犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki内検索 / 「STAGE3」で検索した結果

検索 :
  • STAGE3
    STAGE3 後半からボスにかけて地形があるステージ。FIRST DAYでは撃ち込み点が美味しい 道中 紫色の弾を高速で撒く敵は障害物に隠れるか画面最上部にいくと安地 SMOG出現前 壁と壁の間には数ドットの隙間があり半安地になっている 上手く入れれば撃ち込み点や掠りの効率も上がるが かなり狭いため位置合わせは難しく実用性は低いか ↓の画像の場所を右に行くか左に行くかでその後の地形が変わる 安全重視なら左に行った方がいいと思われる SMOG出現後 ボムを利用して手早く終わらせた方がいいと思う 最初は動かずに青い弾を大量にばらまくが 少しダメージを与えると左右に高速移動しつつ紫色の弾を吐くようになる 体力が半分以下になると自機狙いの青弾が追加される 真祐、余空は予め出現位置に重なっておいて出現タイミングに合わせてボ...
  • STAGE6
    STAGE6 道中前半 銅月 道中後半 神弥第一形態 高速弾は音でタイミングを掴むと避けやすい 第一形態で時間切れまで待つと第二形態は出現しない 神弥第二形態    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • STAGE4
    STAGE4 いきなり中ボスから始まり次いで道中、ボスという構成。稼ぎ的に美味しいステージ 虚鴉第一形態 虚鴉第二形態 稼ぐ場合は本体を攻撃せずにパーツ破壊をしてスコアとINHERITED BLOODの累積点を伸ばす 道中 三角形の敵は中に入って倒すと手に入るスコアが倍になる 影滝第一形態 破壊可能弾を大量に飛ばしてくる 破壊可能弾自身はほとんどスコアを持たないがINHERITED BLOODの累積点次第では1発当たり数万点の美味しい稼ぎポイントに 掠りでコンボを繋ぐことも出来るので自爆直前までループ稼ぎができる 影滝第二形態 影滝第三形態    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • STAGE2
    STAGE2 道中 序盤の青い大型機×2は遅回しすれば出てこない 緋輪第一形態 ピンクの矢印型の攻撃は軌道が決まってるから通らない場所で戦う 正面は攻撃が激しいから斜め下あたりが比較的安全 画面左の「LIMIT」の文字のあたりに高さを合わせて横移動だけで動けば 来る弾は殆ど自機狙いと奇数ウェイだけになる 緋輪第二形態 正面から真っ向勝負するか斜め下からパーツを剥がしてから戦うかの二択 緋輪第三形態 最初の即死弾は緋輪の周りを回って避ける 体力が減ってくると緋輪本体付近に即死弾が出現する 緋輪撃破後 正面真ん中より少し右からスタートして緋輪の真っ直ぐ左あたりまで移動する    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • STAGE5
    STAGE5 道中 やたら小さい上に高速弾を連打してくる敵が厄介 放っておくと攻撃が激化したり嫌な位置に来るから 弾を撃つ前に倒す、あるいは避けつつもきっちり攻撃を当てていく必要がある 大型機は意外と柔らかい 前半の大型機は下方向にしか攻撃しないから機体によっては前に出た方が戦いやすい 後半の大型機は横や上にも攻撃するので下に下がって斜め上方向への攻撃等で戦う 劫殺第一形態 パーツを残したまま本体に攻撃するとパーツからキツい攻撃が来る 本体を攻撃しないようにパーツを剥がしてから戦うと安全 一定時間経過すると自爆し第二~第三形態なしでそのまま撃破後の攻撃が来て終了 劫殺第二形態 高速の自機狙いを避ける時は無理をして攻撃せずに移動速度を重視 自機狙いは音で判断しつつ即死弾の方に目を向ける 波打つような攻撃は偶数ウェイだから大きく...
