はにょう7攻略wiki内検索 / 「固有ユニット」で検索した結果

検索 :
  • 固有ユニット
    妖精さんの所で今までに出会った固有ユニットを仲間にすることができる。 仲間にするには一定の条件を満たさなければならない。一定以上のBPやPP、イベント進行、仕事のクリアなどが主な条件。 固有ユニットの中には専用のクラスを持つユニットもいる。 逆に言うと、専用のクラスを持たない(=汎用と変わらない)ユニットもいる。 モンスター扱いの固有ユニットもいる。クラスチェンジが出来ず、「調教」の影響も当然受ける。(具現体除く) ※ユニット名が色違いのユニットはモンスター扱いです。 ユニット名 加入条件 必要BP 加入料金 専用クラス 備考 リナックス 最初から 0 0 勇者 一周目はユニット抹消不可、アレックスとは別クラス扱い 妖精さん ゲームクリア後、全ての装飾品を全て購入 0 0 セーブ妖精 実質BP69以上必要 ラナ ゲームクリア後、全ての仕事をクリア 0 5000 なし 初期クラ...
  • メニュー
    ...アイテム 状態異常 固有ユニット 小さなポテチ SHIFTセリフ集 小ネタ バグ おまけモード ◆シナリオ 簡易フローチャート ◆データ 仲間キャラ アイテム ボス攻略 掲示板(外部リンク) はにょう掲示板 ログ置き場 検索 and or 更新履歴 取得中です。
  • トップページ
    ...9 01 スレで固有ユニット寸評とか書いてる台湾人だけど最近なんか海外から書き込めなくなったっぽいどうしよう。  完成したらどっかのロダにうpすれば誰か代わりに投下してくれるかな? -- (名無しさん) 2013-11-12 04 42 03 とりあえずどっとうpとかに投下してここにリンク貼ってくれたらそのままurl転載するくらいであれば -- (名無しさん) 2013-11-12 04 44 23 はあく。 後何日すれば完成する…気がしたのでその時はここに貼るね。 ちなみにここではProxy経由で書き込めてる。 -- (名無しさん) 2013-11-12 05 56 56 固有ユニットなんとかを書いててちょっと気になったことなんだが、天使の加入条件は「不可侵の塔・最上階クリア」じゃなくて「不可侵の塔・入り口クリア」ではないか? -- (...
  • SHIFTセリフ集
    ...ない。かも。 固有ユニットセリフ 汎用ユニット男性 女性 汎用モンスター 固有ユニットセリフ ユニット名 セリフ リナックス アクティブターンを、常に確認しよう。 それが勝利への近道! リナックス(スイッチ) Z+X+↓押しっぱなしでNewGame? 妖精さん 予定通りに作られたのに ラストバトルのMAPLvが予想より20も高い!ふしぎ! ラナ ここに妖精さんのとこで 何かが変わる不思議なスイッチがあるよ!押す? アレックス 衣類とかがあるね。 リリア 私、ユニット性能そのものは リナとまったく同じなのよね。 ブライアン ジャンヌ クラス名の割に スキルがしょぼいと言うな。 サモン 汎用ユニットの色違いって言うのも・・・・いや、正確には汎用ユニットが俺達の色違いなんだが。 キャロル 我が夫となる者は、さらにおぞましきものを見るであろう。 ダッツ ステータス画面の顔グ...
  • 基本システム
    ...飾品が買えたり雇える固有ユニットが増えたりするので必要なら貯めておくと良い。 BPは周回を重ねれば無限に得ることができる。 waitについて Speed10の時、移動や行動、アイテム使用時の「基本追加wait」は+30。 ユニットのSpeedが1上がるごとに、基本追加waitは1ずつ減っていく。 「待機」使用時は基本追加wait1/2(小数は切り捨て)。 通常攻撃使用時は『基本追加wait+武器wait』 スキル使用時は『基本追加wait+スキルごとに決められたwait』 Sスキル『明鏡止水』があれば詠唱スキル使用時は『基本追加wait+スキルごとに決められたwait1/2』になる SpeedUp状態の時は基本追加wait2/3、SpeedDown状態の時は基本追加wait2倍。 死亡時はwait200が加算され、0になると消滅(アンデッドの場合復活)。 蘇生時は基本追加waitが...
  • トップページ/コメントログ
    ...1 10 25 固有ユニットの変身系スキルでのSTやAスキルの変化のまとめ -- (名無しさん) 2008-07-05 16 42 11 ↑途中で送信スマン 変化スキルのまとめ作りたいんだけど新しくページ作ったほうがいい?小ネタの中に入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2008-07-05 16 44 04 小ネタでいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-07-06 00 29 21 おまけモードの「精霊の水鏡」って、何かイベントある? -- (名無しさん) 2008-07-10 16 24 56 地道に更新乙。クリアしたけど、人の攻略見るのって面白いなw -- (名無しさん) 2008-07-12 07 49 38 編集わかんない人とかも書ける様に各ページにコメント書けるようにしてみた -- ...
