博麗霊夢攻略wiki内検索 / 「非則文対策」で検索した結果

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  • 非則文対策
    射命丸 文 特徴 動きが速く立ち回りは強いが射撃強度が無く、火力も非常に低い。 立ち回りで手数を稼いでいくキャラ。 警戒すべきスキル/スペカ 天狗ナメシ/天狗の太鼓ナメシめくりはグレイズできるのだが反応するのが難しい。気合。 天狗の太鼓も軌道を操作できるため、意図的に左右二択を迫れていやらしい。打撃なので気合でガードを。 紅葉旋風霊力削り2。コンボだけでなく、割りに使われるので、握られている状況で固められたら早期結界を。 猿田彦の先導甘えた射撃に容赦なくぶっささる。 人間禁制の道出された時点で不利。追い詰められたら大抵割られてしまう。高空に逃げると比較的安全ではあるが岩の霊力削りが結構あるので、霊力が少ない時に使われたら正直ご愁傷様である。 天孫降臨の道しるべ無敵切り替えしスペカ。発生20fと遅めだが打撃スペカなのでグレイズできない。台風時は文の真上にいかないように。...
  • 非則キャラ対策
    キャラ対策 キャラ対策博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 博麗 霊夢 みんな大好きかわいい巫女さん。同キャラ あらゆる距離で5分 自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!非則霊夢対策 霧雨 魔理沙 素早い動きと高めの火力を持つ 弾速の速い6C、爆風の残るC、昇龍、突進技といった便利な技をもつ非則魔理沙対策 十六夜 咲夜 緋想天時代よりは減ったが、まだまだ高い削り性能、優秀な狩り択のJ2A・クロースを持つ固めキャラ バウンスやJCによって動きを制限され...
  • 非則衣玖対策
    永江 衣玖 特徴 4強の一角。優先的に対策しあい。 動きと攻撃速度は最低クラスの遅さだが、打撃のリーチは最高の長さを誇り、 射撃強度は一部を除いて全然無いが、速度が速い、広域に拡散する、等々両極端なのに厄介な部分が目立つキャラ。 スペルカードも威力と出の速さが相まって使い勝手の良いものが多く厄介。 小町同様中距離で不利になるが、近距離で小町以上かそれ並に有利を取れる。 衣玖で怖いのはJ2Aくらいなのでそれをもらわない位置を保てばこちらもの。 基本的にJ2AやJ6Aが当たらない近距離で戦うと吉、衣玖は発生の早い攻撃技が無い為非常に有利に立ち回れる。 壁端で近Aや2Aを入れる事に成功したら世紀末コンボ等で3500以上のダメージを奪ってやろう。 キャラ的にも衣玖はJ2Aヒットを見てから落ちついて魔法陣コンボまで簡単に取られる。 大体威力は1800~2000...
  • 非則小町対策
    小野塚 小町 特徴 中距離での戦いを得意としているキャラ。 めくりに強いJ2A、かなり上のほうにまで判定があるDA、4A、強リーチのJ6A等とにかくリーチが長い。 同じく中距離を基本的に維持する霊夢にとって苦戦を強いられる。 霊夢JAが小町J6Aに一方的に負ける。 4A、DAは判定が上のほうに強く空中を維持する霊夢にとって刺さりやすい距離。 4ADAほどじゃないが強判定の対空3Aにも注意しておきたいところ。 ただし射撃戦はこちらが大幅有利、必ず射撃を撒いてから攻めていきたい。 なお小町の基本的な立ち回りは非常に強いが固めは弱い、2Aで上手く差し込めるようになってくれば有利に立ち回れる。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 警戒すべきスキル/...
