博麗霊夢攻略wiki内検索 / 「霊夢アンケート」で検索した結果

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  • 霊夢アンケート
    よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 ...
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    ... 天候考察 Q&A 霊夢アンケート 小ネタ(非想天則) 交流ツール 交流戦 東方緋想天 +クリックで展開 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ考察 固め考察 キャラ別固め抜け考察 タイプ別考察 立ち回り考察 天候考察 キャラ対策 小ネタ その他 砂場 意見箱 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 東方非想天則Wiki 東方幻想板 萃磨選堆 東方非想天則対戦募集用掲示板 霊夢同キャラ大会用特設サイト(仮) 緋想天募集AA倉庫纏めwiki 他キャラ攻略wiki +緋想天 緋想天 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├...
  • 意見箱
    意見箱 返信機能付き。コメントを残せます。 名前 トップがのっとられてますね、復元お願いします - 名無しさん 2017-02-24 12 04 19 魔理沙wikiを参考にアンケート復活させました - 名無しさん 2015-04-10 13 01 56 誠に勝手ながら、非想天則版の...
  • コメント/意見箱
    トップがのっとられてますね、復元お願いします - 名無しさん 2017-02-24 12 04 19 魔理沙wikiを参考にアンケート復活させました - 名無しさん 2015-04-10 13 01 56 誠に勝手ながら、非想天則版の特徴欄に書かれているネガが目立って酷かったので該当部を削除致しました。なにか問題がありましたらお手数ですが戻していただけると助かります - 名無しさん 2015-04-09 17 47 22 管理人さん、激しく乙です - 名無しさん 2014-10-31 11 45 40 荒らされてると報告が来たので当wikiと関係の無いページの削除(残念ながらアンケートページは一度バックアップ全削除しております)、連続編集の制限強化、及び該当IPの編集禁止制限(スクリプト荒しは勿論便乗した荒しもまとめて)を行いました。なお、この編集禁止制限は期間で解除する事...
  • 交流戦履歴
    過去に行われた交流戦 +vsパチュリー戦 12/9/22 相手 パチュリーch 場所 #巫女と魔女の居眠り場所 日程 9/22 形式 対抗戦の後に各自交流戦 対抗戦の形式 兎鍋 勝利ch 霊夢ch リプレイまとめ http //urx.nu/25zf +vs天子戦 12/7/22 相手 天子 場所 IRC Friendサーバ #おれのいも 日程 7/22 20 00 形式 対抗戦の後に各自交流戦 対抗戦の形式 星取り形式 対戦結果 試合 霊夢側 勝敗 天子側 1 THE ☆ 白犬 2 DOP ☆ ばくだん 3 mit ☆ 富竹 4 RUI ☆ ラミエルリリス 5 ゆめみぼし ☆ JAD 6 紅白帽子 ☆ 窓付き 7 パレット ☆ ねこみこ 8 琴永 ☆ 田吾...
  • アンケート>スペルカードコメントログ
    4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38
  • アンケート>236系スキルカードコメントログ
    牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12
  • 霊夢対策
    霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的...
  • 非則霊夢対策
    博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能...
  • コミュニティ
    霊夢交流所-霊夢を使ってる人間が集まるところ。チャットがメイン。 霊夢は使い手によって大きく動きが変わるキャラです。人によっては別キャラなんじゃないだろうかという動きも。 どんな動きにも悪いところは必ずあります。いいところもあります。そういうことを盗んだり教えあったり出来る場所って・・・素敵やん? 一人で闇雲にAUやしたらばで対戦してるだけじゃなくて、自分より強い霊夢に、同レベルの霊夢などと対戦して感想を言い合うだけでもさまざまな発見があります。もちろんそれを観戦して技を盗むものいいことです。 そういったスペースが幾つかあるのでまとめてみました。 IRC 一度は聞いたことがあると思います。IRC。 他のゲームなどでもたいていコミュニティの手段として多様されており、使いなれておいて損はないツールです。 現状で一番人数の多いチャットツール。ただしネット慣れしてない人間...