  • 固有モンスター
    ...ではないので加入した固有ユニットであっても魔獣使いのスキル対象外。ロングソード・にんぎょさん・サーモン・トリッシュ・ガクゥ・ジークス・神などにも効かない。ただし『解放』だけは召喚とウォーター姉妹以外なら有効。 魔法具現化は加入した固有ユニットであっても生存キャラとして扱われない。具現化だけになるとゲームオーバー。具現化ユニットだけで出撃すると即終了。 セーブ妖精 ゴーレム ソーディアン スターライトⅢ セイントⅢ 水の精霊 ワイバーン(ナス)ワイバーン(女体化) ワイバーン(キャプテン) 竜竜(女体化) デーモン ハーピー(ハーたん) ハーピー(ハー妹) ナス二世 プラント ワイバーン(なすーん)ワイバーン(女体化) 宝石王999 妖精猫 ウォーターⅠ ウォーターⅡ ウォーターⅢ 狐 幽霊 ファイアⅠ ファイアⅡ ファイアⅢ ブリザードⅢ(ノーマル)ブリザードⅢ(アタック) ブリ...
  • 第十一章
    ...「全異常無効」を持つ固有ユニットないしモンスターがいれば楽。 薬草霊草も「用意周到」があれば投げつけることが可能。 インフェルノがあるなら賢者と狩人はまとめて燃やしてしまえる。 道具も4つあり敵の数に丁度足りるので楽勝。 11-5 死を喰う花 出撃人数……4 MAPLv……38 獲得PP……556 BP取得条件……レベル制限 回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 侍 38 111 61 41 23 12 5 C †30 ☆0 一閃 先制 2 マーマン 38 85 42 34 34 13 7 D †10 ☆0 特技 水棲 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 38 192 味方ダメージ20% 1 青 38 192 ランダム状態異常発生 1 ■攻略 ...
  • 小ネタ
    ...力値-0.25%)。固有ユニットを雇用した場合はLVに関係なく成長率0から。モンスターユニットは何も考えなくても最終的に全成長率が+25%に到達できるので楽&強い。 人間の成長率調整はCpを稼ぎたいクラス・実戦で使いたいクラス・レベルアップ時に就かせたいクラスが別々なことも多く面倒 難しい。振れ幅の小さい序盤はともかくLv50以降は±が大きく出る。成長率は-50.0%が下限なので1つの能力値を犠牲にすれば全成長率の合計を±0より高くすることも可能。人間を高Lvで加入させても成長率全部0%のフラットな状態で加入。 Lv25からひたすら忍者で修羅Lv100(最強刀+きぐるみ) → HP331 STR202 VIT116 INT098Lv25からひたすら騎士で修羅Lv100(最強槍+きぐるみ) → HP381 STR161 VIT147 INT075Lv25からひたすら賢者で修羅Lv100...
  • 固有クラス
    固有ユニットの中には汎用クラスとは別に専用のクラスを持っている場合がある。 クラスレベルを上げても別のクラスが増えたりはしない。 固有クラスと汎用クラスで共通して存在するスキルがある。Aスキルの場合、一方で取得しても他方では未取得となる。 Sスキルの場合、一方で取得すれば他方も取得済みとなる。 例) リナで勇者のスキル「ヒール」「見切り」を取得すると、神官はヒール未取得、忍者は見切り取得済でクラスレベル1になる。 勇者(リナ他) 勇者(アレックス) 天騎士 大魔法使い ファイター 海賊 精霊 デュエリスト ネギマスター ゴールドナイト レモン 吟遊詩人 凄腕美人 テイマー 兵士 第六天魔王 地上最強のヨメ 魔王の娘大魔王 ダークエルフ(ダーエロ) ニンジャマスター 空気王 死神(五世)死神(女体化) 探求者 剣豪 くのいち 鉄の処女 死霊騎士 ダークヒーロー ダークヒロイン ダーク××...
  • Sスキル
    ...用判定 魔法の知識 固有ユニットのAスキル(聖剣とか)以外の魔法使用時武器Lv+1盗む、宣誓、調合、剣技は対象外 鷹眼 弓射程+1、暗闇時でも弓攻撃可 暗視 銃射程+2、暗闇中でも銃攻撃可 薬の知識 錬金術師のスキルによる薬草&霊草の作成成功率2倍 刻印 「呪詛」成功率+50%、効果時間増加(+1ターン) スキル名 効果 信仰 「神託」効果範囲+1 魔力具現化 具現化使用可 固有Sスキル 固有クラスやモンスターに装備されているスキル スキル名 効果 水棲 水辺の移動コスト無視、他地形コスト+1、水吸収 飛行移動 障害物&移動コスト無視、水辺停止不可 浮遊移動 障害物&移動コスト無視 免疫力 アンデッド、カウントダウン、毒、暗闇無効 死者 常時アンデッド。オートレイズ、カウントダウン、リジェネ、毒、暗闇無効、闇吸収 不死者 常時アンデッド。オートレイズ・カウントダウン無効...
