犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki内検索 / 「PATH1」で検索した結果

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  • PATH1
    PATH1 難易度は比較的低いが油断すると即死弾に残機を持ってかれる TOURINGでは必ず通るステージだし機体に慣れてないうちは このステージのパターンを作りながら機体に慣れるといいかもしれない 道中 即死弾を撃つ敵は下方向にしか攻撃しない 赤い物体が大量に出る場所はボムや広範囲攻撃を使って沢山壊せば 手軽にスコアが稼げてエクステンドに繋がる 最後に出てくる大型機は威力の高い攻撃をぶつければ意外とあっさり倒せる    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • PATH2
    ...後に出てくる大型機はPATH1のものより耐久力が高いので注意    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • 基本的な操作方法 - らじおぞんで
    ...AGE1...8, PATH1,2 ステージセレクト X_PSY, U_T_N 模造始祖の稼動実験 SWITCH 設定変更 EXIT ゲームの終了 TOURINGの流れ 通しプレイのTOURINGでは、通過可能なステージとして STAGE1~8、 分岐ステージであるPATH1,2、 演習ステージであるBREAKIN、 再履修・補修ステージであるOVERHAUL の全12ステージが用意されているが、実際に通るのは7ステージとなる TOURING開始時に、STAGE1とBREAKINのどちらをプレイするかの選択を行う 第1ステージ STAGE1 BREAKIN 第2ステージ PATH1 第3ステージ STAGE2 STAGE3 STAGE4 第4ステージ PATH2 第5ステージ STAGE5 STAGE6 OVERHAUL 第6ステージ STAGE7 第7ス...
  • メニュー
    ...STAGE1   PATH1   STAGE2   STAGE3   STAGE4   PATH2   STAGE5   STAGE6   STAGE7   STAGE8   BREAKIN   OVERHAUL   X_PSY   U_T_N   CREDITS  ◆自機   ぞんでの自機について   WLS-003 真祐 MAHILO   WLS-004 余空 YOXOLA   USE-01W 丹焚 NYPHN   USE-01L 冴焚 GOPHN   EDS-39F 珀耀 HYKYH   EDS-74M 昂陽 KHYH  ◆他   ぞんで小ネタ   よくある質問   用語集   火力検証   ぞんで過去ログ   ぞんで人気投票 Dogma  操作方法・システム  ◆キャラクター   沢渡 ...
  • ぞんで人気投票
      ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください     ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きな使用キャラ 選択肢 投票 WLS-003 真祐 -MAHILO-  (165) WLS-004 余空 -YOXOLA-  (82) USE-01W 丹焚 -NYPHN-  (49) USE-01L 冴焚 -GOPHN-  (20) EDS-39-F 珀耀 -HYKYH-  (21) EDS-74-M 昂陽 -KHYH-   (34) ...
  • ゲーム中のメッセージ-2
    ステージ開始時テロップ SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング(別パターン) ラスボスレベル表示 第1段階の攻撃名 第一段階前のメッセージ 第二段階前のメッセージ 第二段階Lv3 一定ダメージ毎に表示されるメッセージ 第二段階Lv3 ゲージフル後のメッセージ 羽化Lv.1エンディング 羽化Lv.2エンディングDEADLIAR FOSSILMAIDEN MINOGAME KAGURA THE GREAT MAJORITY終了時 THE WAY OF ALL FLESH「エフェクト:精細」以上で表示されるメッセージ ボス出現時に一瞬表示される英文 終了時 ゲーム完遂 ステージ開始時テロップ SEGMENT †:WAR RELICS ENTERING TO GARDEN: SEALED WAR R...
  • Steam版実績
    https //steamcommunity.com/stats/1067720/achievements 実績名 説明 備考 Practiced 初回起動時の"PRACTICE CHAMBER"を修了する 初回に取り逃した場合WELL Practiced取得時に一緒に取得 WELL Practiced 初回起動以後の完全版"PRACTICE CHAMBER"をCHAPTER1から最後まで修了する High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに50Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) So High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに65Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) Many Kill Segment1L冒頭のCHA...