  • 刹那亜空穴可能技一覧
    刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 35 80×25削り25% 98%×25 2%×25 0.05×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1373(88×25) 1499(96×25) 1620(104×25) 1735(112×25~50) 読みは「セツナアクウケツ」 札の身代わりを作り攻撃を受ける。一種の当身技なのだがB版で打撃、C版で射撃を取る事が可能。 当身発生6F、持続時間20F。発生は霊夢最速だが、外した時の硬直時間が長いので扱いが難しい。 ちなみに当身判定発生と同時に霊力を消費するので、発生前に潰された...
  • 非則魔理沙対策
    霧雨 魔理沙 特徴 隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。 霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。 こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。 しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。 霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが) 今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。 霊夢DhCのような通常技としてのグレイズ突進技に欠けており、弾幕は地上グレイズとガードを利用して細かく抜けてくるのが定番。 また、中段技の隙が総じて大きい為、下段ガードが有効と言う特徴もある。 霊夢以上の火力を誇る為、ダ...
  • 非則天候考察
    天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、緋想の剣やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 緋想の剣(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 ...
  • 非則チルノ対策
    チルノ 特徴 あらゆる打撃のリーチが短い、霊夢と比べるとその差は歴然なキャラ(特にJA)。 しかし発生、一部技の判定は非常に優れており、JAは上下に詐欺判定が多い。 他キャラにも言える事だが至近距離だと霊夢JAは余裕で負けまくるので注意が必要。 チルノの射撃強度は最低クラスな為、座布団を投げていれば大抵封殺できる、一部B射でもどうにかなる程の強度。 C射には特に注意したい、発生が結構早くリーチも優秀。近距離だと発生Fの関係上座布団を出す前に潰される事も多い。 固めレシピが非常に豊富で、ダイヤモンドダスト時は嵌め殺される事もある。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ C射撃対チルノではこれを対策するか否かで勝率がガラリと変わる。逆を言うと対策しないと非常にきつい。 霊夢の生命線がJAならばチルノの生命線はこのC射撃。 相殺強度は無いので座布団一枚で封殺できる、しかし近距離...
  • 非則紫対策
    八雲 紫 特徴 かつては東方永夜抄、東方地霊伝でコンビを組んだ事もある妖怪。 範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ 余談だが歩くスピードは霊夢と全く同じ。 ほとんどのスキル、スペカの削りダメージが半端ない、大体のスキル、スペカが霊夢の妖怪バスターをガードした時くらいかそれ以上削られる。 通常射撃もガードすると霊力が削られまくる。 ちょっぴり当たり判定が大きめ。 警戒すべき通常技 3A、DCリーチが長く空ガ不可能、さらに低姿勢 DCはグレイズ有り 2B低姿勢 3A、DC、2Bは霊夢の遠A、DA、Bがスカる 警戒すべきスキル/スペカ 開けて悔しき玉手箱通称墓石、上段ガードで正ガード。誤ガードすると霊力が2削られる為注意。 3AやJ8Aなどからコンボパーツになり、強制ダウンさせられる。そして紫のターン到来。 軌道...
  • コメント/交流戦
    |蜜色フィラメント|シュッシュ|わぁい!| - mit 2011-03-05 20 48 27 |聖てゐナイトバグ|レート1500くらい?|ねやすばーか| - えんどれすさん 2011-03-05 20 05 00 |◆|1700あるかないか|補欠エントリーです| - 名無しさん 2011-03-05 19 03 11 |ホタルエ|農薬くらい|気持ちよくなれると聞いて| - 名無しさん 2011-03-05 18 36 50 |望月@夢想曲マン|2000くらいな気がする|夢想曲やりましょう| - mochi 2011-03-05 15 54 34 |にゃ~す!!|ムソーフーイン|ムソーフーイン| - ねやす 2011-03-05 07 30 08 |もっちゃん|2000あるらしい|もしかしたら用事が入ってでれないかも| - 名無しさん 2011-03-04 01 0...
  • 天候考察
    天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集...
