はにょう7攻略wiki内検索 / 「アイテム」で検索した結果

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  • おまけアイテム
    武器 防具 特殊 結晶 アイテム キーアイテム コレクションアイテム 武器 主にラナから買う。品揃えは限界Lvで決まる。 ラナのいる場所による変化はない。 武器名 種類 攻撃力 PT 価格 出現Lv 備考 メイス 杖 19 5 20 最初から 初回、ラナからもらえる ダガー 剣 20 6 36 最初から ロングソード 剣 22 7 56 Lv10 ナックルダスター 拳 25 8 80 Lv15 パイク 槍 27 9 108 Lv20 ブロードソード 剣 30 11 154 Lv25 バトルアックス 斧 33 12 192 Lv30 ビーストハンド 拳 37 14 252 Lv35 バスタードソード 剣 40 16 320 Lv40 トライデント 槍 44 18 396 Lv45 モーニングスター 杖 49 20 480 Lv50 ガントレット 拳 54 23 5...
  • アイテム
    ...増えると、販売されるアイテムも増える。 アクセサリは主に妖精さんから買う。販売される物と数はBPに依存する。 そのほかにも、小さなポテチを集める、敵ユニットから盗む、などの方法でアイテムを入手することができる。 ユニットのレベルが50を超えると装備に記載されている数値以上に能力が上昇する仕様。武器の攻撃力と防具の防御力が LV÷50 倍になる。 鎌などは、なに?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?と思うかもしれないが、出撃キャラが装備してると装備のレベル条件がアウトになりBP獲得不可。 短剣 剣 刀 拳 斧 槍 杖 弓 銃 特殊武器 服 鎧 衣 特殊防具 装飾品 短剣 wait8、EV+5%、周囲範囲 装備可能クラス:忍盗暗錬呪祈 武器名 ランク 攻撃力 武器Lv 価格(買/売) 出現売り上げPP 備考 ダガー 1 8 1/1/- 30/1 最初から INT+2...
  • 基本システム
    ...押すとメニュー。 「アイテム一覧」……アイテムの一覧が見れる。 「装備変更」……ユニットの装備が変更できる。スキルの変更もこれ。Shiftキーで装備全解除。 「スキル修得」……CPを使ってスキルを修得する。 「クラスチェンジ」……ユニットのクラスを変更する。 「ユニット抹消」……ユニットを仲間から外す。装備させていたアイテムはきちんと帰ってくる。 「並び替え」……ユニットの位置を変更する。使いやすいように並び替えて問題はない。 Shiftキーを押すとユニットがしゃべる。 詳細能力が出ているときにShiftで装備やスキルの詳細表示。 イベント中 イベント中Shiftで会話早送り。 出撃選択画面 Zで出撃ユニット選択、Xで取り消し、Shiftで出撃。 右下隅のボタンでイベントのスキップON/OFFが選択できる。Bが戦闘前でAが戦闘後。 戦闘中 敵の行動中Shift押しっぱなしで一時停...
  • メニュー
    ...ル雑感 Sスキル アイテム 状態異常 固有ユニット 小さなポテチ SHIFTセリフ集 小ネタ バグ おまけモード ◆シナリオ 簡易フローチャート ◆データ 仲間キャラ アイテム ボス攻略 掲示板(外部リンク) はにょう掲示板 ログ置き場 検索 and or 更新履歴 取得中です。
  • 汎用クラス
    ...条件:なし 装備可能アイテム:剣斧鎧服 能力:Speed13、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+10%、STR0%、VIT0%、INT-20% 成長率:HP0.3、STR0.3、VIT0、INT-0.6 装備スキル:A:戦技 S:なし Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ライフブレイク 50 物理 1 Sp1:EL青 武器依存:単体 武器+5 与ダメージ150%最大Hp低下 パワーブレイク 50 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 パワーダウン追加100% ガードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 ガードブレイク追加100% スピードブレイク 100 物理 2 Sp1:EA青 武器依存:単体 武器+5 スピードダウン追加100% ウエポンブレイク...
