ハザマWiki 2nd内検索 / 「ロケテストまとめ」で検索した結果
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ロケテストまとめ
第1回ロケテストまとめキャラ特性 通常技 必殺技 DD D技各種基本特性 派生特性 総合評価 コンボパーツハザマ特有の地上コンボ始動技例 地上喰らいに対する基本パーツ 623D後の拾い直しパーツ テクニック的なものなど 第2回ロケテスト(10/11)総合 弱体化 強化点 新規+気づいた点 第1回ロケテストまとめ キャラ特性 ステップバリアと各種技でキャンセルできるが、ジャンプは不可。 ジャンプ横への移動方向が遅く、空ダも短く遅い。 従って動きは遅め。D技のみ高速移動できるキャラ。 ジョニーといわれているが、通常技のリーチは基本的に短い。武器が基本の世界で、通常技は一部除きほとんど素手に近いリーチだと思ってください。 D技はヴァンパイアのレイレイの印象。面白いですが、どこまで発展性があるかは未知数。 後述しますがとりあえず、どう見ても未調整っぽい要素があるので、 今後の... -
BBCSII ロケテストまとめ
AMショー通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 第2回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回ロケテスト通常技 ドライブ 必殺技 DD AH AMショー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 2B3Cが立ち食らいでも繋がる。 3C後ろに軽く浮く。すぐに受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 投げキャンセル不可。 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。 4投げの... -
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メニュー トップページ 携帯用TOP 更新履歴 CP ロケテ変更点まとめ CSEX 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ 必殺技 補正表 立ち回り? コンボ よくある質問 初心者向けFAQ? キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング ... -
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CP ロケテ変更点
第1回新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第2回新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回 新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第2回 新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回 新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH ヒレンループ削除とのことです... -- (パジャマ) 2012-11-05 18 01 36 名前 コメント ... -
まとめサイト作成支援ツール
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list -
CP ロケテ変更点/コメントログ
ヒレンループ削除とのことです... -- (パジャマ) 2012-11-05 18 01 36 -
台詞
お約束 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプC キャラ専用掛け合いvs図書館チーム vsジン vsノエル vsレイチェル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsμ-12 vsマコト vsプラチナ vsレリウス 勝利台詞VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSアラクネ VSライチ VSレイチェル VSタオカカ VSバング VSカルル VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSマコト VSプラチナ VSヴァルケンハイン VSレリウス お約束 各キャラには「キャラ専用掛け合い」「汎用ボイス」が存在する。 「まとめページ」という仕様上、ネタ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape... -
格ゲー用語/コメントログ
未作成で放置された項目ばかりだったのでまとめて削除。つーか、ひとつひとつ掘り下げて単体項目作らずに、簡単にこのページで完結させた方がいいんじゃないの。詳しく知りたければ用語辞典なんて他にいくらでもあるんだし。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 26 16 -
コメントログ
コメントログまとめ TOPページ完成 -- (管理人) 2010-01-27 23 35 51 それぞれのキャラ対策ページに「簡易編集会議所」を設置。 (ページの一番下にコメントフォームを設置しておきました) 話し合いに使ったり、過去ログからレスを抜粋して貼り付けておけば、誰かが編集してまとめてくれます。 たぶん。 -- (管理人) 2010-01-27 23 44 55 あ、管理に対する意見や要望などがあればこのコメント欄を使ってください。 -- (管理人) 2010-01-27 23 45 38 3日で覚えるハザマさんシリーズ、 顔写真やら表情がないから作れねえ…! -- (管理人) 2010-04-05 23 47 29 キャラ対策は誰を、どこを埋めるべきなのだろうか… -- (管理人) 2010-04-16 20 14 50 ... -
トップページ