  • トップページ
    トップページ 博麗霊夢攻略wikiへよおこそ このページは東方緋想天と東方非想天則の博麗霊夢攻略wikiです。 編集は誰でも出来ますので、簡単な攻略からディープな攻略までガシガシ書き込んでいきましょう。 「編集の仕方が分からない!」なんて方は、上のメニューからヘルプのボタンを押してみると幸せになれるかもしれません。 毎週日曜は霊夢同キャラ戦祭り!(非想天則) 開催時間は夜8時からの予定、みんなの参加を待ってます!気軽に参加してね!! 詳しくはこちらへどうぞ。 平日、休日ともに過疎なのでage推奨です。1日1回はageよう! リプレイ募集中!! コンボなどのリプレイを自由にアップロードできるようになりました あのコンボのタイミングが分からない…、そんな人たちのために皆でどんどんアップロードしていきましょう!! 東方非想天則Ver.1.10aパッチがリリースされま...
  • 非則鈴仙対策
    鈴仙・優曇華院・イナバ 特徴 幻覚によるわかろん殺し、めくりが厄介なキャラ。 それら無しでも基礎スペックが高く、搦め手無しでも苦戦を強いられる。 4強に追加で5強扱いされたりする。当然優先対策対象。 グレイズ攻撃、レーザー、発生・弾速の優秀なB射、強度のあるC射と便利な技がそろっている。 その基礎スペックのせいで一部では霊夢の上位互換扱いされる。 警戒すべきスキル/スペカ B射 射程と霊力削り以外は霊夢B射の上位互換と言うだけでそのやばさが分かるはず。 1発当たるとJB JB~とされ容易に2000前後持ってかれる。 C射/HC射 警醒陣で弾自体は防げるが爆風だけは警醒陣を平気で突き抜けてくるので注意。 JCは打つと下がるのでB繋縛を合わせると引っかかる。 DA 小町DA並の強判定のうどんげの主力打撃、上へのリーチが長く起き攻めで...
  • キャラ対策
    キャラ対策 キャラ対策博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 博麗 霊夢 対策ページ みんな大好きかわいい巫女さん。 自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! □博麗アミュレット 対バスター JAからのダメージ量が違うので安易に近づかない。射撃→打撃という基本を忠実に守りなが...
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 スペルカードの暗転時間、カットインの間も霊力回復の時間カウントは有効。霊力消費が非常に大きい霊夢はスペルカードを立ち回りやコンボに使用して霊力を回復し、流れを維持するというのも重要な戦略となる。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 スペルカード - Spell Card珠符「明珠暗投」 霊符「夢想妙珠」 宝符「陰陽宝玉」 神...
  • コメント/非則早苗対策
    早苗使いだけど遠距離で霊夢側が不利とか冗談だよな? - YUU 2012-08-31 22 43 25 ここは霊夢wikiであり早苗wikiではないので、早苗不利だと思うなら早苗wiki編集してくれば良いと思う - 名無しさん 2012-09-01 19 51 23 このページ長期間放置されてるからな。最終更新が2年前 - 名無しさん 2012-09-01 22 05 43 強度負けてるから遠距離不利で間違ってはいない - 名無しさん 2012-09-19 21 53 24
  • 非則レミリア対策
    レミリア・スカーレット 特徴 4強の一角。優先的に対策したい。 普通の昇竜、1Fグレイズで追撃可能な波動、意味不明な発生と判定のJ2A、霊力0で魔法陣コンボ&ダッシュの硬直を考慮してもおつりが来る追撃猶予によるコンボの安定性を併せ持つ。 発生7Fの近A、範囲とリターンを兼ね備えた対空2A、ノーキャン有利の3Aと小技も高性能。 そこをいかに対策し、いかに冷静に立ち回り、いかにこれをフォローするかが対レミリア戦での勝利の鍵となるだろう。 霊夢側の移動起き上がりが最低クラスの為、起き攻めが強いレミリアに対して、倒れたら負けの気持ちが必要である。 ちなみにレミリアの移動起き上がりは異様に早い。 なお射撃強度の面ではこちらが圧倒的に勝っている、遠距離では断然有利。 このキャラに対しては特にキャラ対が必要の為、細かく説明していきたいと思う。 なお、飛翔が他キャラにない独...