  • 非則鈴仙対策
    鈴仙・優曇華院・イナバ 特徴 幻覚によるわかろん殺し、めくりが厄介なキャラ。 それら無しでも基礎スペックが高く、搦め手無しでも苦戦を強いられる。 4強に追加で5強扱いされたりする。当然優先対策対象。 グレイズ攻撃、レーザー、発生・弾速の優秀なB射、強度のあるC射と便利な技がそろっている。 その基礎スペックのせいで一部では霊夢の上位互換扱いされる。 警戒すべきスキル/スペカ B射 射程と霊力削り以外は霊夢B射の上位互換と言うだけでそのやばさが分かるはず。 1発当たるとJB JB~とされ容易に2000前後持ってかれる。 C射/HC射 警醒陣で弾自体は防げるが爆風だけは警醒陣を平気で突き抜けてくるので注意。 JCは打つと下がるのでB繋縛を合わせると引っかかる。 DA 小町DA並の強判定のうどんげの主力打撃、上へのリーチが長く起き攻めで...
  • 非則美鈴対策
    紅 美鈴 特徴 前々作、東方萃夢想では追加パッチキャラとして追加、その時は不遇な性能だった。 緋想天が発表されて、萃夢想で登場したキャラは全部続投だろう(萃香がクビになろうとは言われていた)が、まさかの未登場。 どうやら開発期間が間に合わなかったららしく断念したらしいが東方非想天則で晴れての登場となった。 軸となる霊夢の座布団と相殺する強度を持つイカリングことC射撃を始め妖夢より接近戦を弱くしたがその変わりに射撃戦も戦えるようになったキャラとも言える。 6Cも座布団と相殺で射撃戦も五分に持ち込めるほどの硬さであるが、霊夢の溜Cを撒くとイカリング、溜イカリング、6Cを全て貫通できるので余裕があれば溜Cを撒いて行きたい。 スキル、スペカの一つ一つにどこかで見慣れたモーションが多い、トーケコホーやらナントゴクトケンやらホクトウジョウダンジンケン等。 ...
  • 非則萃香対策
    伊吹 萃香 特徴 高い攻撃力、速い6B、残留するCが厄介。 J6A、J2Aのリーチも長い。 ダメージレースで優位に立ちやすいキャラ。 台風になるとJ6Aなどでゴリゴリもってかれるので絶対に避けたい 台風になったら絶望が見える、スペカぶっぱでもわざとダウンするなり緋想の剣を使うなりなんなりして台風は絶対に呼ばない。 体力の関係上、呼んでも構わないがほとんどの場合単発火力が優秀なJ6Aを始めガスガス体力を削られる。 下手をすれば台風が終わったら体力が6割減ってましたー なんて事もある、特に注意しておきたい。 天候をしっかりと見れる練習にもなる。 なお今までは火力の高さをこちらのコンボ火力の高さで補えていたが今は霊夢側の火力が下がりダメージレースで勝つのがきつくなっている。 優秀な空中打撃に加えて飛翔スピードが相当早いのも特徴。のんびりJCを撒こうも...
  • 非則咲夜対策
    十六夜 咲夜 特徴 4強の一角であり、優先的に対策したい。 範囲の広い射撃、弾速の早い射撃、時間差攻撃できる射撃、クロースとJ2Aによる狩り択と有用な技だらけ。 2,3コスの高性能起き攻めスペルも凶悪で、デフォスキルが十分な性能なためスペカガン積みも容易。 早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。 通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。 打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技を持つ。 一部では火力が低いなどと言われるが、少ない要求霊力&長いヒットストップによりコンボの完走能力が高いため安定してダメージを稼がれる。 最大コンボ火力などに騙されていはいけない。 警戒すべき通常技 3A 咲夜側の空ガ狩り主力。刺さると、コンボ込みで1600~2000ほど持って行かれる。 迂闊な受け身・低空中ガードは狩られる。...
  • 非則紫対策
    八雲 紫 特徴 かつては東方永夜抄、東方地霊伝でコンビを組んだ事もある妖怪。 範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ 余談だが歩くスピードは霊夢と全く同じ。 ほとんどのスキル、スペカの削りダメージが半端ない、大体のスキル、スペカが霊夢の妖怪バスターをガードした時くらいかそれ以上削られる。 通常射撃もガードすると霊力が削られまくる。 ちょっぴり当たり判定が大きめ。 警戒すべき通常技 3A、DCリーチが長く空ガ不可能、さらに低姿勢 DCはグレイズ有り 2B低姿勢 3A、DC、2Bは霊夢の遠A、DA、Bがスカる 警戒すべきスキル/スペカ 開けて悔しき玉手箱通称墓石、上段ガードで正ガード。誤ガードすると霊力が2削られる為注意。 3AやJ8Aなどからコンボパーツになり、強制ダウンさせられる。そして紫のターン到来。 軌道...