  • 仕事
    ...ルは必要。 固有ユニットを使わなくても、天蓋輪持ちが右から下から突進を繰り返し、無命剣やフェイタルアタック、浄火とかも叩き込めばレベル差は殆ど関係なくゴリ押しで倒せる。 低レベルクリアをすることは、アレックスが早く仲間になるという利点がある。 ただしマップがあまりにも狭いため、一人でも隠密移動抜きだと結構な確率で水姉妹にぶつかるので注意。 仕事14 心配事 出撃人数……6 MAPLv……90 獲得PP……2898 BP取得条件……レベル制限 全ての敵を撃破 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ミルミ 99 467 203 142 118 13 5 D †20 ☆15 †メイド服巻物 仕手 戦技 癒し手 心眼洞察 ASシールド BOSS メイド(拳) 99 384 178 106 8...
  • 固有クラス1
    勇者 クラスチェンジ可ユニット:リナックス、リリア、リジェッタ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:聖剣 S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 回転円舞 300 物理 3 Sp3:EL青 0:周囲1 武器 (剣装備時必中、クリティカル100%) セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッ...
  • 固有クラス2
    くのいち クラスチェンジ可ユニット:幕田賢治 装備可能アイテム:短刀弓服 能力:Speed15、move6、ZOC「D」、EV:†20 ☆0 補正値:HP-30%、STR+10%、VIT-50%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.6、VIT-0.6、INT0.6 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 鷹眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 毒矢 100 物理 2 Sp1:EL緑 隣接1:単体 武器+5 追加毒80%(弓装備時射程:武器依存) 火遁 100 物理 2 Sp0:EA赤 4:0 詠唱10 背面攻撃、アンデッドのVIT100%無視 水遁 100 物理 2 Sp0:EA青 4:0 詠唱10 背面攻撃、水棲&スライム体にはHP回復効果 煙幕 50 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 手当て ...
  • 固有モンスター2
    狐 ユニット:子ぎつねヘレン 能力:Speed15、move4、ZOC「D」、EV:†30 ☆0 補正値:HP+30%、STR+70%、VIT+50%、INT+40% 装備スキル:A:こうげき S:ダッシュ 癒し手 増進減退 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 切り裂く 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 体当たり 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 招雷 魔法 Sp0:EL緑 4:0 詠唱8 招雷々 魔法 Sp0:EA緑 4:1 詠唱16 ヒール 魔法 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 リジェネ 魔法 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 リジェネ付加100% 毛繕い 特殊 Sp0:EL 2:0 詠唱4 リジェネ付加100%、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 幽霊 ユニット:...
  • 固有モンスター1
    セーブ妖精 ユニット:妖精さん 能力:Speed15、move7、ZOC「D」、EV:†50 ☆0 補正値:HP0%、STR+40%、VIT+50%、INT+60% 装備スキル:A:妖精の力 S:幸運 転移移動 浮遊移動 ダッシュ スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ふもっふアタック 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ふもっふホーリー 魔法 Sp1:EL白 5:0 詠唱10 威力150%、必中、アンデッドのRES100%無視 ふもっふメテオ 魔法 Sp3:EL 5:3 詠唱20 威力200%、必中 ふもっふヒール 魔法 Sp1:EA白 0:1 +20 INT50%HP回復 ふもっふエスナ 魔法 Sp1:EL白 0:1 +20 リジェネ付加、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 ゴーレム ユニット:メカアレックス、メカゴーレム、ミ...
  • はじめに
    ネタバレ注意。 とりあえずBP取得を目標とします。BPいらないならレベル上げて最強装備で行けばいいです。 十二章と十六章がないのは仕様です。 汎用人間ユニットの装備やアビリティは毎回微妙に違ってきたりします。装備はユニットのレベルに準じてます。 敵の能力値はあくまで目安です。実際は多少上下します。 基本戦術 みたいなやつ。 基本的に壁役二~三人、後衛魔法役が三~四人くらいがちょうどいいと思われる ZOC高いユニットで敵の移動を制限して敵が密集してきたとこを範囲魔法連発で殲滅すれば大体のマップは突破できる 壁役の向きは大事。敵はユニットの背後を狙うのであえて敵に背を向けておくと後衛への浸透をある程度防げる Cpは計画的に稼いでおくこと、深い森で狩人囲んで味方内でブラインド→手当てとか 固有モンスターユニットは基本的に能力値が優秀なので即戦力として使える PPや小さなポテチを稼ぐ部隊を作って...