  • 固め考察
    テーレッテー 固め考察1 基本は当たればコンボになる組み合わせを使っていく。2A 6AやAAA 2Bなどが基本パーツとなる。端では AAA B C 2A 6A または 2A B C 2A 6A のコンボがそのまま固めに使える。 打撃は近ければAAA始動、遠ければ2A始動が良い。3Aを暴発しないように注意。6Aは2Aが届かない距離で使ったり、AAや2Aから出す。2Aは下段、6Aは中段なので織り交ぜて使っていく。発生は近Aの8F、2Aの9F、DAの10F、6Aと遠Aの16Fの順に早い。ダッシュ最速DAの出が早いので、バスターがあれば使いたい。 射撃はBが標準的な性能で、出が早く有利フレームの小さい2Bと、出が遅く有利Fの大きいCを使い分けていく。Bよりも2Bのほうがガード時のノックバックが大きく、早めに画面端に運びたいときに重宝する。C アミュレットは距離によっては連続ガードになる。...
  • 砂場
    砂場 このページはウィキの編集などを自由におためしできるページです。 適当に練習していってください。 Ver1.03 簡易変更点 (変更がありかつ影響が大きそうなもの) JA:全体動作フレーム増加 J2A:反動削除・バウンド削除、CH時にはバウンド C(溜め):追尾力強化。ホールド時間延長。 博麗アミュレット(溜め):追尾力強化 常置陣B:設置後から起爆準備状態までウェイト追加 常置陣C:上方判定縮小・空ガにならない(B仕様) 繋縛陣:判定が1回のみに。 昇天脚C:発生速度が早くなった、伴い地上からの離脱が早いので注意。 天覇風神脚:CHしない。相変わらず空中の敵に当てるとスカりやすい。 夢想天生:札増加(?)、発動時間延長 テーブルは 縦棒で くぎります AA(アスキーアート)を貼る場合 #AA(){ここにAAを貼る} ...
  • 非則キャラ対策
    キャラ対策 キャラ対策博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 博麗 霊夢 みんな大好きかわいい巫女さん。同キャラ あらゆる距離で5分 自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!非則霊夢対策 霧雨 魔理沙 素早い動きと高めの火力を持つ 弾速の速い6C、爆風の残るC、昇龍、突進技といった便利な技をもつ非則魔理沙対策 十六夜 咲夜 緋想天時代よりは減ったが、まだまだ高い削り性能、優秀な狩り択のJ2A・クロースを持つ固めキャラ バウンスやJCによって動きを制限され...
  • 非則美鈴対策
    紅 美鈴 特徴 前々作、東方萃夢想では追加パッチキャラとして追加、その時は不遇な性能だった。 緋想天が発表されて、萃夢想で登場したキャラは全部続投だろう(萃香がクビになろうとは言われていた)が、まさかの未登場。 どうやら開発期間が間に合わなかったららしく断念したらしいが東方非想天則で晴れての登場となった。 軸となる霊夢の座布団と相殺する強度を持つイカリングことC射撃を始め妖夢より接近戦を弱くしたがその変わりに射撃戦も戦えるようになったキャラとも言える。 6Cも座布団と相殺で射撃戦も五分に持ち込めるほどの硬さであるが、霊夢の溜Cを撒くとイカリング、溜イカリング、6Cを全て貫通できるので余裕があれば溜Cを撒いて行きたい。 スキル、スペカの一つ一つにどこかで見慣れたモーションが多い、トーケコホーやらナントゴクトケンやらホクトウジョウダンジンケン等。 ...
  • 非則立ち回り考察
    立ち回り考察 原材料に独断と偏見が含まれています。 用法、用量を守って楽しく立ち回ってください。 射撃を撒いて突っ込むのが全ての基本 移動、攻撃が遅めの霊夢には差し込みはあまり向いていない 遠距離 射撃を撒いて有利状況を作りつつ近づいていく。 基本は強度の高い座布団やバスターだが、幽々子相手には怯み狙いでBも有効 相手との距離を無視するB亜空穴や繋縛陣はアクセントになる 中距離 これぐらいの距離から空中射撃 66 打撃がやりやすくなる。 66 JA先端当てをするぐらいなら66 J2Aのほうがリターンが高くなりやすい。 近距離で射撃をグレイズされると基本的には霊夢側不利になるので、相手を良く見ること 霊夢は44の性能が高めなので、上手く利用すること。 近距離 霊夢はリーチの優秀な打撃があるため、微妙な間合いが重要 ここでの行動は相手によって大きく変わってくる 打撃の...
