犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki内検索 / 「Segment 6」で検索した結果

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  • Segment 6
    SEGMENT 6 SHORT MISSION では SEGMENT 7 に比べて長く、またKILLを稼ぎやすい。 KILL のブレイクスルーを確実に発生させたければこちらを選ぶと良い。 元々7面(犬丼帝国内輪コンテンツより)だったらしく、ゲーム中おそらく最も難易度が高い。 ステージ、中ボス、ボス、雑魚ラッシュと凶悪。6面に比べれば7、8は演出程度に感じるので、ここがラストステージという気持ちで臨み、ぜひ諦めないで攻略して欲しい。 ひし形+青い玉ころ地帯 最初に真ん中に出てくるひし形の上のくぼみを攻撃すると、笑うほどライフチップが出てきます。 中ボス   小さくて強いあのマシン 後ろから撃ってくる極太レーザーを上手く当てるんだ。 速攻で倒したいなら、極太レーザーを正面で食らわせるよりも 半分ぐらいずらして当てて、8面体ビットを片...
  • サントラ
    トラック 場面 TR_00 THE GRAVEYARD TR_01 SEGMENT1 BEHIND TR_02 SEGMENT1-2 BOSS TR_03 SEGMENT2 BEHIND TR_04 SEGMENT3 BEHIND TR_05 SEGMENT4 TR_06 SEGMENT4 BOSS TR_07 DRIVING FACTOR TR_08 LEAD/BEHIND選択 TR_09 SEGMENT1 LEAD TR_10 SEGMENT2 LEAD TR_11 SEGMENT2 LEAD BOSS 中の人 TR_12 SEGMENT3 LEAD TR_13 TOWARD SEGMENT5-7, etc TR_14 SEGMENT5 SOL TR_15 SEGMENT5 LUNA TR_16 SEGMENT5 SOL BOSS TR_17 SEGMENT5 LUNA BOSS TR...
  • 各面攻略
    Segment 1 BEHIND Segment 2 BEHIND Segment 3 BEHIND Segment 1 LEAD Segment 2 LEAD Segment 3 LEAD Segment 4 Segment 5 Segment 6 Segment 7 Segment 8 決別の霊廟
  • メインメニューと設定
    ... STAGE 1 Segment 1B Segment 1L Segment 2B Segment 2L STAGE 2 Segment 3B Segment 3L STAGE 3 Segment 4 Segment 5 STAGE 4 Segment 6 Segment 7 STAGE 5 Segment 8 決別の霊廟もFULL SEQUENCE ORDERと同様に出現する THE GREAT MAJORITY 《偉大なる多数》への潜行、風化した記録の発掘と再制 THE WAY OF ALL FLESH 《万人の途》への潜行、未だ芽吹かぬ種の仁へと TUNING DISPW 各種設定の変更  本頁下部のTUNING DIPSW参照 ARCHIVEMENT OF EXECUTORS 本編での戦績閲覧  右側に表...
  • メニュー
    ... ◆各面攻略   Segment 1 BEHIND   Segment 2 BEHIND   Segment 3 BEHIND   Segment 1 LEAD   Segment 2 LEAD   Segment 3 LEAD   Segment 4   Segment 5   Segment 6   Segment 7   Segment 8   決別の霊廟   偉大なる多数   万人の途  ◆その他   小ネタ   おまけ要素   現存するバグ   HS簡易用語集   設定考察   ゲーム中のメッセージ   ゲーム中のメッセージ-2   文章資料   文章資料-2   非公開資料   PRAYER辞典   人気投票   外部ネタ   動作環境   サントラ   Steam版実績 らじおぞんで  ◆基本...
  • Steam版実績
    ...h-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに50Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) So High-Density Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに65Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) Many Kill Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに160Killを達成した Too Many Kill Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに200Killを達成した 神弥のブレード連打が楽 Savage Midnight Segment1LでUNCHAIN可能な的が登場する前に、STELLAが"A"に達していた(LEVELがunplugged限定) Powder Keg Segment1LでbossまでTRANSPORTERを連れて行っ...
  • SPIRIT稼ぎ
    SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、なるべく早めにレベルAまで上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現(MONOWINGの無的パーツなど) 特定の的に重なることで吸収(QUETZALCOATL,SCARLET QUEENなど) 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD,SEGMENT7など) 針弾に掠る(SEGMENT6など) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されるSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 一部...