あいさつ ようこそ、ハザマ@wiki 2ndへ。 優秀な諜報員になりたい人、実戦でキモチイイダローをしたい人はぜひ隅々まで読み込んでいってください。 ハザマさんの技名辞書はこちら 携帯から閲覧したい方は携帯用TOPへどうぞ。 公式リンク BLAZBLUE公式HP BLAZBLUE CS HP公式紹介「ハザマ」 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE BBS ハザマ Part1 ハザマ Part2 ハザマ Part3 ハザマ Part4 ハザマ Part5 ハザマ Part6 ハザマ Part7 ハザマ Part8 ハザマ Part9 ハザマ Part10 ハザマ Part11 ハザマ Part12 ハザマ Part13 ハザマ Part14 ハザマ Part15 ハザマ Part16 ハザマ Part17 ハザマ Part18 ハザマ Part19 ハザマ Par... -
台詞/コメントログ
もしかして、ダメージってダメージ量に応じてボイスが変わる?--(管理人)2010-02-1215 00 41 [もう!スーツが汚れますっ!--(名無しさん)2010-02-1412 42 53 ↑誤爆失礼。「もう!スーツが汚れますっ!」って聞いたことないんだが…「もう…埃だらけ」ならともかく。まあ17日にムック出るしそこでも分かるが--(名無しさん)2010-02-1412 43 37 たまにウロボロスで『一盃口』って聞こえる--(名無しさん)2010-02-1703 49 35 ウロボロス伸ばしたときの台詞補足!なのか細く!なのかわからん--(名無しさん)2010-08-2100 02 13 蛇刃牙がどうしても「山崎!!」にしか聞こえない…--(名無しさん)2010-09-0522 50 46 どう考えても捕捉だろ・・・ そもそも蛇刃牙使う機会がほとんどねえ・・・--(名無しさん)201... -
格ゲー用語
お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略... -
メモ書き
未整理の小ネタ派生移動 直ガ軽減Fについて バーストの使いどころ・使い道考え方 4投げ関係4投げ 5Dが入るキャラ 入らないキャラ 画面端でのすり抜け 補正切り関係 未整理の小ネタ 派生移動 j1D最速D派生で3Dの軌道でハザマがすっ飛んで行く。3D読みから低ダ狙ってくる相手にjBが刺さってくれる 相手昇竜もちなら警戒させて3Dカウンタからウマー可能 3C先端距離で2Dをジャンプ頂点でB派生するとJB先端で当てられる、Hj頂点くらいでB派生するとめくりでJ2Cの距離になる ただこの選択肢は慣れられると暴れられるのでA派生で仕切りなおしたりD派生→4Dとかも考えた方がいいかも 直ガ軽減Fについて このゲームは基本的に最速技が5F、直ガの軽減量は5F なので「通常ガードで有利になる技(=技を出した相手が不利になる)を地上直ガしても反確にならない」ということ。 ち... -
VS BBCSII プラチナ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えな... -
vsジン
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】解説 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】2D 【キャラ専用コンボ】投げ始動 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 お互いにやりたいことが微妙にやりづらい相手。相手が対応型か攻め型かで立ち回りを組み替える必要がある。 地上戦はウロボロスと様子見がメイン。最速A派生でジャンプを釣ったり氷翔剣に差し込みをして嫌がらせ。ウロボロスを嫌がって飛んでくれるなら、2Cや牙昇脚、5Aで落としてJCコンへ。 牽制は上への判定があるのでJ逃げを潰しやすい5B中心。ただし、暴れがあるのであとはD派生からのJBやJ2Cめくり、JBヒット確認などを使って行く。牽制が当たらない距離からのウロボロス牽制は有効。飛び道具や2Dとかち合うとキ... -
VS BBCSII プラチナ/コメントログ
>プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕... -
CSEX ドライブ
特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 特徴 鎖(ウロボロス)を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。 それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。 派生移動を使うごとにストックを1消費する。 ストックは地上に居るときの時... -
VS BBCSII ラグナ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】中段について 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【3Cの扱い方】 【知識】アストラルヒート 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 中段について 【暴れ】 何はなくとも蛇翼に限る。中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【3Cの扱い方】 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャン... -
CSII ドライブ
特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 特徴 鎖を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。派生移動を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒ... -
体力
