犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki内検索 / 「ぞんで人気投票」で検索した結果

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  • ぞんで人気投票
      ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください     ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きな使用キャラ 選択肢 投票 WLS-003 真祐 -MAHILO-  (165) WLS-004 余空 -YOXOLA-  (82) USE-01W 丹焚 -NYPHN-  (49) USE-01L 冴焚 -GOPHN-  (20) EDS-39-F 珀耀 -HYKYH-  (21) EDS-74-M 昂陽 -KHYH-   (34) ...
  • メニュー
    ...んで過去ログ   ぞんで人気投票 Dogma  操作方法・システム  ◆キャラクター   沢渡 真琴   月宮 あゆ   天野 美汐   上月 澪   七瀬 留美   美坂 栞   北川 潤   川澄 舞   相沢 祐一 リンク 簡易あぷろだ 外部あぷろだへ IRC テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 人気投票
    試験的に設置しました。 まともに機能するかどうかは微妙です。。 ネタバレにご注意ください。   ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください     ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きなキャラ(使用キャラ) 選択肢 投票 DEAD LIAR     (360) FOSSIL MAIDEN  (446) MINOGAME     (451) KAGURA 散神無  (49) KAGURA 劫殺   (29) KAGURA 緋輪   (34) ...
  • 基本的な操作方法 - らじおぞんで
    操作方法 パッド キーボード   メニュー画面 ゲーム中 方向キー カーソルキーテンキー   左右で自機の選択上下で各ステージの選択 自機の移動 ボタン1 Z・Space 決定 現在の武装で攻撃 ボタン2 X リプレイ再生 武装の切り替え ボタン3 C 近接攻撃 ボタン4 V ボムの使用 ボタン5 Esc リプレイ再生 (長押しで)ステージ中断 ボタン6 F10 (長押しで)ステージのリトライ*1 *1 リトライ行為もリプレイに保存される ゲーム中の操作の詳細はぞんでの自機について-簡易まとめに メインメニューの項目について TOURING 通しプレイ BREAKIN, OVERHAUL, STAGE1...8, PATH1,2 ステージセレクト X_PSY, U_T_N 模造始祖の稼動実験 SWITCH 設定変更 EXIT ゲームの終了 ...
  • トップページ
    ここはなんだ? 犬丼帝国 および RUMINANT'S WHIMPER についての 2ch まとめ wiki です。 現行スレはこちら 【Hellsinker.】RUMINANT S WHIMPER(犬丼帝国)seg22 http //mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1459610011/ ※2chスレ過去ログはリンクのページにあります tonnor-shop - BOOTH BOOTHの公式ショップ。DL版が購入できます https //tonnor.booth.pm/ Steam:Hellsinker. 大手ゲームDL販売サイト。英語・中国語付きのDL版2019年7月20日販売開始予定 https //store.steampowered.com/app/1067720/Hellsinker/ ...
  • ぞんで過去ログ
    空 攻略サイト One sDouble とっくり様 http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/index.html 外部資料 ゲーム中には存在しません。 本家サイトにてアップされていたものです。 WLS 丹焚 冴焚 セリフ ―― 使われてないセリフの詳細希望 ver1.41 に含まれてる? shoot.exeをメモ帳等で開くと見れます 収録されているボイスデータとは、微妙に違うものがある。(括弧内が実際のボイス) ―― 真祐 1 変わりがないようで良かった また明日 ね 2 なぜだろう 幸せだと思う度に 空はだんだん尖っていくの 3 よくできました 4 おひさしぶりです そして さようなら 5 会わない間に大きくなったね 6 …明日はもっと上手にするからね ...
