変愚蛮怒 改造版内検索 / 「勝手版」で検索した結果

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  • 勝手版
    パッチ http //www.geocities.jp/yarimit/ 機能 追加職業 職業/巫女 (*1) 職業/影使い (*1) 追加種族 種族/ショゴス (*1) 追加性格 性格/てんねん (*1) 性格/多重性格 (*1) 追加機能 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 武器匠での会心の一撃発生率一覧表示 武器匠でのターンダメージ期待値一覧表示 魔法道具屋での魔法道具成功率表示 自動拾いの記述に"@"(銘だけを刻む)を追加 自動拾いの条件に"重量xx.x以上の"を追加 湖クエスト改変/復活 (*1) アイテム一覧で魔法道具の失率表示 ボール・ブレス系魔法のターゲット選択時に効果範囲の表示(かなり*適当*) ペットの召喚したモンスターに「ペットの召喚した~」を追加するオ...
  • 性格/多重性格
    パッチ 勝手版に含まれます。 特徴 多重性格は、いかさま以外の性格が潜在していて、何かのきっかけで性格が入れ替わります。 スタート時の性格は「ふつう」。 ラッキーマン以外の性格に替わると幸運の突然変異は(たまたまついていた場合も)消える。 性格が替わるタイミングは次のとおり レベルアップしたとき(常に) くしゃみをしたとき(たまに) 巻物を読むと(たまに) 薬を飲むと(たまに) 見えていないトラップにかかると(たまに) 状態変化にかかったとき(替わりやすい) 盲目(テレパシー時を除く) 混乱 毒 恐怖 麻痺 幻覚 無敵 (効果が切れたときも) つよしスペシャル (効果が切れたときも) 朦朧 (朦朧度に比例) 切り傷 (傷が深さに比例) 記憶の薄れ、消去 (常に) 新生 (常に)
  • 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ
    ...6721/191 勝手版から「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートした。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt 機能 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加する。 「武器について調べる」では、現在装備している武器でどの程度のダメージをモンスターに与えることができるかをAC別&スレイ別に調査する。攻撃回数も加味される。 賢者の塔、仙術の塔などに「魔法道具について調べる」を追加する。 「魔法道具について調べる」は現在所持している魔法道具の失敗率を表示する。
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    ... 盛り沢山パッチ 勝手版 職業追加パッチ 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/影使い 職業/メンテナー 職業/呪術師 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/アンビリーバー 職業/魔物学者 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 職業/壊し屋 種族追加パッチ 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 種族/殺人ロリ 性格追加パッチ 性格/てんねん 性格/多重性格 魔法領域?追加パッチ魔法領域/無作為 機能追加パッチ 機能/魔道具回復パッチ 機能/魔道具術師ダンプ 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け 銘に魔導を追加する ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 機能/エゴモンスター 賞金首サウンド 機能/武...
  • リンク
    ...可能。 変愚蛮怒勝手版 http //www.geocities.jp/yarimit/ 闇鍋小屋 - Roguelikeのパッチたち - 変愚蛮怒用 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/patch.html#hengband ページは消滅しました。 変愚蛮怒の巫女 http //menyou.s3.x-beat.com/ うっくつさん本を読む。 http //d.hatena.ne.jp/kilrey/ 変愚蛮怒ソースコード閲覧所 http //roguesource.web.fc2.com/ → http //hengband.es.land.to/ 本家のソースコードをHTML化して公開中。改造したりはしてないけど、改造するに当たってソースに目を通したいときとかに。 でもページ表示に時間がかかる。 サーバが重いのと大き...
  • 盛り沢山パッチ
    ...ようにしてみた。 勝手版の「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートするパッチを導入。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt 賢者の塔に「魔法道具について調べる」サービスを追加。 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加。 武器匠の「武器を比較する」サービスにおいて命中率の計算バグを修正。 「武器について調べる」サービスで、オリジナルと勝手版の両方を表示するようにした。 アンビリーバーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10848.zip 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に自然生成されないようにした。 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に店に並ばないようにした。 2007/03/18 ...
  • 機能/アイテムセット追加パッチ
    パッチ 最初の:http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11162.txt 修正版:http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1912.txt 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/617 592 :名@無@し:2009/01/04(日) 22 33 12 最近mhfやってて、アイテムセットの機能が*bandにも欲しいと思ったんだけど、 こういう機能って作るの難しい? (登録しておいたアイテムのセットを自宅から取り出して、それ以外の所持品は 全部自宅に置くっていうのを1操作で行う機能なんだけど) 新システム/新バリアント案勝手に討論ス...