  • 不可侵の塔
    ラナのところで汎用ユニットを3人雇うと選択可 BP、小さなポテチは獲得できない。逆に言うとレベル制限なし。 ここに出現する特殊なモンスター(憑依持ちふもっふフライ、ホーリーゴーレムなど)は捕獲不可なので注意。 2周目に突入すると再度入り口をクリアしなければ中に入れないが、攻略済みの階層はスルーしていきなり上層に挑める(ボスなどは復活)。 不可侵ではウォーターを倒して少し経つと特殊な敵ユニットが出現するが、これはウォーター姉妹と違って放置し初期位置の敵を全滅させても戦闘終了にならない。対策無しに勝てる相手では無いので長期戦になる場合はウォーターの扱いには注意すること。 クリア済みの階層に再挑戦すると、敵味方の配置が完全にランダムのフリーバトルに突入する。ただし初回挑戦時の敵一体が固定出撃(アレクサンダー・ふもっふフライ除く)である以外は敵兵種もランダム。第8層では最奥部にキングふもっふ又はフ...
  • 第六章
    第六章 エルフの森 狩人が大量に居たりマップ構成が嫌らしかったりで後衛ユニットがあっさり殺されたりする。 いかに素早く頭数を減らすことができるかが鍵。 敵の狩人と魔獣使いが大活躍だが、逆に味方の狩人と魔獣使いもここでは大活躍する。 BP取得&規定Lv内攻略を狙う場合、この章、特に6-1と6-3が一つの山になる。 パネルの関係上どうしても持久戦を強要される上に、 狭いMAPで双方が肉薄した状態から戦闘が始まるため、じっくりと強化も積めない。 6-1 境界線 6-2 幻惑する深緑 6-3 果樹園 6-4 精霊の水鏡 6-1 境界線 出撃人数……5 MAPLv……15 獲得PP……350 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 狩人 15 39 24 14...
  • 第七章
    第七章 魔王城 ボスラッシュ。一戦一戦の難易度が飛躍的に上がり始める。 マップも嫌らしい構成が多い。間違いなく山場のひとつ。がんばれ。 7-1 おーっと城門 7-2 ヘーイ通路 7-3 ニンニンじゃないか! 7-4 人は何故エントランス 7-5 プレイルームなんだぜ 7-6 帰るか玉座 7-1 おーっと城門 出撃人数……6 MAPLv……18 獲得PP……580 BP取得条件……レベル制限、すべての敵を撃破 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 メカゴーレム 23 95 37 18 10 10 4 B †5 ☆0 作業 機械 全異常無効不動 狙撃 BOSS コボルト 18 37 29 15 13 13 5 C †10 ☆0 特技 気合 雄志 反撃 4 リザードマン 20 50 28 ...
  • 第十七章
    第十七章 神殿 敵は汎用ユニットのみ。終盤だからかマップが鬼畜ってレベルじゃない。 17-1 石柱回廊 17-2 結晶精錬室 17-3 無敵ルーム 17-4 機械仕掛けの水路 17-5 蟻地獄 17-6 祭壇 17-1 石柱回廊 出撃人数……6 MAPLv……55 獲得PP……1254 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 格闘家 55 202 103 52 39 14 5 C †25 ☆5 拳術 格闘 2 戦士 55 181 99 67 31 13 5 C †30 ☆0 戦技 2 盗賊 55 155 72 49 20 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 55 316 味方最大HP低下 2 ■攻...
  • 第十八章
    第十八章 虚空 実質最後の章。ガチありパズル要素ありの今までの集大成のような章。 頑張れ。 18-1 森の中で 18-2 砂漠の真ん中で 18-3 雲の中で 18-4 紅い海の真ん中で 18-5 夕日の中で 18-6 誓い 18-7 何かをするために 18-8 悲しみの中で 18-1 森の中で 出撃人数……5 MAPLv……59 獲得PP……1791 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 死神四世 90 295 129 70 86 16 6 C †20 ☆20 エレボス・アルナイルビキニアーマー片割れのイヤリング 処刑 絶対支配 浮遊移動ASシールド 先制 BOSS ナイトメア 59 159 100 71 63 12 5 D †20 ☆0 特技 悪魔 練気結界 ...
  • 第四章
    第四章 大魔女の高帽子 マップに嫌らしい構成が混ざり始める。敵は基本的に遠距離攻撃主体。 ボスはまともに戦うとかなり強いのでしっかり鍛えておくことをすすめる。 4-1 一回・魔物の間 4-2 二階・牢獄の間 4-3 三階・運試しの間 4-4 四階・赤→青→緑の間 4-5 五階・最後の間 4-1 一回・魔物の間 出撃人数……4 MAPLv……8 獲得PP……248 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 スライム 8 16 18 11 7 10 3 D †5 ☆0 特技 増進減退 免疫力 スライム体 4 メイジスライム 9 19 19 13 8 10 3 D †5 ☆0 特技 増進減退 免疫力 スライム体 1 ■攻略 スライムがSP1で使う強酸にはガードブ...