  • 非則早苗対策
    東風谷 早苗 特徴 トリッキーな性質を持つ技が多い。 初心者のうちはわからん殺しでやられやすい。 射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。 F比較表 キャラ 近A 遠A 2A 3A JA 6A DA DB DC J2A J6A J8A 霊夢 8F 13F 9F 12F 10F 16F 10F 18F 12F 17F 14F 9F 早苗 7F 11F 9F 17F 12F 16F 14F 15F 16F 11F 13F 13F 持続比較表 キャラ 近A 遠A 2A 3A JA 6A DA DB DC J2A J6A J8A 霊夢 2F 2F 18F 14F 16F 13F 3F 11F 11F 8F 10F 7F 早苗 2F 2F 2F 12F 3F 3F 2F 3F 6F 40F 3F 2F 警戒すべき通常技...
  • 非則幽々子対策
    西行寺 幽々子 特徴 まず初めに、非常につらい戦いを強いられる。 4強の一角。優先的に対策したい。 悪夢のC射、強判定のJ2A、J8Aを始め驚異的な技が多い。打撃全般判定がおかしい。 各スキル、スペカに対する対策が必須。 いかに慌てずにいかに冷静かに立ち回れるけが勝利の鍵。 特に相殺できない弾幕(発生保障は無いが、この射撃と共に来る幽々子を潰すのは至難の技)であるC射が恐怖。 ぶっちゃけこのC射に対する対策方法がないので、この射撃が飛んできたら思いっきり高飛びして逃げる事を推奨。 このキャラに対する対策は特に練っておかないといけないため詳しく話したいと思う。 なお、刹那亜空穴があると良いともされている。C射が相殺不可能の為、当身を取るという戦法。 相殺されないので拡散アミュレットも一考。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ...
  • 非則妖夢対策
    魂魄 妖夢 特徴 移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め 反面、射撃の性能はイマイチ こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。 前ダッシュからガードに切り替える場合に硬直がある。妖夢は急には止まれない 対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。 警戒すべきスキル/スペカ 反射下界斬いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。 1.10より仕様変更、反射成立時に妖夢のB射と似たエフェクトの弾が出るようになった 霊夢の相殺可能な射撃は全て反射できる 結跏趺斬妖夢の射撃の中でも固い(強度B×hit数)技。Lv4は2hit 1.10より弱体化、硬着が伸びたりLvupで威力が下がったり、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。 燐気斬Lv3から強度がBになる 発生とキャンセルの早さを利用した...
  • 非則諏訪子対策
    洩矢 諏訪子 特徴 1.10より強化、1.03までは研究すればどこか有利を保てるキャラが出てくるだろうとかして研究されたがそんな事はなかった。 対パチュリーでは悲惨な相性だったらしいが1.10よりそれなりにマシになったという。 対霊夢でも結構きつかったらしいが1.10より楽になったとの事。 その為今まで以上に慎重に立ち回る必要がある、わからん殺しの領域が多く、連ガが少ないといえど訳のわからない固め。 HPバーに隠れていきなり飛んで来るJ8A、いきなり空中からモーションに何も無しに潜って空ガ不可で飛んでくるJ2A等。 とにかく訳のわからない攻撃が多いので対策は必須。 なお諏訪子が潜られるを見てからバクステ連打推奨、近くにいるとめくりとかされてひよる。 座布団を投げると殆どの諏訪子の技を消せるのでバンバン撒いて行きたい。 座布団の弾速が1.10より強化され...