  • PRAYER辞典
    ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UNNAMED 509 510 COFFIN SHELL BATTERY ORNITHOPTER DEAD-LEAF QUIET-MINSTREL UN...
  • メインメニューと設定
    ネタバレ含むので閲覧注意!(念のため) HS.exe設定  主に描画関係の設定を行う  弄くり回すとゲームの動作が重くなったり軽くなったりします  動作が重い場合は併せてドライバの設定も見直すと良いかもしれません  ・Wait Time  いわゆるFPS。 簡潔に書くと、上は動作が軽く、下は重い。  デスクトップを右クリック→画面のプロパティ→設定→詳細設定→モニタの中の画面のリフレッシュレートに依存する。  ゲーム中右下の真ん中の数値が6000より大きい場合は、上記の場所のリフレッシュレートを60FPSに変更する。  不安定な場合は タイマーで取る を選択すると安定する場合があるが、マシンパワーを消費するためスペックによっては処理落ちしやすい。また、FPSは正常でも動作がガタつく場合がある。(マニュアルより)  単純に6000に満たない場...
  • ゲーム中のメッセージ
    ストーリーに深く関わる(ネタバレ色の強い)メッセージはゲーム中のメッセージ-2に。 ゲーム初回起動時 タイトル背景の文字   2 DRIVING FACTOR 背景の文字   3 A THING LEFT BEHIND 字幕SEGMENT 1 LEAD SEGMENT 2 LEAD SEGMENT 3 BEHIND SEGMENT 3 LEAD SEGMENT 4 SEGMENT 5       DEAD LIAR SEGMENT 5       FOSSIL MAIDEN SEGMENT 5       MINOGAME SEGMENT 5       KAGURA SEGMENT 6 SEGMENT 7 SEGMENT 8 コンティニュー確認 ゲームオーバー WARNINGSEGMENT 1~7 SEGMENT 8 戦績閲覧画面SPIRIT KILL TOKEN SEGMENT...
  • KILL稼ぎ
    KILL稼ぎのネタ 基本的にはただひたすらに全てを破壊するのみ。 早回し要素のある箇所では、迅速に編隊を全滅させる事が最重要。 ただし場所によっては、パーツ全破壊と早回しとどちらが有効かが悩み所になる。 両者の折衷案的パターンを編み出す必要のある箇所も散見される。 また、STELLAに応じて出現数の変化する的もおり、中にはそのような的が冒頭から出てくるSegmentもある。 直前のSegmentクリア時のSTELLAはAであることが望ましい。 ボス戦では長時間粘った方が良いことが多いもよう。 2ボス、4ボス、5ボスなど色々。 KILL稼ぎポイント SEG1L 冒頭と終盤のCHAFF地帯 QUETZALCOATL即破壊後、UNNAMED461の大群 中型マスターUNNAMED501の追加ビット REX CAVALIER両肩からの小型...
  • リンク
    注意 リンク先のページがウイルス等に感染している可能性もあります。各自ウイルス対策は万全にした上でご利用ください。 公式サイト 犬 丼 帝 国 -circulate blue- RUMINANT'S WHIMPER 攻略/リプレイ One sDouble http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/ -- (※リンク切れ) One sDouble(別館) http //f21.aaa.livedoor.jp/~tokkuri/ ねここさいと http //www2.spacelan.ne.jp/~neko/ -- 蓑亀リプレイ Pleasant factory http //grayclip.sakura.ne.jp/ -- らじおぞんでリプレイ hellsinker. scoreboard http //hel...
  • PRAYER辞典-1
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-1 (A-R) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※ 未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UN...
  • Segment 5
    迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 L...
  • PRAYER辞典-2
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING...
