犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki内検索 / 「操作方法・システム」で検索した結果

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  • 操作方法・システム
    ハイジャンプ   下要素を入れてから上要素 ダウン遅延   ダウン状態でレバー下要素 ダウン回避   空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー↓↓ or 弱P+弱K   実行不可の時もある 空中復帰   ダメージ落下中にレバー↓↓ or 弱P+弱K 空中制御   空中で何もしていない時且つ下降中にレバー →or← リジェクション   連続ガードの瞬間(大体2~3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし    ⇒弱P 弾くベクトルが大きい    ⇒強P 無敵時間が若干長い    ⇒K  相手のxベクトルを0にする        無敵時間無し        硬直時間が固定化する        無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある        終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/し...
  • メニュー
    ... Dogma  操作方法・システム  ◆キャラクター   沢渡 真琴   月宮 あゆ   天野 美汐   上月 澪   七瀬 留美   美坂 栞   北川 潤   川澄 舞   相沢 祐一 リンク 簡易あぷろだ 外部あぷろだへ IRC テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 基本的な操作方法 - らじおぞんで
    操作方法 パッド キーボード   メニュー画面 ゲーム中 方向キー カーソルキーテンキー   左右で自機の選択上下で各ステージの選択 自機の移動 ボタン1 Z・Space 決定 現在の武装で攻撃 ボタン2 X リプレイ再生 武装の切り替え ボタン3 C 近接攻撃 ボタン4 V ボムの使用 ボタン5 Esc リプレイ再生 (長押しで)ステージ中断 ボタン6 F10 (長押しで)ステージのリトライ*1 *1 リトライ行為もリプレイに保存される ゲーム中の操作の詳細はぞんでの自機について-簡易まとめに メインメニューの項目について TOURING 通しプレイ BREAKIN, OVERHAUL, STAGE1...8, PATH1,2 ステージセレクト X_PSY, U_T_N 模造始祖の稼動実験 SWITCH 設定変更 EXIT ゲームの終了 ...
  • 基本システム
    防御系統 残機Extend 得点システム メインメニューと設定 37-917 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 14 44 31 ID 5l7vsI0J とりあえず慣れるまでは以下の設定オススメ 低速移動は別ボタン設定(MOMENTARY)もしくはショットおしっぱ(AUTOMATIC) オートボムはON(SOLIDSTATE)、標準設定(ASPIRANT)だとライフが少ない&SOLMAX時のみ発動 とりあえず初めのうちはMINOGAME選んどけ、な? 38-19 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18 10 21 ID 8YNqhgP/ ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書 操作 Z:決定/メインショット X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン C:キャラによってはサブウェポン仕...
  • 得点システム
    得点システム スコアは 「SPIRIT」 「KILL」 「TOKEN」 の3系統存在する それぞれ累計とセグメント個別に分かれている 個別はセグメントクリア時に清算、累計に加算される ボスを逃した場合にはそのセグメントで得たすべてのスコアが半減する 3系統全部を稼ぐといったような単純な答えは存在せず、 追求する程にそれぞれの系統で別の戦略やテクニックが要求される。 SPIRIT 蓄積した魂(に含まれる霊)の量を表す 一般的なゲームのスコアに最も近い 以下の条件で増加 針弾など一部の的弾に掠る 的に撃ち込む 的を倒す アンチェイン(特定の編隊のリーダーのみを倒す) イモータルボーナス(ライフ数が上限いっぱいの時にエクステンドする) インゴットイコン取得 時間経過 セグメントクリア SEGMENT7でプレゼントされる KILL 的を破壊した数を表す...
  • 簡易まとめ
    キャラ性能 簡易まとめ DEAD LIAR   操作方法 FOSSIL MAIDEN   操作方法 MINOGAME   操作方法 KAGURA    キャラ性能 簡易まとめ どのキャラもそれぞれなりの長所と短所があり、 キャラによって やれること・考えることも大きく違ってきます。 自分に合ったキャラを使い込むのも良いでしょうし、 その時の気分などによって使い分けても良いでしょう。 なお KAGURA は SEGMENT 4 を一度でもクリアすると選択可能になります。  ※各キャラの操作方法のボタン表記は以下の通りです    MS : メインショット ボタン    SW : サブウェポン ボタン    DC : ディスチャージ ボタン DEAD LIAR    中距離でのヒット&アウェイを得意とするキャラです 攻撃範囲は...