  • 非則小町対策
    小野塚 小町 特徴 中距離での戦いを得意としているキャラ。 めくりに強いJ2A、かなり上のほうにまで判定があるDA、4A、強リーチのJ6A等とにかくリーチが長い。 同じく中距離を基本的に維持する霊夢にとって苦戦を強いられる。 霊夢JAが小町J6Aに一方的に負ける。 4A、DAは判定が上のほうに強く空中を維持する霊夢にとって刺さりやすい距離。 4ADAほどじゃないが強判定の対空3Aにも注意しておきたいところ。 ただし射撃戦はこちらが大幅有利、必ず射撃を撒いてから攻めていきたい。 なお小町の基本的な立ち回りは非常に強いが固めは弱い、2Aで上手く差し込めるようになってくれば有利に立ち回れる。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 警戒すべきスキル/...
  • タイプ別考察
    *注.あくまで私見です。これが絶対に正しい訳ではなく、独自スタイルの霊夢使いも多いです。 236系の技を基準に3タイプに分類しました。最近はハイブリッド型という4タイプ目もある模様 デッキ構築例は確率を重視し、4枚積みを基本としています。システム系の防御カードは攻められた時のリスク軽減の為に必ず入れる様にもしています。 霊夢は臨機応変で柔軟なキャラであり、相手や状況によりタイプを使い分けるのが理想的です。 1つのタイプに固執する必要は無い事もつけくわえておきます。 尚、筆者のタイプはBタイプであり、Cタイプは熟練度が足りてなく、対戦したCタイプの霊夢使いの方のスタイルを参考に記述しています。 Aタイプ:基本型(博麗アミュレット、警醒陣、亜空穴、昇天脚)  初期装備。俗に言う素巫女。どんな霊夢でも試合開始はこの構成。これでも十分以上に戦える。  他のスキルに手を...
  • 非則衣玖対策
    永江 衣玖 特徴 4強の一角。優先的に対策しあい。 動きと攻撃速度は最低クラスの遅さだが、打撃のリーチは最高の長さを誇り、 射撃強度は一部を除いて全然無いが、速度が速い、広域に拡散する、等々両極端なのに厄介な部分が目立つキャラ。 スペルカードも威力と出の速さが相まって使い勝手の良いものが多く厄介。 小町同様中距離で不利になるが、近距離で小町以上かそれ並に有利を取れる。 衣玖で怖いのはJ2Aくらいなのでそれをもらわない位置を保てばこちらもの。 基本的にJ2AやJ6Aが当たらない近距離で戦うと吉、衣玖は発生の早い攻撃技が無い為非常に有利に立ち回れる。 壁端で近Aや2Aを入れる事に成功したら世紀末コンボ等で3500以上のダメージを奪ってやろう。 キャラ的にも衣玖はJ2Aヒットを見てから落ちついて魔法陣コンボまで簡単に取られる。 大体威力は1800~2000...
  • コメント/Q&A
    使われだけど対妖夢デッキ書きました - 名無しさん 2012-10-20 18 47 42 タイプ別考察(デッキ)って書いたらいけないかな。見つけるのに時間がかかっta - 名無しさん 2012-10-20 18 02 36 打撃がダッシュ系含めて殆ど不利ってどうなってるの? - 名無しさん 2010-05-07 12 14 59 キャラ対策 注意事項ばかりで有利になる方法殆どかかれていないよね - 名無しさん 2010-04-26 22 30 24 ちょくちょく質問があるので、補正切りを追加 - 名無しさん 2010-03-06 12 57 31 ver1.10で霊夢は使いづらくなったの?あまり良い噂を聞かないので… - 名無しさん 2010-02-12 01 39 09 使い辛いかと言われればそうかもしれません。弱化点が痛いのは確かかと。 - 名無しさん 2010...