  • 固有クラス2
    くのいち クラスチェンジ可ユニット:幕田賢治 装備可能アイテム:短刀弓服 能力:Speed15、move6、ZOC「D」、EV:†20 ☆0 補正値:HP-30%、STR+10%、VIT-50%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.6、VIT-0.6、INT0.6 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 鷹眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 毒矢 100 物理 2 Sp1:EL緑 隣接1:単体 武器+5 追加毒80%(弓装備時射程:武器依存) 火遁 100 物理 2 Sp0:EA赤 4:0 詠唱10 背面攻撃、アンデッドのVIT100%無視 水遁 100 物理 2 Sp0:EA青 4:0 詠唱10 背面攻撃、水棲&スライム体にはHP回復効果 煙幕 50 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 手当て ...
  • 固有クラス
    ...リジェッタ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:聖剣 S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 回転円舞 300 物理 3 Sp3:EL青 0:周囲1 武器 (剣装備時必中、クリティカル100%) セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 ヒール 50 魔法 1 ...
  • 固有クラス1
    ...リジェッタ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:聖剣 S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 回転円舞 300 物理 3 Sp3:EL青 0:周囲1 武器 (剣装備時必中、クリティカル100%) セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドRES100%無視 ヒール 50 魔法 1 ...
  • 小さなポテチ
    ...数に応じて妖精さんがアイテムをくれる。いわゆる小さなメダル。 ラナの仕事をひとつでもクリアしておかないとポテチ入手のフラグが立たないので注意。 位置の説明が○○から○列目というのが2つ以上記載ある場合はどこからいくつで数えるのではなくMAP全体で見て1番○○から○列目という形で数えてください。例:左から2列目 上から4列目:MAP全体で見て1番左から2列目と1番上から4列目の重なる箇所 埋蔵場所一覧深い森 泥穴 ポテチスキー城 大魔女の高帽子 教会 エルフの森 魔王城 魔王城地下迷宮 2003マウンテン アンデッドナイ城 奈落 天空都市 王道 南の楽園 神殿 虚空 もらえるアイテム一覧 埋蔵場所一覧 深い森 枚数 マップ名 埋蔵場所 1 深い森・入り口 緑クリスタル下 泥穴 枚数 マップ名 埋蔵場所 2 生ける屍 一番右、上から6マス目 3 死体のダンス クリス...
  • 第二章
    ...……レベル制限、回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゾンビ 2 26 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 3 グール 2 28 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 1 ■攻略 調合+薬草or霊草で倒せば楽だが、それだとBPが貰えない。 最初はゾンビが恐ろしくタフに見えてビビるかもしれないが、よく見ると「闘志」持ちなだけ。 VITのステータス値自体は低いので少しでもHPを削るとすぐ豆腐化する。 ZOC:Bなのが鬱陶しいが、攻撃力も低いので実は楽勝。 アンデッド効果による復活も、よっぽどチンタラ戦闘してない限りはまず回ってこない。 2-2 死体のダンス 出撃人数……3 MAPLv……3 獲得PP……102 BP...
  • 第五章
    ...……レベル制限、回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゴースト 12 19 16 15 18 14 4 D †40 ☆0 特技 浮遊移動 幽鬼移動 霊体 3 ■攻略 狭くて出撃可能人数が少ないMAP。 相手のゴーストの攻撃でパワーダウンが付着してしまうと一気に難易度が上がる。 BP取得条件のせいで薬草も霊草も使えず、一人死んだら一気に不利に。 リボンがあるならともかく、ない場合はやや運ゲー気味。 敵の攻撃は魔法攻撃だけなので、高INTのユニットで固めると多少は楽かも。スケルトンがいれば楽。 実は心眼を持たせれば完封だったりする。 5-2 水の祈り橋 出撃人数……3 MAPLv……12 獲得PP……244 BP取得条件……レベル制限 回復アイテム未使用 ...