  • 現存するバグ
    最新版のパッチを適用した上でも不具合が見られた場合は、ここに書き込んでください。 バグに限らず、これはどうなんだろうと思った気になる仕様などでもOKです。 RANYON氏がここを見ていることを祈りつつ。 なお、現在の最新版パッチは 1/19 2008 発行の 『修正パッチ1.008e』 です。 不具合によってはゲームを再インストールすれば直る可能性もあります。 進行状況(隠し要素)や起動時・起動後の設定は 「config3.sav」 ハイスコアは「epitaph.hs2」  に記録されているようです。 Windows8を使用し、フルスクリーンでプレイするとFPSが出ないようです。 解決法としては 1 ウインドウモードで起動 2 『Microsoft Application Compatibility Toolkit』というソフトを...
  • トップページ
    ここはなんだ? 犬丼帝国 および RUMINANT'S WHIMPER についての 2ch まとめ wiki です。 現行スレはこちら 【Hellsinker.】RUMINANT S WHIMPER(犬丼帝国)seg22 http //mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1459610011/ ※2chスレ過去ログはリンクのページにあります tonnor-shop - BOOTH BOOTHの公式ショップ。DL版が購入できます https //tonnor.booth.pm/ Steam:Hellsinker. 大手ゲームDL販売サイト。英語・中国語付きのDL版2019年7月20日販売開始予定 https //store.steampowered.com/app/1067720/Hellsinker/ ...
  • おまけ要素
    (注意) 未だ未確定情報なので、出なくても泣かない。 各要素の出現条件 まとめ このゲームの各要素の追加出現は、大体決まった順番で追加されていく。  ※どのキャラを使用してもOK。 1キャラのみでも全ての条件は達成可能 第一の変化 FULL SEQUENCE ORDER の SEGMENT 4 をノーコンティニューでクリア ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 KAGURA 系の自機が追加される 第二の変化 FULL SEQUENCE ORDER で SEGMENT 8 に到達すること? ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 タイトルメニューに SHORT MISSION 出現 第三の変化 FULL SEQUENCE または SHORT MISSION の SEGMENT 8 をラスボス最終段階でクリア タイトルメニューに THE G...
  • 動作環境
    動作環境 環境によっては快適だったり処理落ちが激しいようなのでその報告用 購入前の方で快適に遊べるか不明な場合は体験版があるのでまずそちらをどうぞ 各設定の詳細はメインメニューと設定が参考になります やっつけスペック報告用テンプレ CPU: MEM: VGA: エフェクト: フィルタ:縮小/拡大/サンプル数 歪補正/ソフトフォーカス: 症状等: PCのスペックが分からない場合 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→dxdiag CPU:システムタブ内のプロセッサ MEM:システムタブ内のメモリ VGA:ディスプレイタブ内のチップの種類、及びメモリの合計 動作報告 CPU:Pentium4 (2.8CGHz) MEM:1GB VGA:Geforce6200 128MB (PCI/Lowprofile) エフェクト:...
  • 外部ネタ 2
    作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 新しめのネタはこちら 外部ネタ こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 国際交流? ミノゲーム 心理テスト おちんちんガーランドはじまるよー ちりじんむ(笑) ま た お 前 か 紙パッケージ URINE VOLATILING  スリリングな放尿 ゼロからはじめる 初心者のための ヘ ル シ ン カ ー 講 座 破滅的な文才 霊廟の人達のドット絵について てれびぞんで 見えない所こそ凝りたいってゆうの やまなし 終わらせるべき事がある。 >>1 乙 関連 スレ埋め関連 国際交流? 230 名前: alex [XXXXXXXXXXXXX] 投稿日: 2008/05/...
  • コネタ
    三つ目のタイトル画面の文字解読 582 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 11 24 07 ID t+yonjxn タイトル画面(3つ目?)の魔方陣が、世界の核心を突いてる気がした・・・ ちょっと置いとくから、考察好きな人とか推測頼む (外側) A TOTAL KARMA COMPRESSOR SYSTEM NAMED "GARLAND" (内側) Think green. fade to Black. rise after red. follow to blue. and sing white until close our eyes... 中文っぽいのが読めん・・・orz 583 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 12 55...