  • 第五章
    第五章 教会 またまたアンデットのすくつ。 嫌らしいマップはない分雑魚の能力が高めなので注意。 5-1 地下礼拝堂 5-2 水の祈り橋 5-3 庭園入り口 5-4 地下庭園 5-5 秘密の部屋 5-1 地下礼拝堂 出撃人数……3 MAPLv……12 獲得PP……183 BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゴースト 12 19 16 15 18 14 4 D †40 ☆0 特技 浮遊移動 幽鬼移動 霊体 3 ■攻略 狭くて出撃可能人数が少ないMAP。 相手のゴーストの攻撃でパワーダウンが付着してしまうと一気に難易度が上がる。 BP取得条件のせいで薬草も霊草も使えず、一人死んだら一気に不利に。 リボンがあるならともかく、ない場合は...
  • 第三章
    第三章 ポテチスキー城 今回はVS人間ユニット。敵の武器レベルやスキルは常に把握しておきたい。 ……とはいっても序盤だから固定スキルしかない敵ばっかだけど。 堅い敵が多めなので注意。 3-1 城門ですわ 3-2 通路ですわ 3-3 大広間ですわ 3-4 玉座ですわ 3-1 城門ですわ 出撃人数……3 MAPLv……5 獲得PP……160 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 戦士 5 29 20 14 8 13 5 C †変動 ☆変動 石斧チェインプレイト 戦技 2 魔法使い 5 17 12 8 14 13 4 D †5 ☆10 ジュエルロッドローブ 魔法 魔法の知識 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 5 60 防御力上昇 1 ■攻略 ...
  • 第九章
    第九章 2003マウンテン 悪路地形が多いのでそれなりの対策を。 汎用敵がうざったい。銃持った盗賊とか速攻で突っ込んでくる忍者とか。 9-1 枯れ木も山の賑わい 9-2 水棲生物大行進 9-3 危険!入るな! 9-4 しんしん雪景色 9-5 白銀世界 9-6 2003マウンテン山頂 9-1 枯れ木も山の賑わい 出撃人数……6 MAPLv……27 獲得PP……1159 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 魔法使い 28 45 33 19 22 13 4 D †5 ☆10 魔法 魔法の知識 2 盗賊 28 60 36 22 9 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 2 格闘家 28 79 43 25 17 14 5 C †25 ☆5 拳術 格闘 4 忍者...
  • 第十三章
    第十三章 天空都市 魔剣士や狂戦士などが登場し始め、マップ難易度もさらに上昇する。 敵の動向、クリスタルの効果などをしっかり把握しなければ勝つことは難しい。 13-1 もの悲しい目覚め 13-2 いつか見たあの空 13-3 震えるココロ 13-4 そこにある奇蹟 13-5 なにもない赤 13-6 狂気の涙 13-7 此処ではない何処か 13-1 もの悲しい目覚め 出撃人数……6 MAPLv……41 獲得PP……1184 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 魔剣士 41 51 78 37 33 15 6 C †30 ☆10 剣技 達人 覚醒 4 狂戦士 41 136 78 37 15 10 4 B †25 ☆0 暴走 突進 気迫 4 ■攻略 個々の敵...
  • 第一章
    第一章 深い森 ぶっちゃけチュートリアル章。妖精さんの言うことを聞いてあげてください。 オープニング チュートリアル1~2 チュートリアル3 チュートリアル4 チュートリアル5 オープニング 今回もShiftでOPが飛ばせるよ! チュートリアル1~2 指示通りにやってりゃ負けないので割愛。 些細なことだが、薬草を使えばCpが少しだけ稼げる。 チュートリアル3 出撃人数……3 MAPLv……1 獲得PP……84 BP取得条件……入手不可 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゴブリン 1 17 16 9 10 14 5 D †20 ☆0 特技 ダッシュ 見切り 反撃 2 オーク 1 13 13 13 7 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 1 ■攻略 オークは...
  • 第八章
    第八章 魔王城地下迷宮 敵の強さはそれほどでもないのだが、マップ構成が難易度を数段上げている。 BP狙うときのボスの面倒くささは異常。 8-1 迷宮入り口 8-2 ヒント・同色のFEを押出し 8-3 赤い月の回廊 8-4 青い蛇の回廊 8-5 地下貯蔵庫前 8-1 迷宮入り口 出撃人数……4 MAPLv……23 獲得PP……470 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 コボルド 23 48 33 19 16 13 5 C †10 ☆0 特技 気合 雄志 反撃 4 レッドバット 23 37 29 18 20 15 6 D †50 ☆0 特技 浮遊移動 達人 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 23 114 防御力低下 1 青 23 114 空気化 ...