  • 非則萃香対策
    伊吹 萃香 特徴 高い攻撃力、速い6B、残留するCが厄介。 J6A、J2Aのリーチも長い。 ダメージレースで優位に立ちやすいキャラ。 台風になるとJ6Aなどでゴリゴリもってかれるので絶対に避けたい 台風になったら絶望が見える、スペカぶっぱでもわざとダウンするなり緋想の剣を使うなりなんなりして台風は絶対に呼ばない。 体力の関係上、呼んでも構わないがほとんどの場合単発火力が優秀なJ6Aを始めガスガス体力を削られる。 下手をすれば台風が終わったら体力が6割減ってましたー なんて事もある、特に注意しておきたい。 天候をしっかりと見れる練習にもなる。 なお今までは火力の高さをこちらのコンボ火力の高さで補えていたが今は霊夢側の火力が下がりダメージレースで勝つのがきつくなっている。 優秀な空中打撃に加えて飛翔スピードが相当早いのも特徴。のんびりJCを撒こうも...
  • 非則諏訪子対策
    洩矢 諏訪子 特徴 1.10より強化、1.03までは研究すればどこか有利を保てるキャラが出てくるだろうとかして研究されたがそんな事はなかった。 対パチュリーでは悲惨な相性だったらしいが1.10よりそれなりにマシになったという。 対霊夢でも結構きつかったらしいが1.10より楽になったとの事。 その為今まで以上に慎重に立ち回る必要がある、わからん殺しの領域が多く、連ガが少ないといえど訳のわからない固め。 HPバーに隠れていきなり飛んで来るJ8A、いきなり空中からモーションに何も無しに潜って空ガ不可で飛んでくるJ2A等。 とにかく訳のわからない攻撃が多いので対策は必須。 なお諏訪子が潜られるを見てからバクステ連打推奨、近くにいるとめくりとかされてひよる。 座布団を投げると殆どの諏訪子の技を消せるのでバンバン撒いて行きたい。 座布団の弾速が1.10より強化され...
  • 非則システムカード
    システムカード - System Card デッキに積む事ができるシステムカード。 緋想天とは違い多数追加されてこれだけで戦略がだいぶ変わると言って良い程重要なカード。 対応する相手に対戦で勝利することによって入手できる。自分が負けても手に入る。 宵越しの銭を除く全てがコスト1で使用可能。 C宣言が可能のカードは通常技からキャンセルで使用出来る。ただし必殺技でキャンセル可能な通常技に限られる。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 システムカード - System Card霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 C宣言 判定 発生 持続 全体 ダメージ Rate Lim...
  • 非則早苗対策
    東風谷 早苗 特徴 トリッキーな性質を持つ技が多い。 初心者のうちはわからん殺しでやられやすい。 射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。 F比較表 キャラ 近A 遠A 2A 3A JA 6A DA DB DC J2A J6A J8A 霊夢 8F 13F 9F 12F 10F 16F 10F 18F 12F 17F 14F 9F 早苗 7F 11F 9F 17F 12F 16F 14F 15F 16F 11F 13F 13F 持続比較表 キャラ 近A 遠A 2A 3A JA 6A DA DB DC J2A J6A J8A 霊夢 2F 2F 18F 14F 16F 13F 3F 11F 11F 8F 10F 7F 早苗 2F 2F 2F 12F 3F 3F 2F 3F 6F 40F 3F 2F 警戒すべき通常技...
  • 非則パチュリー対策
    パチュリー ノーレッジ 特徴 動きは遅いが範囲の広い打撃と強力な射撃を持つ射撃特化。 霊夢の弾幕が殆ど通用せず戦い辛い相手。 主な原因はパチュリーの6C。座布団で相殺しきれず、残り滓が突き抜けてくる。 刹那亜空穴で取れない技も多い。 警戒すべき通常技 近A発生9Fだが、位置高めの空ガ不可で、当たり方によらず2.4kは持ってかれる。 微妙な間合いだとこちらの遠Aが13Fなのに対してあちらは近Aが出るので発生負けする。そこは2Aでカバーしたい。 J2A発生20Fだがディレイ不用なので9jからの発生は擬似的に早い 判定では3AやBサマーでは勝てない。刹那か大人しくガード 霊夢のJ2Aと見た目が似ているせいで、詐欺判定にしか見えない J6Aまとまったダメは稼ぎにくいが、リーチの長い打撃。刹那で取れない 着キャンしながらグレイズ狩りが主な用途。 どんなに低空で入力しても...