  • ぞんで小ネタ
    蒼穹のディザスターゲイト中の攻撃 蒼穹がディザスターゲイト中に撃っているのは、近接攻撃ではなく赤い鳥の群れ。 参考画像 最初のディザスターゲイト使用時。ディザスターゲイトの範囲からこぼれた赤い鳥が見える。 真祐がディザスターゲイト中に武装イの近接攻撃を使うと似た様な全方位攻撃になるが、 蒼穹の物に比べて弾速がかなり速い点からも違う事が判る。    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • ぞんでの自機について
    真祐と余空、中の人は同じ人~♪ 簡易まとめ 系統 WLS系 USE系 EDS系 機体(観測ユニット) 真祐・余空 丹焚・冴焚 珀耀・昂陽 ボタン1(Z・Space) 基本兵装で攻撃 基本兵装1で攻撃 ボタン2(X) 基本兵装の切り替え*1 基本兵装2で攻撃 ボタン3(C) 近接攻撃*2 強化攻撃*3 基本兵装3で攻撃 ボタン4(V) ボム(武装状態により2種) ボム 拡張操作 強化攻撃*3*4・補助弾*5 同時押し(ボタン1,2) 同時押し(ボタン1~3のうち2つ) その他 SAVIOR/MORTAL限定 *1 余空はボタン1が押されている場合は機能しない *2 基本兵装の種類により若干性能が変化 *3 電力を消費し、強力な攻撃を放つ。「記録」現象を起こす *4 武装ロの時にボタン3を押しながらボタン1。 *5 暫くボタン1を押さずに待ち(溜める) 武装イ...
  • 設定考察
    あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIA...
  • 各種パラメータ - らじおぞんで
    基本要素 電力 いわゆる体力 ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ 満タン時はFLAWLESSと表示される 被弾時、電力を消耗しシールドが発生する(レジスト) レジストに失敗した場合に撃墜となる 敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する 電力の回復方法 電気石アイテム 引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い 時間経過 武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない エクステンド 全回復 かすり わずかに回復 敵に接近 敵から電力をわずかずつ奪う 電力に関係する行為・現象 強化攻撃 電力を消費し強力な攻撃を放つ ボス(GREAT ONE)破壊時に<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入る 電力が低い状態でCLOCKが時間...
  • リンク
    注意 リンク先のページがウイルス等に感染している可能性もあります。各自ウイルス対策は万全にした上でご利用ください。 公式サイト 犬 丼 帝 国 -circulate blue- RUMINANT'S WHIMPER 攻略/リプレイ One sDouble http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/ -- (※リンク切れ) One sDouble(別館) http //f21.aaa.livedoor.jp/~tokkuri/ ねここさいと http //www2.spacelan.ne.jp/~neko/ -- 蓑亀リプレイ Pleasant factory http //grayclip.sakura.ne.jp/ -- らじおぞんでリプレイ hellsinker. scoreboard http //hel...
  • HS簡易用語集
    ネタバレ度の高いものは下方に。 A~Z あ~ん DEAD LIAR (デッドライアー) FOSSIL MAIDEN (フォッスィルメイデン) KILL SPIRIT TOKEN UNNAMED ???(数字) PRAYER 英霊 英霊 OLD ROSE 英霊 SAINT MOUVE 英霊 ナインライヴズ 英霊 不浄の王・アルフォース 英霊 物故・テンペラメント断章 英霊 ミリオンライヴズ 赫螺丸 (かぐらまる) 更羽丸 (さらばまる) 寿々 (すず) 太陽・月・星 的 屠針丸 (とばりまる) 蓑亀 (みのがめ) 以下、ネタバレ度の高い用語 ─────────────── DEAD LIAR (デッドライアー)     デフォで選択されている自機。あきひろ、デッドさんと呼ばれている。    年齢不詳。若々しい外見とは裏腹にかなり長生きらしい。    SEGMEN...
  • コネタ
    三つ目のタイトル画面の文字解読 582 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 11 24 07 ID t+yonjxn タイトル画面(3つ目?)の魔方陣が、世界の核心を突いてる気がした・・・ ちょっと置いとくから、考察好きな人とか推測頼む (外側) A TOTAL KARMA COMPRESSOR SYSTEM NAMED "GARLAND" (内側) Think green. fade to Black. rise after red. follow to blue. and sing white until close our eyes... 中文っぽいのが読めん・・・orz 583 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 12 55...
  • EDS-74M 昂陽 KHYH
    EDS-74M 昂陽 KHYH (こうよう?) 一般的なSTGの自機のイメージに近い機体。 比較的シンプルかつ高火力なショットと、強烈なチャージショットが魅力。 広範囲のV字ショットや直線ワイドショット等もあり、 攻撃面は言うことなし ダメージ食らおうが、タメ攻撃にロマンを求めるのが王道 STG8の壁とかもうすごいことに… 武器の使い分けも分かりやすく、クリア重視なら一番楽? ショットは根元の部分のほうが多少高威力 射撃中の移動速度はV字<正面広<直線 アウスレーザは溜めオーラの部分にも攻撃能力があるから接近して溜め撃ちすると超火力 溜め終わるとオーラの攻撃力と移動速度が上がりオーラ攻撃範囲が狭くなる チャージ中は自機の後ろまで攻撃できるので後ろが死角の敵に有効 主に貫通攻撃、接近攻撃として使う ボム中は敵に接近してアウスレー...