  • TOKEN稼ぎ
    TOKEN稼ぎのネタ 基本的なこと とにかく LUNA結晶 や LUNA粒 をジャラジャラ出現させまくってガッポリ稼ぐ LUNA粒 の出現法則は、 『的弾の近くで』 的を破壊すること。    (2L序盤 が理解しやすい) インゴットやライフチップは関係ないので無視。 遺骸(石片)イコンも、TOKEN 増加量は微量なので基本的に無視。 ボムの効果中は画面全体の LUNA結晶 や LUNA粒 を吸い寄せるメリットがあるが、    その間に的を倒しても LUNA粒 をほとんど落とさないというデメリットもある。    (あまり的弾を消さないタイプのボムなら、デメリットの心配は無い) マスター&スレイブの倒し方は臨機応変に。    スレイブ優先で倒した方が良い場合が多い(粒の出現法則上)が、    アンチェインで大量に的弾をバラ撒かせて LUNA粒 を稼いだりすることも...
  • ゲーム中のメッセージ
    ストーリーに深く関わる(ネタバレ色の強い)メッセージはゲーム中のメッセージ-2に。 ゲーム初回起動時 タイトル背景の文字   2 DRIVING FACTOR 背景の文字   3 A THING LEFT BEHIND 字幕SEGMENT 1 LEAD SEGMENT 2 LEAD SEGMENT 3 BEHIND SEGMENT 3 LEAD SEGMENT 4 SEGMENT 5       DEAD LIAR SEGMENT 5       FOSSIL MAIDEN SEGMENT 5       MINOGAME SEGMENT 5       KAGURA SEGMENT 6 SEGMENT 7 SEGMENT 8 コンティニュー確認 ゲームオーバー WARNINGSEGMENT 1~7 SEGMENT 8 戦績閲覧画面SPIRIT KILL TOKEN SEGMENT...
  • おまけ要素
    ...リア。 及び、 Segment Locationで、全セグメント(8Stage+4個)を、 全機体(4機。武装は問わず)で出現させる事。 SegmentLocationを全て埋めるには、 おそらく、shotcut or FULLsegmentで通しで全クリアが必要と思われる。 けっこう大変ですが、全43曲のサントラはすばらしい 以上、漏れが出現確認したのは上記タイミング。 間違ってたら修正頼みマス 533 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/31(金) 01 40 06 ID utXQC4fl 補足 ●Inspect Strategy Recorder 各Segment(Stage間)で流れる、ちょっと意味不明の小説風の文章を纏めたもの。 これはいつの間にか出現していたので、出現条件良くわからず。 ...
  • 的弾の種類
    ...───── Segment6 APOSTLE OF THE SEED 種の使徒 二対での連繋攻撃が特徴的なPRAYER。 DAWN(冒頭、左に現れる。以下、赤と略す) DUSK(冒頭、右に現れる。以下、青と略す) 左が赤、右は青が放つ的弾。 左はサプレで遅くする事が出来るが、右は速度が落ちない。 両的弾とも中和する事が可能(小さな球形弾と同程度の中和必要時間)
  • KILL稼ぎ
    ...的が冒頭から出てくるSegmentもある。 直前のSegmentクリア時のSTELLAはAであることが望ましい。 ボス戦では長時間粘った方が良いことが多いもよう。 2ボス、4ボス、5ボスなど色々。 KILL稼ぎポイント SEG1L 冒頭と終盤のCHAFF地帯 QUETZALCOATL即破壊後、UNNAMED461の大群 中型マスターUNNAMED501の追加ビット REX CAVALIER両肩からの小型弾 SEG2L 小型マスターUNNAMED479のビット WATERLEAPER即破壊後のUNNAMED397+ミサイル GOSHAWK即破壊後、UNNAMED446の大群 SCARLET QUEENの全センサー破壊後のミサイル SEG3L SEAGULL編隊アンチェイン後のSCRAP-CORAL 2度目のSEAGULL...