  • STAGE7
    STAGE7 道中、ボス共に難易度の高いステージだが TOURINGでは必ず通るから頑張って安定させたい 道中 敵を倒すのが遅れると高速弾や即死弾が飛んでくる場面が多く厳しい 何度も練習して敵を仕留め損ねないよう頑張る 電璃第一形態 電璃は接近すると接近攻撃を使ってくる ハート弾はあたると即死 ハート弾の群れは移動速度の速い状態で大きく動いて回避 画面の下の方にいると残ったハート弾に囲まれるからある程度前に出て回避 弾が発射されるリズムを掴むと誘導パターンを作りやすい ビットが2個ある時は「二発・二発・一発」の繰り返し ビットが1個の時は「二発・一発・一発」の繰り返し ビットがなくなると等間隔で一発ずつ 電璃第一~第二は即死弾が多いから電力を温存するよりも強化攻撃をどんどん使っていった方がいいかもしれない 電璃第二形...
  • STAGE1
    STAGE1 他のステージに比べて難易度高め TOURINGではルート選択で回避する事も出来るし練習は後回しでも良いかもしれない 道中 ピンクの弾を大量にまく敵は下方向にしか攻撃しない 横や下方向への攻撃が得意な機体は前に出てそれで戦うと良い 散神無 本体の体力が少なくなると厄介な加速弾と2ウェイ弾が追加される その前に両脇のパーツを剥がしておかないと危険 加速弾が追加されるまでは低速移動を利用して自機狙いに掠るように動けば かなり回復できるから多少の被弾では死なない 機体によってはパーツを剥がした後外に出て横や上から攻撃するという手もある 加速弾は見た目は速いが思ったよりも過去に撃たれた弾なので 遅い自機狙い弾だと思って対処してみるといいかもしれない 一定時間経過すると自爆し砂神荒は登場せず撃破後の攻撃もなし 自爆を...
  • STAGE8
    STAGE8 TOURINGで必ず通る。最終面。 第三形態~第五形態は形態が変わる度に赤い鳥を大量にばら撒いてくる これを大量に打ち落とせばボム補給+スコア稼ぎになるから 第二形態あたりからは形態毎にボムを使っていけるしエクステンドもしやすい 機体によってはむしろ楽な方のステージになる 蒼穹に接近すると接近攻撃(黒いハイロウレイザ。マニュアルに載っている「天-A.M.E.-」?)を食らう 第五形態後半の壁地帯までINHERITED BLOODを繋いで壁を破壊しまくると大量得点 +壁稼ぎ 共通 壁自身はスコアをほとんど持たないためINHERITED BLOODが切れてしまうとほとんど稼げない また累積点を伸ばすためになるべくCLOCKが高い状態で開始し、蒼穹がばらまく赤い鳥もできる限り撃ち漏らさないようにする またステージセレクトでは開始時の...
  • 基本的な操作方法 - らじおぞんで
    ...ージ STAGE2 STAGE3 STAGE4 第4ステージ PATH2 第5ステージ STAGE5 STAGE6 OVERHAUL 第6ステージ STAGE7 第7ステージ STAGE8 SWITCH(設定変更)の項目について EXISTANCE 残機設定。ぞんで最大の特徴。 デフォルトのIMMORTALでは、残機の概念が無く、撃墜されても回数がカウントされるのみ。何回でも撃墜できるので誰でもクリアできます MORTALは残機を使い果たすとゲームオーバー。初期残機は3 IMMORTALはWLS系専用なので注意。IMMORTAL設定でUSE・EDSを使っても、自動的にMORTALになります。 ROLE 火力・耐久力設定 SAVIORが基本。DESTROYERは火力が倍になる代わりに被弾時に消耗する電力も2倍になる。というかほぼ一撃死 USE・EDS系...
  • メニュー
    ...STAGE2   STAGE3   STAGE4   PATH2   STAGE5   STAGE6   STAGE7   STAGE8   BREAKIN   OVERHAUL   X_PSY   U_T_N   CREDITS  ◆自機   ぞんでの自機について   WLS-003 真祐 MAHILO   WLS-004 余空 YOXOLA   USE-01W 丹焚 NYPHN   USE-01L 冴焚 GOPHN   EDS-39F 珀耀 HYKYH   EDS-74M 昂陽 KHYH  ◆他   ぞんで小ネタ   よくある質問   用語集   火力検証   ぞんで過去ログ   ぞんで人気投票 Dogma  操作方法・システム  ◆キャラクター   沢渡 真琴   月宮 あゆ   天野 美...