  • 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ
    新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 より 提案者 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 602 名@無@し [sage] 2012/09/15(土) 18 05 38 ID ??? Be ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r3233.txt 元は、Kokabandに実装された機能 盛り沢山パッチ用に誰かがアップしてくれたものを、 最新のソースで再パッチ化 流れてしまっていたのでア...
  • 魔法領域/無作為
    新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/404 より 提案者 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/404 404 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 23 44 新魔法領域:無作為 無作為は数々の領域から出鱈目に選ばれた力を使える魔法です。 運や出鱈目の神が味方すれば有用な魔法も沢山含まれることになります。 各魔法領域(ただし魔法戦士が扱えるもの)からランダムに選ばれた魔法を使える。 魔法書が無くても唱えられる。 今のところ混沌の戦士のみ。 クイックスタートで前回と同じ魔法...
  • 機能/Windows用BGM
    変愚 Windows用 BGM機能追加パッチ パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1371.zip 機能 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1171575991/118 板倉氏のページにあったmain-winでmidiを鳴らすパッチを、ちょっと いじって変愚で使えるようにしてみた。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 7 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#899 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 の118氏のパッチに  修正   店等の中にいるとBGMがループしない  機能...
  • 機能/オートローラー確率表示パッチ
    パッチ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-arprob20091127.diff.gz 変愚蛮怒 1.7.2において能力値オートローラーで最小値設定をするときに 指定値以上になる確率を表示するパッチ 絶対に止まらない数値を指定すると確率を灰色で表示 それ以外では確率に応じて白、黄色、赤で表示 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/ 704 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 22 48 48 ID ??? 変愚蛮怒 1.7.2において能力値オートローラー指定時に確率を表示するパッチ ttp //w...
  • 機能/クエストクリア時間を表示するパッチ
    パッチ ダンプ出力: http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r2101.txt 日記出力: http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r2103.txt 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/ 701 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/11/05(木) 05 51 40 ID ??? クエストクリア時間を表示するパッチを書いてみました。 タイムアタックする人なんかがラップタイム取れるかな、とか。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r2101.txt デフォルトのウィンドウサイズだとはみ出ちゃって綺麗...
  • 機能/我が家の表示拡張
    変愚 我が家の表示拡張 パッチ 我が家の表示拡張をダウンロード 提案者 変愚蛮怒スレッド その8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1190521562/553 我が家の表示が気になったんでちょっといじってみた 書いてから思ったけどオプションでいじれるとか、既にだれか書いてたりする気しないでもない・・・ ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1576.png ttp //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1577.txt 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/164 変愚1.7で我が家の表示拡張してみ...
  • 機能/アイテム由来表示パッチ
    パッチ http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rltips/patches.html#hen_object_madeby http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-madeby20091024.diff.gz http //www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-madeby20091029.diff.gz バイナリ(差分) http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=62 file=hengband172madeby_binary%E5%B7%AE%E5%88%86.zip http //www29.atwiki.jp/h...
  • 機能/エゴモンスター
    パッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1865.zip 提案者 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/ 628 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 23 19 08 突然ですが改造してみた http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1862.zip heng1.7.0用 パッチじゃなくて変更した部分のソース全部です 今のところ見た目だけで実質的に意味無しです 反応が良かったり余裕があったら続きやります 629 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 23 44 628 ...
  • 職業/呪術師
    パッチ 提案者および実装者 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#933 呪術師パッチをダウンロードする 特徴 魔法が使えます。第一領域が専用領域の呪術固定、第二領域は全部使えます。第二領域の難易度は魔法戦士と同じです。 最大HPが2で固定。 ダメージの回避能力を持ちます。回避力の大きさは本来の最大HPの2/3となります。 回避力は自己分析か武器匠で調べることができます。 d(回避力)が敵の攻撃の威力を上回ると、敵の攻撃を無効化できます。ただし追加効果は普通に受けます。 回避に失敗したときは、1dam受けます。敵の攻撃の威力が回避力を上回る場合は、2dam以上受ける可能性があります。 回復アイテムを使っても、回復できない可能性があります。 d(レベル * 8) が回復量を上回ると...
  • 職業/壊し屋
    新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/165 より パッチ適用済みバイナリはローグライク実験室さんから http //dl.dropboxusercontent.com/u/26625628/index.html#hengpatch2 コンセプト 壊し屋は戦士と同様に、基本的に戦うことしかできない職業です。 壊し屋は戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。 一撃の威力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。 腕 知 賢 器 耐 魅 +5 -3 -3 -4 +3 -2 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験 25+7 18+7 31+10 -1   12   2 70+23 -inf  10  3...
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