はにょう7攻略wiki内検索 / 「汎用クラス」で検索した結果

検索 :
  • 汎用クラス
    クラスごとに能力補正や成長率、装備が違う。 クラスレベルはスキルを修得することで上がる。(習得するのに必要なCpは関係なく、数に比例する) クラスレベルが上がると選択できるクラスが増える。 複数の条件を満たさないと選択できないクラスもある。 戦士 格闘家 侍 忍者 狩人 盗賊 狙撃手 騎士 暗殺者 錬金術師 魔法使い 呪術師 祈祷師 神官 魔獣使い 星読み 賢者 召喚師 狂戦士 魔剣士 修羅 職業グラフ 戦士 クラスチェンジ条件:なし 装備可能アイテム:剣斧鎧服 能力:Speed13、move5、ZOC「C」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+10%、STR0%、VIT0%、INT-20% 成長率:HP0.3、STR0.3、VIT0、INT-0.6 装備スキル:A:戦技 S:なし Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果...
  • メニュー
    ... ◆クラス一覧 汎用クラス 固有クラス 汎用モンスター 固有モンスター クラス・スキル雑感 Sスキル アイテム 状態異常 固有ユニット 小さなポテチ SHIFTセリフ集 小ネタ バグ おまけモード ◆シナリオ 簡易フローチャート ◆データ 仲間キャラ アイテム ボス攻略 掲示板(外部リンク) はにょう掲示板 ログ置き場 検索 and or 更新履歴 取得中です。
  • Sスキル
    ...名 スキル名 汎用クラス 固有クラス 汎用モンスター 固有モンスター ダッシュ(50) 戦士 ゴブリン種 妖精さん、子ぎつねへレンファイアⅠ、スパークⅢ 突進(100) 狂戦士 アラマキ、ミリィ グリフォン種 ぬくりあさん 防御(50) 騎士 リナックス、リリア、リジェッタ女兵士、メイド(砲) リザードマン種 ドラゴなすーん、ブリザードⅢミミック、ガクゥ、アイスⅢ 回避(50) 忍者 スケルトン種 ハーたん、トルネードⅡダークネスⅢ、だくねすさん 瞑想(150) 賢者 嫁様、ワクワク天使、ロリ天使ケルビム、ステラ、ブリザルド カーバンクル、ぬくりあさん 警戒(100) 騎士 女兵士、娘様(覚醒)、メイド(砲)アンデッドナイ、クレアス、死神四世ブリザルド ロングソードパワードラゴナス(キャプテン)ドラゴなすーん、ミミックガクゥ、アイスⅢホーリーゴーレム(敵限定) 金剛力(...
  • クラス・スキル雑感
    ...使用感。 汎用クラス雑感 戦士 序盤は目立たないが、中盤からSスキル4つの有難味が判る。Sスキルの豊富さと打たれ強さを生かしての魔術師系もあり。 格闘家 壁、アタッカー、遊撃など状況に応じて役割を使い分けられる燻し銀。尖った所はないが、拳は装備可能クラスが少ないので終盤までコンスタントに使える。 侍 鎧装備で耐久力があるので、先制を生かすためにも積極的に前衛でぶつかっていく。汎用性がありいつでも使えるが、故に後半は忍者や修羅の陰に隠れることも。 忍者 紙装甲だが機動力と攻撃力は高いので、詠唱潰しやとどめ役の遊撃中衛に。回避+短剣+マントで鬼回避の囮役もできるが、紙なので過信は禁物。 狩人 戦士に弓の技術でおk。INTがやや高いので、魔法戦士が生き残る道か。弓が強い序盤のうちに育てないと後半はもっと使い辛くなる。 盗賊 高機動ガンナー。盗むとか巾着切りは忘れる。銃の武...