  • おまけ要素
    (注意) 未だ未確定情報なので、出なくても泣かない。 各要素の出現条件 まとめ このゲームの各要素の追加出現は、大体決まった順番で追加されていく。  ※どのキャラを使用してもOK。 1キャラのみでも全ての条件は達成可能 第一の変化 FULL SEQUENCE ORDER の SEGMENT 4 をノーコンティニューでクリア ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 KAGURA 系の自機が追加される 第二の変化 FULL SEQUENCE ORDER で SEGMENT 8 に到達すること? ゲームTOP画面の背景とBGMが変化 タイトルメニューに SHORT MISSION 出現 第三の変化 FULL SEQUENCE または SHORT MISSION の SEGMENT 8 をラスボス最終段階でクリア タイトルメニューに THE G...
  • BREAKIN
    BREAKIN 演習ステージ。敵があまり弾を吐かず、ずっと同じ配置が繰り返されるため難易度は低い。 STAGE1に自信がなければこっちに来るのがオススメ 常に早回し可能で敵は大量に出現するが一匹一匹のスコアが低く コンボを繋いでいても累積点が減り続けるためスコアはそこまで伸びない ステージ終了直前にCLOCKが減少するがこれはボタン5のステージ中断で回避可能 スコアを狙うなら基本的にはSTAGE1に行くべきだが 殲滅力が高い上に常にオーバーキル気味なDESTROYER真祐等はSTAGE1よりもこっちの方が稼げると思われる    カウンタ -      今日 -      昨日 -
  • メインメニューと設定
    ネタバレ含むので閲覧注意!(念のため) HS.exe設定  主に描画関係の設定を行う  弄くり回すとゲームの動作が重くなったり軽くなったりします  動作が重い場合は併せてドライバの設定も見直すと良いかもしれません  ・Wait Time  いわゆるFPS。 簡潔に書くと、上は動作が軽く、下は重い。  デスクトップを右クリック→画面のプロパティ→設定→詳細設定→モニタの中の画面のリフレッシュレートに依存する。  ゲーム中右下の真ん中の数値が6000より大きい場合は、上記の場所のリフレッシュレートを60FPSに変更する。  不安定な場合は タイマーで取る を選択すると安定する場合があるが、マシンパワーを消費するためスペックによっては処理落ちしやすい。また、FPSは正常でも動作がガタつく場合がある。(マニュアルより)  単純に6000に満たない場...
  • Segment 3 LEAD
    SEGMENT 3-LEAD BEHINDとは うって変わって、やや長めのセグメント。その代わりボスはいない。 クリア重視なら左右の母艦(CLIONE)に終始隠れていれば良い。 CLIONEのヒレ部分のパーツからは大形弾が撃たれるが、 近付いて火器を封印することもできる。邪魔なヒレは破壊すれば良い。 SPIRIT稼ぎなら CLIONEのヒレ部分や砲台に接近&撃破してSTELLAを上げつつ コンテナ部に密度の高い攻撃を撃ち込めば、これだけで膨大なSPIRITが稼げる。 砲撃にコンテナを破壊されないように注意しよう。 マスター&スレイブが連なって、大量に飛来する場面では UNCHAINするよりスレイブを接近倒していったほうが稼げる。 UNCHAIN時にスレイブが破片になって散るので、KILL稼ぎの場合や 一部の範囲&密度のある攻撃に優れたキャラで...
  • KAGURA 劫殺
    KAGURA 劫殺(ごうせつ) 「概要と手引き」より引用:  ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。  本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。  基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。  各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。  それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、  単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 SWで戦闘機を移出できる。 移出した場所で、MSおしっぱなしにすると、3方向レーザが出る。 攻撃力・攻撃範囲ともに反則的強さ。 全Stage道中は、画面中央より少し上に戦闘機を設置し、 3方向レーザをうちっぱなしにしつつ、近接ボム併用すれば、どのステージも簡単にク...