  • 非則幽々子対策
    西行寺 幽々子 特徴 まず初めに、非常につらい戦いを強いられる。 4強の一角。優先的に対策したい。 悪夢のC射、強判定のJ2A、J8Aを始め驚異的な技が多い。打撃全般判定がおかしい。 各スキル、スペカに対する対策が必須。 いかに慌てずにいかに冷静かに立ち回れるけが勝利の鍵。 特に相殺できない弾幕(発生保障は無いが、この射撃と共に来る幽々子を潰すのは至難の技)であるC射が恐怖。 ぶっちゃけこのC射に対する対策方法がないので、この射撃が飛んできたら思いっきり高飛びして逃げる事を推奨。 このキャラに対する対策は特に練っておかないといけないため詳しく話したいと思う。 なお、刹那亜空穴があると良いともされている。C射が相殺不可能の為、当身を取るという戦法。 相殺されないので拡散アミュレットも一考。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ...
  • 非則陰陽鬼神玉
    宝具「陰陽鬼神玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 射撃 1+20 82 約3000~(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 1%×HIT数 0.05×HIT数 15~30HIT前後発生保証4F 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。追撃可能。 霊力弾は徐々に加速しながら前進し、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。 長い射程を活かした反撃・差し込み技としても優秀。特に川霧の時は狙いやすい。 難易度は高いが、DAからのヒット確認で撃てれば強力なダメージソースとなる。 ヒット時は様々な追撃が可能。基本は飛翔でしばらく押し込んで溜JC、最後はJ8Aで〆る。 ガードでも霊夢側ガン有利なので割りにも使える。 4Fから発生保証があるので、衣玖のJ2Aのように判定を押し付けてくる...
  • 非則スペルカード
    スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。 コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 非想天則ではスペルカードの暗転時間、カットインの間は霊力が回復しなくなった。 非想天則ではスペルカードを使用した後、しばらくカードゲージが増加しないようになった。この為、追撃可能スペルや設置系スペルの後にゲージを回収し辛くなっている。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 スペルカ...
  • コメント/非則ネタコンボ
    端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でA...
  • 非則空対策
    霊烏路 空 特徴 超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。 C、6Cが強力なので射撃戦は不利、設置系の6Bも厄介。 4Aの足元無敵+広範囲という性能が非常に厄介。うかつに2Aが使えない。 打撃全般が暴力的な判定を持つ。 弱点としては空はとにかく小回りがきかない、ダッシュは初速が遅い。 喰らい判定は大きいが、中央B射ループは入らないので火力差は埋まらない。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 4ACH判定がついて、下段スカし有。発生7Fで判定も強いので空の暴れの主軸。 こればっかり使ってくる空相手はJ2Bといった射撃から潰すと◎。 暴れが強い空相手にはこれを潰せるかが勝利のカギとなってくる。 連ガにならない2Aと2Bはスカされるのでよく考えて使うこと。 この発生と範囲のせいでB J2BorJ6AやJ2B JAに割り込まれる AA...
  • 非則天子対策
    比那名居 天子 特徴 新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。ver1.10でプレスは速度、判定共にやや弱体化して一時期よりはマシになっている。 現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 切り返しがさほど得意ではなく、地上打撃の発生が早くない、下段の...
  • 立ち回り考察
    テーレッテー 以下、東方緋想天Wikiから引用 霊夢は基本的に何でもこなせるがどれも圧倒的に強いという訳ではなく、相手や状況によって柔軟に立ち回りを変えていく必要がある。 器用貧乏で終るか万能型優良キャラになれるかは貴方次第。  基本的には、相手の得意分野に付き合わないのがポイント。 近接が得意な相手には弾幕・迎撃分多目で、射撃が得意な相手は近接分多目で、と割合を変えて対処していこう。霊夢はそれが出来るキャラ アミュレットを盾に飛翔で相手に触りに行くのが基本形,この際いかに安全に射撃を巻けるかがポイントとなってくる 相手が近すぎたりする場合は一旦距離をとったりも重要。突撃してくる相手に対してはBorC→BDJAや44 JAなどで迎撃する形に レーザー等の速射には常に気を配ろう  遠距離は霊夢の得意間合い。空中からのCを盾にしての博麗アミュ...