  • 小ネタ
    ...クラス時(女体化)と汎用クラス時(男体化)で変身結果が異なる ニンニンはAスキル忍術の内容も大幅に変化する。代わりにSスキルは全く変わらないEA赤:変化 変化解除 投げる 火遁 一文字 カマイタチ ファイアEA青:変化 変化解除 水遁 煙幕 アイス ブリザード アイシクルEA緑:変化 変化解除 投げる 連続投げ 天誅 サンダー 雷撃EA白:変化 変化解除 毒針 煙幕 リジェネ バリア キュア ユニット STR補正の± VIT補正の± INT補正の± move ZOC 回避率 固有クラス時のボーナス アレックス(覚醒) +20p +20p +20p - Bで固定 - 心眼→無我の境地 魔王(女体化) +20p +20p +20p +1 Bで固定 †+5 ☆+5 斧を装備し『振り下ろす』使用で10%の確率で出現 魔王(ちび) -20p -20p -20p -1 Dで固定 †-5 ☆-5...
  • 固有クラス
    固有ユニットの中には汎用クラスとは別に専用のクラスを持っている場合がある。 クラスレベルを上げても別のクラスが増えたりはしない。 固有クラスと汎用クラスで共通して存在するスキルがある。Aスキルの場合、一方で取得しても他方では未取得となる。 Sスキルの場合、一方で取得すれば他方も取得済みとなる。 例) リナで勇者のスキル「ヒール」「見切り」を取得すると、神官はヒール未取得、忍者は見切り取得済でクラスレベル1になる。 勇者(リナ他) 勇者(アレックス) 天騎士 大魔法使い ファイター 海賊 精霊 デュエリスト ネギマスター ゴールドナイト レモン 吟遊詩人 凄腕美人 テイマー 兵士 第六天魔王 地上最強のヨメ 魔王の娘大魔王 ダークエルフ(ダーエロ) ニンジャマスター 空気王 死神(五世)死神(女体化) 探求者 剣豪 くのいち 鉄の処女 死霊騎士 ダークヒーロー ダークヒロイン ダーク××...
  • SHIFTセリフ集
    ...ずつ。固有クラス時と汎用クラス時とで矛倉が変わるユニットは2種類。 汎用は男50、女50の計100種類。 地味に役立つメッセージもあるので見ておいて損はない。かも。 固有ユニットセリフ 汎用ユニット男性 女性 汎用モンスター 固有ユニットセリフ ユニット名 セリフ リナックス アクティブターンを、常に確認しよう。 それが勝利への近道! リナックス(スイッチ) Z+X+↓押しっぱなしでNewGame? 妖精さん 予定通りに作られたのに ラストバトルのMAPLvが予想より20も高い!ふしぎ! ラナ ここに妖精さんのとこで 何かが変わる不思議なスイッチがあるよ!押す? アレックス 衣類とかがあるね。 リリア 私、ユニット性能そのものは リナとまったく同じなのよね。 ブライアン ジャンヌ クラス名の割に スキルがしょぼいと言うな。 サモン 汎用ユニットの色違いって言うのも・...
  • 固有クラス1
    勇者 クラスチェンジ可ユニット:リナックス、リリア、リジェッタ 装備可能アイテム:剣服 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†15 ☆0 補正値:HP0%、STR0%、VIT0%、INT0% 成長率:HP-0.5、STR0.3、VIT-0.1、INT0.3 装備スキル:A:聖剣 S: Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 無命剣 150 物理 2 Sp2:EL青 隣接1:単体 武器 (剣装備時威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可) 回転円舞 300 物理 3 Sp3:EL青 0:周囲1 武器 (剣装備時必中、クリティカル100%) セイント 50 魔法 1 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドRES100%無視 スターライト 150 魔法 2 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッ...
  • 固有クラス2
    くのいち クラスチェンジ可ユニット:幕田賢治 装備可能アイテム:短刀弓服 能力:Speed15、move6、ZOC「D」、EV:†20 ☆0 補正値:HP-30%、STR+10%、VIT-50%、INT+10% 成長率:HP-0.6、STR0.6、VIT-0.6、INT0.6 装備スキル:A:忍法 S:隠密移動 鷹眼 Aスキル スキル名 必要Cp 種別 技レベル 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 毒矢 100 物理 2 Sp1:EL緑 隣接1:単体 武器+5 追加毒80%(弓装備時射程:武器依存) 火遁 100 物理 2 Sp0:EA赤 4:0 詠唱10 背面攻撃、アンデッドのVIT100%無視 水遁 100 物理 2 Sp0:EA青 4:0 詠唱10 背面攻撃、水棲&スライム体にはHP回復効果 煙幕 50 物理 1 Sp1:EL 3:1 +0 暗闇追加80% 手当て ...