  • ボス攻略
    ... 風雷/氷闇 備考 アイテムを使用すると強制全滅死の宣告時、Hp25%減少 行動力 30 魔法AT 83 有効ST 死の宣告 場所:ポテチスキー城 行動パターン1~2T:大鎌→闇の魔力を取り込んで回復 それ以降:迸る魔力→防御→ブラックネス→迸る魔力のローテ アイテム使用時:全体999ダメージ技 特技 技名 効果 大鎌 【物理】単体、吸収+即死効果 闇の魔力を取り込んで回復 大回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 防御 防御状態に ブラックネス 全体、死の宣告付加 アイテムなんざ使ってんじゃねぇ 全体、999固定ダメージ ◆解説まず、アイテムを使うと強制的に全滅させられることに注意。回復や状態異常の治療をアイテムに頼れないので、回復役は多めに。ブラックネス→迸る魔力の即死コンボが厄介。敵は素早いので回復のタイミングが取りづらい。...
  • 第十一章
    ...……レベル制限 回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 侍 38 111 61 41 23 12 5 C †30 ☆0 一閃 先制 2 マーマン 38 85 42 34 34 13 7 D †10 ☆0 特技 水棲 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 38 192 味方ダメージ20% 1 青 38 192 ランダム状態異常発生 1 ■攻略 久々に回復アイテム禁止。なのでBP獲得を狙うと非常にきつい。 20%ダメージ床か状態異常床かの二択。 敵は4体しかいないがMAPが非常に狭く、侍2体+マーマン2体と取り合わせも最悪。 ただ、もしもこの時点までのBPと小さなポテチをきちんと回収してきているのなら、 赤いかんざしと天蓋輪が2個ずつあるはずなので、それら...
  • 最終章
    ...を与えていければ アイテムが尽きる頃にはヒールを使わなくても勝負がつく。 基本的に天使の詠唱中に対応するFEを用意しつつちまちま削っていけばいいのだが、数ターンおきに出てくるソウルやトリッシュには注意。 ソウルの「ショック」は即発動+約50ダメージ固定+ノックバック。召喚直後に殺されることのないように。 「対抗呪文」は封印効果があるが、発動時にランダムに1つFEを消費することのほうが怖い。 FE用意→対抗呪文→FEが消える→アルテマ→全滅 なんてことにならぬよう、ATには常に気を配ること。 逆に「能力低下」やトリッシュの「シェイド」「ダークネス」で助けられることもあるが、期待はしないこと。 どうせ天使に隣接して攻撃できるのは1人までなので、攻撃に全力を注ぐよりは召還とFE対策に何人かは待機して備えるといい。 倒せばSPも増えるので大技が叩き込みやすくなる。 ...
  • バグ
    ...ラが本来は装備不可のアイテムを装備できるバグを修正 ・ダーエロが[覚醒]を習得できなかったのを修正 ・6-2のマップのミスを修正 ・[ぱたぱた]を隣接マスに使用してくるバグを修正 ・魔獣使いの[解放]のact位置を修正 ・[カウントダウン]のact位置を修正 ・誤植を修正 ・[浄火]が必中でなかったのを修正 ・ハー妹とハーたんが射程4で[ウィンド]を使うバグを修正 ・9-5のマップのミスを修正 ・[ブレイクオール]で装備が破壊されるとバグが発生するのを修正 ・味方カオスの[セブンズペイン]と[ブレイクオール]の技名が逆になっていたのを修正 バグ報告コメント おまけの教会にいるダッツの名前欄がダッヅになっている(仕様?) -- 名無しさん (2009-10-10 21 38 20) ヘルプのp1のZOCの説明でBなら周囲9マスの移動制限と書かれてい...