  • 初心者向けQ&A
    どういうゲームなの? 目的に応じてプレイスタイルが多様に分かれるシューティングゲームです。 最初こそ取っ付きにくい部分もありますが、ゲームを理解すればするほど 色々なやり方が見えてくるようになり、『上達が実感しやすいゲーム』 といえます。 システム面以外でも、極上のビジュアルやサウンドに酔いしれるも良し、 深みのある世界観にハマるも良し と至れり尽くせり。 難しそう? 易しくはないですが、どの場面も ちょっと慣れれば先に進められるようになっている、『手応えのある』 難易度です。 上手い攻略法を見つけ出せば、とても簡単に進行できることもあります。 慣れるのって大変? 小難しく考えなくても大丈夫です。 最初は適当にやってみるだけでも良いでしょう。 マニュアルやwikiの各ページを参照しながらプレイして、 ...
  • IRC
    IRCチャンネル 犬丼帝国総合匿名チャンネル チャンネル名: 犬丼匿名帝国 サーバー: irc.tokyo.wide.ad.jp 犬丼帝国の非公式ファンチャンネルです。 匿名になっています。 チャンネルでIRCサーバー毎に独立しているため、 他サーバー(irc.nara.wide.ad.jp等)から接続すると別のチャンネル扱いになるので 御注意下さい。 発言時自分の名前だけ出ているように見えても他者からは見えてないので安心してください。 IRCって何? 導入方法は? IRCとはインターネットを利用したチャットシステムです。 (詳しい説明やクライアントの導入法へのリンク等、 宜しければ追記お願いします…) IRC普及委員会
  • 設定考察
    あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIA...
  • HS簡易用語集
    ネタバレ度の高いものは下方に。 A~Z あ~ん DEAD LIAR (デッドライアー) FOSSIL MAIDEN (フォッスィルメイデン) KILL SPIRIT TOKEN UNNAMED ???(数字) PRAYER 英霊 英霊 OLD ROSE 英霊 SAINT MOUVE 英霊 ナインライヴズ 英霊 不浄の王・アルフォース 英霊 物故・テンペラメント断章 英霊 ミリオンライヴズ 赫螺丸 (かぐらまる) 更羽丸 (さらばまる) 寿々 (すず) 太陽・月・星 的 屠針丸 (とばりまる) 蓑亀 (みのがめ) 以下、ネタバレ度の高い用語 ─────────────── DEAD LIAR (デッドライアー)     デフォで選択されている自機。あきひろ、デッドさんと呼ばれている。    年齢不詳。若々しい外見とは裏腹にかなり長生きらしい。    SEGMEN...
  • 動作環境
    動作環境 環境によっては快適だったり処理落ちが激しいようなのでその報告用 購入前の方で快適に遊べるか不明な場合は体験版があるのでまずそちらをどうぞ 各設定の詳細はメインメニューと設定が参考になります やっつけスペック報告用テンプレ CPU: MEM: VGA: エフェクト: フィルタ:縮小/拡大/サンプル数 歪補正/ソフトフォーカス: 症状等: PCのスペックが分からない場合 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→dxdiag CPU:システムタブ内のプロセッサ MEM:システムタブ内のメモリ VGA:ディスプレイタブ内のチップの種類、及びメモリの合計 動作報告 CPU:Pentium4 (2.8CGHz) MEM:1GB VGA:Geforce6200 128MB (PCI/Lowprofile) エフェクト:...
  • 各種パラメータ - らじおぞんで
    基本要素 電力 いわゆる体力 ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ 満タン時はFLAWLESSと表示される 被弾時、電力を消耗しシールドが発生する(レジスト) レジストに失敗した場合に撃墜となる 敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する 電力の回復方法 電気石アイテム 引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い 時間経過 武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない エクステンド 全回復 かすり わずかに回復 敵に接近 敵から電力をわずかずつ奪う 電力に関係する行為・現象 強化攻撃 電力を消費し強力な攻撃を放つ ボス(GREAT ONE)破壊時に<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入る 電力が低い状態でCLOCKが時間...