  • 万人の途
    THE WAY OF ALL FLESH   《万人の途》 go the way of all flesh 万人の道を行く 《「死ぬ」を遠回しに言った表現》、他界する. 通称 EXTRA 2 。 THE GREAT MAJORITY クリア後、タイトルメニューから単体で選択可能。 制限時間(LIMIT 334)が 000 になると終了するのは GREAT~ と同じだが、 最大の特徴は中盤と終盤でボスが2回登場すること。 コンティニュー不可能。  STELLA は 最初から A 。 ゲームの終局となる面だけに、的の攻撃も割と容赦ない。 ゲーム展開としては最も癖や特徴がない面かも知れない。 特別難しい部類でもなく、極端に激しい展開という訳でもなく、 各面のフレーズを織り込んだBGMと共に粛々と終わりを告げるかのような雰囲気。 ある意味閉会式...
  • サントラ
    トラック 場面 TR_00 THE GRAVEYARD TR_01 SEGMENT1 BEHIND TR_02 SEGMENT1-2 BOSS TR_03 SEGMENT2 BEHIND TR_04 SEGMENT3 BEHIND TR_05 SEGMENT4 TR_06 SEGMENT4 BOSS TR_07 DRIVING FACTOR TR_08 LEAD/BEHIND選択 TR_09 SEGMENT1 LEAD TR_10 SEGMENT2 LEAD TR_11 SEGMENT2 LEAD BOSS 中の人 TR_12 SEGMENT3 LEAD TR_13 TOWARD SEGMENT5-7, etc TR_14 SEGMENT5 SOL TR_15 SEGMENT5 LUNA TR_16 SEGMENT5 SOL BOSS TR_17 SEGMENT5 LUNA BOSS TR...
  • 偉大なる多数
    THE GREAT MAJORITY   《偉大なる多数》 join the (great) majority 《古語》亡き人の数に入る、死ぬ. 通称 EXTRA 1 。 本編を一定条件でクリア後、タイトルメニューから単体で選択可能。 制限時間(LIMIT 308)が 000 になると終了。コンティニュー不可能。 STELLA は 最初から A 。 本編とは趣向の違うクレイジーなビジュアル、 破壊とイコン放出の圧倒的な爽快感が特徴。 SPIRIT,KILL,TOKEN別の美味しい展開が高密度に配置され、 ハドソンSTGのキャラバンモード(稼ぎ主体の単体ゲーム)のような感触。 その点でも本編とは趣向を異にしている。 何となくトランスっぽい気分にも浸れます。 早回しして特定の的を倒さないとクリアにならない? 時間制限があると...
  • 簡易あぷろだ
    簡易あぷろだ 暫定配置のあぷろだです。不便でごめん。 ファイルアップロード後、以下にファイルのURLとコメントをつけてください。 full sequence のリプレイは1MB を超えるので、圧縮してください。劇的にファイルサイズが減少します。 ファイル名が既にアップロードされたファイルと重複しないように気をつけてください。 URL コメント ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 設定考察
    あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIA...
  • HS簡易用語集
    ネタバレ度の高いものは下方に。 A~Z あ~ん DEAD LIAR (デッドライアー) FOSSIL MAIDEN (フォッスィルメイデン) KILL SPIRIT TOKEN UNNAMED ???(数字) PRAYER 英霊 英霊 OLD ROSE 英霊 SAINT MOUVE 英霊 ナインライヴズ 英霊 不浄の王・アルフォース 英霊 物故・テンペラメント断章 英霊 ミリオンライヴズ 赫螺丸 (かぐらまる) 更羽丸 (さらばまる) 寿々 (すず) 太陽・月・星 的 屠針丸 (とばりまる) 蓑亀 (みのがめ) 以下、ネタバレ度の高い用語 ─────────────── DEAD LIAR (デッドライアー)     デフォで選択されている自機。あきひろ、デッドさんと呼ばれている。    年齢不詳。若々しい外見とは裏腹にかなり長生きらしい。    SEGMEN...