体力とは 体力リスト 体力順 体力とは 体力ゲージのことである。 BLAZBLUEはGUILTY GEARシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 体力リスト キャラ 体力 ラグナ 10000 ジン 11500 ノエル 11000 テイガー 13000 アラクネ 10500 ライチ 11000 レイチェル 11000 タオカカ 9500 バング 11500 カルル 9500 ハクメン 12000 Λ-11 10000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 体力順 キャラ 体力 テイガー 13000 ハクメン 12000 ジン 11500 バング 11500 ライチ 11000 ノエル 11000 ツバキ 11000 ハザマ 11000 レイチェル 11000 アラクネ 10500 ラグナ 10000 Λ-11 10000 タオカカ 9500 カルル 9... -
コンボ/コメントログ
*未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>J... -
ドライブ(ウロボロス)
特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 ロックについて 特徴 鎖を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手は大きく仰け反るようになり、D派生などからコンボにいける。それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さくコンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると移動やキャンセル行動ができる。鎖を出した瞬間から追加入力可能でヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 D技派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。派生を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで... -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ... -
VSラグナ 台詞
お約束 単体汎用基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート お約束 VSラグナ時は強制的に声のパターンがテルミモードとなる。ハザマの時に比べ、テルミ時は全体的に荒々しく凶悪な口調になっている。ラグナも同様に暴言を吐くようになる。 通常時の声はほとんど使われておらず、まさに専用ボイスである。 単体 汎用 基本動作 開幕(ラ:サヤは何処にいる!)/うるせえぞ!死ね!! ラウンド勝利そのまま死んどけ 対戦勝利ウゼェぞ、このシスコン野郎(近寄って帽子クルクル) 敗北マジ、かよ… ぐぁ、はァ… 攻撃関連 攻撃ガードされた 大ダメージコンボを決めたウェハッハッハッ!チョー痛そー! 大丈夫?ねぇ、だいじょーぶ?ヒェッハッハ! こりゃ勝ちだな! 防御関連 ガードなんだそりゃ? あァ!? そんなもんか? 効かねぇよ! うざッてぇ…!! つまん... -
ハザマ 設定
ハザマ 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駈けろ!」 【公式プロフィール】 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス CV 中村 悠一 テーマ曲 Gluttony Fang 【性格】 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 【バックストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。 設定 (以下の内容にはストーリーのネタバレが含まれ... -
CSII 必殺技
必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 空中ヒットorカウンターヒットで壁バウンド。 ガード時有利で攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガード。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。 溜め派... -
vsバング
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】GP対策 その他 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りはウロボロス関係で多少有利な気がするが、何しろパワー負けしていてるのがネック。 ガトルートがわかりやすいキャラなので、直ガしてゲージ貯めつつ、逃げる。逃げに見せかけた、蛇翼割り込みが勝利の鍵。 【開幕】 開幕から逃げバッタJ6D、J5D、6Dなんかで取り合えず距離を離す。 釘投げてる場合は高い位置でガードor食らい逃げ。 【遠距離】 お互いにそれほどやれることがない距離。 バング側は隙を突いて一気に攻め込みたく、D手裏剣を盾にして前に出てくることが多い。これを上手くB派生などで回... -
CSEX よくある質問
EXでの調整は弱体化? 強化?具体的には何の難しさがアップしたの? Q.スライド蛇翼の方法は? Q.低空飛鎌突から拾えない①5Cからの2Cにディレイをかける ②飛鎌突を最低空で出す ③5Cを最速で出す コンボ関係投げから蛇翼が繋がるようになったよ! 投げキャン必殺技が出来るようになったから、蛇刹キャンセル出来るようになったよ! 蛇咬後の硬直が増えてザキヤマSPが出来なくなったよ! EXでの調整は弱体化? 強化? 弱体化はしたが、強化点もあって相対的には変わらず。つまり、据え置きに近い。ただし、キャラの難しさは全体的に上がっている。(特にウロボロス関連) 具体的には何の難しさがアップしたの? ウロボロスが最大まで伸ばしたときにA派生出来なくなったA派生以外は可能。 ウロボロスのヒットストップが短くなった(=ヒット確認の難易度が上がった) の2つ。 Q.スライド蛇翼の方法は? A... -
vsΛ-11