  • 小技
    ...ped)され、即次のSegmentに移行する Seg4・8のボスが登場しなくなる 赤針弾の有効な処理 147 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 17 56 43 ID UQcrT0ZL 赤針弾の有効な処理の仕方は無いかな? 普段はサプレッションでごまかしごまかし適当に抜けてるもんで 4面ボスとか2面中盤の群体がドバッと出してくると死んでしまう…中をすり抜けるのも難しい 149 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 18 17 27 ID NVO164hu 147 機体は何を使ってる? 散神無なら道中はボム、4ボスはサブの溜撃ちとボムで翼を一段階速攻破壊 蓑亀ならサブの溜撃ち2段階目の無敵を使えばさほど難しくないはず
  • ゲーム中のメッセージ-2
    ステージ開始時テロップ SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング(別パターン) ラスボスレベル表示 第1段階の攻撃名 第一段階前のメッセージ 第二段階前のメッセージ 第二段階Lv3 一定ダメージ毎に表示されるメッセージ 第二段階Lv3 ゲージフル後のメッセージ 羽化Lv.1エンディング 羽化Lv.2エンディングDEADLIAR FOSSILMAIDEN MINOGAME KAGURA THE GREAT MAJORITY終了時 THE WAY OF ALL FLESH「エフェクト:精細」以上で表示されるメッセージ ボス出現時に一瞬表示される英文 終了時 ゲーム完遂 ステージ開始時テロップ SEGMENT †:WAR RELICS ENTERING TO GARDEN: SEALED WAR R...
  • 外部ネタ
    ...のうち6/7を1つのSegmentで失った・潜行開始から1分のSECTOR 4で先行者が竜に襲われて倒れていた・巨大ボスが現れたので砲台を壊してみると猛烈に撃たれた・ボス撃破からSegmentクリアまでの30秒の間に的の大群に襲われた・SEALすれば安全だろうと思ったら、SEALし切れない重火器に横から撃たれた・EXECUTORの1/3が霊廟経験者。しかもTERRA 0で強制的に霊廟送りにされることから「新人ほど危ない」・「そんな危険なわけがない」といって出撃したEXECUTORが5分後テーレレッテッテー・「サプレッションを切らなければ死ぬわけがない」とメインショットを封印して出撃したEXECUTORが、雫弾で落とされて戻ってきた・最近流行っているプレイスタイルは「涅槃オンリー」 常に無的フィールドに潜ってプレイするから・Segment 6はLIFEの尽きる確率が150%。コンティニ...
  • 初心者向けQ&A
    どういうゲームなの? 目的に応じてプレイスタイルが多様に分かれるシューティングゲームです。 最初こそ取っ付きにくい部分もありますが、ゲームを理解すればするほど 色々なやり方が見えてくるようになり、『上達が実感しやすいゲーム』 といえます。 システム面以外でも、極上のビジュアルやサウンドに酔いしれるも良し、 深みのある世界観にハマるも良し と至れり尽くせり。 難しそう? 易しくはないですが、どの場面も ちょっと慣れれば先に進められるようになっている、『手応えのある』 難易度です。 上手い攻略法を見つけ出せば、とても簡単に進行できることもあります。 慣れるのって大変? 小難しく考えなくても大丈夫です。 最初は適当にやってみるだけでも良いでしょう。 マニュアルやwikiの各ページを参照しながらプレイして、 ...
  • Segment 4
    SEGMENT 4 道中 SECTORについて このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。 これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。 全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。 終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、 稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。 逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。 SECTOR 02 制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。 LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。 LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、 画面全体の的弾がインゴットに変換され...
  • Segment 7
    SEGMENT 7 SEGMENT 6 に比べて短いので、SHORT MISSION を早くクリアしたい場合はこちら。 道中 マスター&スレイブ地帯前、画面上部の左右から現れる、 菱形の弾を吐き出す計6体の硬めのORNITHOPTER(歯車のような的)を、 倒した分だけM S地帯移行時に新STELLAイコンが降って来る。 中盤のマスター&スレイブは、アンチェインすると的弾の LUNA結晶 変換が発生する。 また、左側のM Sは倒したSが、右側のM Sはアンチェイン時の残存Sがライフチップを出す。 SPIRIT稼ぎ 右側のM Sをアンチェインした時に打ち返すしてくる針弾への掠りが重要。 自機狙いなのでSEGMENT2L終盤の針掠りと同じ要領でいいが、 サブウェポンなどを駆使して他の的からの横槍を防いでおくこと。 KILL稼ぎ 見た目通り丁...