  • 固有ユニット
    妖精さんの所で今までに出会った固有ユニットを仲間にすることができる。 仲間にするには一定の条件を満たさなければならない。一定以上のBPやPP、イベント進行、仕事のクリアなどが主な条件。 固有ユニットの中には専用のクラスを持つユニットもいる。 逆に言うと、専用のクラスを持たない(=汎用と変わらない)ユニットもいる。 モンスター扱いの固有ユニットもいる。クラスチェンジが出来ず、「調教」の影響も当然受ける。(具現体除く) ※ユニット名が色違いのユニットはモンスター扱いです。 ユニット名 加入条件 必要BP 加入料金 専用クラス 備考 リナックス 最初から 0 0 勇者 一周目はユニット抹消不可、アレックスとは別クラス扱い 妖精さん ゲームクリア後、全ての装飾品を全て購入 0 0 セーブ妖精 実質BP69以上必要 ラナ ゲームクリア後、全ての仕事をクリア 0 5000 なし 初期クラ...
  • はじめに
    ネタバレ注意。 とりあえずBP取得を目標とします。BPいらないならレベル上げて最強装備で行けばいいです。 十二章と十六章がないのは仕様です。 汎用人間ユニットの装備やアビリティは毎回微妙に違ってきたりします。装備はユニットのレベルに準じてます。 敵の能力値はあくまで目安です。実際は多少上下します。 基本戦術 みたいなやつ。 基本的に壁役二~三人、後衛魔法役が三~四人くらいがちょうどいいと思われる ZOC高いユニットで敵の移動を制限して敵が密集してきたとこを範囲魔法連発で殲滅すれば大体のマップは突破できる 壁役の向きは大事。敵はユニットの背後を狙うのであえて敵に背を向けておくと後衛への浸透をある程度防げる Cpは計画的に稼いでおくこと、深い森で狩人囲んで味方内でブラインド→手当てとか 固有モンスターユニットは基本的に能力値が優秀なので即戦力として使える PPや小さなポテチを稼ぐ部隊を作って...
  • 基本システム
    このゲームについて いわゆるSRPG。 前作と違いCT制。FFTみたいな感じ。 難易度はかなり高いです。無理そうだったらBP無視してレベルを上げましょう。 今回は汎用ユニットもいます。 今回は連戦はありません。 今回は全滅してもヒントはありません。 今回はユニットがいくら死のうが最終的に勝てばOKです。 今回は戦闘に勝利しても戦利品はありません。 今回は「クラス」があります。早い話がジョブ。 処理が重いので注意。オプションでエフェクトをOFFにすれば少し軽くなります。 操作とかは付属のテキストやヘルプを見れば大体のことはわかります。 ぶっちゃけ100時間以上はかかります。 基本操作 マップ選択画面 xキーでメニューを呼び出せる。編成、妖精さんと話す、ラナに会いに行く、セーブ、オプション、ヘルプ 編成画面 zキーを一回押すとユニットの詳細能力、もう一度押すとメニュー。 「アイテム一覧」...
  • アイテム
    武器や防具は、主にラナの店で買うことになる。 ラナの店の売り上げが増えると、販売されるアイテムも増える。 アクセサリは主に妖精さんから買う。販売される物と数はBPに依存する。 そのほかにも、小さなポテチを集める、敵ユニットから盗む、などの方法でアイテムを入手することができる。 ユニットのレベルが50を超えると装備に記載されている数値以上に能力が上昇する仕様。武器の攻撃力と防具の防御力が LV÷50 倍になる。 鎌などは、なに?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?と思うかもしれないが、出撃キャラが装備してると装備のレベル条件がアウトになりBP獲得不可。 短剣 剣 刀 拳 斧 槍 杖 弓 銃 特殊武器 服 鎧 衣 特殊防具 装飾品 短剣 wait8、EV+5%、周囲範囲 装備可能クラス:忍盗暗錬呪祈 武器名 ランク 攻撃力 武器Lv 価格(買/売) 出現売り上げPP 備考...