  • 基本システム
    防御系統 残機Extend 得点システム メインメニューと設定 37-917 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 14 44 31 ID 5l7vsI0J とりあえず慣れるまでは以下の設定オススメ 低速移動は別ボタン設定(MOMENTARY)もしくはショットおしっぱ(AUTOMATIC) オートボムはON(SOLIDSTATE)、標準設定(ASPIRANT)だとライフが少ない&SOLMAX時のみ発動 とりあえず初めのうちはMINOGAME選んどけ、な? 38-19 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18 10 21 ID 8YNqhgP/ ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書 操作 Z:決定/メインショット X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン C:キャラによってはサブウェポン仕...
  • 小ネタ
    エフェクトで判るキャラの状態 赤と黄色の点々 SOL レベル3~5 (FOSSIL MAIDEN は HI の時にレベル5の表示) 青い矢印のようなもの オートリジェクション発動可能 白く発光 オートリジェクション(ソリッドステート)発動可能 ※霊廟でも表示はされるが、実質発動不可能 溜め近接攻撃の溜め具合 (DEAD LIAR のみ 茶→緑→青 の3段階。他のキャラは 茶→青 の2段階) SPIRIT CONDENSE WEAPON STRUCTURE ゲーム画面を止める AltキーやF10キーを押すと、仕様上ゲームの処理が止まる(BGMは再生され続ける)。 何らかの入力操作を行うとゲームの処理が再開される。 字幕をじっくり見たい時や、スコア稼ぎ関連の検証などに利用できる。 スナップショット F1キーかPを押すと...
  • 動作環境
    動作環境 環境によっては快適だったり処理落ちが激しいようなのでその報告用 購入前の方で快適に遊べるか不明な場合は体験版があるのでまずそちらをどうぞ 各設定の詳細はメインメニューと設定が参考になります やっつけスペック報告用テンプレ CPU: MEM: VGA: エフェクト: フィルタ:縮小/拡大/サンプル数 歪補正/ソフトフォーカス: 症状等: PCのスペックが分からない場合 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→dxdiag CPU:システムタブ内のプロセッサ MEM:システムタブ内のメモリ VGA:ディスプレイタブ内のチップの種類、及びメモリの合計 動作報告 CPU:Pentium4 (2.8CGHz) MEM:1GB VGA:Geforce6200 128MB (PCI/Lowprofile) エフェクト:...
  • 現存するバグ
    最新版のパッチを適用した上でも不具合が見られた場合は、ここに書き込んでください。 バグに限らず、これはどうなんだろうと思った気になる仕様などでもOKです。 RANYON氏がここを見ていることを祈りつつ。 なお、現在の最新版パッチは 1/19 2008 発行の 『修正パッチ1.008e』 です。 不具合によってはゲームを再インストールすれば直る可能性もあります。 進行状況(隠し要素)や起動時・起動後の設定は 「config3.sav」 ハイスコアは「epitaph.hs2」  に記録されているようです。 Windows8を使用し、フルスクリーンでプレイするとFPSが出ないようです。 解決法としては 1 ウインドウモードで起動 2 『Microsoft Application Compatibility Toolkit』というソフトを...
  • Segment 6
    SEGMENT 6 SHORT MISSION では SEGMENT 7 に比べて長く、またKILLを稼ぎやすい。 KILL のブレイクスルーを確実に発生させたければこちらを選ぶと良い。 元々7面(犬丼帝国内輪コンテンツより)だったらしく、ゲーム中おそらく最も難易度が高い。 ステージ、中ボス、ボス、雑魚ラッシュと凶悪。6面に比べれば7、8は演出程度に感じるので、ここがラストステージという気持ちで臨み、ぜひ諦めないで攻略して欲しい。 ひし形+青い玉ころ地帯 最初に真ん中に出てくるひし形の上のくぼみを攻撃すると、笑うほどライフチップが出てきます。 中ボス   小さくて強いあのマシン 後ろから撃ってくる極太レーザーを上手く当てるんだ。 速攻で倒したいなら、極太レーザーを正面で食らわせるよりも 半分ぐらいずらして当てて、8面体ビットを片...