  • PRAYER辞典-1
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-1 (A-R) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※ 未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UN...
  • 小ネタ
    エフェクトで判るキャラの状態 赤と黄色の点々 SOL レベル3~5 (FOSSIL MAIDEN は HI の時にレベル5の表示) 青い矢印のようなもの オートリジェクション発動可能 白く発光 オートリジェクション(ソリッドステート)発動可能 ※霊廟でも表示はされるが、実質発動不可能 溜め近接攻撃の溜め具合 (DEAD LIAR のみ 茶→緑→青 の3段階。他のキャラは 茶→青 の2段階) SPIRIT CONDENSE WEAPON STRUCTURE ゲーム画面を止める AltキーやF10キーを押すと、仕様上ゲームの処理が止まる(BGMは再生され続ける)。 何らかの入力操作を行うとゲームの処理が再開される。 字幕をじっくり見たい時や、スコア稼ぎ関連の検証などに利用できる。 スナップショット F1キーかPを押すと...
  • 文章資料
    文章資料 ラスボス以降の文章資料は文章資料-2に。 TOWARD SEGMENT 5 水路を抜けて暫くは、一様にタイルに覆われた通路が続いた。 道道幾つかの堅牢な隔壁に阻まれたが、これらは何ら問題にはならなかった。 唯ひとつ、元々ある構造物ではない厄介な膜の除去に手間取っただけだ。 恐らくは何処かの組織が競合相手の足止めをしようと敷設したものだろう。 時間稼ぎとしては結構な事だが、長期的な足止めをするには陳腐なものだ。 恐らくその彼ら、≪先客達≫は余程焦っていたのだろう。 そして今回に至っては、何に焦っていたのかについて推察する必要が無かった。 それを生きた脳で考える代わりに、物言わぬ躯の山達が事細かに語り出す。 冷たい床に耽い、あるいは折り重なり事切れた彼らの≪言葉≫が示すことは一つ。 ここは≪竜≫から逃げ、進退窮まった者達の墓地と言って良かった...
  • Segment 3 LEAD
    SEGMENT 3-LEAD BEHINDとは うって変わって、やや長めのセグメント。その代わりボスはいない。 クリア重視なら左右の母艦(CLIONE)に終始隠れていれば良い。 CLIONEのヒレ部分のパーツからは大形弾が撃たれるが、 近付いて火器を封印することもできる。邪魔なヒレは破壊すれば良い。 SPIRIT稼ぎなら CLIONEのヒレ部分や砲台に接近&撃破してSTELLAを上げつつ コンテナ部に密度の高い攻撃を撃ち込めば、これだけで膨大なSPIRITが稼げる。 砲撃にコンテナを破壊されないように注意しよう。 マスター&スレイブが連なって、大量に飛来する場面では UNCHAINするよりスレイブを接近倒していったほうが稼げる。 UNCHAIN時にスレイブが破片になって散るので、KILL稼ぎの場合や 一部の範囲&密度のある攻撃に優れたキャラで...
  • Segment 1 LEAD
    SEGMENT 1-LEAD 道中 1 CHAFF チャフ 地帯 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD THAFF.jpg) 攻撃判定とノックバック判定がない的が沢山降ってくる。 害はないので適当に倒していこう。操作をここで試したりもできる。 ただし、KILL数を稼ぎたいなら、 キャラにもよるがボムやサブウェポンを上手く使って倒せば100~180ほどKILLできる。 SPIRIT稼ぎの場合、 これもキャラによるがボムやサブウェポンでチャフを炙り破壊することで20万~120万ほど稼げる。 2 MONO-WING モノ・ウィング 左×3→右×3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HS 1LEAD MONO-WI...
  • PRAYER辞典-2
    PRAYER辞典 PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING...