  • 非則空対策
    霊烏路 空 特徴 超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。 C、6Cが強力なので射撃戦は不利、設置系の6Bも厄介。 4Aの足元無敵+広範囲という性能が非常に厄介。うかつに2Aが使えない。 打撃全般が暴力的な判定を持つ。 弱点としては空はとにかく小回りがきかない、ダッシュは初速が遅い。 喰らい判定は大きいが、中央B射ループは入らないので火力差は埋まらない。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 4ACH判定がついて、下段スカし有。発生7Fで判定も強いので空の暴れの主軸。 こればっかり使ってくる空相手はJ2Bといった射撃から潰すと◎。 暴れが強い空相手にはこれを潰せるかが勝利のカギとなってくる。 連ガにならない2Aと2Bはスカされるのでよく考えて使うこと。 この発生と範囲のせいでB J2BorJ6AやJ2B JAに割り込まれる AA...
  • 非則チルノ対策
    チルノ 特徴 あらゆる打撃のリーチが短い、霊夢と比べるとその差は歴然なキャラ(特にJA)。 しかし発生、一部技の判定は非常に優れており、JAは上下に詐欺判定が多い。 他キャラにも言える事だが至近距離だと霊夢JAは余裕で負けまくるので注意が必要。 チルノの射撃強度は最低クラスな為、座布団を投げていれば大抵封殺できる、一部B射でもどうにかなる程の強度。 C射には特に注意したい、発生が結構早くリーチも優秀。近距離だと発生Fの関係上座布団を出す前に潰される事も多い。 固めレシピが非常に豊富で、ダイヤモンドダスト時は嵌め殺される事もある。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ C射撃対チルノではこれを対策するか否かで勝率がガラリと変わる。逆を言うと対策しないと非常にきつい。 霊夢の生命線がJAならばチルノの生命線はこのC射撃。 相殺強度は無いので座布団一枚で封殺できる、しかし近距離...
  • 非則天子対策
    比那名居 天子 特徴 新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。ver1.10でプレスは速度、判定共にやや弱体化して一時期よりはマシになっている。 現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 切り返しがさほど得意ではなく、地上打撃の発生が早くない、下段の...
  • 非則霊夢対策
    博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能...
  • 非則レミリア対策
    レミリア・スカーレット 特徴 4強の一角。優先的に対策したい。 普通の昇竜、1Fグレイズで追撃可能な波動、意味不明な発生と判定のJ2A、霊力0で魔法陣コンボ&ダッシュの硬直を考慮してもおつりが来る追撃猶予によるコンボの安定性を併せ持つ。 発生7Fの近A、範囲とリターンを兼ね備えた対空2A、ノーキャン有利の3Aと小技も高性能。 そこをいかに対策し、いかに冷静に立ち回り、いかにこれをフォローするかが対レミリア戦での勝利の鍵となるだろう。 霊夢側の移動起き上がりが最低クラスの為、起き攻めが強いレミリアに対して、倒れたら負けの気持ちが必要である。 ちなみにレミリアの移動起き上がりは異様に早い。 なお射撃強度の面ではこちらが圧倒的に勝っている、遠距離では断然有利。 このキャラに対しては特にキャラ対が必要の為、細かく説明していきたいと思う。 なお、飛翔が他キャラにない独...
  • 非則魔理沙対策
    霧雨 魔理沙 特徴 隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。 霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。 こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。 しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。 霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが) 今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。 霊夢DhCのような通常技としてのグレイズ突進技に欠けており、弾幕は地上グレイズとガードを利用して細かく抜けてくるのが定番。 また、中段技の隙が総じて大きい為、下段ガードが有効と言う特徴もある。 霊夢以上の火力を誇る為、ダ...