  • 汎用モンスター
    モンスターは「捕獲」することで仲間に加えることができる。 「捕獲」すると、捕まえた時より能力が下がる。レベルが高いほど下がり幅が大きい。具体的にはレベル*0.5分変動値が下がる。 捕獲・変化した時点からレベルを10上げると技を覚えるモンスターもいる。表中では「!」で表示。 「変化」すると新しく技を覚えたり、Sスキルが変化するモンスターもいる。わずかにステータスも上昇、覚えているAスキルもそのまま持ち越せる。 一定以上(捕獲・変化した時点から20)レベルを上げると、妖精さんのところで「変異」することができる。(Lv1の下位種を捕獲するとLv21で中位・Lv41で上位になれる。Lv1の中位種を捕獲するとLv21で上位) 要は技を全部覚えたかったら初期形態から育ててね!ってことです。 装備の変更ができない。 スライム種 ゴブリン種 オーク種 ゴースト種 ゾンビ種 スケルトン種 こうもり種 ...
  • 第五章
    第五章 教会 またまたアンデットのすくつ。 嫌らしいマップはない分雑魚の能力が高めなので注意。 5-1 地下礼拝堂 5-2 水の祈り橋 5-3 庭園入り口 5-4 地下庭園 5-5 秘密の部屋 5-1 地下礼拝堂 出撃人数……3 MAPLv……12 獲得PP……183 BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゴースト 12 19 16 15 18 14 4 D †40 ☆0 特技 浮遊移動 幽鬼移動 霊体 3 ■攻略 狭くて出撃可能人数が少ないMAP。 相手のゴーストの攻撃でパワーダウンが付着してしまうと一気に難易度が上がる。 BP取得条件のせいで薬草も霊草も使えず、一人死んだら一気に不利に。 リボンがあるならともかく、ない場合は...
  • 第九章
    第九章 2003マウンテン 悪路地形が多いのでそれなりの対策を。 汎用敵がうざったい。銃持った盗賊とか速攻で突っ込んでくる忍者とか。 9-1 枯れ木も山の賑わい 9-2 水棲生物大行進 9-3 危険!入るな! 9-4 しんしん雪景色 9-5 白銀世界 9-6 2003マウンテン山頂 9-1 枯れ木も山の賑わい 出撃人数……6 MAPLv……27 獲得PP……1159 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 魔法使い 28 45 33 19 22 13 4 D †5 ☆10 魔法 魔法の知識 2 盗賊 28 60 36 22 9 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 2 格闘家 28 79 43 25 17 14 5 C †25 ☆5 拳術 格闘 4 忍者...
  • トップページ/コメントログ
    後は頼む いや俺もやるけど 要望とかあったらここに書いてくれればと思います -- (かんり) 2008-07-01 19 58 53 書き忘れ 汎用モンスター調査する時間がなかったごめんね わかる人追加お願い -- (かんり) 2008-07-01 20 00 17 仕事16、「雄志」じゃなくて「ダッシュ」でもいけた気がする、編集しようと思ったけどやりかたわかんねぇwww -- (名無しさん) 2008-07-01 20 56 05 確認してきた。【ダッシュ】でもいけた。書き足せる部分は書き足しとく。 -- (名無しさん) 2008-07-01 21 34 52 要望…おまけデフォ戦の攻略もあると嬉しいかな。 -- (名無しさん) 2008-07-01 22 13 30 塔第一層でブラッドウォーターにフルボッコ\(^o^)/ 平...