  • STAGE8
    STAGE8 TOURINGで必ず通る。最終面。 第三形態~第五形態は形態が変わる度に赤い鳥を大量にばら撒いてくる これを大量に打ち落とせばボム補給+スコア稼ぎになるから 第二形態あたりからは形態毎にボムを使っていけるしエクステンドもしやすい 機体によってはむしろ楽な方のステージになる 蒼穹に接近すると接近攻撃(黒いハイロウレイザ。マニュアルに載っている「天-A.M.E.-」?)を食らう 第五形態後半の壁地帯までINHERITED BLOODを繋いで壁を破壊しまくると大量得点 +壁稼ぎ 共通 壁自身はスコアをほとんど持たないためINHERITED BLOODが切れてしまうとほとんど稼げない また累積点を伸ばすためになるべくCLOCKが高い状態で開始し、蒼穹がばらまく赤い鳥もできる限り撃ち漏らさないようにする またステージセレクトでは開始時の...
  • 各種パラメータ
    SOL メインショット&ディスチャージの質(威力)に係わる また、これが一定値以上ないと、ディスチャージやオートリジェクションを発動できない SOL(S)イコン取得で回復 時間経過で回復、LUNAが低いと僅かに早く回復 オートリジェクションで消費 ディスチャージで消費(一部キャラを除き最低値になる) LUNA メインショットの連射力に係わる メインショットを撃ち続けると消費 各種LUNAイコン取得で回復 時間経過で回復、SOLが低いと大幅に早く回復 低いとショット1発あたりの攻撃力が高まる(時間あたりでは低くなる) STELLA いわゆるランク。場の空気というか雰囲気というか、的のノリ具合を表す。 STELLAが高いほど的の攻撃が激しくなる(STELLAに影響されない的もいる) STELLAが高いほど「一部の行動で」得られるSPIRITが増加(影響を受けない要素...
  • Segment 2 BEHIND
    道中 ボス ふわふわした動きに惑わされないように。 コア壊すたびに攻撃方法が変わるので、苦手な攻撃を覚えて、 そのコアをボムなり溜め撃ちなりで素早く壊す。 ボスが画面下に来ると、位置取りによっては回避が難しくなる。 追い詰められたと思ったら無理せずボム。 自キャラの攻撃手段を把握していないと苦戦を強いられる。 初心者最初の山場になる。 DEAD LIARならミステルトゥを出し近接を的確に狙い撃ち、 蓑亀なら涅槃からForbidden Shellと、有利になるよう攻撃を仕掛けるのがこつ。 クリア目的なら、ボスの避けやすい弾幕の段階で攻撃を止め、 時間切れまで避け続けるという手がある。 コアの二段階目がSEAL可能なので、ここで止めるのがおすすめ。    カウンタ -      今日 -      昨日 ...
  • KAGURA 劫殺
    KAGURA 劫殺(ごうせつ) 「概要と手引き」より引用:  ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。  本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。  基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。  各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。  それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、  単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 SWで戦闘機を移出できる。 移出した場所で、MSおしっぱなしにすると、3方向レーザが出る。 攻撃力・攻撃範囲ともに反則的強さ。 全Stage道中は、画面中央より少し上に戦闘機を設置し、 3方向レーザをうちっぱなしにしつつ、近接ボム併用すれば、どのステージも簡単にク...
  • 非公開資料
    注意事項 !警告:このページに含まれる情報はゲーム中に本来出現しないものや体験版でのものです。  データ断片より多分に憶測を含み再構築されたものであり、  正式な設定との整合性は全く保証されません。  作者によって 「意図的に」 隠蔽、変更されたであろうものであることを踏まえて御覧下さい。 旧体験版キャラグラフィック DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 未使用画像 データ上だけにある使用されていない画像です。 KAGURAの全体とFOSSIL MAIDENの一部がわかる画像。 キャラセレクトで使用される予定だったのだろうか? 他の用途の画像のマスクに流用使用ため、白く切り取られている。 屠針丸と更羽丸。 エンディングに使用する予定だったのだろうか...
  • USE-01L 冴焚 GOPHN
    自機の使い方、敵配置、敵弾を完全に覚えてからが鬼強い 敵に弾を吐かせて即座に強化攻撃 ずっと俺のターン 動かない敵に効果的。 ボタン1(Zキー) ジェイドアーム 緑の照準を操作する。照準は自機の動きに連動して動く。 ボタン2(Xキー) クリムゾンアーム 赤の照準を操作する。操作中本体は移動不可になるが、照準の移動は速い。 ボタン1+2(Z+Xキー) ブロークンダイアル 自機のいる地点にその場にとどまり回転する刃を置く。 この刃は発動から暫くの間、敵弾を受け止めることが出来る。 また、緑・赤の照準を画面中央に戻す。 ボタン3(Cキー) 強化攻撃 ジオセントラス 電力の1/2を消費して、自機周囲8箇所から緑の照準に向かって集中攻撃をする。 この攻撃で「記録」が発生する。 ボタン2(Xキー)を押している間は赤の照準...