  • 小ネタ
    エフェクトで判るキャラの状態 赤と黄色の点々 SOL レベル3~5 (FOSSIL MAIDEN は HI の時にレベル5の表示) 青い矢印のようなもの オートリジェクション発動可能 白く発光 オートリジェクション(ソリッドステート)発動可能 ※霊廟でも表示はされるが、実質発動不可能 溜め近接攻撃の溜め具合 (DEAD LIAR のみ 茶→緑→青 の3段階。他のキャラは 茶→青 の2段階) SPIRIT CONDENSE WEAPON STRUCTURE ゲーム画面を止める AltキーやF10キーを押すと、仕様上ゲームの処理が止まる(BGMは再生され続ける)。 何らかの入力操作を行うとゲームの処理が再開される。 字幕をじっくり見たい時や、スコア稼ぎ関連の検証などに利用できる。 スナップショット F1キーかPを押すと...
  • 簡易まとめ
    キャラ性能 簡易まとめ DEAD LIAR   操作方法 FOSSIL MAIDEN   操作方法 MINOGAME   操作方法 KAGURA    キャラ性能 簡易まとめ どのキャラもそれぞれなりの長所と短所があり、 キャラによって やれること・考えることも大きく違ってきます。 自分に合ったキャラを使い込むのも良いでしょうし、 その時の気分などによって使い分けても良いでしょう。 なお KAGURA は SEGMENT 4 を一度でもクリアすると選択可能になります。  ※各キャラの操作方法のボタン表記は以下の通りです    MS : メインショット ボタン    SW : サブウェポン ボタン    DC : ディスチャージ ボタン DEAD LIAR    中距離でのヒット&アウェイを得意とするキャラです 攻撃範囲は...
  • Segment 6
    SEGMENT 6 SHORT MISSION では SEGMENT 7 に比べて長く、またKILLを稼ぎやすい。 KILL のブレイクスルーを確実に発生させたければこちらを選ぶと良い。 元々7面(犬丼帝国内輪コンテンツより)だったらしく、ゲーム中おそらく最も難易度が高い。 ステージ、中ボス、ボス、雑魚ラッシュと凶悪。6面に比べれば7、8は演出程度に感じるので、ここがラストステージという気持ちで臨み、ぜひ諦めないで攻略して欲しい。 ひし形+青い玉ころ地帯 最初に真ん中に出てくるひし形の上のくぼみを攻撃すると、笑うほどライフチップが出てきます。 中ボス   小さくて強いあのマシン 後ろから撃ってくる極太レーザーを上手く当てるんだ。 速攻で倒したいなら、極太レーザーを正面で食らわせるよりも 半分ぐらいずらして当てて、8面体ビットを片...
  • Segment 8
    道中 針弾、密集した自機狙いが多め。ライフチップも多めなので、 ボス前にエクステンド、ブレイクスルーでLIFEを整えておきたい。SPIRITも稼ぎやすい? ラスボス 出現条件 ◆ノーコンティニューで最後までたどり着く◆ことが条件 条件を満たしていないと、「権限がありません」と言われてゲーム終了 進行の流れ 第一段階:孵化プロセス上に表示されるのは体力ゲージでなく、撃ち込みにより上昇する通称 満足度。 最終攻撃終了時、ゲージのレベル(0~3)で分岐する Lv0 → ゲーム終了 Lv1以上 → 各Lvの第二段階へ 第二段階:羽化プロセス(Lv1~2)ボス撃破or時間切れでゲーム終了 第二段階:羽化プロセス(Lv3)道中、ボスのゲージを上げるのが遅いとそこでゲーム終了 ボスのゲージを◆早めに◆最大まで上げると、最終段階へ移行 最終段階時間経過でTHE END  第二段階...
