパルタン バルチャー ODST グリズリー ホーク _コメント ↓ 共通全般 基地の耐久力  UNSCの場合、基地本体の耐久力は、アップグレードによる拡張と、建造された建造物の数で決まる。  何の建造物も建てていないレベル1の基地は最も装甲が薄く、全ての拡張枠に建造物を建てたレベル3の基地は最も耐久力があることになる。  相手がUNSCの場合、基地本体を直接狙うよりも一部の部隊で周囲の建造物を破壊することで本体の防御力を下...
  • コヴナント ユニット
    歩兵ユニットグラント隊 ジャッカル ハンター 車両ユニットゴースト レイス ローカスト スカラベ 航空ユニットエンジニア バンシー バンパイア ユニークユニットエリート儀仗兵 自爆グラント ブルート ブルートチョッパー _コメント ↓ 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSC...
  • コヴナント リーダー
    コヴナント リーダー悔恨の預言者 アービター ブルートチーフ _コメント ↓ コヴナント リーダー コヴナント軍はUNSCとは違い、リーダー自身が戦場に参戦することができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しす...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • コヴナント
    リーダー 建造物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレードリーダー 建造物 神殿でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ リーダー リーダー名 必要テック 必要資源 製造時間 リーダーパワー ユニークユニット 悔恨の預言者 0 400 浄化 エリート儀仗兵 アービター 0 400 怒り 自爆グラント ブルートチーフ 0 400 渦動 ブルート、ブルートチョッパー 建造物 名称 必要テック 必要資源 製造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 神殿 0 500 30 スペシャルアップグレード 倉庫 0 100 30 資源を供給 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニットを作成 車両工場 0 150 30 車両ユニットを作成 飛行機工場 0 150 45 航空...
  • マルチプレイヤー
    マルチプレイヤー Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。 Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや階級を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。 しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。 TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。 ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。 また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。 TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。 http //research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx ロビー パブリックゲ...
  • アップデート・DLC/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 56 33 あと実績が増えているみたいなんですけど・・・ (TIPSど実績58になってました) -- (名無しさん) 2009-05-19 09 05 10 DLC、やっぱ800ポイントなんですね、日本的には700ポイントにしてほしい………まぁ買ったんだけどね……… -- (まつ) 2009-05-20 23 55 00 リインフォース面白いね。ただタグオブウォーって、スタンダードと何が違うのかやっててもよく分からん。ゲージが追加されただけ、と言えばその通りだし -- (名無しさん) 2009-05-24 12 15 42 ToW、はゲージがいっぱいになると終わるので、力量に差がある相手だと不完全燃焼で終わって微妙かな。KAはフラッグ持ち死ぬと旗落とすわけでも無し...
  • 実績
    項目数:50 総ポイント:1000G オフライン:590G オンライン:120G 協力プレイ: 50G 秘密の実績:240G オフライン項目 アービターの裁定 難易度ヒロイックでキャンペーンをクリアしよう 30 大いなる旅立ち 難易度レジェンダリーでキャンペーンをクリアしよう 50 優等生 任意のミッションでゴールドメダルを獲得しよう 5 切磋琢磨 キャンペーンの任意のミッションで自己最高スコアを更新しよう 10 時間厳守 難易度ヒロイックで全ミッションを標準タイム以内にクリアしよう 15 禁欲主義者 スコアペナルティーありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう 20 殿堂入り キャンペーンの全ミッションでゴールドメダルを獲得しよう 30 覇者 キャンペーンで通算スコア 1,000,000 以上を獲得しよう 40 グラントの BBQ ...
  • コヴナント 建造物
    前哨基地 神殿 シールドジェネレーター 倉庫 兵士育成所 車両工場 飛行機工場 _コメント ↓ 前哨基地 UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 ア...