  • 非則アリス対策
    アリス・マーガトロイド 特徴 いわゆる設置系キャラ、特徴的な6A、J6Aを始めあらゆる打撃のリーチが驚異的。 グレイズや回避結界といった本作の基本回避行動を打撃で狩るのはお手の物であり、他のキャラとは頭を切り替えて戦う必要がある。 緋想天であった悪夢の固めは今や無いが普段の立ち回りで霊夢の中距離が殺されるので特に立ち回りを考えないといけない。 現状でのアリスの固めは特に脅威ではないが、全キャラ中扱いやすくアリスの貴重な近接打撃でいきなり突撃してくるDA等に注意したい。 アリスは接近戦が非常に弱く射撃の出が遅いので至近距離だと有利に運べる。 近づきすぎるとこちらのJAも相変わらず負けたりするがJAを上手く振れば勝機が見えてくる。 なおこの通り接近戦が苦手なので人形を撒きつつとにかくガン逃げしまくるプレイスタイルのアリスが多い。 落ちついて追い回さないとJ6...
  • 非則固め考察
    固めってなぁに? 攻撃を連続で当てて相手にガードさせ続ける事。 基本的にガード中は攻撃が出来ないので、固め続けている間は攻撃を受けない上、 ガードするにはガード方向に方向キーを入れていなければならないため、移動も大きく制限される。 場合により削りダメージが発生する。 相手がガードを失敗する(ガードが崩れる)と攻撃が命中する。 が、弾幕アクションゲームでは中・下段打撃のガードを誤っても(誤ガード) 霊力が削れる(+ガード硬直が増える)だけ。 この為、取り敢えずガード方向に方向キーを入れていれば、 単発の攻撃でガードが崩れる事は殆ど無い。 また、固めを長く続けるには、どうしてもどこかで射撃を挟まねばならないため、 そこを狙ってグレイズ行動(ダッシュ、ハイジャンプ、回避結界、グレイズ付き打撃)を差し込まれれば 固めを抜けられてしまう上、場合によっては反撃を受け...
  • 非則通常技
    通常技 - Normal Art 通常技 - Normal Art地上打撃近A AA AAA AAAA 遠A 2A 6A H6A 3A H3A 地上射撃B 6B 2B C 2C ダッシュ攻撃DA DB DC 空中打撃JA J6A J2A J8A 空中射撃 JB J2B JC J2C フレームデータ打撃技 射撃技 移動関連 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。(ヒット時/ガード時/ガードミス時)で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 地上打撃 近A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 200 98% 0% 打撃(上段) 8F 2F 18F 8F -F 0 / -1 / - 備考 腕を振り下ろして袖(?)で攻撃。モーション中に再度Aを入力することでAAに派生する。 発生は平均よりやや...
  • 非則必殺技・特殊技
    必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 空中可射撃スキル(波動3つと裏波動2つ)は空中版のモーション中に着地した場合着地硬直が15Fつく。弾が出る前なら霊力は消費しない。これを利用すれば最短16Fで宣言が可能。 必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Artアミュレット(+射撃)系博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 警醒陣(+射撃)系警醒陣 繋縛陣 常置陣 亜空穴(+射撃)系亜...
  • Q&A
    Q A ここはみんなが知らないことを記入して、知っている人が書く場です。 あなたが知らないことは他人も知りません。是非とも充実させましょう。 Q A初歩編Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。 Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの? Q.じゃあ生命線となる打撃攻撃は? Q.AAAAが安定しません。 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。 Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。 Q.何かオススメのデッキありますか Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。 Q.スキカのレベルを上げるとどうなる? Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない 中級編Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの? Q.DA バスターのコンボが安定しません。 Q.JBが5発出さないと飛翔キャンセルでき...
  • 通常スキル・特殊スキル
    必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Artアミュレット(+射撃)系博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 警醒陣(+射撃)系警醒陣 繋縛陣 常置陣 亜空穴(+射撃)系亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 昇天脚(+射撃)系昇天脚 抄地昇天脚 アミュレット(+射撃...
  • @wiki全体から「霊夢アンケート」で調べる

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