  • Segment 1 LEAD
    SEGMENT 1-LEAD 道中 1 CHAFF チャフ 地帯 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD THAFF.jpg) 攻撃判定とノックバック判定がない的が沢山降ってくる。 害はないので適当に倒していこう。操作をここで試したりもできる。 ただし、KILL数を稼ぎたいなら、 キャラにもよるがボムやサブウェポンを上手く使って倒せば100~180ほどKILLできる。 SPIRIT稼ぎの場合、 これもキャラによるがボムやサブウェポンでチャフを炙り破壊することで20万~120万ほど稼げる。 2 MONO-WING モノ・ウィング 左×3→右×3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD MONO-WI...
  • PRAYER辞典-1
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-1 (A-R) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※ 未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UN...
  • Segment 4
    SEGMENT 4 道中 SECTORについて このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。 これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。 全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。 終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、 稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。 逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。 SECTOR 02 制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。 LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。 LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、 画面全体の的弾がインゴットに変換され...
  • 外部ネタ 2
    作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 新しめのネタはこちら 外部ネタ こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 国際交流? ミノゲーム 心理テスト おちんちんガーランドはじまるよー ちりじんむ(笑) ま た お 前 か 紙パッケージ URINE VOLATILING  スリリングな放尿 ゼロからはじめる 初心者のための ヘ ル シ ン カ ー 講 座 破滅的な文才 霊廟の人達のドット絵について てれびぞんで 見えない所こそ凝りたいってゆうの やまなし 終わらせるべき事がある。 >>1 乙 関連 スレ埋め関連 国際交流? 230 名前: alex [XXXXXXXXXXXXX] 投稿日: 2008/05/...
  • DEAD LIAR
    DEAD LIAR    「概要と手引き」より引用:  GRAVEYARDの生き残り中で最古参の者の一人。  標準型。ミステルトゥ「屠針丸」と共に行動し、役割を分担した連携行動が得意。  ショット発射時、余剰パワーが周囲に羽根状のオーラとなって噴出し  それが密度の高い弾の壁となる為、破壊可能弾等に対し屈指の遮断性能を持つ。  これに限らず高密度な「壁」をもって的に迫る事はSPIRITを引き寄せ、STELLAの因縁を呼び寄せる。  特に彼は心掛け次第で最も苛烈な戦況と最も大きな業績とが隣り合わせとなるだろう。 出撃時にポーズボタンでサブウェポン溜め押し配置の仕様を切り替えられる。 (自機の座標に合わせて動くor置いた時の位置に固定) ミステルトゥでどんな場所だろうがお構いなしに攻撃しつつ 強力なブレードでしばきまくる様は、熟練した能力者ならではの渋...
  • テストページ
    testtesttest 星を見たといえば笑われるだろうか 上のメニュー 編集からアップロード、&ref(テスト.jpg)見たいな感じですね。&は半角に test test test testtesttest 投票1テスト 選択肢 投票 1 (64) 2 (12) 3 (12) 投票2テスト 選択肢 投票数 投票 1 3 2 2 3 0 ...
  • 小技
    コンティニューを行った場合 Seg3・6の全てが省略(Skipped)され、即次のSegmentに移行する Seg4・8のボスが登場しなくなる 赤針弾の有効な処理 147 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 17 56 43 ID UQcrT0ZL 赤針弾の有効な処理の仕方は無いかな? 普段はサプレッションでごまかしごまかし適当に抜けてるもんで 4面ボスとか2面中盤の群体がドバッと出してくると死んでしまう…中をすり抜けるのも難しい 149 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 18 17 27 ID NVO164hu 147 機体は何を使ってる? 散神無なら道中はボム、4ボスはサブの溜撃ちとボムで翼を一段階速攻破壊 蓑亀ならサブの溜撃ち2段階目の...