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】刺せる組み合わせ 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】アクトパルサー キャバリエ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ウロボロスをブッ差してぶっ飛ばすゲーム。刺さらなかったら、相手のD系統が刺さって死ぬゲーム。 Λ-11は体力が低く、接近戦がそれほど強いわけではない。遠距離でDの打ち合いをして、隙を見て接近して崩していきたい。 【開幕】 【遠距離】 お互いの5D、それ読みの対応技をガードした後の読み合いになってくる 刺せる組み合わせ ハザマ5D:Λの低ダJ2D ラムダ5D:ハザマのJ6D ハザマJ6D:Λの6D ラムダ低ダJ2D:ハザマの6D ポイントは、ハザマには派生があって、ラムダには派生がないこ... -
VS BBCSII カルル/コメントログ
ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い... -
CSEX 必殺技
必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 空中ヒットorカウンターヒットで壁バウンド。 ガード時有利で攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガード。 3C後に当てると、相手を吹き飛ばして緊急受け身可能。有利Fが取れ、J6Dをガードさせられる。 蛇刹(じゃせつ):214D 各... -
ハザマスレテンプレ
統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。 ハザマWiki 2nd ttp //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ ハザマ@Wiki(旧) ttp //www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/ ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ 次スレは 950を踏んだ人が建てましょう。 前スレ ハザマ Part1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1254146627/ ハザマ Part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258879957/ ハザマ Part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/ga... -
vsハザマ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には... -
vsμ-12
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【確定反撃ポイント】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 トツカは発生前に潰すか無理なら鎖で飛んで許否が無難。空中でもカウンターでくらうのはNG ハバキリは発生保障ないから潰すかこれも無理なら最低ガード(GP削りなのも注意) フルノ、溜めレーザー、ハバキリがGP削り。フルノは最大溜めで3つ飛ぶので、被起き攻め時はバリガを忘れない。 【開幕】 間合いを離すと、μ-12側が設置しやすくなるだけでメリットが薄い。 【遠距離】 ビット設置は必殺かJCしかできないから鎖を隙に刺すかジャンプにガードさせてもいい(技をガードさせればビットからレーザーが出ない)... -
vsレイチェル
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】中央 画面端 【固め】 【被固め】 【専用コンボ】6投げ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。体力差があるなら待っていても良いが、待てば待... -
vsツバキ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】とあるハザマ使いの選択肢 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ツバキのチャージは結構硬直があるので、さっさとドライブの派生を使用して接近戦に持ち込む。こちらから焦って突っ込むのではなく、差し込むようにドライブを使用し、ステップを使わず歩いて接近。 リーチの長い牽制技を持たないので、ウロボロスによる牽制が有効。 火力がそこまで高いわけではないので、ある程度無茶しても割り込み蛇翼から逆転出来ることも。 固めというか、見えがたい崩しや裏周りネタなどがあるため、意外と立ち回りで押し切られて負ける場合も。 【開幕】 相手の出方によるが、ウロボロス牽制を活かすのとチャ... -
CSII コンボ
はじめにJ6Dコンについて エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について コンボ動画 基本中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げ中央 画面端 画面端背負い その他コンボ牙昇脚(CH) 溜め牙昇脚(FC) ウロボロス始動 飛錬突コン その他の始動 アストラル はじめに J6Dコンについて 近作のハザマの要。解説ページはこちら→J6Dコン エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが少ない。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について... -
必殺技
必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 横に黒い波動を浴びせる。 ハザマの苦手な中距離をカバーする数少ない技。 発生は普通で、ガードさせて1F有利。弾属性。 カウンターヒット時は相手がスライドダウンで吹っ飛ぶ。画面端でなら壁バウンドから追撃可能。 暴れ潰しや、3Cがガードされた時のフォローに使う。 蛇刹(じゃ... -