  • コヴナント リーダー/コメント
    神殿を建造してリーダーも製造されるのは、初期建造のみ? 建造2度目以降はリーダーは出てこない。 -- 名無しさん (2009-03-01 10 47 09) みたいですね最初の1回目だけおまけみたいな感じかな -- 名無しさん (2009-03-01 17 07 02) 預言者のプロテクターは -- (名無しさん) 2009-05-10 03 06 04 ↑ミス。攻撃プロテクターが二つ付く形で、先に他のプロテクターをつけておくと攻撃プロテクターが1つ付くだけになる。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 07 10 アービターの通常攻撃で敵の歩兵を倒した場合、長いフィニッシュモーションが発生しますが、あの間は無敵なんでしょうか? 又、エリート儀仗兵にも同じようなフィニッシュモーションがあるのですが、こっちもどうなんでしょう? 結局の所、相手...
  • スカル
    スカルとはスカル一覧 スカル倍率スカル使用時のスコア スカル入手条件01 Lock Daddy! /グラントが倒されると背負っているメタンガスのタンクが吹っ飛ぶ 02 Grunt Birthday Party /グラントが粉々に砕け散る 03 Cowbell /破壊表現が派手になる 04 Wuv Woo /スカラベが純粋な愛の虹を発射する 05 Fog /ミニマップが表示されない (1.10x) 06 Sickness /プレイヤーユニットのHPが半減する (1.20x) 07 Rebel Sympathizer /CPUユニットのHPが25%アップ (1.20x) 08 Rebel Supporter /CPUユニットの攻撃力が50%アップ (1.20x) 09 Rebel Leader /CPUユニットが最初から手強くなる (1.20x) 10 Catch /プレイヤーユニットのリチャ...
  • 応用戦術/オーダー例/コメントログ
    ブルートチーフその1ってユニットそろえるのに時間かかるかも。はやければ4分ぐらいでスコピでるけど大丈夫? -- (ビスケット) 2009-07-26 22 30 27 ↑オーダー例として実用性が微妙に見えたので大幅に改変してみました。ほかにも戦術追加したい -- (名無しさん) 2009-08-02 23 04 31 軍曹なら物資3→リアクタ2(途中基地UG)→車両で4分ぐらいでスコピでます(タレット推奨 -- (ビスケット) 2009-08-07 01 50 25 6分には -- (名無しさん) 2013-11-30 08 00 25
  • スカーミッシュ/コメント
    オート110の時、相手にメガタレット取られたら30秒程で連射されました -- (名無しさん) 2009-03-27 02 59 20 オートのレベルとヒロイックとかの指定だとどれくらい差があるんだろうな。ゆっくりやろうとしたらヴァルチャーとスコピが来て凍結爆弾コンボで詰んだよ… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 13 14 難易度上げると、CPUの物資供給が早まってる気がする。物資供給+50%のスカル入れてる俺と、同じペースで、(偶然)同じ内容の基地仕上げてて「なんで?」って思った。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01 33 57 こういうゲームだと難易度は初期資源の差が尋常じゃなくでるが、HALOだと供給速度ってのはありえそうだね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 07 高難易度だと,敵...
  • 既知の不具合/コメント
    Liveでエンジニアを生産したのに、人員をとるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならな...
  • チラシの裏
    ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や、要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ。 物資物資パッド1基あたりの資源供給量 クレート回収あれこれ ユニットの上に付く★について 基本スコア オンラインTrueSkillの計算方法 1v1 TS1位プレイヤー(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資...
  • 14リアクター/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 12 44 14、早めに進まないとスカラベが出て来るので注意!酷いと2体同時に戦う羽目になったります。スパルタンで最初の基地前スナイパータワーにスナイパーを、そこから相手基地側にロケラン、マシンガン配置でわき殺し。攻めるとタレットに瞬殺されます。こうしておけば攻撃・防衛部隊を無傷で削げ、タワーに航空部隊が引っかかるので基地は安全です。その間にヴァルチャー・MACブラストを準備。ヴァルチャーは最初の基地へアタック。この際ウルバリンを囮に。制圧後しばらくするとスカラベが来るので基地やスパルタンを囮にMACとミサイルで吹き飛ばす。再編成後ヴァルチャーは段差を越えて基地を攻撃制圧。この間に地上部隊も移動開始。護衛はスパルタンだけでも大丈夫かと。この基地制圧後もたしかスカラベ襲来。あしらったら補給して最後の基...