  • 文章資料-2
    文章資料 2 注意 全てExtraクリア後に表示される資料です。 ↓ MEMENTO MESSAGE IN CARDINALSHAFT ≪ガーランド(花冠)≫ 我々が築いたこの塔に銘打たれた名だった。 設計の中心者曰く、 飢えた渦動のごとき、出鱈目に脈動する因果の揺らぎ―― 人々を翻弄する業を圧搾し、一定、均一なレベルにそろえる濾過塔。 リスク分散装置。 荒れ狂う巨獣たるこの大地に穿たれた、安定と平穏を齎す杭。 産土を御する手綱。 そういう事だった。 計画はその効果を産み出すために、年端も行かない子供―― その為だけに幸せな経験と十分な知性を与えられた培養種と言って良い 四人の子を選び出し、者から物へと適切な加工を施し 施設の要として埋設す...
  • STAGE7
    STAGE7 道中、ボス共に難易度の高いステージだが TOURINGでは必ず通るから頑張って安定させたい 道中 敵を倒すのが遅れると高速弾や即死弾が飛んでくる場面が多く厳しい 何度も練習して敵を仕留め損ねないよう頑張る 電璃第一形態 電璃は接近すると接近攻撃を使ってくる ハート弾はあたると即死 ハート弾の群れは移動速度の速い状態で大きく動いて回避 画面の下の方にいると残ったハート弾に囲まれるからある程度前に出て回避 弾が発射されるリズムを掴むと誘導パターンを作りやすい ビットが2個ある時は「二発・二発・一発」の繰り返し ビットが1個の時は「二発・一発・一発」の繰り返し ビットがなくなると等間隔で一発ずつ 電璃第一~第二は即死弾が多いから電力を温存するよりも強化攻撃をどんどん使っていった方がいいかもしれない 電璃第二形...
  • PRAYER辞典-2
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING...
  • 火力検証
    主観に頼る部分が多いので、客観的な意見が多いほど正しくなると思います 最大火力 方法…強いと思われるショット(複数含む)を散神無に打ち込む 1位 珀耀  ボム + 近接スローターテンション      散神無、砂塵荒 即死 …鬼強えぇ 2位 冴焚  ボム + ジオセントラス×2 + ショット(マーカー付き)      散神無は即死 砂塵荒が1/4ほど残る 3位 昂陽  アウスレーザ後 ボム + アウスレーザ×2(溜付き)      散神無は即死 砂塵荒は1/2ほど残る …溜めオーラは珀耀程強くは無い 4位 余空  強化攻撃後 侵叢 + ドレイクウィスパ      散神無をジャストで撃破 動かない敵にはゲート+雷はかなりの攻撃力 5位 真祐  強化攻撃×3後 侵叢 + アネモスピア      もう一頑張りで散神無本体が破壊できそう、肩は破壊      侵叢の前に...
  • おまけ要素
    (注意) 未だ未確定情報なので、出なくても泣かない。 各要素の出現条件 まとめ このゲームの各要素の追加出現は、大体決まった順番で追加されていく。  ※どのキャラを使用してもOK。 1キャラのみでも全ての条件は達成可能 第一の変化 FULL SEQUENCE ORDER の SEGMENT 4 をノーコンティニューでクリア ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 KAGURA 系の自機が追加される 第二の変化 FULL SEQUENCE ORDER で SEGMENT 8 に到達すること? ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 タイトルメニューに SHORT MISSION 出現 第三の変化 FULL SEQUENCE または SHORT MISSION の SEGMENT 8 をラスボス最終段階でクリア タイトルメニューに THE G...
  • 外部ネタ
    主に2chのスレッド上でみられた、ネタっぽい発言や画像などを、この場を借りて保管させて頂きます。 作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 ネタが増えて行数制限に引っかかってきたので古いネタはページを分けて移しました。 2009年より前のネタはこちら 外部ネタ 2 こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 これだけを聞くとヌルゲーに見える! HellSinkerの特徴 アスキーアート こんな奴らに…くやしい…! でも… 俺は限界だと思った。 テーレレッテッテーしたい人におすすめの高難度シューティングHellSinker. 「きた!自機きた!」「メイン自機きた!」「これで勝つる!」 ブレードマスターDEADLI...