  • よくある質問
    "コンピューターにD3DRM.DLLがないため~"と表示されて起動できない d3drm.dllはgoogle等で探せばすぐに見つかると思います これをshoot.exeがあるフォルダに入れてみてください ボタンの配置を変えたい 有志の方が作成したボタンコンフィグパッチがあります http //u3.getuploader.com/hellsinker/download/28/zonde_cfg.zip どの機体が強い? 扱いやすくてアドリブ気味でも強いのは昂陽とDESTROYER余空 少し癖はあるが大抵のボスを瞬殺やゴリ押しで倒せる珀耀も強力 ボス戦の練習はできないの? ステージの途中からスタートする機能があります 起動時のオプションのendボタンの右にある入力枠はステージの開始地点を指定する数値になっています(デフォルトは...
  • 万人の途
    THE WAY OF ALL FLESH   《万人の途》 go the way of all flesh 万人の道を行く 《「死ぬ」を遠回しに言った表現》、他界する. 通称 EXTRA 2 。 THE GREAT MAJORITY クリア後、タイトルメニューから単体で選択可能。 制限時間(LIMIT 334)が 000 になると終了するのは GREAT~ と同じだが、 最大の特徴は中盤と終盤でボスが2回登場すること。 コンティニュー不可能。  STELLA は 最初から A 。 ゲームの終局となる面だけに、的の攻撃も割と容赦ない。 ゲーム展開としては最も癖や特徴がない面かも知れない。 特別難しい部類でもなく、極端に激しい展開という訳でもなく、 各面のフレーズを織り込んだBGMと共に粛々と終わりを告げるかのような雰囲気。 ある意味閉会式...
  • PRAYER辞典-1
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-1 (A-R) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※ 未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UN...
  • 簡易あぷろだ
    簡易あぷろだ 暫定配置のあぷろだです。不便でごめん。 ファイルアップロード後、以下にファイルのURLとコメントをつけてください。 full sequence のリプレイは1MB を超えるので、圧縮してください。劇的にファイルサイズが減少します。 ファイル名が既にアップロードされたファイルと重複しないように気をつけてください。 URL コメント ...
  • ゲーム中のメッセージ-2
    ステージ開始時テロップ SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング(別パターン) ラスボスレベル表示 第1段階の攻撃名 第一段階前のメッセージ 第二段階前のメッセージ 第二段階Lv3 一定ダメージ毎に表示されるメッセージ 第二段階Lv3 ゲージフル後のメッセージ 羽化Lv.1エンディング 羽化Lv.2エンディングDEADLIAR FOSSILMAIDEN MINOGAME KAGURA THE GREAT MAJORITY終了時 THE WAY OF ALL FLESH「エフェクト:精細」以上で表示されるメッセージ ボス出現時に一瞬表示される英文 終了時 ゲーム完遂 ステージ開始時テロップ SEGMENT †:WAR RELICS ENTERING TO GARDEN: SEALED WAR R...
  • 基本システム
    防御系統 残機Extend 得点システム メインメニューと設定 37-917 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 14 44 31 ID 5l7vsI0J とりあえず慣れるまでは以下の設定オススメ 低速移動は別ボタン設定(MOMENTARY)もしくはショットおしっぱ(AUTOMATIC) オートボムはON(SOLIDSTATE)、標準設定(ASPIRANT)だとライフが少ない&SOLMAX時のみ発動 とりあえず初めのうちはMINOGAME選んどけ、な? 38-19 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18 10 21 ID 8YNqhgP/ ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書 操作 Z:決定/メインショット X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン C:キャラによってはサブウェポン仕...
  • Steam版実績
    https //steamcommunity.com/stats/1067720/achievements 実績名 説明 備考 Practiced 初回起動時の"PRACTICE CHAMBER"を修了する 初回に取り逃した場合WELL Practiced取得時に一緒に取得 WELL Practiced 初回起動以後の完全版"PRACTICE CHAMBER"をCHAPTER1から最後まで修了する High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに50Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) So High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに65Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) Many Kill Segment1L冒頭のCHA...