vsタオカカ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】技別対策 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【ダンシングエッジ派生移動】 【猫歩き】 【ヘキサエッジ】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 我慢ゲー。投げだけ気をつけてれば端のめくり以外でほぼ崩しがないからテイガーの気持ちで我慢我慢。「崩しが無い」のがタオ側の悩みだが、ハザマは中段から挑発コンいけちゃうのでなかなか厳しい。 タオの機動力にウロボロス牽制が無効化されやすく、かなり不利。直ガや投げ抜けやヒット確認等の基礎スキルがちゃんと備わってないと、立ち回りで圧倒されてしまう。ただ、タオの事故りやすさ・紙装甲を考慮すると、事故ゲー相性と言える。 こっちが座り待ちすると、お互いすること... -
VS BBCSII カルル
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃... -
vsアラクネ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】霧 牙昇脚への反撃 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りの意識配分が重要。地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。JBで攻めてこられそうなところには常にガショウキャクか2Cで対空。 鎖派生で無理やり攻めるときも5Cはちゃんとガード。 縦軸をあわせつつJDやJ6Dばら撒いて、たまに対空ジャコウとかやったりすると結構効果的。 烙印が付いたら必死に逃げろ! 空逃げは超大事だが、逃げるところに虫が飛んでくることもあるので注意。 蛇翼もいいけど、相手の設置に蛟竜烈華斬を合わせるのもウザイ。 【開幕】 アラクネ側... -
ムック
ムック Q Aムックって何? ムック プレイングガイドとあるが、実際は各キャラクターのフレーム表や設定などが記載されている本。 Q A ムックって何? ムックとは、「magazine」と「book」の合成語で、「雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本」のこと。雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。 -
vsマコト
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】中央 画面端 【被起き攻め】中央 画面端画面端コメット重ね 【固め】画面端被固め 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】ドライブ アステロイドビジョン ブレイクショット シューティングスター 3C ビックバンスマッシュ パーティカルフレアー 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 近づかれたら負け。相手の特攻を如何にいなすかの勝負。リーチでは勝っているが、マコトの特攻を素直に受け止めたり、押し返すのは難しい。 ゲージ0+ウロボロスストック0+画面端で起き攻めとなると非常に厳しい。 マコトのゲージが溜まったら、ウロボロス封印してガン待ち。マコト側の攻め手は接近かぶっぱDDしかなくなるので、ふらふらしてればタイムアップ勝ちも行ける... -
ボスハザマ台詞
お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒ... -
vsカルル
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外か... -
J6Dコン
基本構成(プラチナ以外) 基本構成(プラチナ用) 始動別 補正参考 J6Dコンの利点①ゲージ回収 ②端への運び ③ダメージアップ 基本構成(プラチナ以外) 5C(2)-2C-6D-4D-(後方J)J8D-蛇咬-J6D-ダッシュ6C-ダッシュ2C-JC*5-5C-JC*5-ヒレントツ 具体的な始動蛇翼( 青残影) 6C 空中投げ 金バースト 6C 残影 6C ※1 5C。ライチ・ラムダ・ハザマ・テイガーは5Cが近すぎるとJ8Dが噛まない。 食らい判定が前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。 ※2 4D。5C時に距離が近い場合は遅らせて出すことで横方向への距離を稼ぐ。 ※3 J8D。バングは垂直ジャンプから出さないと蛇咬がスカりやすい。 ※4 蛇咬。ここの打点で決まる。 J8Dののけぞり... -
CSEX 変更点
通常技 必殺技 ドライブ DD 不確定情報 通常技 A攻撃ダメージ300、連打制限3回まで 2B硬直減少 6Bプライマー削り削除、CH時に浮かせ効果、空中ヒット時叩き付け効果 6C同技補正追加 必殺技 牙昇脚壁バウンド効果、CH時の受身不能時間減少、溜め版にガープラ削り追加 烈閃牙溜め版にガープラ削り追加 蛇咬硬直増加 牙砕衝1F目から投げ無敵追加、打撃無敵削除 ドライブ 各種Dヒットストップ減少、持続後半と相殺時のA派生不可 B派生攻撃可能になるタイミング早く DD 蛇翼崩天刃クールダウン時間増加 蛟竜烈華斬保証ダメージ減少 不確定情報 5C浮き方が変化 6C乗算補正変更 牙昇脚始動補正緩和 蛇刃牙補正緩和 JC攻撃の間隔が長く JC5段目攻撃範囲増加? CA吹き飛ばし距離減少 C派生 動作が速く D派生 J6D 派生DはJ4DDと同じ軌道に ... -
vsプラチナ
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】武器対策猫 ミサイル フライパン バット ハンマー ボム 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 【立ち回り】 【総合】 プラチナ側は「どうにかして自分が得意な近距離・中距離に持ち込みたい」という考えなので、それをさせないことが立ち回りの基本方針。基本中の基本としてマミサでの事故を防ぐ事を考える(ぶっぱ→ラピキャンでの接近) 泡はウロボで消しつつ攻撃できる。これでこちらの動きを防ごうとしてくるのなら、割って潰しておく。 相手の武器がフライパンやハンマー、バットの場合は下がり気味で戦う。バットとゲージがあれば、無敵技が出せる。固めるときは相手のアイテムとゲージ残量を確認し... - @wiki全体から「ロケテストまとめ」で調べる