  • FOSSIL MAIDEN
    FOSSIL MAIDEN    「概要と手引き」より引用:  「幽かな生物」を扱う潜在的な能力は高いが、視力をはじめとした感覚や基本的な身体能力が乏しいために、常にミステルトゥ「更羽丸」が常駐し感覚器を補っている。  また、ミステルトゥを介して初めて戦闘力を発現する一蓮托生形態。  主に広範囲射撃での中域制圧を得意とする傍ら、単発ながら強力な射撃が可能。  また近接戦闘用デバイスも装備しているが、厚い装甲と高い機動力を兼ね備えた相手には不向きである。これは安定してかなり高い威力を発揮する為、重装甲かつ鈍重な相手や、火器を完全に制圧できる相手、または死角の多い相手に対してはすこぶる有効である。 最初はとっつきにくいが、慣れると、かなり使いやすくなる。 長所は、ボムと、弾消しレーザ(MS瞬連打)のリロードが早い事。 メイン攻撃に、SWや、MS+SWを使用をすれ...
  • Segment 8
    道中 針弾、密集した自機狙いが多め。ライフチップも多めなので、 ボス前にエクステンド、ブレイクスルーでLIFEを整えておきたい。SPIRITも稼ぎやすい? ラスボス 出現条件 ◆ノーコンティニューで最後までたどり着く◆ことが条件 条件を満たしていないと、「権限がありません」と言われてゲーム終了 進行の流れ 第一段階:孵化プロセス上に表示されるのは体力ゲージでなく、撃ち込みにより上昇する通称 満足度。 最終攻撃終了時、ゲージのレベル(0~3)で分岐する Lv0 → ゲーム終了 Lv1以上 → 各Lvの第二段階へ 第二段階:羽化プロセス(Lv1~2)ボス撃破or時間切れでゲーム終了 第二段階:羽化プロセス(Lv3)道中、ボスのゲージを上げるのが遅いとそこでゲーム終了 ボスのゲージを◆早めに◆最大まで上げると、最終段階へ移行 最終段階時間経過でTHE END  第二段階...
  • 小ネタ
    エフェクトで判るキャラの状態 赤と黄色の点々 SOL レベル3~5 (FOSSIL MAIDEN は HI の時にレベル5の表示) 青い矢印のようなもの オートリジェクション発動可能 白く発光 オートリジェクション(ソリッドステート)発動可能 ※霊廟でも表示はされるが、実質発動不可能 溜め近接攻撃の溜め具合 (DEAD LIAR のみ 茶→緑→青 の3段階。他のキャラは 茶→青 の2段階) SPIRIT CONDENSE WEAPON STRUCTURE ゲーム画面を止める AltキーやF10キーを押すと、仕様上ゲームの処理が止まる(BGMは再生され続ける)。 何らかの入力操作を行うとゲームの処理が再開される。 字幕をじっくり見たい時や、スコア稼ぎ関連の検証などに利用できる。 スナップショット F1キーかPを押すと...
  • Segment 1 LEAD
    SEGMENT 1-LEAD 道中 1 CHAFF チャフ 地帯 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD THAFF.jpg) 攻撃判定とノックバック判定がない的が沢山降ってくる。 害はないので適当に倒していこう。操作をここで試したりもできる。 ただし、KILL数を稼ぎたいなら、 キャラにもよるがボムやサブウェポンを上手く使って倒せば100~180ほどKILLできる。 SPIRIT稼ぎの場合、 これもキャラによるがボムやサブウェポンでチャフを炙り破壊することで20万~120万ほど稼げる。 2 MONO-WING モノ・ウィング 左×3→右×3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD MONO-WI...
  • Segment 5
    迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 L...