  • 相沢 祐一
    相沢 祐一 特殊技 6弱P         ミストピアッシング 6強P         ヘイズディバイダー 必殺技 22P          elegiac cyclone 26K          forgotten tales(空中可) 24K          d-d scythe(空中可) 空中で22K       cloudy lance(強化不可) 超必殺技(1ゲージ消費) 624強P        カストレイション 6426P         忘れじの海より 空中で6426P      千のプラトー 超必殺技(2ゲージ消費) 624624P       souvenir
  • CREDITS
    一度エンディングを見ると出現 普通のスタッフロールと見せかけてしっかり遊べる stg8のエンディング条件によりEPILOGUEに変化 EPILOGEではエンディングを見た後にスタッフロール、プログラムの終了 弾を吐いてくる的は破壊することが可能 GOPHN辺りならすべての的を破壊できるかもしれない   GOOD-BYE MORTAL THING      HAVE A NICE DREAM...          C U
  • 基本システム
    防御系統 残機Extend 得点システム メインメニューと設定 37-917 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 14 44 31 ID 5l7vsI0J とりあえず慣れるまでは以下の設定オススメ 低速移動は別ボタン設定(MOMENTARY)もしくはショットおしっぱ(AUTOMATIC) オートボムはON(SOLIDSTATE)、標準設定(ASPIRANT)だとライフが少ない&SOLMAX時のみ発動 とりあえず初めのうちはMINOGAME選んどけ、な? 38-19 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18 10 21 ID 8YNqhgP/ ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書 操作 Z:決定/メインショット X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン C:キャラによってはサブウェポン仕...
  • Segment 1 LEAD
    SEGMENT 1-LEAD 道中 1 CHAFF チャフ 地帯 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD THAFF.jpg) 攻撃判定とノックバック判定がない的が沢山降ってくる。 害はないので適当に倒していこう。操作をここで試したりもできる。 ただし、KILL数を稼ぎたいなら、 キャラにもよるがボムやサブウェポンを上手く使って倒せば100~180ほどKILLできる。 SPIRIT稼ぎの場合、 これもキャラによるがボムやサブウェポンでチャフを炙り破壊することで20万~120万ほど稼げる。 2 MONO-WING モノ・ウィング 左×3→右×3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD MONO-WI...
  • ぞんで過去ログ
    空 攻略サイト One sDouble とっくり様 http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/index.html 外部資料 ゲーム中には存在しません。 本家サイトにてアップされていたものです。 WLS 丹焚 冴焚 セリフ ―― 使われてないセリフの詳細希望 ver1.41 に含まれてる? shoot.exeをメモ帳等で開くと見れます 収録されているボイスデータとは、微妙に違うものがある。(括弧内が実際のボイス) ―― 真祐 1 変わりがないようで良かった また明日 ね 2 なぜだろう 幸せだと思う度に 空はだんだん尖っていくの 3 よくできました 4 おひさしぶりです そして さようなら 5 会わない間に大きくなったね 6 …明日はもっと上手にするからね ...
  • 的弾の種類
    ただいま編集中。 ──────────────────── ──────────────────── Segment:6 APOSTLE OF THE SEED 種の使徒 二対での連繋攻撃が特徴的なPRAYER。 DAWN(冒頭、左に現れる。以下、赤と略す) DUSK(冒頭、右に現れる。以下、青と略す) 左が赤、右は青が放つ的弾。 左はサプレで遅くする事が出来るが、右は速度が落ちない。 両的弾とも中和する事が可能(小さな球形弾と同程度の中和必要時間)
  • Segment 2 LEAD
    SEGMENT 2-LEAD ボス   SCARLET QUEEN   ふしだらな女王 主砲のビームは2発撃つごとに斜角(広い / 狭い)が切り替わる。 斜角が変化するタイミングを予測して、早め早めに退避しよう。 どちらかのアームを早めに破壊すると楽になる。 左右のセンサーからは赤菱形弾が嫌らしい感じで撃たれるので、 アームより先にセンサー基部を破壊するのも良い。 左右のセンサーは火器を封印できる。 最後部パーツ(THORNED TIARA)を破壊するとライフチップが出現。 壊しにくい位置にある上に、 自キャラがボスのコアより上部に居る時は高速弾を撃ってくる。 注意深く攻撃しよう。 パターン変化1  ミサイル連発 左右のセンサーを全て破壊する(センサー基部は残す)と、何発ものミサイルを撃ってくる。 ...