  • 14リアクター
    概要 タスク noteレジェンダリー _コメント ↓ 概要 標準タイム 15 00 ~ 30 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア エレファントを作成しFTLリアクターコアに接続する 500 エレファントでコアを上層部までけん引する 1500 サブタスク スコア バンパイアを20体倒す 750 note 坂道を登るたびにコヴナント基地やフラッドの巣窟との戦闘になるので、あせらずしっかり戦力を補強して進むこと。 常時敵の航空ユニットが襲ってくるのでウルバリンを作成する事(全てバンパイアであるため、他の兵種でも十分)。 フラッドが湧き出す箇所にスコーピオンやホーネットなどを置いておき、再生即破壊できるようにしておくと不意に後ろからフラッド...
  • 小ネタ・テクニック
    相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッド...
  • トップページ/コメント
    神ゲーですね -- 名無しさん (2009-03-01 03 00 24) メニューリンクに外部アドレスを差し替えているユーザーがいます。アクセス規制措置をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-05 07 32 35) 規制しました。URLを踏んでしまった方は念のためウィルスチェックをおすすめします -- 管理人 (2009-03-05 09 21 52) 誰かUPDATE情報の掲載お願いします。 ttp //halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars_News/details.php?bid=43 -- (名無しさん) 2009-05-15 12 37 05 アップデート・DLC新規ページ作成。 -- (makuin-goo) 2009-05-18 03 58 09 神が創り...
  • UNSC リーダー/コメント
    凍結弾は基地も凍って機能しない?じゅうたん爆撃は味方に当たるかどうかも試してみるか。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 18 47) 基地が凍ると凍結が解けるまで一時的に機能しないですね。ますます凶悪な教授だ -- 名無しさん (2009-03-03 03 57 37) 絨毯爆撃は地上部隊はダメージありでした。飛んでるユニットには当たらない? -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 30) 凍結爆弾って敵にダメージ入ってる? -- 名無しさん (2009-03-05 04 24 37) 凍結爆弾は飛んでる敵に当てるには真ん中でヒットさせるのかな? -- 柿P (2009-03-05 11 15 27) 凍結は強化してないとカス当たりも多い、航空機は座標が微妙で全然当たらない時もある。あと凍ってるだけじゃ墜落しない…? -- 名無し...
  • UNSC 建造物
    前線基地 物資パッド リアクター 兵器工場 兵舎 車両デポ エアパッド _コメント ↓ 前線基地 守るも攻めるもこれが無いと始まらない重要な建造物。 周囲に建造する建物が多いほど基地自体の防御力が増加する特徴を持つ。 初期の建造可能サイトは3つ、アップグレードする事で7つまで増加する タレット建造サイトは1段階アップグレードしたステーションから建造可能。 新たに基地を建造する場合、敵基地を破壊してから25秒間の待ち時間が発生する。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前衛基地 0 500 30 基地 また、基地には以下の特殊なコマンドがある。 ロック / アンロック 作成したユニットを一時的に基地内にストックしておく。 例えば基地をロックして海兵隊を5部隊作り、5部隊の作成が完了してから基地をアンロックすると基地内から海兵隊が続...
  • 05アルカディア郊外/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 03 33 05のメガタレットは基地建設前に遮蔽物辺りに陣取っておけば建造中に撃破可能。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 54 01) 05、ここも凌げばほぼ達成?まっすぐメガタレット側へ突撃、しっかり敵を狙わないとやられる部隊が出るかも。歩兵は駐留。スパルタンで下側から通りを掃除。クレート回収もいいが敵部隊も活動し始めているのでそれなりでメガタレットのポイントでわき待ち。その後基地建設地点はスパルタンでタゲとってから駐留させて戦えばせん滅出来ます。基地は高架側は歩兵タレット、後ろは一応対空。高架前にガトリングを駐留、右荒地側にスナイパー、スナイパー援護で左にロケラン、これだけでも序盤は凌げます。レイスが来たら頑張って乗っ取りを。出来たら荒地側の駐留をやめて、高架側と道路左の降...