  • Segment 4
    SEGMENT 4 道中 SECTORについて このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。 これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。 全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。 終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、 稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。 逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。 SECTOR 02 制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。 LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。 LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、 画面全体の的弾がインゴットに変換され...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 残機Extend
    エクステンド エクステンド フレーム左側のLIFE項目の NECESSARY が 0 になる度にエクステンド発生。 LIFEが 1 増え、一秒間無的になり、画面上の全的弾がインゴットイコンに変換される。 TERRAも少し増え、霊廟への突入を抑えられる。 エクステンドする度に NECESSARY はより大きい値まで引き上げられる (だんだんエクステンドしにくくなっていく)。 ただしREVIVEイコン取得によるエクステンドは例外で、TERRAのみに影響する LIFEのNECESSARYは増えず、イモータルボーナスはもらえない NECESSARY 減少条件 ライフチップ取得で 1カウント 減る インゴットイコン取得で 1/50カウント 減る その他のイコン取得でもごく僅かに減る 道中は時間経過で少しずつ減っていく SEGMENT 1~2 では LIFE ...
  • PATH1
    PATH1 難易度は比較的低いが油断すると即死弾に残機を持ってかれる TOURINGでは必ず通るステージだし機体に慣れてないうちは このステージのパターンを作りながら機体に慣れるといいかもしれない 道中 即死弾を撃つ敵は下方向にしか攻撃しない 赤い物体が大量に出る場所はボムや広範囲攻撃を使って沢山壊せば 手軽にスコアが稼げてエクステンドに繋がる 最後に出てくる大型機は威力の高い攻撃をぶつければ意外とあっさり倒せる    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • BREAKIN
    BREAKIN 演習ステージ。敵があまり弾を吐かず、ずっと同じ配置が繰り返されるため難易度は低い。 STAGE1に自信がなければこっちに来るのがオススメ 常に早回し可能で敵は大量に出現するが一匹一匹のスコアが低く コンボを繋いでいても累積点が減り続けるためスコアはそこまで伸びない ステージ終了直前にCLOCKが減少するがこれはボタン5のステージ中断で回避可能 スコアを狙うなら基本的にはSTAGE1に行くべきだが 殲滅力が高い上に常にオーバーキル気味なDESTROYER真祐等はSTAGE1よりもこっちの方が稼げると思われる    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • ぞんでの自機について
    真祐と余空、中の人は同じ人~♪ 簡易まとめ 系統 WLS系 USE系 EDS系 機体(観測ユニット) 真祐・余空 丹焚・冴焚 珀耀・昂陽 ボタン1(Z・Space) 基本兵装で攻撃 基本兵装1で攻撃 ボタン2(X) 基本兵装の切り替え*1 基本兵装2で攻撃 ボタン3(C) 近接攻撃*2 強化攻撃*3 基本兵装3で攻撃 ボタン4(V) ボム(武装状態により2種) ボム 拡張操作 強化攻撃*3*4・補助弾*5 同時押し(ボタン1,2) 同時押し(ボタン1~3のうち2つ) その他 SAVIOR/MORTAL限定 *1 余空はボタン1が押されている場合は機能しない *2 基本兵装の種類により若干性能が変化 *3 電力を消費し、強力な攻撃を放つ。「記録」現象を起こす *4 武装ロの時にボタン3を押しながらボタン1。 *5 暫くボタン1を押さずに待ち(溜める) 武装イ...
  • 決別の霊廟
    決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現    (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される     ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる     ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる   ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出...
  • よくある質問
    "コンピューターにD3DRM.DLLがないため~"と表示されて起動できない d3drm.dllはgoogle等で探せばすぐに見つかると思います これをshoot.exeがあるフォルダに入れてみてください ボタンの配置を変えたい 有志の方が作成したボタンコンフィグパッチがあります http //u3.getuploader.com/hellsinker/download/28/zonde_cfg.zip どの機体が強い? 扱いやすくてアドリブ気味でも強いのは昂陽とDESTROYER余空 少し癖はあるが大抵のボスを瞬殺やゴリ押しで倒せる珀耀も強力 ボス戦の練習はできないの? ステージの途中からスタートする機能があります 起動時のオプションのendボタンの右にある入力枠はステージの開始地点を指定する数値になっています(デフォルトは...