  • USE-01W 丹焚 NYPHN
    強くてエネルギー効率のいい左右カッターが当てにくい シングルショットの連打がめんどい と 目立たない地味な子 正面への攻撃力はイマイチ 同時押し攻撃と強化攻撃を 的確に使用出来ないと辛い また、武装使用中の減速が小さく細かい避けがし辛い 誰か使ってあげて… ボタン1(Zキー) ルードストリーム 左:押しっぱなし 右:単押し(連打) 正面方向に速度の速い弾を打ち出す。弾は着弾点で炸裂する。 押しっぱなしの場合、発射から時間経過で威力が減少していく。 単押し(連打)の場合、威力の減少が少なく、炸裂のダメージも大きい。 連打はPAD推奨。 ボタン2(Xキー) スキャッタリーブス 画面四隅へ向けたX字の攻撃。 威力の弱い貫通弾が紛れている。 ボタン1+2(Z+Xキー) マザーズグレイス 自機正面中距離で交差する4つ...
  • 操作方法・システム
    ハイジャンプ   下要素を入れてから上要素 ダウン遅延   ダウン状態でレバー下要素 ダウン回避   空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー↓↓ or 弱P+弱K   実行不可の時もある 空中復帰   ダメージ落下中にレバー↓↓ or 弱P+弱K 空中制御   空中で何もしていない時且つ下降中にレバー →or← リジェクション   連続ガードの瞬間(大体2~3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし    ⇒弱P 弾くベクトルが大きい    ⇒強P 無敵時間が若干長い    ⇒K  相手のxベクトルを0にする        無敵時間無し        硬直時間が固定化する        無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある        終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/し...
  • 文章資料-2
    文章資料 2 注意 全てExtraクリア後に表示される資料です。 ↓ MEMENTO MESSAGE IN CARDINALSHAFT ≪ガーランド(花冠)≫ 我々が築いたこの塔に銘打たれた名だった。 設計の中心者曰く、 飢えた渦動のごとき、出鱈目に脈動する因果の揺らぎ―― 人々を翻弄する業を圧搾し、一定、均一なレベルにそろえる濾過塔。 リスク分散装置。 荒れ狂う巨獣たるこの大地に穿たれた、安定と平穏を齎す杭。 産土を御する手綱。 そういう事だった。 計画はその効果を産み出すために、年端も行かない子供―― その為だけに幸せな経験と十分な知性を与えられた培養種と言って良い 四人の子を選び出し、者から物へと適切な加工を施し 施設の要として埋設す...
  • WLS-003 真祐 MAHILO
    ___ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zonde.png) ___ 自機より多少広いショット、近接で鬼の強さの補助弾 左右に炸裂弾を張ったり、捨て身覚悟で近接攻撃したりと とりあえずまあ[やれば出来る子] えびちり好き 『アホ毛ブレード』で検索するとアレな絵が見つかる (depth bombのトコロ) 素直で穏やか、余空ちゃん想いの優しい子。天然、というか不思議ちゃん。 記録現象のお陰で、近接攻撃振り回していれば何とかなる。 おっぱい!おっぱい! 接近攻撃、横や斜め上方向への攻撃、弾消し等は強力だが 前方へ長時間攻撃を続けるのは苦手で貫通も期待できないのでボス戦は苦しくなる事が多い 道中、接近攻撃で押して行ける所は接近攻撃(武装イ)中心で 硬い敵には補助弾や...