  • 非公開資料
    注意事項 !警告:このページに含まれる情報はゲーム中に本来出現しないものや体験版でのものです。  データ断片より多分に憶測を含み再構築されたものであり、  正式な設定との整合性は全く保証されません。  作者によって 「意図的に」 隠蔽、変更されたであろうものであることを踏まえて御覧下さい。 旧体験版キャラグラフィック DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 未使用画像 データ上だけにある使用されていない画像です。 KAGURAの全体とFOSSIL MAIDENの一部がわかる画像。 キャラセレクトで使用される予定だったのだろうか? 他の用途の画像のマスクに流用使用ため、白く切り取られている。 屠針丸と更羽丸。 エンディングに使用する予定だったのだろうか...
  • Segment 3 BEHIND
    SEGMENT 3-BEHIND 全セグメント中で、最も短いセグメント。 本編を早くクリアしたい時などには、3番目はこちらを選択すると良いでしょう。 TERRA を増やしやすいのも特徴。 一つ前のセグメントで TERRA が大きく減った場合は、ここで持ち直すのも一つの手。 道中 冒頭は画面最上部で攻撃を避けると楽だったり。 速攻で的を倒すのも有効です。 ちなみにこの的、本体左右の「小さな破壊不可能のパーツ」に攻撃を当て続けると、 そのパーツから LUNA屑 がどんどんこぼれ落ちます。 冒頭で STELLA を上げたい場合には利用しましょう。 自機狙いの赤針弾を撃ちまくるザコラッシュ。 まずはフィールド左下か右下に誘導して… 左右の反対側にチョコチョコ動いて避ける。 自機狙い弾の避け方の基本の一つ。 針弾なの...
  • 防御系統
    オートリジェクション 被弾時に自動発動し、被弾を防いでくれる効果。 俗にいうオートボムに近い。 各セグメントにつき3回まで発動可能(霊廟では発動不可能)。 ブートレグゴーストという防御装備の種類によって仕様が異なる。 初期設定では、出撃時にメニューが出現し、これらの設定が行える。 BOOTLEG GHOST 何かと SOLIDSTATE が便利。 ASPIRANT : SOLレベル最大時&ライフ数4より低い時にオートリジェクション発動可能。             オートリジェクション時はSOLをほとんど消費。 SOLIDSTATE : ディスチャージが使用可能ならばオートリジェクション発動可能               オートリジェクション時はSOL全消費。               セグメント移行時の TERRA 減少量がやや多い。 ...
  • EDS-39F 珀耀 HYKYH
    EDS-39F 珀耀 HYKYH (ひゃくよう?) 高機動力と広範囲攻撃を持つ一方で、 低速移動や高貫通力の攻撃も備える多芸な機体。 メインショットの威力自体はやや低めだが、 ボムや近距離攻撃を利用すれば高い攻撃力も発揮できる。 鬼の貫通力 特攻 ボム早回し U_T_Nに特攻は笑える 少し癖のある機体ではあるが ボム+密着スローターテンションの反則的な火力で瞬殺出来るボスも多く 広範囲攻撃等が多数揃ってるため道中も申し分ない 蒼穹戦の壁稼ぎの難易度が低いため TOURINGで比較的手軽にある程度高いスコアを出すことが出来る (そのかわり壁地帯で残機を大量に潰すことになるので理論値は高くないかもしれない) ボタン1(Zキー) スティールワイア ショット中に横移動をすると白弾が移動方向に向く 一瞬でもショットを止...
  • Segment 1 BEHIND
    道中 序盤打ち返しで針弾をはく奴に注意。 針弾の空いているところを探すなり、 ボムるなりして確実に抜けましょう。 一つだけ赤く光るのが倒せる奴。ライフチップくれる。 貫通力のあるものでないと倒せません。 出現場所に突っ込んでおくと中に入れたりする。 この真ん中の敵は壊れる気が無いみたいですよ。 上の二つの硬いのは壊れます。ライフチップくれる。 ショットオーラ打ち込みで内包SPIRITを上げるのもアリ。 38-123 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/09(月) 00 09 52 ID bH/aq+UD ヘルシンカー、一面中盤辺りの六角形のと、円形の奴 何やってもダメージ入るようになる条件分からなくて逃げてるんだけど 何したら破壊できるようになるのあれ 38-124 :...