  • 操作方法・システム
    ハイジャンプ   下要素を入れてから上要素 ダウン遅延   ダウン状態でレバー下要素 ダウン回避   空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー↓↓ or 弱P+弱K   実行不可の時もある 空中復帰   ダメージ落下中にレバー↓↓ or 弱P+弱K 空中制御   空中で何もしていない時且つ下降中にレバー →or← リジェクション   連続ガードの瞬間(大体2~3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし    ⇒弱P 弾くベクトルが大きい    ⇒強P 無敵時間が若干長い    ⇒K  相手のxベクトルを0にする        無敵時間無し        硬直時間が固定化する        無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある        終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/し...
  • 決別の霊廟
    決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現    (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される     ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる     ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる   ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出...
  • PRAYER辞典-2
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING...
  • 防御系統
    オートリジェクション 被弾時に自動発動し、被弾を防いでくれる効果。 俗にいうオートボムに近い。 各セグメントにつき3回まで発動可能(霊廟では発動不可能)。 ブートレグゴーストという防御装備の種類によって仕様が異なる。 初期設定では、出撃時にメニューが出現し、これらの設定が行える。 BOOTLEG GHOST 何かと SOLIDSTATE が便利。 ASPIRANT : SOLレベル最大時&ライフ数4より低い時にオートリジェクション発動可能。             オートリジェクション時はSOLをほとんど消費。 SOLIDSTATE : ディスチャージが使用可能ならばオートリジェクション発動可能               オートリジェクション時はSOL全消費。               セグメント移行時の TERRA 減少量がやや多い。 ...
  • PRAYER辞典
    ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UNNAMED 509 510 COFFIN SHELL BATTERY ORNITHOPTER DEAD-LEAF QUIET-MINSTREL UN...
  • コネタ
    三つ目のタイトル画面の文字解読 582 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 11 24 07 ID t+yonjxn タイトル画面(3つ目?)の魔方陣が、世界の核心を突いてる気がした・・・ ちょっと置いとくから、考察好きな人とか推測頼む (外側) A TOTAL KARMA COMPRESSOR SYSTEM NAMED "GARLAND" (内側) Think green. fade to Black. rise after red. follow to blue. and sing white until close our eyes... 中文っぽいのが読めん・・・orz 583 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 12 55...
  • Segment 5
    迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 L...
  • 稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、セグメントの最初で上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現 特定の的に重なることで吸収 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD等) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されたSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 無的状態での掠り 能動的に無的になった場合は掠り判定が残る これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラス...
  • KAGURA 散神無
    KAGURA 散神無(ちりじんむ) 「概要と手引き」より引用:  ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。  本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。  基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。  各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。  それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、  単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 ボムが、SOL 2消費なので、連打し使いやすい。 画面全弾を消せる+無敵発生。白い円を敵にあてれば、それなりの攻撃力。 SWちょび押しは全部敵にあてるとかなりの攻撃力。削れる。使い勝手が良い。 SWため撃ちロックオンは最大3段階まで強化できる。強いが隙がデカイので扱い...
  • 動作環境
    動作環境 環境によっては快適だったり処理落ちが激しいようなのでその報告用 購入前の方で快適に遊べるか不明な場合は体験版があるのでまずそちらをどうぞ 各設定の詳細はメインメニューと設定が参考になります やっつけスペック報告用テンプレ CPU: MEM: VGA: エフェクト: フィルタ:縮小/拡大/サンプル数 歪補正/ソフトフォーカス: 症状等: PCのスペックが分からない場合 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→dxdiag CPU:システムタブ内のプロセッサ MEM:システムタブ内のメモリ VGA:ディスプレイタブ内のチップの種類、及びメモリの合計 動作報告 CPU:Pentium4 (2.8CGHz) MEM:1GB VGA:Geforce6200 128MB (PCI/Lowprofile) エフェクト:...