  • Sスキル
    ...名 効果 用意周到 アイテム使用後行動可、アイテム射程+2 背襲 ダメージを与える背面攻撃が必中、VIT20%無視側面攻撃、背面攻撃と表記されているスキル及び武器には適用外 見切り 正面の回避率が4倍 達人 側面、背面、詠唱中の回避率低下無視 必中 特技が必中(通常攻撃は必中にならないので注意) 気合 自AT時にSp+1/8、「洞察」との併用不可 練気 Sp増加量+50% 癒し手 回復魔法効果+50% 潜在 Sp2以上の時、与ダメージ+1/3 結界 Sp2以上の時、被ダメージ-1/3 闘志 HP90%以上の時、被ダメージ時のみVIT1.5倍でダメージ計算 雄志 HP90%以上の時、move+2 スキル名 効果 底力 瀕死(HP25%以下)時、与ダメージ時のみSTR&INT1.25倍でダメージ計算 無心 瀕死時、必中以外の物理攻撃全回避、「心眼」との併用不可 心眼 瀕死時、必中以外の魔...
  • 第十八章
    ...パネルの上であろうとアイテムで瞬殺可能。 こうもりとファントム計4体を倒せば容易にスペースのある安全地帯が確保できるので 無敵パネルを解除する前に存分に強化できる。 18-6 誓い 出撃人数……6 MAPLv……64 獲得PP……1302 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 スカイルーラー 64 204 121 67 55 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 3 狩人 64 199 84 52 53 13 5 D †25 ☆5 狩る 鷹眼 2 狙撃手 64 149 84 72 20 11 4 D †10 ☆5 射撃 狙撃 暗視 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 64 368 一時停止 1 ■攻略 鬼物理MAP再び。 ...
  • 固有ユニット
    ...十七章クリア、仕事「アイテム調達」クリア 0 1000 大魔法使い ダッツ 十一章「死者の世界」クリア 10 100 なし 初期クラス:神官 デイジー 十七章クリア 10 100 なし 初期クラス:神官 エンリュウ 十七章クリア 10 10 なし 初期クラス:格闘家 リンファ 仕事「暗殺依頼」クリア 0 100 ファイター ファルコン 十七章クリア 10 10 なし 初期クラス:盗賊 ファル子 十四章「持たざる者」クリア 20 20 なし 初期クラス:盗賊 アラマキ 仕事「忘れてない?」クリア 0 500 海賊 アーディス 十二章クリア、仕事「謎生物捕獲」クリア 0 100 精霊 ヘレン 六章クリア 20 500 精霊 ザック 仕事「戦闘訓練」クリア 0 500 デュエリスト アリサ 仕事「戦闘訓練」クリア 0 500 ネギマスター アルベルト 仕事「戦闘訓練」クリア ...
  • 仕事
    ... 戦闘訓練 仕事4 アイテム調達 仕事5 異教徒粛清 仕事6 謎生物捕獲 仕事7 謎の忍者 仕事8 外に出たい 仕事9 暗殺依頼 仕事10 助けて 仕事11 厄介な死人 仕事12 挑戦状 仕事13 タンスが開かない 仕事14 心配事 仕事15 超魔法完成 仕事16 忘れてない? 仕事17 お宝あるよ 仕事18 暇だ 仕事1 魔物退治 出撃人数……4 MAPLv……5 獲得PP……163 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 オーク 5 17 15 16 8 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 3 ピザオーク 6 19 17 16 9 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 5 60 HP回復20% 1 ...
  • SHIFTセリフ集
    ...寄らば、斬ります。 アイテム選択中に敵にカーソルを合わせキャンセルして向き変更を使うと敵の向きを変えられるよ! たくさん敵を倒したモンスターは他のモンスターより少し強いのです。 努力値やら固体値なんて知らないほうが幸せになれます。 水棲の生き物は水の魔法でHpを回復できるんだって! 味方にしか当たらない特技を使えば見えない敵の位置を確認できるよね。 宝箱にディテクトって結局意味あるの? 味方のアンデッドの自動復活速度は敵のアンデッドのより遅いんだってね。 一度倒した相手を復活させてから再度倒しても、貰える経験値は増えないの。 やっぱりストレートよね。 星読みにはなりたくないなぁ。 もふもふ分が不足してきた。 当たり前だけど、魔法具現化やクリスタルは捕獲できないわよ。 最後に一人くらいは、派手にぶっ殺してやろうと思ってるんですよ。 当ててんのよ! 警戒を持っていない限り、ノックバックと...