  • 非則アリス対策
    アリス・マーガトロイド 特徴 いわゆる設置系キャラ、特徴的な6A、J6Aを始めあらゆる打撃のリーチが驚異的。 グレイズや回避結界といった本作の基本回避行動を打撃で狩るのはお手の物であり、他のキャラとは頭を切り替えて戦う必要がある。 緋想天であった悪夢の固めは今や無いが普段の立ち回りで霊夢の中距離が殺されるので特に立ち回りを考えないといけない。 現状でのアリスの固めは特に脅威ではないが、全キャラ中扱いやすくアリスの貴重な近接打撃でいきなり突撃してくるDA等に注意したい。 アリスは接近戦が非常に弱く射撃の出が遅いので至近距離だと有利に運べる。 近づきすぎるとこちらのJAも相変わらず負けたりするがJAを上手く振れば勝機が見えてくる。 なおこの通り接近戦が苦手なので人形を撒きつつとにかくガン逃げしまくるプレイスタイルのアリスが多い。 落ちついて追い回さないとJ6...
  • コメント/非則諏訪子対策
    とりあえず対策を追加。間違い・不具合があれば修正していただけると助かります - 名無しさん 2010-09-12 01 43 31
  • 非則パチュリー対策
    パチュリー ノーレッジ 特徴 動きは遅いが範囲の広い打撃と強力な射撃を持つ射撃特化。 霊夢の弾幕が殆ど通用せず戦い辛い相手。 主な原因はパチュリーの6C。座布団で相殺しきれず、残り滓が突き抜けてくる。 刹那亜空穴で取れない技も多い。 警戒すべき通常技 近A発生9Fだが、位置高めの空ガ不可で、当たり方によらず2.4kは持ってかれる。 微妙な間合いだとこちらの遠Aが13Fなのに対してあちらは近Aが出るので発生負けする。そこは2Aでカバーしたい。 J2A発生20Fだがディレイ不用なので9jからの発生は擬似的に早い 判定では3AやBサマーでは勝てない。刹那か大人しくガード 霊夢のJ2Aと見た目が似ているせいで、詐欺判定にしか見えない J6Aまとまったダメは稼ぎにくいが、リーチの長い打撃。刹那で取れない 着キャンしながらグレイズ狩りが主な用途。 どんなに低空で入力しても...
  • 非則特徴
    特徴 楽園の素敵な巫女さん。東方Projectの主人公。 弾幕寄りの万能型。打撃の発生は平均程度だが、リーチに優れている。 バラ撒き向きのB、追尾と相殺強度のCと基本の射撃技があるのでうまく使っていこう。 このゲームのシステムを体現したようなキャラクター性能であり、挙動が素直で扱いやすい。(3Aを除く) 1つ1つの挙動の素直さで言えば初心者向きだが、異様に昇龍技の効率が悪い、安定コンボが少ない、基礎コンボの火力が低いといった点では初心者向きとは言いづらい。 キャラの性質上長期戦になりやすいので短気な人には向いていないかも。 キャラ自体はフワフワとした動きが特徴で、全体的に移動速度は遅め。 飛翔速度は遅めだが、そのかわりに旋回性能が高め。 地上前ダッシュ、空中前ダッシュの攻撃不能時間が長い(諏訪子、空、レミリアら変態組を除くとトップ)。攻撃の発生も並程度なので、差し込みは得意ではない。 空...