  • 各種パラメータ
    SOL メインショット&ディスチャージの質(威力)に係わる また、これが一定値以上ないと、ディスチャージやオートリジェクションを発動できない SOL(S)イコン取得で回復 時間経過で回復、LUNAが低いと僅かに早く回復 オートリジェクションで消費 ディスチャージで消費(一部キャラを除き最低値になる) LUNA メインショットの連射力に係わる メインショットを撃ち続けると消費 各種LUNAイコン取得で回復 時間経過で回復、SOLが低いと大幅に早く回復 低いとショット1発あたりの攻撃力が高まる(時間あたりでは低くなる) STELLA いわゆるランク。場の空気というか雰囲気というか、的のノリ具合を表す。 STELLAが高いほど的の攻撃が激しくなる(STELLAに影響されない的もいる) STELLAが高いほど「一部の行動で」得られるSPIRITが増加(影響を受けない要素...
  • SPIRIT稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、なるべく早めにレベルAまで上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現(MONOWINGの無的パーツなど) 特定の的に重なることで吸収(QUETZALCOATL,SCARLET QUEENなど) 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD,SEGMENT7など) 針弾に掠る(SEGMENT6など) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されるSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 一部...
  • 外部ネタ 2
    作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 新しめのネタはこちら 外部ネタ こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 国際交流? ミノゲーム 心理テスト おちんちんガーランドはじまるよー ちりじんむ(笑) ま た お 前 か 紙パッケージ URINE VOLATILING  スリリングな放尿 ゼロからはじめる 初心者のための ヘ ル シ ン カ ー 講 座 破滅的な文才 霊廟の人達のドット絵について てれびぞんで 見えない所こそ凝りたいってゆうの やまなし 終わらせるべき事がある。 >>1 乙 関連 スレ埋め関連 国際交流? 230 名前: alex [XXXXXXXXXXXXX] 投稿日: 2008/05/...
  • 小ネタ
    エフェクトで判るキャラの状態 赤と黄色の点々 SOL レベル3~5 (FOSSIL MAIDEN は HI の時にレベル5の表示) 青い矢印のようなもの オートリジェクション発動可能 白く発光 オートリジェクション(ソリッドステート)発動可能 ※霊廟でも表示はされるが、実質発動不可能 溜め近接攻撃の溜め具合 (DEAD LIAR のみ 茶→緑→青 の3段階。他のキャラは 茶→青 の2段階) SPIRIT CONDENSE WEAPON STRUCTURE ゲーム画面を止める AltキーやF10キーを押すと、仕様上ゲームの処理が止まる(BGMは再生され続ける)。 何らかの入力操作を行うとゲームの処理が再開される。 字幕をじっくり見たい時や、スコア稼ぎ関連の検証などに利用できる。 スナップショット F1キーかPを押すと...
  • ぞんで過去ログ
    空 攻略サイト One sDouble とっくり様 http //members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/index.html 外部資料 ゲーム中には存在しません。 本家サイトにてアップされていたものです。 WLS 丹焚 冴焚 セリフ ―― 使われてないセリフの詳細希望 ver1.41 に含まれてる? shoot.exeをメモ帳等で開くと見れます 収録されているボイスデータとは、微妙に違うものがある。(括弧内が実際のボイス) ―― 真祐 1 変わりがないようで良かった また明日 ね 2 なぜだろう 幸せだと思う度に 空はだんだん尖っていくの 3 よくできました 4 おひさしぶりです そして さようなら 5 会わない間に大きくなったね 6 …明日はもっと上手にするからね ...
  • Segment 4
    SEGMENT 4 道中 SECTORについて このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。 これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。 全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。 終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、 稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。 逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。 SECTOR 02 制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。 LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。 LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、 画面全体の的弾がインゴットに変換され...