  • 簡易フローチャート
    本編 基本的に順番は適当でも平気です。 リンクはクリックするとマップが見れます。 マップ(川を挟んで右側) マップ(川を挟んで左側) ウォーターの家 ↓ 2003マウンテン ↓ ナイ城(ナイと話す) ↓ 魔王城(特に立ち寄らなくてもいい) ↓ 泥穴(トルネード仲間可) ↓ ポテチスキー城(特に立ち寄らなくてもいい) ↓ アレックス宅(スターライト仲間可) ↓ エルフの森(ダーエロ撃破後スパーク仲間可)*仲間が4人揃うとPT編成のため魔王とキャロルの許可を貰いに行くことに ↓ 大魔女の高帽子(計算ドリル入手可)→ポテチスキー城→大魔女の高帽子(キャロルの許可、フレイム仲間可、ポテチスキー城でアイス仲間可) ↓ 魔王城(魔王の許可、PT編成可能に) ↓ 以下順不同 銀色世界(竜氷入手、アイス必須)→砂漠→砂上の楼閣(フレイム...
  • 仲間キャラ
    各キャラごとに属性、得意武器などは違う。 特技はメニューを開いて特技→キャラ選択→<特技習得>で覚えられる。この際のPPはレベルが上がるごとに4増加する。 戦闘中に○○の刃、○○ウエポンは重複されず上書きされる。クリティカルは重複可。 同じ種類の下位特技をすべて習得すると対応したクリスタルや封印球を手に入れることができる。封印珠を装備すると元々その得意武器のあるキャラなら強い技・魔法を使えるが得意武器でなければなら弱い技・魔法が使えるようになる。 連携技・魔法の類は連携可能な仲間が仲間にいる時に覚えさせる事が出来る。また使用の際は連携技・魔法の使用対象者が同ターンに使用する形にしないと発生しない。 ウォーターの姉たちを仲間にしたいなら総仲間数6人以下で虚空までたどり着かなければいけない。ウォーター含む6人→ウォーターⅡ、Ⅲ→残り、と勧誘していけば全員揃えられる。シナリオ進行上必須キャラはウ...
  • 第七章
    第七章 魔王城 ボスラッシュ。一戦一戦の難易度が飛躍的に上がり始める。 マップも嫌らしい構成が多い。間違いなく山場のひとつ。がんばれ。 7-1 おーっと城門 7-2 ヘーイ通路 7-3 ニンニンじゃないか! 7-4 人は何故エントランス 7-5 プレイルームなんだぜ 7-6 帰るか玉座 7-1 おーっと城門 出撃人数……6 MAPLv……18 獲得PP……580 BP取得条件……レベル制限、すべての敵を撃破 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 メカゴーレム 23 95 37 18 10 10 4 B †5 ☆0 作業 機械 全異常無効不動 狙撃 BOSS コボルト 18 37 29 15 13 13 5 C †10 ☆0 特技 気合 雄志 反撃 4 リザードマン 20 50 28 ...
  • 固有モンスター2
    狐 ユニット:子ぎつねヘレン 能力:Speed15、move4、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP+30%、STR+70%、VIT+50%、INT+40% 装備スキル:A:こうげき S:ダッシュ 癒し手 増進減退 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 切り裂く 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 体当たり 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 招雷 魔法 Sp0:EL緑 4:0 詠唱8 招雷々 魔法 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 ヒール 魔法 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 リジェネ 魔法 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 リジェネ付加100% 毛繕い 特殊 Sp0:EL 2:0 詠唱4 リジェネ付加100%、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 幽霊 ユニット:...