  • コメント/非則紫対策
    とりあえずカキコ、各状況の対応を特に追記求。 - 名無しさん 2009-12-14 14 32 35
  • コメント/非則空対策
    最近、アビスノヴァ使う奴をよく見る - 名無しさん 2013-07-09 19 11 52
  • コメント/非則早苗対策
    早苗使いだけど遠距離で霊夢側が不利とか冗談だよな? - YUU 2012-08-31 22 43 25 ここは霊夢wikiであり早苗wikiではないので、早苗不利だと思うなら早苗wiki編集してくれば良いと思う - 名無しさん 2012-09-01 19 51 23 このページ長期間放置されてるからな。最終更新が2年前 - 名無しさん 2012-09-01 22 05 43 強度負けてるから遠距離不利で間違ってはいない - 名無しさん 2012-09-19 21 53 24
  • コメント/非則鈴仙対策
    とりあえず作成。修正加筆お願いします - 名無しさん 2009-11-16 19 13 16 個人差だと思いますが、常置より繋縛の方が引っ掛かる気がします - 名無しさん 2012-10-08 16 46 05
  • コメント/非則萃香対策
    DC正ガ後青玉を厭霧で避けられたことがあります - 名無し 2009-12-03 19 34 48 DC正ガ後、戸隠山投げでかわされました - 名無しさん 2012-05-08 19 30 21
  • コメント/非則咲夜対策
    ランクの高い咲夜になるとJ2A結界みてからクロース余裕でしたになるので、そこ以外での結界を見極める事が必要になる - 名無しさん 2010-07-13 15 48 11 下手な咲夜使いからすると、初心者にはプラベよりドールのほうが使いやすい。使われてもガード方向うまくいけば3コス無駄にできるから霊力1つでも減っているならドールの警戒が大事。警戒しても意味ないけど。 - 名無しさん 2011-12-06 03 21 34
  • 非則固め考察
    固めってなぁに? 攻撃を連続で当てて相手にガードさせ続ける事。 基本的にガード中は攻撃が出来ないので、固め続けている間は攻撃を受けない上、 ガードするにはガード方向に方向キーを入れていなければならないため、移動も大きく制限される。 場合により削りダメージが発生する。 相手がガードを失敗する(ガードが崩れる)と攻撃が命中する。 が、弾幕アクションゲームでは中・下段打撃のガードを誤っても(誤ガード) 霊力が削れる(+ガード硬直が増える)だけ。 この為、取り敢えずガード方向に方向キーを入れていれば、 単発の攻撃でガードが崩れる事は殆ど無い。 また、固めを長く続けるには、どうしてもどこかで射撃を挟まねばならないため、 そこを狙ってグレイズ行動(ダッシュ、ハイジャンプ、回避結界、グレイズ付き打撃)を差し込まれれば 固めを抜けられてしまう上、場合によっては反撃を受け...
  • コメント/非則妖夢対策
    J6A(JA) JBorJCの後に昇竜が入ってくるので、ちゅういをば。 - 見習い巫女 2009-11-10 19 23 57 とりあえず適当にカキコ、まだまだ情報求。 - 名無しさん 2009-11-18 14 21 42
  • コメント/非則天子対策
    坤儀の剣の項目で使用可能が仕様可能に。天地プレスは打撃ではなく射撃です。岩の衝突部分が特殊射撃扱いでグレイズ不可ではありますが。 - 通りすがりの人 2009-10-13 18 57 53 どうもありがとうございます。編集してくれた人もありがとうございました。 - 書いた人 2009-10-14 11 33 33 特殊射撃ではなく特別射撃でした。申し訳ないです・・。 - 名無しさん 2009-10-14 13 39 16
  • 非則タイプ別考察
    *注.これが正しい訳ではありません。独自のスタイルを開発していきましょう 緋想天と違い優秀なシステムカードが多いため、どのタイプと確定で分ける事が難しくなりました。 そのためこの項目はデッキ紹介用のページとして使っていけば良いんじゃないかと思います。 前波動立ち回りの主軸となる、4積みする人が多い 後波動制圧系、Lv上げの恩恵は大きい 前昇龍スペカとの組み合わせが強力だが、その分デッキが圧迫される 後昇龍Lv上げの恩恵があまりない 霊夢のスキルでタブーとなる組み合わせは特にない ver1.10デッキ募集中。 例 素巫女 +クリックで展開 デフォ強化 好み次第でグリモワも採用候補 カード 枚数 備考 博霊アミュ 4 4枚宣言 警醒陣 4 宣言する枚数はお好みで 天狗団扇 4 アミュとの同時攻撃用 夢想妙珠 2 割りやフォローに 陰陽鬼神玉 2 中...
  • 非則天候考察
    天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、緋想の剣やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 緋想の剣(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 ...
  • 非則スペルカード
    スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。 コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 非想天則ではスペルカードの暗転時間、カットインの間は霊力が回復しなくなった。 非想天則ではスペルカードを使用した後、しばらくカードゲージが増加しないようになった。この為、追撃可能スペルや設置系スペルの後にゲージを回収し辛くなっている。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 スペルカ...