  • ゲーム中のメッセージ
    ストーリーに深く関わる(ネタバレ色の強い)メッセージはゲーム中のメッセージ-2に。 ゲーム初回起動時 タイトル背景の文字   2 DRIVING FACTOR 背景の文字   3 A THING LEFT BEHIND 字幕SEGMENT 1 LEAD SEGMENT 2 LEAD SEGMENT 3 BEHIND SEGMENT 3 LEAD SEGMENT 4 SEGMENT 5       DEAD LIAR SEGMENT 5       FOSSIL MAIDEN SEGMENT 5       MINOGAME SEGMENT 5       KAGURA SEGMENT 6 SEGMENT 7 SEGMENT 8 コンティニュー確認 ゲームオーバー WARNINGSEGMENT 1~7 SEGMENT 8 戦績閲覧画面SPIRIT KILL TOKEN SEGMENT...
  • FOSSIL MAIDEN
    FOSSIL MAIDEN    「概要と手引き」より引用:  「幽かな生物」を扱う潜在的な能力は高いが、視力をはじめとした感覚や基本的な身体能力が乏しいために、常にミステルトゥ「更羽丸」が常駐し感覚器を補っている。  また、ミステルトゥを介して初めて戦闘力を発現する一蓮托生形態。  主に広範囲射撃での中域制圧を得意とする傍ら、単発ながら強力な射撃が可能。  また近接戦闘用デバイスも装備しているが、厚い装甲と高い機動力を兼ね備えた相手には不向きである。これは安定してかなり高い威力を発揮する為、重装甲かつ鈍重な相手や、火器を完全に制圧できる相手、または死角の多い相手に対してはすこぶる有効である。 最初はとっつきにくいが、慣れると、かなり使いやすくなる。 長所は、ボムと、弾消しレーザ(MS瞬連打)のリロードが早い事。 メイン攻撃に、SWや、MS+SWを使用をすれ...
  • 外部ネタ
    主に2chのスレッド上でみられた、ネタっぽい発言や画像などを、この場を借りて保管させて頂きます。 作品そのものとの直接的な関わりもありませんので、 こういった趣向が合わない方は、無理に閲覧されることもないでしょう。 ネタが増えて行数制限に引っかかってきたので古いネタはページを分けて移しました。 2009年より前のネタはこちら 外部ネタ 2 こちらもどうぞ 猫次元裏@へるしんか. http //www.hellsinker.net/b/ -- 絵板 これだけを聞くとヌルゲーに見える! HellSinkerの特徴 アスキーアート こんな奴らに…くやしい…! でも… 俺は限界だと思った。 テーレレッテッテーしたい人におすすめの高難度シューティングHellSinker. 「きた!自機きた!」「メイン自機きた!」「これで勝つる!」 ブレードマスターDEADLI...
  • Segment 8
    道中 針弾、密集した自機狙いが多め。ライフチップも多めなので、 ボス前にエクステンド、ブレイクスルーでLIFEを整えておきたい。SPIRITも稼ぎやすい? ラスボス 出現条件 ◆ノーコンティニューで最後までたどり着く◆ことが条件 条件を満たしていないと、「権限がありません」と言われてゲーム終了 進行の流れ 第一段階:孵化プロセス上に表示されるのは体力ゲージでなく、撃ち込みにより上昇する通称 満足度。 最終攻撃終了時、ゲージのレベル(0~3)で分岐する Lv0 → ゲーム終了 Lv1以上 → 各Lvの第二段階へ 第二段階:羽化プロセス(Lv1~2)ボス撃破or時間切れでゲーム終了 第二段階:羽化プロセス(Lv3)道中、ボスのゲージを上げるのが遅いとそこでゲーム終了 ボスのゲージを◆早めに◆最大まで上げると、最終段階へ移行 最終段階時間経過でTHE END  第二段階...
  • Segment 2 LEAD
    SEGMENT 2-LEAD ボス   SCARLET QUEEN   ふしだらな女王 主砲のビームは2発撃つごとに斜角(広い / 狭い)が切り替わる。 斜角が変化するタイミングを予測して、早め早めに退避しよう。 どちらかのアームを早めに破壊すると楽になる。 左右のセンサーからは赤菱形弾が嫌らしい感じで撃たれるので、 アームより先にセンサー基部を破壊するのも良い。 左右のセンサーは火器を封印できる。 最後部パーツ(THORNED TIARA)を破壊するとライフチップが出現。 壊しにくい位置にある上に、 自キャラがボスのコアより上部に居る時は高速弾を撃ってくる。 注意深く攻撃しよう。 パターン変化1  ミサイル連発 左右のセンサーを全て破壊する(センサー基部は残す)と、何発ものミサイルを撃ってくる。 ...