  • 固有モンスター
    固有モンスターはレベルを上げても「変異」できない。「捕獲」もできない。 魔法具現化などもこちらに。 加入・召喚を問わず魔法具現化は死体が残らない。神なども同様。 魔法具現化はモンスターではないので加入した固有ユニットであっても魔獣使いのスキル対象外。ロングソード・にんぎょさん・サーモン・トリッシュ・ガクゥ・ジークス・神などにも効かない。ただし『解放』だけは召喚とウォーター姉妹以外なら有効。 魔法具現化は加入した固有ユニットであっても生存キャラとして扱われない。具現化だけになるとゲームオーバー。具現化ユニットだけで出撃すると即終了。 セーブ妖精 ゴーレム ソーディアン スターライトⅢ セイントⅢ 水の精霊 ワイバーン(ナス)ワイバーン(女体化) ワイバーン(キャプテン) 竜竜(女体化) デーモン ハーピー(ハーたん) ハーピー(ハー妹) ナス二世 プラント ワイバーン(なすーん)ワイバー...
  • 小ネタ
    とりあえず思いついたネタはこっちに書いてみればいいと思うよ。 スキル関連 ステータス値・成長率関連 ユニット・クラス関連 装備関連 敵関連 育成関連 人間ユニットの変身 魔物ユニットの変身 その他 スキル関連 「雷撃」+「手加減」+「信仰」で範囲内の味方のSpチャージ。「加速」や「臨機応変」などと組み合わせても良好。 「赤いかんざしor天蓋輪」+「防御」で被ダメージ1/3。敵のオーブやイヤリング持ちなどを止めるのに最適。壁役に。 「短剣」+「マント」+「回避」で超回避。忍者か格闘家でやるのがオススメ。主に必中技が少ない序盤~中盤の囮役に。 ZOC「B」以上+「見切り」でmove5以下の物理中心の敵は抑えられる。コボルトとかは無理だけど。 キングエンブレム+クリティカル50%のスキル。エンブレムで率が2倍になるので100%。近接前衛にオススメなのが連続投げ。ちなみにキングエンブレ...
  • 固有モンスター1
    セーブ妖精 ユニット:妖精さん 能力:Speed15、move7、ZOC「D」、EV:†50 ☆0 補正値:HP0%、STR+40%、VIT+50%、INT+60% 装備スキル:A:妖精の力 S:幸運 転移移動 浮遊移動 ダッシュ スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ふもっふアタック 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ふもっふホーリー 魔法 Sp1:EL白 5:0 詠唱10 威力150%、必中、アンデッドのRES100%無視 ふもっふメテオ 魔法 Sp3:EL 5:3 詠唱20 威力200%、必中 ふもっふヒール 魔法 Sp1:EA白 0:1 +20 INT50%HP回復 ふもっふエスナ 魔法 Sp1:EL白 0:1 +20 リジェネ付加、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 ゴーレム ユニット:メカアレックス、メカゴーレム、ミ...
  • 汎用モンスター
    モンスターは「捕獲」することで仲間に加えることができる。 「捕獲」すると、捕まえた時より能力が下がる。レベルが高いほど下がり幅が大きい。具体的にはレベル*0.5分変動値が下がる。 捕獲・変化した時点からレベルを10上げると技を覚えるモンスターもいる。表中では「!」で表示。 「変化」すると新しく技を覚えたり、Sスキルが変化するモンスターもいる。わずかにステータスも上昇、覚えているAスキルもそのまま持ち越せる。 一定以上(捕獲・変化した時点から20)レベルを上げると、妖精さんのところで「変異」することができる。(Lv1の下位種を捕獲するとLv21で中位・Lv41で上位になれる。Lv1の中位種を捕獲するとLv21で上位) 要は技を全部覚えたかったら初期形態から育ててね!ってことです。 装備の変更ができない。 スライム種 ゴブリン種 オーク種 ゴースト種 ゾンビ種 スケルトン種 こうもり種 ...
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