  • 北川 潤
    北川 潤 特殊技 空中で2強K 前ダッシュ中に強K以外のボタン 必殺技 22P         ラスティトマホーク 24P         ストライクボルト 24K         ファルコンゲイズ 22K         エレジアックツイスター (要0.8ゲージ) 超必殺技(1ゲージ消費) 2626P        ソウルブラスティス(空中可) 2424P        ティーカップの中の嵐 空中で2424K     バルチャーダイブ ガード中526K     テリブルドラフト 超必殺技(2ゲージ消費) 22同じ強さのP+K   アクセプテッドトリビュート
  • 上月 澪
    上月 澪 固有能力 上要素を一瞬だけ入力することにより小ジャンプが可能。 空中でニュートラル・上要素入力で2段ジャンプが可能。 空中投げが可能。 特殊技 6+弱P 3+強K 必殺技 26+P       ソーサーチェイス  →P       派生攻撃(中段)  →K       派生攻撃(下段) 24+P       ハウンドバイツ 空中で26+P   ソーサーフェイク 空中で24+K   フラッパースリング 426+弱P     テイスティシェル・ジャパニーズ 426+強P     テイスティシェル・チャイニーズ 超必殺技(1ゲージ消費) 2424+P       ランブルフィッシュ 空中で2424+P   ツナトピードー 2424+K       柚木○電パンチ(しかもサボリ) 超必殺技(2ゲージ消費) 22+同じ強さのP+K ...
  • 天野 美汐
    天野 美汐 固有能力 上要素を一瞬だけ入力することにより小ジャンプが可能。 ジャンプ下降中に上要素を入力することにより落下速度を減退させることが可能。 特殊技 6+弱P 6+弱K 3+弱K 空中で下要素+弱K 必殺技 26+P          ハードアフェクション 24+攻撃        ニードルワーク  →(弱のみ)連打  追加攻撃 26+弱K        アンブラクローク(要0.8ゲージ) 26+強K         ステラガーブ(要0.8ゲージ) 空中で26+K     アダマントジャベリン 空中で26+P     オートマティックソリチュード 超必殺技(1ゲージ消費) 6246+P         ステラセンチネル  →強P+強K      射出 2624+P         エターナルエンブレイス 22+同じ強さのP+K ...
  • 火力検証
    主観に頼る部分が多いので、客観的な意見が多いほど正しくなると思います 最大火力 方法…強いと思われるショット(複数含む)を散神無に打ち込む 1位 珀耀  ボム + 近接スローターテンション      散神無、砂塵荒 即死 …鬼強えぇ 2位 冴焚  ボム + ジオセントラス×2 + ショット(マーカー付き)      散神無は即死 砂塵荒が1/4ほど残る 3位 昂陽  アウスレーザ後 ボム + アウスレーザ×2(溜付き)      散神無は即死 砂塵荒は1/2ほど残る …溜めオーラは珀耀程強くは無い 4位 余空  強化攻撃後 侵叢 + ドレイクウィスパ      散神無をジャストで撃破 動かない敵にはゲート+雷はかなりの攻撃力 5位 真祐  強化攻撃×3後 侵叢 + アネモスピア      もう一頑張りで散神無本体が破壊できそう、肩は破壊      侵叢の前に...
  • EDS-39F 珀耀 HYKYH
    EDS-39F 珀耀 HYKYH (ひゃくよう?) 高機動力と広範囲攻撃を持つ一方で、 低速移動や高貫通力の攻撃も備える多芸な機体。 メインショットの威力自体はやや低めだが、 ボムや近距離攻撃を利用すれば高い攻撃力も発揮できる。 鬼の貫通力 特攻 ボム早回し U_T_Nに特攻は笑える 少し癖のある機体ではあるが ボム+密着スローターテンションの反則的な火力で瞬殺出来るボスも多く 広範囲攻撃等が多数揃ってるため道中も申し分ない 蒼穹戦の壁稼ぎの難易度が低いため TOURINGで比較的手軽にある程度高いスコアを出すことが出来る (そのかわり壁地帯で残機を大量に潰すことになるので理論値は高くないかもしれない) ボタン1(Zキー) スティールワイア ショット中に横移動をすると白弾が移動方向に向く 一瞬でもショットを止...
  • EDS-74M 昂陽 KHYH
    EDS-74M 昂陽 KHYH (こうよう?) 一般的なSTGの自機のイメージに近い機体。 比較的シンプルかつ高火力なショットと、強烈なチャージショットが魅力。 広範囲のV字ショットや直線ワイドショット等もあり、 攻撃面は言うことなし ダメージ食らおうが、タメ攻撃にロマンを求めるのが王道 STG8の壁とかもうすごいことに… 武器の使い分けも分かりやすく、クリア重視なら一番楽? ショットは根元の部分のほうが多少高威力 射撃中の移動速度はV字<正面広<直線 アウスレーザは溜めオーラの部分にも攻撃能力があるから接近して溜め撃ちすると超火力 溜め終わるとオーラの攻撃力と移動速度が上がりオーラ攻撃範囲が狭くなる チャージ中は自機の後ろまで攻撃できるので後ろが死角の敵に有効 主に貫通攻撃、接近攻撃として使う ボム中は敵に接近してアウスレー...