  • 第十四章
    第十四章 王道 グリフォンうぜぇwww 後衛キャラは特に注意。壁張りを怠らないこと。気を抜くと集中攻撃であっという間に死ぬ。 14-1 持たざる者 14-2 利用する者される者 14-3 偽らざる者 14-4 愛に全てを 14-1 持たざる者 出撃人数……5 MAPLv……47 獲得PP……1496 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 キングスライム 37 61 48 29 21 10 3 D †5 ☆0 特技 増進減退 免疫力 スライム体 3 ウルトラオーク 37 70 41 41 22 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 3 カースマジシャン 37 85 50 25 33 14 5 D †20 ☆0 特技 ダッシュ 見切り 反撃 3 レッドバッ...
  • 第十章
    第十章 アンデッドナイ城 マップ数は少ないが、ボス戦の難易度はやはり高い。 恐らく二つ目の山場。スキルは計画的に修得しておくこと。 10-1 ジャックオーラ 10-2 ケツアルクアト 10-3 ミドガルズオル 10-4 アンデッドナイ 10-1 ジャックオーラ 出撃人数……4 MAPLv……32 獲得PP……950 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 死神の中の人 32 66 55 23 26 15 6 D †30 ☆0 特技 死者 回避 先制 2 がしゃどくろ 31 56 53 21 23 15 6 D †30 ☆0 特技 死者 回避 先制 2 スペクター 32 45 33 29 38 14 4 D †40 ☆0 特技 浮遊移動 幽鬼移動 霊体 2 コボ...
  • 第二章
    第二章 泥穴 まだ二章なのにかなり難しい。わらわらと出てくるアンデットたちが非常に鬱陶しい。 最低でも魔法使いや神官くらいにはクラスチェンジしておきたい所。 2-1 生ける屍 2-2 死体のダンス 2-3 迷える魂 2-4 さまようもの 2-1 生ける屍 出撃人数……3 MAPLv……2 獲得PP……124 BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゾンビ 2 26 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 3 グール 2 28 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 1 ■攻略 調合+薬草or霊草で倒せば楽だが、それだとBPが貰えない。 最初はゾンビが恐ろしくタフに見えてビビるかもしれないが...
  • エターナルの海
    「仕事」をすべてクリアすると出現。 BP取得はなし。ちなみに勝つと10000PP入手。 ↓ネタバレ注意。 君がいたあらゆる場所 出撃人数……6 MAPLv……99 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 エターナル 100 720 197 128 128 10 0 A †5 ☆10 虚無究極魔法魔力解放 神 浮遊移動転移移動 属性放出 BOSS カナエール 100 861 176 96 128 14 5 C †20 ☆10 叶える究極魔法魔力解放 神 転移移動結界 心眼 BOSS コトワール 100 8...
  • クラス・スキル雑感
    クラス・スキル雑感 スレの皆様がまとめてくださったクラスやスキルの使用感。 汎用クラス雑感 戦士 序盤は目立たないが、中盤からSスキル4つの有難味が判る。Sスキルの豊富さと打たれ強さを生かしての魔術師系もあり。 格闘家 壁、アタッカー、遊撃など状況に応じて役割を使い分けられる燻し銀。尖った所はないが、拳は装備可能クラスが少ないので終盤までコンスタントに使える。 侍 鎧装備で耐久力があるので、先制を生かすためにも積極的に前衛でぶつかっていく。汎用性がありいつでも使えるが、故に後半は忍者や修羅の陰に隠れることも。 忍者 紙装甲だが機動力と攻撃力は高いので、詠唱潰しやとどめ役の遊撃中衛に。回避+短剣+マントで鬼回避の囮役もできるが、紙なので過信は禁物。 狩人 戦士に弓の技術でおk。INTがやや高いので、魔法戦士が生き残る道か。弓が強い序盤のうちに育てないと後半はもっと使い辛く...
  • 第十五章
    第十五章 南の楽園 悪路、水辺地形がほぼ全てを占める。きちんと対策を。 この章のフリーバトルから低確率で非売品のLv50装備を装備してくる雑魚が出現する。 きついと思ったらちょっとくらい集めてみるのも一興? 15-1 爆裂!南の楽園! 15-2 激突!南の楽園! 15-3 覚醒!南の楽園! 15-4 始動!南の楽園! 15-5 決戦!南の楽園! 15-1 爆裂!南の楽園! 出撃人数……4 MAPLv……50 獲得PP……540 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 グリフォン 50 136 84 46 34 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 2 クラーケン 55 211 74 62 36 10 4 B †5 ☆0 特技 水棲 1 ...