  • FOSSIL MAIDEN
    ...大体のボスは倒せる。Segment8も例外に漏れず。 SWの自動攻撃はあまり触れられてないけど、 速度がスローになる上、弾消しレーザと組み合わせ性能は良い。 特に敵が単体だったり装甲が弱い的に効果的。 突進力があって硬い的などに使うと、つっ切られて危険なので注意。 初心者には、MS通常攻撃と、SW通常攻撃+弾消しレーザの組み合わせがオススメ。 敵がどの位置で出てくるか覚えてきたら、MS+SWランスも使うようにすると良い 減速ボタンでの減速は出来ない。その代わり攻撃方向を変えられる。 移動中に減速ボタンを押すと、移動している方向の"逆"の向きにオプションを向ける メイン+サブでは方向通りに 破壊力 ◆◆◇◇ 攻撃範囲 ◆◆◆◆ 安全性 ◆◆◆◇◇ br()(ランスで近付くことの危険性を考慮して) 扱い易さ ◆◆◇◇ イコン...
  • 決別の霊廟
    決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現    (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される     ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる     ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる   ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出...
  • 設定考察
    あなたの、みんなの考察メモです。 個人の見解でもご自由にどうぞ。 ネタバレ度の高い考察はなるべく下のほうに そもそもseg6のボスは(本物の)昼夜なのか? ぞんでやってて気になった点 シミュレータの最後「ようこそ次の世界へ」 ・・・これって、ガーランドのテスト段階のようなもの? ・・・世界観やっぱり繋がってる? DEAD LIAR の記録上の本名である都邑暁尋について。 邑は集う場所という意味。 者(人)が集まることで「都」になる。 また暁を「尋ねる」というのは、それを捜し求めるということでもある。 こうして見ると、なかなか意味深な名前だ。 DEAD LIARのディスチャージ 「カルネージレイド」 がどうみても らじおぞんでのUSE系のボム 「オールドデイズフラクション」(に多少手を加えたもの?) なのは、 DEAD LIA...
  • Segment 2 LEAD
    SEGMENT 2-LEAD ボス   SCARLET QUEEN   ふしだらな女王 主砲のビームは2発撃つごとに斜角(広い / 狭い)が切り替わる。 斜角が変化するタイミングを予測して、早め早めに退避しよう。 どちらかのアームを早めに破壊すると楽になる。 左右のセンサーからは赤菱形弾が嫌らしい感じで撃たれるので、 アームより先にセンサー基部を破壊するのも良い。 左右のセンサーは火器を封印できる。 最後部パーツ(THORNED TIARA)を破壊するとライフチップが出現。 壊しにくい位置にある上に、 自キャラがボスのコアより上部に居る時は高速弾を撃ってくる。 注意深く攻撃しよう。 パターン変化1  ミサイル連発 左右のセンサーを全て破壊する(センサー基部は残す)と、何発ものミサイルを撃ってくる。 ...
  • Segment 5
    迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 L...
  • 非公開資料
    注意事項 !警告:このページに含まれる情報はゲーム中に本来出現しないものや体験版でのものです。  データ断片より多分に憶測を含み再構築されたものであり、  正式な設定との整合性は全く保証されません。  作者によって 「意図的に」 隠蔽、変更されたであろうものであることを踏まえて御覧下さい。 旧体験版キャラグラフィック DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 未使用画像 データ上だけにある使用されていない画像です。 KAGURAの全体とFOSSIL MAIDENの一部がわかる画像。 キャラセレクトで使用される予定だったのだろうか? 他の用途の画像のマスクに流用使用ため、白く切り取られている。 屠針丸と更羽丸。 エンディングに使用する予定だったのだろうか...
  • Segment 8
    道中 針弾、密集した自機狙いが多め。ライフチップも多めなので、 ボス前にエクステンド、ブレイクスルーでLIFEを整えておきたい。SPIRITも稼ぎやすい? ラスボス 出現条件 ◆ノーコンティニューで最後までたどり着く◆ことが条件 条件を満たしていないと、「権限がありません」と言われてゲーム終了 進行の流れ 第一段階:孵化プロセス上に表示されるのは体力ゲージでなく、撃ち込みにより上昇する通称 満足度。 最終攻撃終了時、ゲージのレベル(0~3)で分岐する Lv0 → ゲーム終了 Lv1以上 → 各Lvの第二段階へ 第二段階:羽化プロセス(Lv1~2)ボス撃破or時間切れでゲーム終了 第二段階:羽化プロセス(Lv3)道中、ボスのゲージを上げるのが遅いとそこでゲーム終了 ボスのゲージを◆早めに◆最大まで上げると、最終段階へ移行 最終段階時間経過でTHE END  第二段階...
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