  • SPIRIT稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、なるべく早めにレベルAまで上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現(MONOWINGの無的パーツなど) 特定の的に重なることで吸収(QUETZALCOATL,SCARLET QUEENなど) 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD,SEGMENT7など) 針弾に掠る(SEGMENT6など) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されるSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 一部...
  • OVERHAUL
    OVERHAUL 最履修・補習ステージ。基本的な仕様はBREAKINと同じ 先に進むと背景の色と共に敵の出現パターンが変わる    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • 稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、セグメントの最初で上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現 特定の的に重なることで吸収 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD等) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されたSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 無的状態での掠り 能動的に無的になった場合は掠り判定が残る これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラス...
  • 七瀬 留美
    七瀬 留美 特殊技 6弱P 3弱P 遠強K 空中で4強P バックステップ中に強P押しっぱなし 必殺技 6強P        中容量静電拳 26P         イナズマCANON(空中可) 22P         勝利のポーズ 24強P        漢女∴咆哮 空中で24P      乙女ジャイロ 空中で24K      たつまKick(強化版は押しっぱなしで派生) 624P         私刑執行 超必殺技(1ゲージ消費) 2626P        偽りの轟雷テンペスト 空中で2626P     電気の引き金 6426P        雷壊し 超必殺技(2ゲージ消費) 22同じ強さのP+K   莫雷ハリケーン 強P+強k       漢女一匹
  • STAGE4
    STAGE4 いきなり中ボスから始まり次いで道中、ボスという構成。稼ぎ的に美味しいステージ 虚鴉第一形態 虚鴉第二形態 稼ぐ場合は本体を攻撃せずにパーツ破壊をしてスコアとINHERITED BLOODの累積点を伸ばす 道中 三角形の敵は中に入って倒すと手に入るスコアが倍になる 影滝第一形態 破壊可能弾を大量に飛ばしてくる 破壊可能弾自身はほとんどスコアを持たないがINHERITED BLOODの累積点次第では1発当たり数万点の美味しい稼ぎポイントに 掠りでコンボを繋ぐことも出来るので自爆直前までループ稼ぎができる 影滝第二形態 影滝第三形態    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • 川澄 舞
    川澄 舞 固有能力 前ダッシュを一定時間続けると攻撃判定が発生 特殊要素:bloodstainゲージ       相手に斬撃を当てると飛び散る血を舞が浴びる、又は       地面に血溜りがある際にディストレスフェンサーを使用すると増加。       効果については不明。 特殊技 6弱P          ヘレティックネイル 6強P          フラジールブランド 3強P          シナーズウェッジ 空中で2強P      アンジャストフェター 必殺技 26P             ヴォーパルソリスト 強ヴォーパル後24強P サドンピリオド 22P             グレイヴルスイープ 22K             ヒドゥンサイド 空中で26P         ノクティルカ 空中で24K         ディスタンスタイド...
  • 外部ネタ
    主に2chのスレッド上でみられた、ネタっぽい発言や画像などを、この場を借りて保管させて頂きます。 作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 ネタが増えて行数制限に引っかかってきたので古いネタはページを分けて移しました。 2009年より前のネタはこちら 外部ネタ 2 こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 これだけを聞くとヌルゲーに見える! HellSinkerの特徴 アスキーアート こんな奴らに…くやしい…! でも… 俺は限界だと思った。 テーレレッテッテーしたい人におすすめの高難度シューティングHellSinker. 「きた!自機きた!」「メイン自機きた!」「これで勝つる!」 ブレードマスターDEADLI...
  • 人気投票
    試験的に設置しました。 まともに機能するかどうかは微妙です。。 ネタバレにご注意ください。   ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください     ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きなキャラ(使用キャラ) 選択肢 投票 DEAD LIAR     (360) FOSSIL MAIDEN  (446) MINOGAME     (451) KAGURA 散神無  (49) KAGURA 劫殺   (29) KAGURA 緋輪   (34) ...
  • STAGE3
    STAGE3 後半からボスにかけて地形があるステージ。FIRST DAYでは撃ち込み点が美味しい 道中 紫色の弾を高速で撒く敵は障害物に隠れるか画面最上部にいくと安地 SMOG出現前 壁と壁の間には数ドットの隙間があり半安地になっている 上手く入れれば撃ち込み点や掠りの効率も上がるが かなり狭いため位置合わせは難しく実用性は低いか ↓の画像の場所を右に行くか左に行くかでその後の地形が変わる 安全重視なら左に行った方がいいと思われる SMOG出現後 ボムを利用して手早く終わらせた方がいいと思う 最初は動かずに青い弾を大量にばらまくが 少しダメージを与えると左右に高速移動しつつ紫色の弾を吐くようになる 体力が半分以下になると自機狙いの青弾が追加される 真祐、余空は予め出現位置に重なっておいて出現タイミングに合わせてボ...
  • 外部ネタ 2
    作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 新しめのネタはこちら 外部ネタ こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 国際交流? ミノゲーム 心理テスト おちんちんガーランドはじまるよー ちりじんむ(笑) ま た お 前 か 紙パッケージ URINE VOLATILING  スリリングな放尿 ゼロからはじめる 初心者のための ヘ ル シ ン カ ー 講 座 破滅的な文才 霊廟の人達のドット絵について てれびぞんで 見えない所こそ凝りたいってゆうの やまなし 終わらせるべき事がある。 >>1 乙 関連 スレ埋め関連 国際交流? 230 名前: alex [XXXXXXXXXXXXX] 投稿日: 2008/05/...
  • STAGE7
    STAGE7 道中、ボス共に難易度の高いステージだが TOURINGでは必ず通るから頑張って安定させたい 道中 敵を倒すのが遅れると高速弾や即死弾が飛んでくる場面が多く厳しい 何度も練習して敵を仕留め損ねないよう頑張る 電璃第一形態 電璃は接近すると接近攻撃を使ってくる ハート弾はあたると即死 ハート弾の群れは移動速度の速い状態で大きく動いて回避 画面の下の方にいると残ったハート弾に囲まれるからある程度前に出て回避 弾が発射されるリズムを掴むと誘導パターンを作りやすい ビットが2個ある時は「二発・二発・一発」の繰り返し ビットが1個の時は「二発・一発・一発」の繰り返し ビットがなくなると等間隔で一発ずつ 電璃第一~第二は即死弾が多いから電力を温存するよりも強化攻撃をどんどん使っていった方がいいかもしれない 電璃第二形...
  • STAGE1
    STAGE1 他のステージに比べて難易度高め TOURINGではルート選択で回避する事も出来るし練習は後回しでも良いかもしれない 道中 ピンクの弾を大量にまく敵は下方向にしか攻撃しない 横や下方向への攻撃が得意な機体は前に出てそれで戦うと良い 散神無 本体の体力が少なくなると厄介な加速弾と2ウェイ弾が追加される その前に両脇のパーツを剥がしておかないと危険 加速弾が追加されるまでは低速移動を利用して自機狙いに掠るように動けば かなり回復できるから多少の被弾では死なない 機体によってはパーツを剥がした後外に出て横や上から攻撃するという手もある 加速弾は見た目は速いが思ったよりも過去に撃たれた弾なので 遅い自機狙い弾だと思って対処してみるといいかもしれない 一定時間経過すると自爆し砂神荒は登場せず撃破後の攻撃もなし 自爆を...
  • メインメニューと設定
    ネタバレ含むので閲覧注意!(念のため) HS.exe設定  主に描画関係の設定を行う  弄くり回すとゲームの動作が重くなったり軽くなったりします  動作が重い場合は併せてドライバの設定も見直すと良いかもしれません  ・Wait Time  いわゆるFPS。 簡潔に書くと、上は動作が軽く、下は重い。  デスクトップを右クリック→画面のプロパティ→設定→詳細設定→モニタの中の画面のリフレッシュレートに依存する。  ゲーム中右下の真ん中の数値が6000より大きい場合は、上記の場所のリフレッシュレートを60FPSに変更する。  不安定な場合は タイマーで取る を選択すると安定する場合があるが、マシンパワーを消費するためスペックによっては処理落ちしやすい。また、FPSは正常でも動作がガタつく場合がある。(マニュアルより)  単純に6000に満たない場...
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