  • バグ
    バグ PIAI中に発見したバグ・誤字脱字を報告するページです。 報告は下のコメントからお気軽にどうぞ。 修正済みバグ(付属txtより抜粋) ・[成仏]で蘇生したときのバグを修正 ・モンスターの[地の抱擁]、[空の抱擁]がノンチャージだったバグを修正 ・モンスターのSスキルのバグを修正 ・ブラッドウォーターの歩行グラフィックを修正 ・おまけでゴメスをふっ飛ばすとフリーズするバグを修正 ・おまけの敵シンボル移動速度を1/2から1/4に変更 ・おまけのブラックホールの説明文が[単無]になっているのを修正 ・おまけの通りすがりの隠しボスが本番前にあっさり死ぬのを修正 ・[戦いの詩]、[応援歌]、[名もなき詩]の命中率が説明通り80%じゃなかったミスを修正 ・[戦いの詩]、[応援歌]、[名もなき詩]の効果時間が間違っていたミスを修正 ・[黒の波動]の技Lvが説...
  • 絶対世界
    不可侵の塔・最上階をクリアすると出現。 クリアすると99999PP入手。 絶対世界 絶対世界 出撃人数……6 MAPLv……100 獲得PP……0 一応ネタばれ回避用 下へ ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 クー 255 6000 234 102 117 18 2 S †60 ☆70 なし闇の衣片割れのイヤリング 完全魔法完全飽和具現結晶 上次存在 転移移動先制 達人 BOSS スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 クリスタル召喚 特殊 Sp3:EL 0: 詠唱1 クリスタルを召喚...
  • アイテム
    武器や防具は、主にラナの店で買うことになる。 ラナの店の売り上げが増えると、販売されるアイテムも増える。 アクセサリは主に妖精さんから買う。販売される物と数はBPに依存する。 そのほかにも、小さなポテチを集める、敵ユニットから盗む、などの方法でアイテムを入手することができる。 ユニットのレベルが50を超えると装備に記載されている数値以上に能力が上昇する仕様。武器の攻撃力と防具の防御力が LV÷50 倍になる。 鎌などは、なに?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?と思うかもしれないが、出撃キャラが装備してると装備のレベル条件がアウトになりBP獲得不可。 短剣 剣 刀 拳 斧 槍 杖 弓 銃 特殊武器 服 鎧 衣 特殊防具 装飾品 短剣 wait8、EV+5%、周囲範囲 装備可能クラス:忍盗暗錬呪祈 武器名 ランク 攻撃力 武器Lv 価格(買/売) 出現売り上げPP 備考...
  • 最終章
    ラストバトルのみ。ここまで来れた人ならクリアするのはそう難しいことではない。 ↓に能力とか攻略とか。ネタバレ注意。 最終章 すべてを終わらせる時 出撃人数……6 MAPLv……67 獲得PP……0 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ワクワク天使 100 1000 158 82 88 ?? 3 D †5 ☆15 ひのきのぼうビキニアーマー天蓋輪 審判次元魔法霊魂召喚 瞑想 属性放出魔力具現化 ASシールド BOSS ソウル 67 12 4 2 4 12 4 D †5 ☆0 ...
  • 状態異常
    毒とか暗闇とかのこと。 魔法やらなんやらで付与する。 リジェネみたいなグッドステータスもここ。 第一種以外は基本的に時間経過で解除される。 状態異常一覧第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 第二種(リジェネ・毒) 第三種(パワーアップ・パワーダウン) 第四種(バリア・ガードブレイク) 第五種(スピードアップ・スピードダウン・ストップ) 第六種(暗闇) 第七種(封印・防御・回避) 豆知識とか小ネタ 状態異常一覧 全部で七種に区分できる。 状態異常は同種の状態異常で上書きする事ができる。例えば「毒」は「リジェネ」、「ストップ」は「スピードアップ」でそれぞれ上書きできる。ただし第一種、第七種は例外。 「全異常無効」「ASシールド」「神」「上次存在」「朱の波動」持ちは全不利状態異常が効かない。 第一種(戦闘不能・アンデッド・オートレイズ・カウントダウン) 時...
  • 汎用クラス
    クラスごとに能力補正や成長率、装備が違う。 クラスレベルはスキルを修得することで上がる。(習得するのに必要なCpは関係なく、数に比例する) クラスレベルが上がると選択できるクラスが増える。 複数の条件を満たさないと選択できないクラスもある。 戦士 格闘家 侍 忍者 狩人 盗賊 狙撃手 騎士 暗殺者 錬金術師 魔法使い 呪術師 祈祷師 神官 魔獣使い 星読み 賢者 召喚師 狂戦士 魔剣士 修羅 職業グラフ 戦士 クラスチェンジ条件:なし 装備可能アイテム:剣斧鎧服 能力:Speed13、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+10%、STR0%、VIT0%、INT-20% 成長率:HP0.3、STR0.3、VIT0、INT-0.6 装備スキル:A:戦技 S:なし Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果...