  • 非則スペカ使用コンボ
    スペカ使用 明珠暗投コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。 霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。 コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9hj JA J8A 2933 0 端付近~画面端 ○ 妖レ萃は画面端不可端付近は問題なし AAAA 明珠暗投 DCor3A 2854 0 ○ 大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA 明珠暗投 C昇天脚 2967 1 ○ 妖レ萃は画面端不可 AAAA DA C昇天脚 明珠暗投 2861 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9hj (JA) J8A 3303 2 画面端 ○ 端密着近A始動 (DA) AAA 6B 9hjc JA J8A...
  • 霊夢対策
    霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的...
  • コメント/非則幽々子対策
    誘蛾灯に夢想封印が全部消えるなんてしらなんだorz - 名無しさん 2010-11-02 17 05 01 このページを見るたびにゆゆこどうしようもないなと感じる・・・ - 名無しさん 2011-02-27 02 48 43 弾速遅いし結構刹那が生きる相手だと思うの。C射+J2Aとか来ても大丈夫。 - 名無しさん 2011-03-08 19 30 23 ↑2幽々子側にとってはB射差し込みや打撃戦が怖い。そんなに悲観的にならずに迂闊な行動を潰してやろう - 名無しさん 2011-03-21 12 40 22 舞で突っ込んでくる幽々子に常置持っとくと、ある程度 - 名無しさん 2011-09-10 15 29 45 ↑ミスしましたすいません・・・固めはマシになったけど、そんな事も無い? - 名無しさん 2011-09-10 15 32 08 ほとんど不利じゃねぇかw…・...
  • コメント/非則アリス対策
    アリスかなり苦手です。選ばれた時点でサーバ閉じたいくらい - 名無しさん 2011-10-11 23 26 48 博麗アミュとバスター、差し込みやすいのはバスターだけど、人形潰しやすいのがアミュだから、どっち使えば良いんでしょうか - 名無しさん 2012-02-25 20 38 00 アリスに対して拡散アミュレット、雨乞い、封魔亜空穴、繋縛陣のデッキ使ってる。基本的に不利なデッキ - 名無しさん 2013-07-06 19 40 35
  • 非則陰陽鬼神玉
    宝具「陰陽鬼神玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 射撃 1+20 82 約3000~(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 1%×HIT数 0.05×HIT数 15~30HIT前後発生保証4F 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。追撃可能。 霊力弾は徐々に加速しながら前進し、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。 長い射程を活かした反撃・差し込み技としても優秀。特に川霧の時は狙いやすい。 難易度は高いが、DAからのヒット確認で撃てれば強力なダメージソースとなる。 ヒット時は様々な追撃が可能。基本は飛翔でしばらく押し込んで溜JC、最後はJ8Aで〆る。 ガードでも霊夢側ガン有利なので割りにも使える。 4Fから発生保証があるので、衣玖のJ2Aのように判定を押し付けてくる...
  • コメント/非則レミリア対策
    常置陣使いましょう。すごく有効です - 名無しさん 2010-02-15 01 29 09
  • 非則通常技
    通常技 - Normal Art 通常技 - Normal Art地上打撃近A AA AAA AAAA 遠A 2A 6A H6A 3A H3A 地上射撃B 6B 2B C 2C ダッシュ攻撃DA DB DC 空中打撃JA J6A J2A J8A 空中射撃 JB J2B JC J2C フレームデータ打撃技 射撃技 移動関連 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。(ヒット時/ガード時/ガードミス時)で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 地上打撃 近A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 200 98% 0% 打撃(上段) 8F 2F 18F 8F -F 0 / -1 / - 備考 腕を振り下ろして袖(?)で攻撃。モーション中に再度Aを入力することでAAに派生する。 発生は平均よりやや...