  • Segment 8
    道中 針弾、密集した自機狙いが多め。ライフチップも多めなので、 ボス前にエクステンド、ブレイクスルーでLIFEを整えておきたい。SPIRITも稼ぎやすい? ラスボス 出現条件 ◆ノーコンティニューで最後までたどり着く◆ことが条件 条件を満たしていないと、「権限がありません」と言われてゲーム終了 進行の流れ 第一段階:孵化プロセス上に表示されるのは体力ゲージでなく、撃ち込みにより上昇する通称 満足度。 最終攻撃終了時、ゲージのレベル(0~3)で分岐する Lv0 → ゲーム終了 Lv1以上 → 各Lvの第二段階へ 第二段階:羽化プロセス(Lv1~2)ボス撃破or時間切れでゲーム終了 第二段階:羽化プロセス(Lv3)道中、ボスのゲージを上げるのが遅いとそこでゲーム終了 ボスのゲージを◆早めに◆最大まで上げると、最終段階へ移行 最終段階時間経過でTHE END  第二段階...
  • PRAYER辞典
    ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UNNAMED 509 510 COFFIN SHELL BATTERY ORNITHOPTER DEAD-LEAF QUIET-MINSTREL UN...
  • KILL稼ぎ
    KILL稼ぎのネタ 基本的にはただひたすらに全てを破壊するのみ。 早回し要素のある箇所では、迅速に編隊を全滅させる事が最重要。 ただし場所によっては、パーツ全破壊と早回しとどちらが有効かが悩み所になる。 両者の折衷案的パターンを編み出す必要のある箇所も散見される。 また、STELLAに応じて出現数の変化する的もおり、中にはそのような的が冒頭から出てくるSegmentもある。 直前のSegmentクリア時のSTELLAはAであることが望ましい。 ボス戦では長時間粘った方が良いことが多いもよう。 2ボス、4ボス、5ボスなど色々。 KILL稼ぎポイント SEG1L 冒頭と終盤のCHAFF地帯 QUETZALCOATL即破壊後、UNNAMED461の大群 中型マスターUNNAMED501の追加ビット REX CAVALIER両肩からの小型...
  • MINOGAME
    MINOGAME    「概要と手引き」より引用:  かつて或る宗教組織の手によって製造された即身仏(不死を目標として作られた神体・崇拝の対象となる本尊)。  標準型だが、単騎。メインショットを使ったときのLUNA減衰速度が速く、威力も比較的弱い。  その弱点を塞ぐ為に、副兵装とのより頻繁な連携を要する。  それらは扱いと投入する箇所が適切であれば、弱点を補って余りある。  また、SOLを全開放するディスチャージの総合的な性能は防御面・多数殲滅性において非常に優秀である。  しかし、全方向性・非指向性・広大な射程ゆえの「攻撃すべき相手を限定できない」という側面が祟る事もあるだろう。 総合火力はやや低めだが、圧倒的な使いやすさがウリ。 無敵フィールドでどんな攻撃も絶対回避。 そのまま的に突っ込んで溜め近接攻撃をガリガリ当てると良い感じ。 ホーミン...
  • Segment 3 LEAD
    SEGMENT 3-LEAD BEHINDとは うって変わって、やや長めのセグメント。その代わりボスはいない。 クリア重視なら左右の母艦(CLIONE)に終始隠れていれば良い。 CLIONEのヒレ部分のパーツからは大形弾が撃たれるが、 近付いて火器を封印することもできる。邪魔なヒレは破壊すれば良い。 SPIRIT稼ぎなら CLIONEのヒレ部分や砲台に接近&撃破してSTELLAを上げつつ コンテナ部に密度の高い攻撃を撃ち込めば、これだけで膨大なSPIRITが稼げる。 砲撃にコンテナを破壊されないように注意しよう。 マスター&スレイブが連なって、大量に飛来する場面では UNCHAINするよりスレイブを接近倒していったほうが稼げる。 UNCHAIN時にスレイブが破片になって散るので、KILL稼ぎの場合や 一部の範囲&密度のある攻撃に優れたキャラで...