  • 仲間キャラ
    各キャラごとに属性、得意武器などは違う。 特技はメニューを開いて特技→キャラ選択→<特技習得>で覚えられる。この際のPPはレベルが上がるごとに4増加する。 戦闘中に○○の刃、○○ウエポンは重複されず上書きされる。クリティカルは重複可。 同じ種類の下位特技をすべて習得すると対応したクリスタルや封印球を手に入れることができる。封印珠を装備すると元々その得意武器のあるキャラなら強い技・魔法を使えるが得意武器でなければなら弱い技・魔法が使えるようになる。 連携技・魔法の類は連携可能な仲間が仲間にいる時に覚えさせる事が出来る。また使用の際は連携技・魔法の使用対象者が同ターンに使用する形にしないと発生しない。 ウォーターの姉たちを仲間にしたいなら総仲間数6人以下で虚空までたどり着かなければいけない。ウォーター含む6人→ウォーターⅡ、Ⅲ→残り、と勧誘していけば全員揃えられる。シナリオ進行上必須キャラはウ...
  • ボス攻略
    黒いシンボルや、特定のイベントで戦うことになる。 倒すと限界レベル値が上がる。 基本的に状態異常やらローテやらをしっかり把握していないとキツイので、自力で頑張る場合2~3戦は覚悟しておくように。 毒鳥 ジャンヌ ダーエロ 自動人形 デュラハン アラジンの指輪 ブラックバイソン&グリーンサイ(一回目) VXドラゴン 六つ足蜘蛛 ブラックバイソン&グリーンサイ(二回目) 死神 バーサーカー 大悪魔 ケルビム&アークエンジェル&エンジェル エターナル ???? 毒鳥 毒鳥 Hp 45 物理AT 19 弱点/耐性 炎聖/無し 備考 即死有効 行動力 4 魔法AT 1 有効ST AT半減・減速・スタン 場所:泥穴 行動パターン1T カース 2T クチバシ以降ひっかき 体当たり クチバシをランダムに 特技 技名 効果 カース 死の宣告付加 クチバシ 【物理】威力50% ひっかき...
  • 汎用モンスター
    モンスターは「捕獲」することで仲間に加えることができる。 「捕獲」すると、捕まえた時より能力が下がる。レベルが高いほど下がり幅が大きい。具体的にはレベル*0.5分変動値が下がる。 捕獲・変化した時点からレベルを10上げると技を覚えるモンスターもいる。表中では「!」で表示。 「変化」すると新しく技を覚えたり、Sスキルが変化するモンスターもいる。わずかにステータスも上昇、覚えているAスキルもそのまま持ち越せる。 一定以上(捕獲・変化した時点から20)レベルを上げると、妖精さんのところで「変異」することができる。(Lv1の下位種を捕獲するとLv21で中位・Lv41で上位になれる。Lv1の中位種を捕獲するとLv21で上位) 要は技を全部覚えたかったら初期形態から育ててね!ってことです。 装備の変更ができない。 スライム種 ゴブリン種 オーク種 ゴースト種 ゾンビ種 スケルトン種 こうもり種 ...
  • おまけアイテム
    武器 防具 特殊 結晶 アイテム キーアイテム コレクションアイテム 武器 主にラナから買う。品揃えは限界Lvで決まる。 ラナのいる場所による変化はない。 武器名 種類 攻撃力 PT 価格 出現Lv 備考 メイス 杖 19 5 20 最初から 初回、ラナからもらえる ダガー 剣 20 6 36 最初から ロングソード 剣 22 7 56 Lv10 ナックルダスター 拳 25 8 80 Lv15 パイク 槍 27 9 108 Lv20 ブロードソード 剣 30 11 154 Lv25 バトルアックス 斧 33 12 192 Lv30 ビーストハンド 拳 37 14 252 Lv35 バスタードソード 剣 40 16 320 Lv40 トライデント 槍 44 18 396 Lv45 モーニングスター 杖 49 20 480 Lv50 ガントレット 拳 54 23 5...
  • 小さなポテチ
    各マップに1枚ずつ、計81枚(不可侵の塔は除く) フリーバトルでのみ拾える。 集めた枚数に応じて妖精さんがアイテムをくれる。いわゆる小さなメダル。 ラナの仕事をひとつでもクリアしておかないとポテチ入手のフラグが立たないので注意。 位置の説明が○○から○列目というのが2つ以上記載ある場合はどこからいくつで数えるのではなくMAP全体で見て1番○○から○列目という形で数えてください。例:左から2列目 上から4列目:MAP全体で見て1番左から2列目と1番上から4列目の重なる箇所 埋蔵場所一覧深い森 泥穴 ポテチスキー城 大魔女の高帽子 教会 エルフの森 魔王城 魔王城地下迷宮 2003マウンテン アンデッドナイ城 奈落 天空都市 王道 南の楽園 神殿 虚空 もらえるアイテム一覧 埋蔵場所一覧 深い森 枚数 マップ名 埋蔵場所 1 深い森・入り口 緑クリスタル下 泥穴 枚数 マ...
  • @wiki全体から「固有ユニット」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。