  • 人気投票
    試験的に設置しました。 まともに機能するかどうかは微妙です。。 ネタバレにご注意ください。   ※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください     ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きなキャラ(使用キャラ) 選択肢 投票 DEAD LIAR     (360) FOSSIL MAIDEN  (446) MINOGAME     (451) KAGURA 散神無  (49) KAGURA 劫殺   (29) KAGURA 緋輪   (34) ...
  • Segment 7
    SEGMENT 7 SEGMENT 6 に比べて短いので、SHORT MISSION を早くクリアしたい場合はこちら。 道中 マスター&スレイブ地帯前、画面上部の左右から現れる、 菱形の弾を吐き出す計6体の硬めのORNITHOPTER(歯車のような的)を、 倒した分だけM S地帯移行時に新STELLAイコンが降って来る。 中盤のマスター&スレイブは、アンチェインすると的弾の LUNA結晶 変換が発生する。 また、左側のM Sは倒したSが、右側のM Sはアンチェイン時の残存Sがライフチップを出す。 SPIRIT稼ぎ 右側のM Sをアンチェインした時に打ち返すしてくる針弾への掠りが重要。 自機狙いなのでSEGMENT2L終盤の針掠りと同じ要領でいいが、 サブウェポンなどを駆使して他の的からの横槍を防いでおくこと。 KILL稼ぎ 見た目通り丁...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 決別の霊廟
    決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現    (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される     ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる     ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる   ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出...
  • 外部ネタ
    主に2chのスレッド上でみられた、ネタっぽい発言や画像などを、この場を借りて保管させて頂きます。 作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 ネタが増えて行数制限に引っかかってきたので古いネタはページを分けて移しました。 2009年より前のネタはこちら 外部ネタ 2 こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 これだけを聞くとヌルゲーに見える! HellSinkerの特徴 アスキーアート こんな奴らに…くやしい…! でも… 俺は限界だと思った。 テーレレッテッテーしたい人におすすめの高難度シューティングHellSinker. 「きた!自機きた!」「メイン自機きた!」「これで勝つる!」 ブレードマスターDEADLI...
  • ぞんでの自機について
    真祐と余空、中の人は同じ人~♪ 簡易まとめ 系統 WLS系 USE系 EDS系 機体(観測ユニット) 真祐・余空 丹焚・冴焚 珀耀・昂陽 ボタン1(Z・Space) 基本兵装で攻撃 基本兵装1で攻撃 ボタン2(X) 基本兵装の切り替え*1 基本兵装2で攻撃 ボタン3(C) 近接攻撃*2 強化攻撃*3 基本兵装3で攻撃 ボタン4(V) ボム(武装状態により2種) ボム 拡張操作 強化攻撃*3*4・補助弾*5 同時押し(ボタン1,2) 同時押し(ボタン1~3のうち2つ) その他 SAVIOR/MORTAL限定 *1 余空はボタン1が押されている場合は機能しない *2 基本兵装の種類により若干性能が変化 *3 電力を消費し、強力な攻撃を放つ。「記録」現象を起こす *4 武装ロの時にボタン3を押しながらボタン1。 *5 暫くボタン1を押さずに待ち(溜める) 武装イ...
  • 防御系統
    オートリジェクション 被弾時に自動発動し、被弾を防いでくれる効果。 俗にいうオートボムに近い。 各セグメントにつき3回まで発動可能(霊廟では発動不可能)。 ブートレグゴーストという防御装備の種類によって仕様が異なる。 初期設定では、出撃時にメニューが出現し、これらの設定が行える。 BOOTLEG GHOST 何かと SOLIDSTATE が便利。 ASPIRANT : SOLレベル最大時&ライフ数4より低い時にオートリジェクション発動可能。             オートリジェクション時はSOLをほとんど消費。 SOLIDSTATE : ディスチャージが使用可能ならばオートリジェクション発動可能               オートリジェクション時はSOL全消費。               セグメント移行時の TERRA 減少量がやや多い。 ...
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