  • 非則コンボ考察
    コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。 スペカ使用コンボはこちら ネタコンボはこちら コンボ考察コンボパーツ 基礎&実戦向けコンボ 以下その他のコンボ近A始動 2A始動 遠A始動 6A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 ダッシュC(DC)始動 JA始動 J2A CH始動 J8A始動 B亜空穴CH始動 昇天脚CH始動 雨乞い祈り始動 妖怪バスター始動 常置陣始動 刹那亜空穴始動 封魔亜空穴始動 その他始動 蒼天コンボ スペカ使用 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム コンボパーツ +クリックで展開 基本(必修)AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生す...
  • 非則キャラ別固めぬけ考察
    ※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。          ♪        ,.-r、.    r'7ー-..、     _,.,,_    / ヽ!、   // `ヽ、 ,. '´ `ヽ/ Yi   { ! ;>'''"´ ̄ `"''< ; !」   }.! ;ゝ'"´ ヽ; !_!   「/ ; ' ; ; ; ; ...
  • 非則ネタコンボ
    ネタコンボ考察 霊力消費が甚大で決められる場面が殆どない 確かに強いけどこんなコンボむずすぎて実戦で出せるわけないだろ 見せコン といった行き場の無いコンボもせっかくなので保存しようという目的で立ち上げたページ。 所謂ネタコンボ ※投稿時はオフライン限定でないかどうか実践して要確認 普通のコンボはこちら 普通のスペカ使用コンボはこちら ネタコンボ考察近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 JA始動 その他始動 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム 近A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 前D 夢想妙珠 3028 0 キャラ限定画面端 ○ 3コス、レミリアは確認AAAADA妙珠JAJ8Aでも同威力 AAA 6B(2) J2B(3) 63hs JA AAAA 3A 2887 ...
  • 非則立ち回り考察
    立ち回り考察 原材料に独断と偏見が含まれています。 用法、用量を守って楽しく立ち回ってください。 射撃を撒いて突っ込むのが全ての基本 移動、攻撃が遅めの霊夢には差し込みはあまり向いていない 遠距離 射撃を撒いて有利状況を作りつつ近づいていく。 基本は強度の高い座布団やバスターだが、幽々子相手には怯み狙いでBも有効 相手との距離を無視するB亜空穴や繋縛陣はアクセントになる 中距離 これぐらいの距離から空中射撃 66 打撃がやりやすくなる。 66 JA先端当てをするぐらいなら66 J2Aのほうがリターンが高くなりやすい。 近距離で射撃をグレイズされると基本的には霊夢側不利になるので、相手を良く見ること 霊夢は44の性能が高めなので、上手く利用すること。 近距離 霊夢はリーチの優秀な打撃があるため、微妙な間合いが重要 ここでの行動は相手によって大きく変わってくる 打撃の...
  • 非則必殺技・特殊技
    必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 空中可射撃スキル(波動3つと裏波動2つ)は空中版のモーション中に着地した場合着地硬直が15Fつく。弾が出る前なら霊力は消費しない。これを利用すれば最短16Fで宣言が可能。 必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Artアミュレット(+射撃)系博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 警醒陣(+射撃)系警醒陣 繋縛陣 常置陣 亜空穴(+射撃)系亜...
  • キャラ対策
    キャラ対策 キャラ対策博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 博麗 霊夢 対策ページ みんな大好きかわいい巫女さん。 自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! □博麗アミュレット 対バスター JAからのダメージ量が違うので安易に近づかない。射撃→打撃という基本を忠実に守りなが...
  • 非則システムカード
    システムカード - System Card デッキに積む事ができるシステムカード。 緋想天とは違い多数追加されてこれだけで戦略がだいぶ変わると言って良い程重要なカード。 対応する相手に対戦で勝利することによって入手できる。自分が負けても手に入る。 宵越しの銭を除く全てがコスト1で使用可能。 C宣言が可能のカードは通常技からキャンセルで使用出来る。ただし必殺技でキャンセル可能な通常技に限られる。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 システムカード - System Card霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 C宣言 判定 発生 持続 全体 ダメージ Rate Lim...
  • コメント/非則ネタコンボ
    端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でA...
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