  • 自機
    DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 181 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 21 13 42 ID iv6bWoCY そういや、劫殺の溜め攻撃のカーソルが青から緑に変わらないのと 神弥が的をタゲしたとき、的に自分の残弾が表示されるのは仕様なのかな? 後者は判りやすいからいいけど、前者は・・・ 182 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 21 48 41 ID iv6bWoCY あー、既出だけど劫殺の切り離した部分でイコン取れるのも仕様だろうか 183 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 21 51 23 ...
  • 設定考察
    あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIA...
  • KAGURA 緋輪
    KAGURA 緋輪(ひまわり) 「概要と手引き」より引用:  ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。  本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。  基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。  各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。  それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、  単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 MSのちょび撃ちが強い。MSのため撃ちはサイドに強い。ボムはかなり強力。 SWおしっぱで、MSの攻撃範囲をかえれるが、 攻撃レンジを広くすると、MS攻撃力が急激に下がるので、あまり使えない。 一番、STGっぽい機体かも。無難。 使い勝手が良く爽快感はあるが、その分プレイ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 小技
    コンティニューを行った場合 Seg3・6の全てが省略(Skipped)され、即次のSegmentに移行する Seg4・8のボスが登場しなくなる 赤針弾の有効な処理 147 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 17 56 43 ID UQcrT0ZL 赤針弾の有効な処理の仕方は無いかな? 普段はサプレッションでごまかしごまかし適当に抜けてるもんで 4面ボスとか2面中盤の群体がドバッと出してくると死んでしまう…中をすり抜けるのも難しい 149 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 18 17 27 ID NVO164hu 147 機体は何を使ってる? 散神無なら道中はボム、4ボスはサブの溜撃ちとボムで翼を一段階速攻破壊 蓑亀ならサブの溜撃ち2段階目の...
  • サントラ
    トラック 場面 TR_00 THE GRAVEYARD TR_01 SEGMENT1 BEHIND TR_02 SEGMENT1-2 BOSS TR_03 SEGMENT2 BEHIND TR_04 SEGMENT3 BEHIND TR_05 SEGMENT4 TR_06 SEGMENT4 BOSS TR_07 DRIVING FACTOR TR_08 LEAD/BEHIND選択 TR_09 SEGMENT1 LEAD TR_10 SEGMENT2 LEAD TR_11 SEGMENT2 LEAD BOSS 中の人 TR_12 SEGMENT3 LEAD TR_13 TOWARD SEGMENT5-7, etc TR_14 SEGMENT5 SOL TR_15 SEGMENT5 LUNA TR_16 SEGMENT5 SOL BOSS TR_17 SEGMENT5 LUNA BOSS TR...
  • HS簡易用語集
    ネタバレ度の高いものは下方に。 A~Z あ~ん DEAD LIAR (デッドライアー) FOSSIL MAIDEN (フォッスィルメイデン) KILL SPIRIT TOKEN UNNAMED ???(数字) PRAYER 英霊 英霊 OLD ROSE 英霊 SAINT MOUVE 英霊 ナインライヴズ 英霊 不浄の王・アルフォース 英霊 物故・テンペラメント断章 英霊 ミリオンライヴズ 赫螺丸 (かぐらまる) 更羽丸 (さらばまる) 寿々 (すず) 太陽・月・星 的 屠針丸 (とばりまる) 蓑亀 (みのがめ) 以下、ネタバレ度の高い用語 ─────────────── DEAD LIAR (デッドライアー)     デフォで選択されている自機。あきひろ、デッドさんと呼ばれている。    年齢不詳。若々しい外見とは裏腹にかなり長生きらしい。    SEGMEN...
  • @wiki全体から「STAGE3」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索