  • 第二章
    第二章 泥穴 まだ二章なのにかなり難しい。わらわらと出てくるアンデットたちが非常に鬱陶しい。 最低でも魔法使いや神官くらいにはクラスチェンジしておきたい所。 2-1 生ける屍 2-2 死体のダンス 2-3 迷える魂 2-4 さまようもの 2-1 生ける屍 出撃人数……3 MAPLv……2 獲得PP……124 BP取得条件……レベル制限、回復アイテム未使用 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ゾンビ 2 26 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 3 グール 2 28 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 1 ■攻略 調合+薬草or霊草で倒せば楽だが、それだとBPが貰えない。 最初はゾンビが恐ろしくタフに見えてビビるかもしれないが...
  • エターナルの海
    「仕事」をすべてクリアすると出現。 BP取得はなし。ちなみに勝つと10000PP入手。 ↓ネタバレ注意。 君がいたあらゆる場所 出撃人数……6 MAPLv……99 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 エターナル 100 720 197 128 128 10 0 A †5 ☆10 虚無究極魔法魔力解放 神 浮遊移動転移移動 属性放出 BOSS カナエール 100 861 176 96 128 14 5 C †20 ☆10 叶える究極魔法魔力解放 神 転移移動結界 心眼 BOSS コトワール 100 8...
  • 第十章
    第十章 アンデッドナイ城 マップ数は少ないが、ボス戦の難易度はやはり高い。 恐らく二つ目の山場。スキルは計画的に修得しておくこと。 10-1 ジャックオーラ 10-2 ケツアルクアト 10-3 ミドガルズオル 10-4 アンデッドナイ 10-1 ジャックオーラ 出撃人数……4 MAPLv……32 獲得PP……950 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 死神の中の人 32 66 55 23 26 15 6 D †30 ☆0 特技 死者 回避 先制 2 がしゃどくろ 31 56 53 21 23 15 6 D †30 ☆0 特技 死者 回避 先制 2 スペクター 32 45 33 29 38 14 4 D †40 ☆0 特技 浮遊移動 幽鬼移動 霊体 2 コボ...
  • 第十五章
    第十五章 南の楽園 悪路、水辺地形がほぼ全てを占める。きちんと対策を。 この章のフリーバトルから低確率で非売品のLv50装備を装備してくる雑魚が出現する。 きついと思ったらちょっとくらい集めてみるのも一興? 15-1 爆裂!南の楽園! 15-2 激突!南の楽園! 15-3 覚醒!南の楽園! 15-4 始動!南の楽園! 15-5 決戦!南の楽園! 15-1 爆裂!南の楽園! 出撃人数……4 MAPLv……50 獲得PP……540 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 グリフォン 50 136 84 46 34 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 2 クラーケン 55 211 74 62 36 10 4 B †5 ☆0 特技 水棲 1 ...
  • 第三章
    第三章 ポテチスキー城 今回はVS人間ユニット。敵の武器レベルやスキルは常に把握しておきたい。 ……とはいっても序盤だから固定スキルしかない敵ばっかだけど。 堅い敵が多めなので注意。 3-1 城門ですわ 3-2 通路ですわ 3-3 大広間ですわ 3-4 玉座ですわ 3-1 城門ですわ 出撃人数……3 MAPLv……5 獲得PP……160 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 戦士 5 29 20 14 8 13 5 C †変動 ☆変動 石斧チェインプレイト 戦技 2 魔法使い 5 17 12 8 14 13 4 D †5 ☆10 ジュエルロッドローブ 魔法 魔法の知識 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 5 60 防御力上昇 1 ■攻略 ...
  • 第十七章
    第十七章 神殿 敵は汎用ユニットのみ。終盤だからかマップが鬼畜ってレベルじゃない。 17-1 石柱回廊 17-2 結晶精錬室 17-3 無敵ルーム 17-4 機械仕掛けの水路 17-5 蟻地獄 17-6 祭壇 17-1 石柱回廊 出撃人数……6 MAPLv……55 獲得PP……1254 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 格闘家 55 202 103 52 39 14 5 C †25 ☆5 拳術 格闘 2 戦士 55 181 99 67 31 13 5 C †30 ☆0 戦技 2 盗賊 55 155 72 49 20 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 55 316 味方最大HP低下 2 ■攻...