  • 文章資料
    文章資料 ラスボス以降の文章資料は文章資料-2に。 TOWARD SEGMENT 5 水路を抜けて暫くは、一様にタイルに覆われた通路が続いた。 道道幾つかの堅牢な隔壁に阻まれたが、これらは何ら問題にはならなかった。 唯ひとつ、元々ある構造物ではない厄介な膜の除去に手間取っただけだ。 恐らくは何処かの組織が競合相手の足止めをしようと敷設したものだろう。 時間稼ぎとしては結構な事だが、長期的な足止めをするには陳腐なものだ。 恐らくその彼ら、≪先客達≫は余程焦っていたのだろう。 そして今回に至っては、何に焦っていたのかについて推察する必要が無かった。 それを生きた脳で考える代わりに、物言わぬ躯の山達が事細かに語り出す。 冷たい床に耽い、あるいは折り重なり事切れた彼らの≪言葉≫が示すことは一つ。 ここは≪竜≫から逃げ、進退窮まった者達の墓地と言って良かった...
  • ゲーム中のメッセージ
    ストーリーに深く関わる(ネタバレ色の強い)メッセージはゲーム中のメッセージ-2に。 ゲーム初回起動時 タイトル背景の文字   2 DRIVING FACTOR 背景の文字   3 A THING LEFT BEHIND 字幕SEGMENT 1 LEAD SEGMENT 2 LEAD SEGMENT 3 BEHIND SEGMENT 3 LEAD SEGMENT 4 SEGMENT 5       DEAD LIAR SEGMENT 5       FOSSIL MAIDEN SEGMENT 5       MINOGAME SEGMENT 5       KAGURA SEGMENT 6 SEGMENT 7 SEGMENT 8 コンティニュー確認 ゲームオーバー WARNINGSEGMENT 1~7 SEGMENT 8 戦績閲覧画面SPIRIT KILL TOKEN SEGMENT...
  • STAGE8
    STAGE8 TOURINGで必ず通る。最終面。 第三形態~第五形態は形態が変わる度に赤い鳥を大量にばら撒いてくる これを大量に打ち落とせばボム補給+スコア稼ぎになるから 第二形態あたりからは形態毎にボムを使っていけるしエクステンドもしやすい 機体によってはむしろ楽な方のステージになる 蒼穹に接近すると接近攻撃(黒いハイロウレイザ。マニュアルに載っている「天-A.M.E.-」?)を食らう 第五形態後半の壁地帯までINHERITED BLOODを繋いで壁を破壊しまくると大量得点 +壁稼ぎ 共通 壁自身はスコアをほとんど持たないためINHERITED BLOODが切れてしまうとほとんど稼げない また累積点を伸ばすためになるべくCLOCKが高い状態で開始し、蒼穹がばらまく赤い鳥もできる限り撃ち漏らさないようにする またステージセレクトでは開始時の...
  • Segment 2 LEAD
    SEGMENT 2-LEAD ボス   SCARLET QUEEN   ふしだらな女王 主砲のビームは2発撃つごとに斜角(広い / 狭い)が切り替わる。 斜角が変化するタイミングを予測して、早め早めに退避しよう。 どちらかのアームを早めに破壊すると楽になる。 左右のセンサーからは赤菱形弾が嫌らしい感じで撃たれるので、 アームより先にセンサー基部を破壊するのも良い。 左右のセンサーは火器を封印できる。 最後部パーツ(THORNED TIARA)を破壊するとライフチップが出現。 壊しにくい位置にある上に、 自キャラがボスのコアより上部に居る時は高速弾を撃ってくる。 注意深く攻撃しよう。 パターン変化1  ミサイル連発 左右のセンサーを全て破壊する(センサー基部は残す)と、何発ものミサイルを撃ってくる。 ...
  • 決別の霊廟
    決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現    (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される     ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる     ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる   ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出...
  • ゲーム中のメッセージ-2
    ステージ開始時テロップ SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング(別パターン) ラスボスレベル表示 第1段階の攻撃名 第一段階前のメッセージ 第二段階前のメッセージ 第二段階Lv3 一定ダメージ毎に表示されるメッセージ 第二段階Lv3 ゲージフル後のメッセージ 羽化Lv.1エンディング 羽化Lv.2エンディングDEADLIAR FOSSILMAIDEN MINOGAME KAGURA THE GREAT MAJORITY終了時 THE WAY OF ALL FLESH「エフェクト:精細」以上で表示されるメッセージ ボス出現時に一瞬表示される英文 終了時 ゲーム完遂 ステージ開始時テロップ SEGMENT †:WAR RELICS ENTERING TO GARDEN: SEALED WAR R...
  • Segment 5
    迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 L...
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