  • 04アルカディア市内/コメントログ
    コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 02 31 04、普通にしのげば達成?最初のホーネットは落されないように!基地建設までに地下鉄から第1、2輸送機までの主なスナイパータワーをせん滅。第3方面は余裕があったら。クレートは見かけたら回収。基地建設は敵基地から遠い側に。第3輸送機側にタレット対歩兵を一つ。物資優先しつつ歩兵関係を強化。この間は最初の部隊と輸送機を回復しつつ、第1に来るバンシーやレイス、ローカストを迎撃。バンパイアもいたりするので注意。第2はたまに見る程度。ここいらで敵基地側に新しい基地が作られるから早めに吹き飛ばして基地建設、あまり襲われないのでタレットと物資のみ。衛生兵まで強化したら数部隊で第3側掃除しつつ順次各地のタワーへ駐留。これであとは第1と敵基地側以外はほぼ安全です。たまに来るレイス・ローカストは初期部隊で殺して...
  • 04アルカディア市内
    概要 タスク noteレジェンダリー用チキン戦術「ホーネット量産作戦」 _コメント ↓ 概要 標準タイム 21 00 ~ 23 00 ゴールド 50000 ~ シルバー 40000 ~ 49999 ブロンズ 30000 ~ 39999 ティン 0 ~ 29999 タスク メインタスク スコア 地下鉄の出口にいるコヴナントを排除する 500 発進するまで、市民と貨物輸送機を守る 500 サブタスク スコア 基地を建造する 500 第二基地を建造する 500 エリートを50体倒す[50] 500 市民を500人救出する 500 市民を1000人救出する 1000 note 第三輸送機は自動的に撃墜される。 その後は第一輸送機が主にバンシー等によって狙われるため、ウルバリンを含む部隊を用意したい。 ヒロイック以降基地建造予定地にコヴナントが基地をたてる場合がある。...
  • 小ネタ・テクニック/コメント
    各ステージのスカル、ブラックリストは航空機でも回収できる。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 02 56) スパルタンが乗った航空機が撃墜され施設上や谷(地上ユニットが乗れない所)などに落ちると脱出できず死にます・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 13 14 17) ニードラーを装備したグラントの対空能力が高まってるように見えますが、気のせい? -- 名無しさん (2009-02-27 16 13 56) ニードラーは対空装備という設定、(航空ユニットより)、逆にUNSCの歩兵は射程が短くなって威力があがっているような? -- 名無しさん (2009-02-27 21 15 08) ブラックボックスもスカルもユニット関係なく拾えるよ戦車でも拾えたし -- 名無しさん (2009-02-28 04 20 45) UNSCの移送で一度に...
  • UNSC ユニット/コメント
    ホークをユニットとして全部まわすとかなり凶悪 -- へたれな少年A (2009-03-03 00 13 47) お前か、昨日1 1でALLホークで俺を攻めて来たのは -- 名無しさん (2009-03-03 00 15 16) なんだあのホーク野郎はお前だったのか -- 名無しさん (2009-03-03 01 42 38) ホーク確かに強いけどウルヴァリン大量に配置しておけば倒せないこともない -- 名無しさん (2009-03-03 09 41 20) アンチユニットで倒せるのは分かってる。個人的には機動力と万能な攻撃力を評価したい。好きなタイミングで好きな場所を攻め、敵が来たらとっとと逃げる。複数のホークの前ではあっさりと基地も沈むだろう。ウルバリンでは追いつけないし、バンパイアでは対基地能力の無さから攻めに回れない -- 名無しさん (2009-03-0...
  • @wiki全体から「08アンダースのシグナル」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー