犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki内検索 / 「KILL稼ぎ」で検索した結果

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  • KILL稼ぎ
    KILL稼ぎのネタ 基本的にはただひたすらに全てを破壊するのみ。 早回し要素のある箇所では、迅速に編隊を全滅させる事が最重要。 ただし場所によっては、パーツ全破壊と早回しとどちらが有効かが悩み所になる。 両者の折衷案的パターンを編み出す必要のある箇所も散見される。 また、STELLAに応じて出現数の変化する的もおり、中にはそのような的が冒頭から出てくるSegmentもある。 直前のSegmentクリア時のSTELLAはAであることが望ましい。 ボス戦では長時間粘った方が良いことが多いもよう。 2ボス、4ボス、5ボスなど色々。 KILL稼ぎポイント SEG1L 冒頭と終盤のCHAFF地帯 QUETZALCOATL即破壊後、UNNAMED461の大群 中型マスターUNNAMED501の追加ビット REX CAVALIER両肩からの小型...
  • メニュー
    ...IRIT稼ぎ   KILL稼ぎ   TOKEN稼ぎ   スコアボード  ◆自機   簡易まとめ   DEAD LIAR   FOSSIL MAIDEN   MINOGAME   KAGURA 散神無   KAGURA 劫殺   KAGURA 緋輪   KAGURA 神弥  ◆各面攻略   Segment 1 BEHIND   Segment 2 BEHIND   Segment 3 BEHIND   Segment 1 LEAD   Segment 2 LEAD   Segment 3 LEAD   Segment 4   Segment 5   Segment 6   Segment 7   Segment 8   決別の霊廟   偉大なる多数   万人の途  ◆その他   小ネタ   おまけ要素   ...
  • Segment 1 LEAD
    ...で行こう。 KILL稼ぎの場合にはとても重要な的。 8 MONO-WING×4→MONO-WING×4 5と同じ様だが配置が少し違う。 左から右にかけて順番に降りてくる。 しかし的同士でノックバックしまくるのでなにがなんだかわからない。 9 TRANCEPORTER×2 4と同じ。でいいはず。 10 MONO-WING×6 基本は変わらないが9でトランスポーターを倒したタイミングによって出現数が異なる。 11 UNNAMED 510 マスター ×1 UNNAMED 509 スレイブ ×6 4セット ここで初めてマスターアンドスレイブが出現する。 マスターを破壊しアンチェインするとスレイブが針弾を吐くので気をつけよう。 モタモタしているとスレイブが大量に弾を撃ってくるので手っ取り早く倒すのが理想。 SPIRIT稼ぎ...
  • Segment 3 LEAD
    ...片になって散るので、KILL稼ぎの場合や 一部の範囲&密度のある攻撃に優れたキャラでのSPIRIT稼ぎではこれを狙う。 その外は道中の針掠り(出来る時間帯はかなり限定されている)、 CLIONEの先端部をミサイルに破壊されない様気を付ける事(SPIRITが加算されない) 抽出されたレス 38-113 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 22 54 41 ID F+tgOd8Y 3面表のミサイル地帯は、 左右の空母を残して影に隠れてれば、 勝手に消えてくれるよ 稼ぐ場合はどーすんだろな、ここ 185 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 00 05 17 ID PZ1zBAIt 3面LEADの序盤に出てくる青い炎?って一体何なんでしょうか 当たってもとくに何も起こ...
  • Segment 7
    ...でおくこと。 KILL稼ぎ 見た目通り丁寧にM Sをスレイブから倒していく。 反対側から出てくる横槍担当雑魚を撃ち漏らさないように注意。 TOKEN稼ぎ サプレッションで的弾を多く溜めてからアンチェインすると良い。 2組目と4組目は、次の組の攻撃が溜まるまで待ってからアンチェインする。    この時点で TOKENが 3400~3700 ほどになるが、 3600以上の値を出そうとすると、アンチェインのタイミングはかなりシビアになってくる。 終盤の 1000KNIGHTS は見た目の割に耐久力は紙。 二度目の叩き込みモーション以降に倒すとライフチップを4つ出現させる。 青いビームに重なるように誘導してから倒すとLUNA粒も少し稼げる。 REX-CAVALIERと一緒に現れる赤針弾を吐く的は、 ゲームモードに関わらず1ゲーム中にイモータルボー...
  • Segment 8
    ...Lは発生しないので、KILL稼ぎの場合は珠が降ってくるまで待ちましょう。 TOKEN稼ぎの場合は、周囲の壁へ刺激を与えましょう。 <鎮>の部分はミステルトゥ弾を遮断する。 ↑しばらく打ち込み続ける(LUNA結晶出るまで)と遮断効果が出る <鎮>に撃ち込み続けるとLUNA結晶が大放出。 気持ち良いほどの稼ぎ放題っぷり。 DEAD LIAR や FOSSIL MAIDEN ならここだけで TOKEN 8000~10000 ほども稼げる。 DEAD LIAR は左下か右下に重なってひたすらナロウピアース。反対側も屠針丸で攻撃して稼ぐ。  ディスチャージはイコン吸引時間を長くするためにディレイドブラストで。  屠針丸を二つの<鎮>の間に位置するように設置して、  一切被弾せずにディスチャージも上手く使っていけば 10000 超える。 FOSSI...
  • 得点システム
    得点システム スコアは 「SPIRIT」 「KILL」 「TOKEN」 の3系統存在する それぞれ累計とセグメント個別に分かれている 個別はセグメントクリア時に清算、累計に加算される ボスを逃した場合にはそのセグメントで得たすべてのスコアが半減する 3系統全部を稼ぐといったような単純な答えは存在せず、 追求する程にそれぞれの系統で別の戦略やテクニックが要求される。 SPIRIT 蓄積した魂(に含まれる霊)の量を表す 一般的なゲームのスコアに最も近い 以下の条件で増加 針弾など一部の的弾に掠る 的に撃ち込む 的を倒す アンチェイン(特定の編隊のリーダーのみを倒す) イモータルボーナス(ライフ数が上限いっぱいの時にエクステンドする) インゴットイコン取得 時間経過 セグメントクリア SEGMENT7でプレゼントされる KILL 的を破壊した数を表す...
  • 稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、セグメントの最初で上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現 特定の的に重なることで吸収 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD等) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されたSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 無的状態での掠り 能動的に無的になった場合は掠り判定が残る これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラス...
  • 偉大なる多数
    THE GREAT MAJORITY   《偉大なる多数》 join the (great) majority 《古語》亡き人の数に入る、死ぬ. 通称 EXTRA 1 。 本編を一定条件でクリア後、タイトルメニューから単体で選択可能。 制限時間(LIMIT 308)が 000 になると終了。コンティニュー不可能。 STELLA は 最初から A 。 本編とは趣向の違うクレイジーなビジュアル、 破壊とイコン放出の圧倒的な爽快感が特徴。 SPIRIT,KILL,TOKEN別の美味しい展開が高密度に配置され、 ハドソンSTGのキャラバンモード(稼ぎ主体の単体ゲーム)のような感触。 その点でも本編とは趣向を異にしている。 何となくトランスっぽい気分にも浸れます。 早回しして特定の的を倒さないとクリアにならない? 時間制限があると...
  • 各種パラメータ
    SOL メインショット&ディスチャージの質(威力)に係わる また、これが一定値以上ないと、ディスチャージやオートリジェクションを発動できない SOL(S)イコン取得で回復 時間経過で回復、LUNAが低いと僅かに早く回復 オートリジェクションで消費 ディスチャージで消費(一部キャラを除き最低値になる) LUNA メインショットの連射力に係わる メインショットを撃ち続けると消費 各種LUNAイコン取得で回復 時間経過で回復、SOLが低いと大幅に早く回復 低いとショット1発あたりの攻撃力が高まる(時間あたりでは低くなる) STELLA いわゆるランク。場の空気というか雰囲気というか、的のノリ具合を表す。 STELLAが高いほど的の攻撃が激しくなる(STELLAに影響されない的もいる) STELLAが高いほど「一部の行動で」得られるSPIRITが増加(影響を受けない要素...
  • Segment 3 BEHIND
    SEGMENT 3-BEHIND 全セグメント中で、最も短いセグメント。 本編を早くクリアしたい時などには、3番目はこちらを選択すると良いでしょう。 TERRA を増やしやすいのも特徴。 一つ前のセグメントで TERRA が大きく減った場合は、ここで持ち直すのも一つの手。 道中 冒頭は画面最上部で攻撃を避けると楽だったり。 速攻で的を倒すのも有効です。 ちなみにこの的、本体左右の「小さな破壊不可能のパーツ」に攻撃を当て続けると、 そのパーツから LUNA屑 がどんどんこぼれ落ちます。 冒頭で STELLA を上げたい場合には利用しましょう。 自機狙いの赤針弾を撃ちまくるザコラッシュ。 まずはフィールド左下か右下に誘導して… 左右の反対側にチョコチョコ動いて避ける。 自機狙い弾の避け方の基本の一つ。 針弾なの...
  • TOKEN稼ぎ
    TOKEN稼ぎのネタ 基本的なこと とにかく LUNA結晶 や LUNA粒 をジャラジャラ出現させまくってガッポリ稼ぐ LUNA粒 の出現法則は、 『的弾の近くで』 的を破壊すること。    (2L序盤 が理解しやすい) インゴットやライフチップは関係ないので無視。 遺骸(石片)イコンも、TOKEN 増加量は微量なので基本的に無視。 ボムの効果中は画面全体の LUNA結晶 や LUNA粒 を吸い寄せるメリットがあるが、    その間に的を倒しても LUNA粒 をほとんど落とさないというデメリットもある。    (あまり的弾を消さないタイプのボムなら、デメリットの心配は無い) マスター&スレイブの倒し方は臨機応変に。    スレイブ優先で倒した方が良い場合が多い(粒の出現法則上)が、    アンチェインで大量に的弾をバラ撒かせて LUNA粒 を稼いだりすることも...
  • Segment 6
    SEGMENT 6 SHORT MISSION では SEGMENT 7 に比べて長く、またKILLを稼ぎやすい。 KILL のブレイクスルーを確実に発生させたければこちらを選ぶと良い。 元々7面(犬丼帝国内輪コンテンツより)だったらしく、ゲーム中おそらく最も難易度が高い。 ステージ、中ボス、ボス、雑魚ラッシュと凶悪。6面に比べれば7、8は演出程度に感じるので、ここがラストステージという気持ちで臨み、ぜひ諦めないで攻略して欲しい。 ひし形+青い玉ころ地帯 最初に真ん中に出てくるひし形の上のくぼみを攻撃すると、笑うほどライフチップが出てきます。 中ボス   小さくて強いあのマシン 後ろから撃ってくる極太レーザーを上手く当てるんだ。 速攻で倒したいなら、極太レーザーを正面で食らわせるよりも 半分ぐらいずらして当てて、8面体ビットを片...
  • SPIRIT稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、なるべく早めにレベルAまで上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現(MONOWINGの無的パーツなど) 特定の的に重なることで吸収(QUETZALCOATL,SCARLET QUEENなど) 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD,SEGMENT7など) 針弾に掠る(SEGMENT6など) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されるSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 一部...
  • HS簡易用語集
    ネタバレ度の高いものは下方に。 A~Z あ~ん DEAD LIAR (デッドライアー) FOSSIL MAIDEN (フォッスィルメイデン) KILL SPIRIT TOKEN UNNAMED ???(数字) PRAYER 英霊 英霊 OLD ROSE 英霊 SAINT MOUVE 英霊 ナインライヴズ 英霊 不浄の王・アルフォース 英霊 物故・テンペラメント断章 英霊 ミリオンライヴズ 赫螺丸 (かぐらまる) 更羽丸 (さらばまる) 寿々 (すず) 太陽・月・星 的 屠針丸 (とばりまる) 蓑亀 (みのがめ) 以下、ネタバレ度の高い用語 ─────────────── DEAD LIAR (デッドライアー)     デフォで選択されている自機。あきひろ、デッドさんと呼ばれている。    年齢不詳。若々しい外見とは裏腹にかなり長生きらしい。    SEGMEN...
  • 残機Extend
    エクステンド エクステンド フレーム左側のLIFE項目の NECESSARY が 0 になる度にエクステンド発生。 LIFEが 1 増え、一秒間無的になり、画面上の全的弾がインゴットイコンに変換される。 TERRAも少し増え、霊廟への突入を抑えられる。 エクステンドする度に NECESSARY はより大きい値まで引き上げられる (だんだんエクステンドしにくくなっていく)。 ただしREVIVEイコン取得によるエクステンドは例外で、TERRAのみに影響する LIFEのNECESSARYは増えず、イモータルボーナスはもらえない NECESSARY 減少条件 ライフチップ取得で 1カウント 減る インゴットイコン取得で 1/50カウント 減る その他のイコン取得でもごく僅かに減る 道中は時間経過で少しずつ減っていく SEGMENT 1~2 では LIFE ...
  • Steam版実績
    https //steamcommunity.com/stats/1067720/achievements 実績名 説明 備考 Practiced 初回起動時の"PRACTICE CHAMBER"を修了する 初回に取り逃した場合WELL Practiced取得時に一緒に取得 WELL Practiced 初回起動以後の完全版"PRACTICE CHAMBER"をCHAPTER1から最後まで修了する High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに50Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) So High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに65Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) Many Kill Segment1L冒頭のCHA...
  • FOSSIL MAIDEN
    FOSSIL MAIDEN    「概要と手引き」より引用:  「幽かな生物」を扱う潜在的な能力は高いが、視力をはじめとした感覚や基本的な身体能力が乏しいために、常にミステルトゥ「更羽丸」が常駐し感覚器を補っている。  また、ミステルトゥを介して初めて戦闘力を発現する一蓮托生形態。  主に広範囲射撃での中域制圧を得意とする傍ら、単発ながら強力な射撃が可能。  また近接戦闘用デバイスも装備しているが、厚い装甲と高い機動力を兼ね備えた相手には不向きである。これは安定してかなり高い威力を発揮する為、重装甲かつ鈍重な相手や、火器を完全に制圧できる相手、または死角の多い相手に対してはすこぶる有効である。 最初はとっつきにくいが、慣れると、かなり使いやすくなる。 長所は、ボムと、弾消しレーザ(MS瞬連打)のリロードが早い事。 メイン攻撃に、SWや、MS+SWを使用をすれ...
  • メインメニューと設定
    ネタバレ含むので閲覧注意!(念のため) HS.exe設定  主に描画関係の設定を行う  弄くり回すとゲームの動作が重くなったり軽くなったりします  動作が重い場合は併せてドライバの設定も見直すと良いかもしれません  ・Wait Time  いわゆるFPS。 簡潔に書くと、上は動作が軽く、下は重い。  デスクトップを右クリック→画面のプロパティ→設定→詳細設定→モニタの中の画面のリフレッシュレートに依存する。  ゲーム中右下の真ん中の数値が6000より大きい場合は、上記の場所のリフレッシュレートを60FPSに変更する。  不安定な場合は タイマーで取る を選択すると安定する場合があるが、マシンパワーを消費するためスペックによっては処理落ちしやすい。また、FPSは正常でも動作がガタつく場合がある。(マニュアルより)  単純に6000に満たない場...
  • Segment 4
    SEGMENT 4 道中 SECTORについて このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。 これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。 全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。 終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、 稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。 逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。 SECTOR 02 制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。 LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。 LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、 画面全体の的弾がインゴットに変換され...
  • 決別の霊廟
    決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現    (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される     ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる     ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる   ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出...
  • ゲーム中のメッセージ-2
    ステージ開始時テロップ SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング(別パターン) ラスボスレベル表示 第1段階の攻撃名 第一段階前のメッセージ 第二段階前のメッセージ 第二段階Lv3 一定ダメージ毎に表示されるメッセージ 第二段階Lv3 ゲージフル後のメッセージ 羽化Lv.1エンディング 羽化Lv.2エンディングDEADLIAR FOSSILMAIDEN MINOGAME KAGURA THE GREAT MAJORITY終了時 THE WAY OF ALL FLESH「エフェクト:精細」以上で表示されるメッセージ ボス出現時に一瞬表示される英文 終了時 ゲーム完遂 ステージ開始時テロップ SEGMENT †:WAR RELICS ENTERING TO GARDEN: SEALED WAR R...
  • ゲーム中のメッセージ
    ストーリーに深く関わる(ネタバレ色の強い)メッセージはゲーム中のメッセージ-2に。 ゲーム初回起動時 タイトル背景の文字   2 DRIVING FACTOR 背景の文字   3 A THING LEFT BEHIND 字幕SEGMENT 1 LEAD SEGMENT 2 LEAD SEGMENT 3 BEHIND SEGMENT 3 LEAD SEGMENT 4 SEGMENT 5       DEAD LIAR SEGMENT 5       FOSSIL MAIDEN SEGMENT 5       MINOGAME SEGMENT 5       KAGURA SEGMENT 6 SEGMENT 7 SEGMENT 8 コンティニュー確認 ゲームオーバー WARNINGSEGMENT 1~7 SEGMENT 8 戦績閲覧画面SPIRIT KILL TOKEN SEGMENT...
  • Segment 2 LEAD
    SEGMENT 2-LEAD ボス   SCARLET QUEEN   ふしだらな女王 主砲のビームは2発撃つごとに斜角(広い / 狭い)が切り替わる。 斜角が変化するタイミングを予測して、早め早めに退避しよう。 どちらかのアームを早めに破壊すると楽になる。 左右のセンサーからは赤菱形弾が嫌らしい感じで撃たれるので、 アームより先にセンサー基部を破壊するのも良い。 左右のセンサーは火器を封印できる。 最後部パーツ(THORNED TIARA)を破壊するとライフチップが出現。 壊しにくい位置にある上に、 自キャラがボスのコアより上部に居る時は高速弾を撃ってくる。 注意深く攻撃しよう。 パターン変化1  ミサイル連発 左右のセンサーを全て破壊する(センサー基部は残す)と、何発ものミサイルを撃ってくる。 ...
  • PRAYER辞典
    ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UNNAMED 509 510 COFFIN SHELL BATTERY ORNITHOPTER DEAD-LEAF QUIET-MINSTREL UN...
  • Segment 5
    迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 L...
  • 簡易あぷろだ
    簡易あぷろだ 暫定配置のあぷろだです。不便でごめん。 ファイルアップロード後、以下にファイルのURLとコメントをつけてください。 full sequence のリプレイは1MB を超えるので、圧縮してください。劇的にファイルサイズが減少します。 ファイル名が既にアップロードされたファイルと重複しないように気をつけてください。 URL コメント ...
  • PRAYER辞典-1
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-1 (A-R) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※ 未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UN...
  • 基本システム
    防御系統 残機Extend 得点システム メインメニューと設定 37-917 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 14 44 31 ID 5l7vsI0J とりあえず慣れるまでは以下の設定オススメ 低速移動は別ボタン設定(MOMENTARY)もしくはショットおしっぱ(AUTOMATIC) オートボムはON(SOLIDSTATE)、標準設定(ASPIRANT)だとライフが少ない&SOLMAX時のみ発動 とりあえず初めのうちはMINOGAME選んどけ、な? 38-19 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18 10 21 ID 8YNqhgP/ ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書 操作 Z:決定/メインショット X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン C:キャラによってはサブウェポン仕...
  • PRAYER辞典-2
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING...
  • STAGE4
    STAGE4 いきなり中ボスから始まり次いで道中、ボスという構成。稼ぎ的に美味しいステージ 虚鴉第一形態 虚鴉第二形態 稼ぐ場合は本体を攻撃せずにパーツ破壊をしてスコアとINHERITED BLOODの累積点を伸ばす 道中 三角形の敵は中に入って倒すと手に入るスコアが倍になる 影滝第一形態 破壊可能弾を大量に飛ばしてくる 破壊可能弾自身はほとんどスコアを持たないがINHERITED BLOODの累積点次第では1発当たり数万点の美味しい稼ぎポイントに 掠りでコンボを繋ぐことも出来るので自爆直前までループ稼ぎができる 影滝第二形態 影滝第三形態    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • 簡易まとめ
    キャラ性能 簡易まとめ DEAD LIAR   操作方法 FOSSIL MAIDEN   操作方法 MINOGAME   操作方法 KAGURA    キャラ性能 簡易まとめ どのキャラもそれぞれなりの長所と短所があり、 キャラによって やれること・考えることも大きく違ってきます。 自分に合ったキャラを使い込むのも良いでしょうし、 その時の気分などによって使い分けても良いでしょう。 なお KAGURA は SEGMENT 4 を一度でもクリアすると選択可能になります。  ※各キャラの操作方法のボタン表記は以下の通りです    MS : メインショット ボタン    SW : サブウェポン ボタン    DC : ディスチャージ ボタン DEAD LIAR    中距離でのヒット&アウェイを得意とするキャラです 攻撃範囲は...
  • 設定考察
    あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIA...
  • 外部ネタ 2
    作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 新しめのネタはこちら 外部ネタ こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 国際交流? ミノゲーム 心理テスト おちんちんガーランドはじまるよー ちりじんむ(笑) ま た お 前 か 紙パッケージ URINE VOLATILING  スリリングな放尿 ゼロからはじめる 初心者のための ヘ ル シ ン カ ー 講 座 破滅的な文才 霊廟の人達のドット絵について てれびぞんで 見えない所こそ凝りたいってゆうの やまなし 終わらせるべき事がある。 >>1 乙 関連 スレ埋め関連 国際交流? 230 名前: alex [XXXXXXXXXXXXX] 投稿日: 2008/05/...
  • BREAKIN
    BREAKIN 演習ステージ。敵があまり弾を吐かず、ずっと同じ配置が繰り返されるため難易度は低い。 STAGE1に自信がなければこっちに来るのがオススメ 常に早回し可能で敵は大量に出現するが一匹一匹のスコアが低く コンボを繋いでいても累積点が減り続けるためスコアはそこまで伸びない ステージ終了直前にCLOCKが減少するがこれはボタン5のステージ中断で回避可能 スコアを狙うなら基本的にはSTAGE1に行くべきだが 殲滅力が高い上に常にオーバーキル気味なDESTROYER真祐等はSTAGE1よりもこっちの方が稼げると思われる    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • KAGURA 緋輪
    KAGURA 緋輪(ひまわり) 「概要と手引き」より引用:  ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。  本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。  基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。  各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。  それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、  単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 MSのちょび撃ちが強い。MSのため撃ちはサイドに強い。ボムはかなり強力。 SWおしっぱで、MSの攻撃範囲をかえれるが、 攻撃レンジを広くすると、MS攻撃力が急激に下がるので、あまり使えない。 一番、STGっぽい機体かも。無難。 使い勝手が良く爽快感はあるが、その分プレイ...
  • おまけ要素
    (注意) 未だ未確定情報なので、出なくても泣かない。 各要素の出現条件 まとめ このゲームの各要素の追加出現は、大体決まった順番で追加されていく。  ※どのキャラを使用してもOK。 1キャラのみでも全ての条件は達成可能 第一の変化 FULL SEQUENCE ORDER の SEGMENT 4 をノーコンティニューでクリア ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 KAGURA 系の自機が追加される 第二の変化 FULL SEQUENCE ORDER で SEGMENT 8 に到達すること? ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 タイトルメニューに SHORT MISSION 出現 第三の変化 FULL SEQUENCE または SHORT MISSION の SEGMENT 8 をラスボス最終段階でクリア タイトルメニューに THE G...
  • 初心者向けQ&A
    どういうゲームなの? 目的に応じてプレイスタイルが多様に分かれるシューティングゲームです。 最初こそ取っ付きにくい部分もありますが、ゲームを理解すればするほど 色々なやり方が見えてくるようになり、『上達が実感しやすいゲーム』 といえます。 システム面以外でも、極上のビジュアルやサウンドに酔いしれるも良し、 深みのある世界観にハマるも良し と至れり尽くせり。 難しそう? 易しくはないですが、どの場面も ちょっと慣れれば先に進められるようになっている、『手応えのある』 難易度です。 上手い攻略法を見つけ出せば、とても簡単に進行できることもあります。 慣れるのって大変? 小難しく考えなくても大丈夫です。 最初は適当にやってみるだけでも良いでしょう。 マニュアルやwikiの各ページを参照しながらプレイして、 ...
  • ぞんで人気投票
      ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください     ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きな使用キャラ 選択肢 投票 WLS-003 真祐 -MAHILO-  (165) WLS-004 余空 -YOXOLA-  (82) USE-01W 丹焚 -NYPHN-  (49) USE-01L 冴焚 -GOPHN-  (20) EDS-39-F 珀耀 -HYKYH-  (21) EDS-74-M 昂陽 -KHYH-   (34) ...
  • 小ネタ
    エフェクトで判るキャラの状態 赤と黄色の点々 SOL レベル3~5 (FOSSIL MAIDEN は HI の時にレベル5の表示) 青い矢印のようなもの オートリジェクション発動可能 白く発光 オートリジェクション(ソリッドステート)発動可能 ※霊廟でも表示はされるが、実質発動不可能 溜め近接攻撃の溜め具合 (DEAD LIAR のみ 茶→緑→青 の3段階。他のキャラは 茶→青 の2段階) SPIRIT CONDENSE WEAPON STRUCTURE ゲーム画面を止める AltキーやF10キーを押すと、仕様上ゲームの処理が止まる(BGMは再生され続ける)。 何らかの入力操作を行うとゲームの処理が再開される。 字幕をじっくり見たい時や、スコア稼ぎ関連の検証などに利用できる。 スナップショット F1キーかPを押すと...
  • リンク
    注意 リンク先のページがウイルス等に感染している可能性もあります。各自ウイルス対策は万全にした上でご利用ください。 公式サイト 犬 丼 帝 国 -circulate blue- RUMINANT'S WHIMPER 攻略/リプレイ One sDouble http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/ -- (※リンク切れ) One sDouble(別館) http //f21.aaa.livedoor.jp/~tokkuri/ ねここさいと http //www2.spacelan.ne.jp/~neko/ -- 蓑亀リプレイ Pleasant factory http //grayclip.sakura.ne.jp/ -- らじおぞんでリプレイ hellsinker. scoreboard http //hel...
  • STAGE8
    STAGE8 TOURINGで必ず通る。最終面。 第三形態~第五形態は形態が変わる度に赤い鳥を大量にばら撒いてくる これを大量に打ち落とせばボム補給+スコア稼ぎになるから 第二形態あたりからは形態毎にボムを使っていけるしエクステンドもしやすい 機体によってはむしろ楽な方のステージになる 蒼穹に接近すると接近攻撃(黒いハイロウレイザ。マニュアルに載っている「天-A.M.E.-」?)を食らう 第五形態後半の壁地帯までINHERITED BLOODを繋いで壁を破壊しまくると大量得点 +壁稼ぎ 共通 壁自身はスコアをほとんど持たないためINHERITED BLOODが切れてしまうとほとんど稼げない また累積点を伸ばすためになるべくCLOCKが高い状態で開始し、蒼穹がばらまく赤い鳥もできる限り撃ち漏らさないようにする またステージセレクトでは開始時の...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • トップページ
    ここはなんだ? 犬丼帝国 および RUMINANT'S WHIMPER についての 2ch まとめ wiki です。 現行スレはこちら 【Hellsinker.】RUMINANT S WHIMPER(犬丼帝国)seg22 http //mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1459610011/ ※2chスレ過去ログはリンクのページにあります tonnor-shop - BOOTH BOOTHの公式ショップ。DL版が購入できます https //tonnor.booth.pm/ Steam:Hellsinker. 大手ゲームDL販売サイト。英語・中国語付きのDL版2019年7月20日販売開始予定 https //store.steampowered.com/app/1067720/Hellsinker/ ...
  • コネタ
    三つ目のタイトル画面の文字解読 582 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 11 24 07 ID t+yonjxn タイトル画面(3つ目?)の魔方陣が、世界の核心を突いてる気がした・・・ ちょっと置いとくから、考察好きな人とか推測頼む (外側) A TOTAL KARMA COMPRESSOR SYSTEM NAMED "GARLAND" (内側) Think green. fade to Black. rise after red. follow to blue. and sing white until close our eyes... 中文っぽいのが読めん・・・orz 583 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 12 55...
  • サントラ
    トラック 場面 TR_00 THE GRAVEYARD TR_01 SEGMENT1 BEHIND TR_02 SEGMENT1-2 BOSS TR_03 SEGMENT2 BEHIND TR_04 SEGMENT3 BEHIND TR_05 SEGMENT4 TR_06 SEGMENT4 BOSS TR_07 DRIVING FACTOR TR_08 LEAD/BEHIND選択 TR_09 SEGMENT1 LEAD TR_10 SEGMENT2 LEAD TR_11 SEGMENT2 LEAD BOSS 中の人 TR_12 SEGMENT3 LEAD TR_13 TOWARD SEGMENT5-7, etc TR_14 SEGMENT5 SOL TR_15 SEGMENT5 LUNA TR_16 SEGMENT5 SOL BOSS TR_17 SEGMENT5 LUNA BOSS TR...
  • EDS-39F 珀耀 HYKYH
    EDS-39F 珀耀 HYKYH (ひゃくよう?) 高機動力と広範囲攻撃を持つ一方で、 低速移動や高貫通力の攻撃も備える多芸な機体。 メインショットの威力自体はやや低めだが、 ボムや近距離攻撃を利用すれば高い攻撃力も発揮できる。 鬼の貫通力 特攻 ボム早回し U_T_Nに特攻は笑える 少し癖のある機体ではあるが ボム+密着スローターテンションの反則的な火力で瞬殺出来るボスも多く 広範囲攻撃等が多数揃ってるため道中も申し分ない 蒼穹戦の壁稼ぎの難易度が低いため TOURINGで比較的手軽にある程度高いスコアを出すことが出来る (そのかわり壁地帯で残機を大量に潰すことになるので理論値は高くないかもしれない) ボタン1(Zキー) スティールワイア ショット中に横移動をすると白弾が移動方向に向く 一瞬でもショットを止...
  • hellsinker
    *
  • 各種パラメータ - らじおぞんで
    基本要素 電力 いわゆる体力 ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ 満タン時はFLAWLESSと表示される 被弾時、電力を消耗しシールドが発生する(レジスト) レジストに失敗した場合に撃墜となる 敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する 電力の回復方法 電気石アイテム 引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い 時間経過 武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない エクステンド 全回復 かすり わずかに回復 敵に接近 敵から電力をわずかずつ奪う 電力に関係する行為・現象 強化攻撃 電力を消費し強力な攻撃を放つ ボス(GREAT ONE)破壊時に<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入る 電力が低い状態でCLOCKが時間...
  • WLS-003 真祐 MAHILO
    ___ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zonde.png) ___ 自機より多少広いショット、近接で鬼の強さの補助弾 左右に炸裂弾を張ったり、捨て身覚悟で近接攻撃したりと とりあえずまあ[やれば出来る子] えびちり好き 『アホ毛ブレード』で検索するとアレな絵が見つかる (depth bombのトコロ) 素直で穏やか、余空ちゃん想いの優しい子。天然、というか不思議ちゃん。 記録現象のお陰で、近接攻撃振り回していれば何とかなる。 おっぱい!おっぱい! 接近攻撃、横や斜め上方向への攻撃、弾消し等は強力だが 前方へ長時間攻撃を続けるのは苦手で貫通も期待できないのでボス戦は苦しくなる事が多い 道中、接近攻撃で押して行ける所は接近攻撃(武装イ)中心で 硬い敵には補助弾や...
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