  • 第七章
    第七章 魔王城 ボスラッシュ。一戦一戦の難易度が飛躍的に上がり始める。 マップも嫌らしい構成が多い。間違いなく山場のひとつ。がんばれ。 7-1 おーっと城門 7-2 ヘーイ通路 7-3 ニンニンじゃないか! 7-4 人は何故エントランス 7-5 プレイルームなんだぜ 7-6 帰るか玉座 7-1 おーっと城門 出撃人数……6 MAPLv……18 獲得PP……580 BP取得条件……レベル制限、すべての敵を撃破 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 メカゴーレム 23 95 37 18 10 10 4 B †5 ☆0 作業 機械 全異常無効不動 狙撃 BOSS コボルト 18 37 29 15 13 13 5 C †10 ☆0 特技 気合 雄志 反撃 4 リザードマン 20 50 28 ...
  • 第十八章
    第十八章 虚空 実質最後の章。ガチありパズル要素ありの今までの集大成のような章。 頑張れ。 18-1 森の中で 18-2 砂漠の真ん中で 18-3 雲の中で 18-4 紅い海の真ん中で 18-5 夕日の中で 18-6 誓い 18-7 何かをするために 18-8 悲しみの中で 18-1 森の中で 出撃人数……5 MAPLv……59 獲得PP……1791 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 死神四世 90 295 129 70 86 16 6 C †20 ☆20 エレボス・アルナイルビキニアーマー片割れのイヤリング 処刑 絶対支配 浮遊移動ASシールド 先制 BOSS ナイトメア 59 159 100 71 63 12 5 D †20 ☆0 特技 悪魔 練気結界 ...
  • 不可侵の塔
    ラナのところで汎用ユニットを3人雇うと選択可 BP、小さなポテチは獲得できない。逆に言うとレベル制限なし。 ここに出現する特殊なモンスター(憑依持ちふもっふフライ、ホーリーゴーレムなど)は捕獲不可なので注意。 2周目に突入すると再度入り口をクリアしなければ中に入れないが、攻略済みの階層はスルーしていきなり上層に挑める(ボスなどは復活)。 不可侵ではウォーターを倒して少し経つと特殊な敵ユニットが出現するが、これはウォーター姉妹と違って放置し初期位置の敵を全滅させても戦闘終了にならない。対策無しに勝てる相手では無いので長期戦になる場合はウォーターの扱いには注意すること。 クリア済みの階層に再挑戦すると、敵味方の配置が完全にランダムのフリーバトルに突入する。ただし初回挑戦時の敵一体が固定出撃(アレクサンダー・ふもっふフライ除く)である以外は敵兵種もランダム。第8層では最奥部にキングふもっふ又はフ...
  • 最終章
    ラストバトルのみ。ここまで来れた人ならクリアするのはそう難しいことではない。 ↓に能力とか攻略とか。ネタバレ注意。 最終章 すべてを終わらせる時 出撃人数……6 MAPLv……67 獲得PP……0 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ワクワク天使 100 1000 158 82 88 ?? 3 D †5 ☆15 ひのきのぼうビキニアーマー天蓋輪 審判次元魔法霊魂召喚 瞑想 属性放出魔力具現化 ASシールド BOSS ソウル 67 12 4 2 4 12 4 D †5 ☆0 ...
  • 仕事
    ラナのところで受けられる。 勝利するとPPの他に、「リネームカード」を一枚取得できる。 それ以外は基本的に普通の戦闘と同じ。BPも獲得できる。 仕事1 魔物退治 仕事2 不審な二人組 仕事3 戦闘訓練 仕事4 アイテム調達 仕事5 異教徒粛清 仕事6 謎生物捕獲 仕事7 謎の忍者 仕事8 外に出たい 仕事9 暗殺依頼 仕事10 助けて 仕事11 厄介な死人 仕事12 挑戦状 仕事13 タンスが開かない 仕事14 心配事 仕事15 超魔法完成 仕事16 忘れてない? 仕事17 お宝あるよ 仕事18 暇だ 仕事1 魔物退治 出撃人数……4 MAPLv……5 獲得PP……163 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 オーク 5 17 15 16 8 12 4 C †5 ☆0 特...
  • @wiki全体から「汎用クラス」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。