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用語集 - (2008/09/09 (火) 19:10:15) の1つ前との変更点

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*用語集 ---- #contents() ---- **略称、呼称 ***ガイーン >カウンターヒットのこと。 >攻撃直後・ダッシュジャンプ直後 など、相手が行動する前にこちらの攻撃を当てると発生する。 >ヒットした相手はしばらく行動不能になり、遠くに吹っ飛ばされる。 >ガイーンとは前作でのカウンターヒット時の効果音。今作ではガイーンというよりドーンか。 >基本コンボとして、「空中でカウンターヒットしたとき」などを想定して練習しておくだけでも有利になる。 >緋想天はエフェクトが無くなった為、初心者はガイーン病から抜け出せないかも・・・ ***ガンダーラ >鈴仙の画面端限定DhC(先端当て)>ルナティックレッドアイズのこと。 >一見お手軽なLREコンボだが、先端当ての判定がかなり厳しいため実戦ではまず決められない。 >そもそもグレイズすらついてない上に無駄に飛距離の長いDhCで先端当てを狙うこと自体が既に正気の沙汰ではない。 >しかしニコニコ動画にて実践で決めた猛者が出現。(ちなみにLunaticスレ) >まさしく愛のなせる業である。 >元ネタは同様に高難度を誇るカイ使い教官(詳細略)の同名コンボを踏襲しているものと思われる。 >本WIKI鈴仙攻略の項への書き込みが初出。 ***グレイス >なんとなくカッコイイ。 > >言うまでも無く、正式には「グレイズ」である。 >萃夢想の時代から良く間違えられていたが、STGの >東方Project系列では「GRAZE」という画面上の表記でほぼ統一されているので >(そもそもグレイズは弾をカスって得点を稼ぐシステムである) >頻繁に話題に出る割に画面上に表出しない弾幕アクションという微妙な立ち位置ならではの >間違い方であると言えるかもしれない。 ***サタデーナイトフィーバー >多くの場合衣玖のスキル「龍魚の怒り」のこと。単に「フィーバー」とも。 >そのあまりにインパクトのあるポージングと共に光り輝く落雷という技モーションが同名の洋画を連想させた為呼ばれるようになった。 >衣玖の性格(大人っぽい、まじめ)とのギャップもネタとして助長しているのだろう。 >また「龍神の怒り」の事を指す場合もあるが、そちらは「キュピーン」(もちろん使用時のSEから)と呼ばれ >意図的にフィーバーと差別化して呼ばれている事が多いようだ。 > >ちなみにエレキテルの龍宮もサタデーと呼ばれる事もあるが、「エレキテル」で十分呼びやすい上 >仮に呼ばれたとしても「超サタデー」などと呼ばれるので混合する事は少ない。 ***テケテン >妖夢の分身系スペルカード魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」のこと。発動時の音からこう呼ばれている。 >ver1.01で6Cからキャンセルでこの二つを発動させると分身が増殖して攻撃力が激増するバグがあり通称テケテンバグと言われている。 >ちなみにその威力は、Practiceモードの相手を倒せるという壊れっぷり。台詞が出た後に強制終了する。 >ver1.02で修正された。 ***てんこ >天子(てんし)のこと。要するに子を訓読みしただけである。 >こう言った名前間違え系の呼称は多用するとそのキャラのファンに疎まれる傾向があるのだが、 >あまりに早い段階で定着してしまったのと、「てんこ」という響きにある独特のニュアンスが気に入られたのか >「もうてんこで良いよ」的な考えを持つ者も出始めて来ている。 >テンコーとはあまり関係は無い。 > >たぶんてんこと呼ばれているのは製品版頒布前にスレに投下されたコラ画像にいた「緋想 天子(ひそう てんこ)」のせい。 >あまりにも安直なネーミングであったためかあっという間に定着。スレではまだ見ぬ新キャラは緋想天子と呼ばれ、 >さらに本当に天子であったために(読みは違うが)てんこと呼ばれているのだろう。 > > >てんこあいしてる。 ***ドリル >天子のB射撃、及び衣玖のスキル「龍魚の一撃」、スペルカード魚符「龍魚ドリル」など。 >もちろんその攻撃の様子から付けられている。 >単にドリルと書くとどれか分かり辛い為、衣玖の場合前者をドリル(もしくは打撃ドリ >ル)、後者を超ドリル、 >天子のB射撃をドリル岩などと呼び分けている事もある。 >また、ここから転じて龍神の一撃も(見た目があまりドリルではないのに)「射撃ドリル」などと呼ばれる。 >「ドリル固め」などと言われれば、もはや文脈を読む以外の判断方法は無い為非常に紛らわ >しい。 >(衣玖の龍魚の一撃や龍魚ドリルが固めに用いられる事は稀なので一応区別は付くが) > >派生語に「ドリる」がある。 ***ハイパーボッ >萃香のスペルカード「大江山悉皆殺し」のこと、単に「ボッ」とも。 >元はストリートファイターIIIの主人公・アレックスの超必殺技「ハイパーボム」(以下本家ハイパーボッ)のこと。 >本家ハイパーボッはジャーマンスープレックスを二回決めた後にパワーボムでトドメを刺す技であり、 >萃香の大江山悉皆殺しとは「投げ技を三回連続で繰り出す派手な超必殺技」という共通点を持つ。 ***ぶっぱ >「ぶっぱなし」の略。 >コンボや反撃確定などの確実に当たる状況ではない時に、その後のフォローの可否に関わらず技を出してしまう事。 >殆どの場合スペルカード、たまにスキルに対して使われる。通常技はまずぶっぱとは言わない。 >大抵はまともに当てられない事に業を煮やしてまぐれ当たりを期待し適当に「ぶっぱなす」事を指すので >マイナスイメージが強いが、決してそうとも限らない。 >同じ「まぐれ当たりの期待」でも、外すと反撃を受ける単なる博打でぶっぱなすのと >外しても反撃を受けるリスクが無い事を分かっていてぶっぱなすのではだいぶ違うし、 >堅実に立ち回っておいて突然不意を突くと言う立派な戦術な場合もある。 >(例:霊力が減ったのを見てクラッシュ系のスペルを使う、など) >特に「読み」との線引きが難しく、「当たれば読み、外れればぶっぱ」との言葉もある。 ***ライデンレーザー >幽々子のJ未生の光>着地キャンセル未生の光のこと。 >元ネタはバーチャロンシリーズのRAIDENが使用する同名武器。作品によっては一撃で相手のHPの半分を奪う威力を有する。 >命名は雹時に未生の光LvMAXで至近距離CounterHitさせた場合に最高4981ダメージが出ることからと思われる。 >初出は東方緋想天掲示板の幽々子攻略スレ専用チャット と言われている。 ***リミット(Limit) >「魔方陣」とも呼ばれる。俗に言う「無限コンボ」を抑制するシステムのひとつ。 >ゲーム内ではコンボが成立するとhit数の下に表示され、「連続攻撃により、数値が100を超えると強制ダウン」するというもの。 >攻撃技に該当する全ての技にリミット上昇量が設定されており、その差はバラバラ。 >射撃系の技には一発ごとに設定されているので、hit数を減らせばリミット上昇を抑えることもできる。 >わかり易く言うならば「攻撃の重さ」であり、強力・多段攻撃である程リミット値が大幅に増える。 > >コンボ表記などで「ダメージxxxxで魔方陣」と書いてあることが多く、そのコンボを決めると強制ダウン効果付加 という意味。 ***レイパー >ネット対戦のEasy、Normalなどの低ランクスレにおいて、明らかにそれ以上の能力を持っている人のこと。 >彼らは自分より弱い者をフルボッコにすることを喜びを感じているため、ネット対戦スレの住民から疎まれている。 >中には初心者をフルボッコにしといてアドバイスするなど上から目線のものも少なくない。 >ただし、負けたからといって相手をレイパー呼ばわりするのは見苦しいことこの上ない。 ***天然レイパー >自分がレイパーだという自覚を持っていないレイパーのこと >「Normal行ったら負けたのでこっちに戻ってきました」 >「メインはHardですが、新キャラ使うのでEasyスレにきました」 >「めんどくさいからEasyスレから動きたくないです」 >「相手がやたら強くてレイパーっぽかったのでメインキャラを使ってフルボッコにしました」 >など >自分がレイパーだという自覚を持ってないのでレイパー以上に厄介な存在である ***レート(Rate) >このゲーム内における補正値。コンボやスペルカード攻撃の連携によるダメージ激増を抑制する。 >ゲーム内ではコンボが成立するとhit数の下に百分率の小数点第一位まで表示され、「攻撃を当てる度に次にhitする攻撃に補正を掛ける」というもの。 >攻撃を当てる度に減少し、hitする攻撃の解析値に乗算されてコンボダメージが計算される。 >射撃は1発毎に設定されているので、射撃hit数を少なくすることで次の攻撃にかかる補正を減らすことができる。 >と言いたいところだが、実際には射撃1発分の上昇Rateは微々たるもので、hitする射撃ダメージ量をRate上昇量と天秤に掛けると全弾当てた方が最終コンボダメージが高くなる。 >スペルカードはそれ自体にさらに補正がかかっている(Chain Spellによりダメージを与えるものは全て。例外として幽々子の无寿系には適用されない)。 >今のところ、スペルカード込のダメージが正確に計算することができないのでwikiにはRateの記述がほとんど存在しない。 ***ロマン >咲夜の「咲夜の世界」、アリスの大江戸からくりコンボ、レミリアの「シーリングフィア」等、 >今のところ有用性が見出せない技やあたると気持ちいい、かっこいい、ネタのため等の目的で使われる技のこと。 >また、本来の意味でロマンあふれていることを示す場合もある。 >スレやブログ、wiki内で頻出。 >対義語は堅実。 ***座布団 >霊夢の射撃技「ホーミングアミュレット」または「C射撃」のこと。 >一応「お札・お守り」なのだが形状が座布団にしか見えないためこの名が付いた。 >追尾性能・貫通性・霊力の削り性能が高く、連発されると少々やっかい。 >特にC射撃は初期体験版では発生の速さから永久コンボが出来たりした事もあるほど。 >製品版でそれなりにマイルドにはなったが、現在でも霊夢の射撃性能を支える優秀な技である。 >「拡散アミュレット」なる派生技も登場した。 ***尻 >魔理沙の「6A」のこと。萃夢想でもあったヒップアタック。 >着地時に射撃や必殺技などでキャンセルすることができ、これを「尻キャンセル」「尻キャン」と呼んだりもする。 >溜めると相手を壁まで吹っ飛ばしたり、「マスタースパーク」発動中はお尻にも判定があったりする。反動軽減のためなのかもしれない。 ***熱帯 >ネット対戦の事。 ***八雲主従大回転コンボ >八雲紫の各種打撃>式神「八雲藍」>幻想狂想穴のこと。 >ネタっぽい見た目に反して使用機会もそこそこ多い実用コンボである。 ***飛翔キャンセルダッシュ >「ジャンプキャンセルしたあとは、一定の高さまでダッシュする事は不可能だが、飛翔は可能。」というバグ。 >以前は必須テクニックとまで言われたが、Web体験版以降ではできなくなっている。 >それによって以前繋がっていたコンボができなかったりしているので注意。 **その他の用語 ***Sizer >ウィンドウのサイズを簡単に変更できるツール。 >緋想天には解像度の設定が無く640*480固定なので、大きめな画面でプレイしたい人に重宝されている。 >[[窓の社 Sizer>http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/windowextn/sizer.html]] ***オワタ四天王 >Ver1.01時点で弱キャラとされていたパチュリー、鈴仙、小町、衣玖の4名のこと。 >あくまで5月末の評価であり、今後の修正パッチや研究次第では >三闘神や五車星や六魔天になったりするかもしれない。(637から読むと弱キャラじゃなくてJ8A持ってないキャラ達なだけだと思うが真相は如何に) > >637 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04:59:21 >うどんげって何でJ8A無いの > >638 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:00:29 >パチュにもないんだが > >639 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:06:53 >小町にもないぞ(記憶違いじゃなきゃ > >640 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:12:18 >イクにもありません^^ > >641 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:13:05 >四天王wwwwww > >642 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:21:33 >イク「グアアアア」 >小町「イクがやられたようだな…」 >パチェ「ククク…奴はオワタ四天王の中でも最強…」 >うどんげ「継続使い回しキャラごときに負けるとは新規参入キャラの面汚しよ…」 > > >あくまでもこの呼称はネタである。 > >Ver.1.03でJ8A追加が内定しているため、近日解散予定。 ***ザトウムシ >みんなのマスコット。スレの混沌化を和ませる程度の能力。 >スペルカード「キャプチャーウェブ」を持ち、ピカチ*ウの出番を根こそぎ奪っている。 >初出はスレ23 >>513、後に>>523によりAA化され、徐々に人気を集めていった。 >AAとしての汎用性にもすぐれており、混沌化したスレに平穏をもたらす。 >愛称はザトウ、ザトゥ、たまにザトゥーザ様と崇められている。 ***ステセレフリーズ >C72体験版でネット対戦する際、キャラを選択し、ステージセレクトの画面になるとフリーズしてしまうバグのこと。略して「ステフリ」とも。 >「クライアント側がステージを選ぶと発生しない」等の回避策が挙げられているが効果は薄い。 >発生したらいったんEscで接続を切ってからつなぎ直してみよう。 ***たこりん >ゆかりんの頭部と霊夢のドット絵の下半身をあわせて作られたアイドル(?)。 >その勢いがすさまじく、[[たこりん大会>http://www31.atwiki.jp/takorin/pages/1.html]]や[[たこりん会>http://www31.atwiki.jp/takorin/pages/14.html]]までもつくられる。 >大きさは霊夢が豆粒レベルに見える程度の大きさで下半身は睡眠時にテントになる。 ***たマZO(=たマGO) >[[第6回関西大会>http://book.geocities.jp/kansaitaikai/6th/]](サブイベントで緋想天の大会)の優勝者のこと。 >現時点では圧倒的最強であるため、ことあるごとに「たマGOならこうする」「たマGOなら余裕で反応してる」等とコメントする信者が現れるが自演ではないかという声も。 //***NINJA //>スレ15 >>852の「存在が忘れられてきたNINJAがそろそろ幻想入りする」の一言で話題になった。 //>このとき丁度同人ショップでの予約開始日(5月1日)数時間前という、非常にテンションの上がるタイミングでNINJAがスレ住人を襲った。 //>NINJAの幻術に惑わされた者はとりあえず横文字で叫び、テンションを上げざるを得ない状態に陥った。 //>が、なんだかんだで50レス程度で術は破られてしまった。 ***パッチ一瞬 >4月29日 黄昏フロンティアのサイトにて、待ちに待った体験版(新仕様)がダウンロードできるようになった。 >スレ内で一気に盛り上がりミラーページに人が殺到したため、ダウンロード完了までの時間がどんどん伸びていく中、 >「パッチなら一瞬で落とせるぞ!」とのレスを見て、「最新版の修正パッチと勘違いして、C72体験版のパッチ」を落としてしまった現象。 >そのことから テンションが上がりすぎて、思考能力が低下する事 を「パッ瞬状態」と言う。 >最近ではver1,02パッチの騒ぎでも同様の現象が確認されている。大方は気のせいだった。 ***異世界人 >異世界の東方緋想天プレイヤー。 >異世界の緋想天では早苗やフランちゃん、妹紅、神奈子などが出ているらしい。 >彼らにとっては我々が異世界人である。 >146 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 15:12:41 ID:H06mAk3.0 >【IP:Port】192.168.55.2:10800 >【対戦回数】3 >早苗さん使います、八坂の神風ぶっぱはロマンです >158 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 15:19:37 ID:XNTq.SEU0 >ところで、レーヴァテインってコンボに組み込めるの? >クランベリーにしろスターボウにしろフランのスペカは使いどころが難しいよね > >162 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 15:32:45 ID:H06mAk3.0 > >レーヴァテインはグレイズ不可の無属性なんで射撃でグレイズ誘ったりして狙いましょう >出てしまえば判定の広さと弾速で結構あたってくれます。 >フランちゃんはスペカなしコンボでもかなり痛いんでスペカは設置系とかスキカ多目で >836 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 20:02:06 ID:Tr9q9KSU >妹紅の「パゼストバイフェニックス」の出が遅すぎてコンボに繋がらないんだが、誰かコンボ組めてる人いる? >3Aからいはかさとかなら繋がるんだけどねぇ・・・ > >あと、ストーリーモードの神奈子が倒せない(ハードですらきつい)、神風ぶっぱ連発は卑怯だろ ***学習型AI >都市伝説。東方緋想天のCPUは対人戦の行動パターンを模倣してくるという報告がスレで何度もされている。 >真偽は未だ闇の中。 > >615 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:11:35 ID:qs8kpkIM0 > 以前ここで緋のAIが学習型だって聞いたんだが、あれは冗談だったんだろうか > >617 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:13:36 ID:BS.VCa2U0 > >>615 > ウチの緋想天CPUは、なんか高速屈伸とかするようにはなってるけど。それが何か > >618 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:16:34 ID:.wJGeQYE0 > >>615 > 最近の俺のCPUマジつえーからな > easyまで固めとか割り込みとかやりだしてマジ練習になんない > >619 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:16:43 ID:eqTtACG20 > >>615 > CPU文が固めの射撃に合わせてDhCしてきたが何か > >621 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:18:24 ID:YNPpIX/Y0 > >>615 > CPUあややのベガキックがトラウマです > >623 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:19:54 ID:fbg7rPcc0 > 俺のCPUは相変わらずガードは甘いがいきなり確定スペカ決めてきたわ > >628 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:22:40 ID:T851BSXs0 > なんか内のパッチェさんがピラーC水柱で壁作って突っ込んできてJ2Aしてくるんだけど > >631 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:24:47 ID:eqTtACG20 > 衣玖さん普通に遠A→ドリルしてくるからな > >632 :名前が無い程度の能力:2008/08/16(土) 02:25:36 ID:Rfyg.Eto0 > うちのゆかりんJBから下飛翔で着地するんだけど ***誤爆 >「自分が想定していなかった行動」をとってしまうこと。ニアミス。 >スレ内では度々「対戦ありがとうございました^^」→「誤爆乙」という流れが起きていたせいか、スレ21で晴れてスレタイ入りを果たした。 >この場合、該当スレで誤爆をしてしまったときは例えスレタイだろうが「誤爆しました」としっかり報告するのが暗黙の了解になっている。 > >スレ27では「スレタイに入れるのを忘れてしまった」ため、誤爆は見納めだとばかりに誤爆が行われたが、 >1000レス目にて「次スレで誤爆があった場合、咲夜、レミリア、妖夢、紫、幽々子、パチュリー、萃香はリストラ」と発表された。 >誤爆注意の呼びかけもむなしく、わずか23レスで轟沈した。 >が、これはわざとだから誤爆ではないということで、丸く収まった。 ***爽快感 >VerUpのたびに無くなっているとよく言われているもの。 >主に調整でのキャラ動作の低速化とLimit値の変化が主な要因。 >今回の黄昏は弾幕アクションよりの調整のようなので >格闘ゲーを求める人には(天候システムとは別に)不評が多い模様。 ***Ver1.03の爪あと >Ver1.03ではオワタ四天王と一部の強キャラの底上げが目立ったものになった > >766 :名前が無い程度の能力:2008/09/01(月) 10:52:12 ID:LOF8xx/A0 > 霊夢使い「お前ら覚えてろよ? 夢想天生は俺にとっては神の贈物だが >      お前等にとっては地獄の宴だからな」 > 魔理沙使い「おれ霧雨実りで8000とか普通に出すし」 > 咲夜使い「俺はバスケ封印にはどちかというと大反対だな」 > 妖夢使い「やはり永劫よりやはり冥想だな・・今回のでそれが良くわかったよ」 > > アリス使い「俺がどうやって大江戸萌えだって証拠だよ」 > 幽々子使い「見事な調整だと関心はするがどこもおかしくはない」 > レミリア使い「人工的に淘汰されるのが目に見えている」 > パチュリー使い「それほどでもない」 > > うどんげ使い「俺のシマ(フィールド)じゃ(射撃は)ノーカンだから」 > 萃香使い「想像を絶する悲しみが萃香使いを襲った」 > 文使い「お前太鼓でボコるわ・・」 > 紫使い「バックステッポで回避」 > > 小町使い「前門の虎前門の余命状態でなす術なしだしな」 > 衣玖使い「きた!J8Aきた!」「メインJ2Cきた!」「これで勝つる!」 > 天子使い「事前に固め辛くなるとわかっていれば反抗も出来ますがわからない場合 >      手の打ち様が遅れるんですわ?お?」 > ---- 改正版。 FAQ(質問、攻略情報)は別途作成 ということで保留に。 システム関連の用語は、メインメニューの「システム」欄にあるから割愛させていただきました。
*用語集 ---- #contents() ---- **略称、呼称 ***ガイーン >カウンターヒットのこと。 >攻撃直後・ダッシュジャンプ直後 など、相手が行動する前にこちらの攻撃を当てると発生する。 >ヒットした相手はしばらく行動不能になり、遠くに吹っ飛ばされる。 >ガイーンとは前作でのカウンターヒット時の効果音。今作ではガイーンというよりドーンか。 >基本コンボとして、「空中でカウンターヒットしたとき」などを想定して練習しておくだけでも有利になる。 >緋想天はエフェクトが無くなった為、初心者はガイーン病から抜け出せないかも・・・ ***ガンダーラ >鈴仙の画面端限定DhC(先端当て)>ルナティックレッドアイズのこと。 >一見お手軽なLREコンボだが、先端当ての判定がかなり厳しいため実戦ではまず決められない。 >そもそもグレイズすらついてない上に無駄に飛距離の長いDhCで先端当てを狙うこと自体が既に正気の沙汰ではない。 >しかしニコニコ動画にて実践で決めた猛者が出現。(ちなみにLunaticスレ) >まさしく愛のなせる業である。 >元ネタは同様に高難度を誇るカイ使い教官(詳細略)の同名コンボを踏襲しているものと思われる。 >本WIKI鈴仙攻略の項への書き込みが初出。 ***グレイス >なんとなくカッコイイ。 > >言うまでも無く、正式には「グレイズ」である。 >萃夢想の時代から良く間違えられていたが、STGの >東方Project系列では「GRAZE」という画面上の表記でほぼ統一されているので >(そもそもグレイズは弾をカスって得点を稼ぐシステムである) >頻繁に話題に出る割に画面上に表出しない弾幕アクションという微妙な立ち位置ならではの >間違い方であると言えるかもしれない。 ***サタデーナイトフィーバー >多くの場合衣玖のスキル「龍魚の怒り」のこと。単に「フィーバー」とも。 >そのあまりにインパクトのあるポージングと共に光り輝く落雷という技モーションが同名の洋画を連想させた為呼ばれるようになった。 >衣玖の性格(大人っぽい、まじめ)とのギャップもネタとして助長しているのだろう。 >また「龍神の怒り」の事を指す場合もあるが、そちらは「キュピーン」(もちろん使用時のSEから)と呼ばれ >意図的にフィーバーと差別化して呼ばれている事が多いようだ。 > >ちなみにエレキテルの龍宮もサタデーと呼ばれる事もあるが、「エレキテル」で十分呼びやすい上 >仮に呼ばれたとしても「超サタデー」などと呼ばれるので混合する事は少ない。 ***テケテン >妖夢の分身系スペルカード魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」のこと。発動時の音からこう呼ばれている。 >ver1.01で6Cからキャンセルでこの二つを発動させると分身が増殖して攻撃力が激増するバグがあり通称テケテンバグと言われている。 >ちなみにその威力は、Practiceモードの相手を倒せるという壊れっぷり。台詞が出た後に強制終了する。 >ver1.02で修正された。 ***てんこ >天子(てんし)のこと。要するに子を訓読みしただけである。 >こう言った名前間違え系の呼称は多用するとそのキャラのファンに疎まれる傾向があるのだが、 >あまりに早い段階で定着してしまったのと、「てんこ」という響きにある独特のニュアンスが気に入られたのか >「もうてんこで良いよ」的な考えを持つ者も出始めて来ている。 >テンコーとはあまり関係は無い。 > >たぶんてんこと呼ばれているのは製品版頒布前にスレに投下されたコラ画像にいた「緋想 天子(ひそう てんこ)」のせい。 >あまりにも安直なネーミングであったためかあっという間に定着。スレではまだ見ぬ新キャラは緋想天子と呼ばれ、 >さらに本当に天子であったために(読みは違うが)てんこと呼ばれているのだろう。 > > >てんこあいしてる。 ***ドリル >天子のB射撃、及び衣玖のスキル「龍魚の一撃」、スペルカード魚符「龍魚ドリル」など。 >もちろんその攻撃の様子から付けられている。 >単にドリルと書くとどれか分かり辛い為、衣玖の場合前者をドリル(もしくは打撃ドリ >ル)、後者を超ドリル、 >天子のB射撃をドリル岩などと呼び分けている事もある。 >また、ここから転じて龍神の一撃も(見た目があまりドリルではないのに)「射撃ドリル」などと呼ばれる。 >「ドリル固め」などと言われれば、もはや文脈を読む以外の判断方法は無い為非常に紛らわ >しい。 >(衣玖の龍魚の一撃や龍魚ドリルが固めに用いられる事は稀なので一応区別は付くが) > >派生語に「ドリる」がある。 ***ハイパーボッ >萃香のスペルカード「大江山悉皆殺し」のこと、単に「ボッ」とも。 >元はストリートファイターIIIの主人公・アレックスの超必殺技「ハイパーボム」(以下本家ハイパーボッ)のこと。 >本家ハイパーボッはジャーマンスープレックスを二回決めた後にパワーボムでトドメを刺す技であり、 >萃香の大江山悉皆殺しとは「投げ技を三回連続で繰り出す派手な超必殺技」という共通点を持つ。 ***ぶっぱ >「ぶっぱなし」の略。 >コンボや反撃確定などの確実に当たる状況ではない時に、その後のフォローの可否に関わらず技を出してしまう事。 >殆どの場合スペルカード、たまにスキルに対して使われる。通常技はまずぶっぱとは言わない。 >大抵はまともに当てられない事に業を煮やしてまぐれ当たりを期待し適当に「ぶっぱなす」事を指すので >マイナスイメージが強いが、決してそうとも限らない。 >同じ「まぐれ当たりの期待」でも、外すと反撃を受ける単なる博打でぶっぱなすのと >外しても反撃を受けるリスクが無い事を分かっていてぶっぱなすのではだいぶ違うし、 >堅実に立ち回っておいて突然不意を突くと言う立派な戦術な場合もある。 >(例:霊力が減ったのを見てクラッシュ系のスペルを使う、など) >特に「読み」との線引きが難しく、「当たれば読み、外れればぶっぱ」との言葉もある。 ***ライデンレーザー >幽々子のJ未生の光>着地キャンセル未生の光のこと。 >元ネタはバーチャロンシリーズのRAIDENが使用する同名武器。作品によっては一撃で相手のHPの半分を奪う威力を有する。 >命名は雹時に未生の光LvMAXで至近距離CounterHitさせた場合に最高4981ダメージが出ることからと思われる。 >初出は東方緋想天掲示板の幽々子攻略スレ専用チャット と言われている。 ***リミット(Limit) >「魔方陣」とも呼ばれる。俗に言う「無限コンボ」を抑制するシステムのひとつ。 >ゲーム内ではコンボが成立するとhit数の下に表示され、「連続攻撃により、数値が100を超えると強制ダウン」するというもの。 >攻撃技に該当する全ての技にリミット上昇量が設定されており、その差はバラバラ。 >射撃系の技には一発ごとに設定されているので、hit数を減らせばリミット上昇を抑えることもできる。 >わかり易く言うならば「攻撃の重さ」であり、強力・多段攻撃である程リミット値が大幅に増える。 > >コンボ表記などで「ダメージxxxxで魔方陣」と書いてあることが多く、そのコンボを決めると強制ダウン効果付加 という意味。 ***レイパー >ネット対戦のEasy、Normalなどの低ランクスレにおいて、明らかにそれ以上の能力を持っている人のこと。 >彼らは自分より弱い者をフルボッコにすることを喜びを感じているため、ネット対戦スレの住民から疎まれている。 >中には初心者をフルボッコにしといてアドバイスするなど上から目線のものも少なくない。 >ただし、負けたからといって相手をレイパー呼ばわりするのは見苦しいことこの上ない。 ***天然レイパー >自分がレイパーだという自覚を持っていないレイパーのこと >「Normal行ったら負けたのでこっちに戻ってきました」 >「メインはHardですが、新キャラ使うのでEasyスレにきました」 >「めんどくさいからEasyスレから動きたくないです」 >「相手がやたら強くてレイパーっぽかったのでメインキャラを使ってフルボッコにしました」 >など >自分がレイパーだという自覚を持ってないのでレイパー以上に厄介な存在である ***レート(Rate) >このゲーム内における補正値。コンボやスペルカード攻撃の連携によるダメージ激増を抑制する。 >ゲーム内ではコンボが成立するとhit数の下に百分率の小数点第一位まで表示され、「攻撃を当てる度に次にhitする攻撃に補正を掛ける」というもの。 >攻撃を当てる度に減少し、hitする攻撃の解析値に乗算されてコンボダメージが計算される。 >射撃は1発毎に設定されているので、射撃hit数を少なくすることで次の攻撃にかかる補正を減らすことができる。 >と言いたいところだが、実際には射撃1発分の上昇Rateは微々たるもので、hitする射撃ダメージ量をRate上昇量と天秤に掛けると全弾当てた方が最終コンボダメージが高くなる。 >スペルカードはそれ自体にさらに補正がかかっている(Chain Spellによりダメージを与えるものは全て。例外として幽々子の无寿系には適用されない)。 >今のところ、スペルカード込のダメージが正確に計算することができないのでwikiにはRateの記述がほとんど存在しない。 ***ロマン >咲夜の「咲夜の世界」、アリスの大江戸からくりコンボ、レミリアの「シーリングフィア」等、 >今のところ有用性が見出せない技やあたると気持ちいい、かっこいい、ネタのため等の目的で使われる技のこと。 >また、本来の意味でロマンあふれていることを示す場合もある。 >スレやブログ、wiki内で頻出。 >対義語は堅実。 ***座布団 >霊夢の射撃技「ホーミングアミュレット」または「C射撃」のこと。 >一応「お札・お守り」なのだが形状が座布団にしか見えないためこの名が付いた。 >追尾性能・貫通性・霊力の削り性能が高く、連発されると少々やっかい。 >特にC射撃は初期体験版では発生の速さから永久コンボが出来たりした事もあるほど。 >製品版でそれなりにマイルドにはなったが、現在でも霊夢の射撃性能を支える優秀な技である。 >「拡散アミュレット」なる派生技も登場した。 ***尻 >魔理沙の「6A」のこと。萃夢想でもあったヒップアタック。 >着地時に射撃や必殺技などでキャンセルすることができ、これを「尻キャンセル」「尻キャン」と呼んだりもする。 >溜めると相手を壁まで吹っ飛ばしたり、「マスタースパーク」発動中はお尻にも判定があったりする。反動軽減のためなのかもしれない。 ***熱帯 >ネット対戦の事。 ***八雲主従大回転コンボ >八雲紫の各種打撃>式神「八雲藍」>幻想狂想穴のこと。 >ネタっぽい見た目に反して使用機会もそこそこ多い実用コンボである。 ***飛翔キャンセルダッシュ >「ジャンプキャンセルしたあとは、一定の高さまでダッシュする事は不可能だが、飛翔は可能。」というバグ。 >以前は必須テクニックとまで言われたが、Web体験版以降ではできなくなっている。 >それによって以前繋がっていたコンボができなかったりしているので注意。 **その他の用語 ***Sizer >ウィンドウのサイズを簡単に変更できるツール。 >緋想天には解像度の設定が無く640*480固定なので、大きめな画面でプレイしたい人に重宝されている。 >[[窓の社 Sizer>http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/windowextn/sizer.html]] ***オワタ四天王 >Ver1.01時点で弱キャラとされていたパチュリー、鈴仙、小町、衣玖の4名のこと。 >あくまで5月末の評価であり、今後の修正パッチや研究次第では >三闘神や五車星や六魔天になったりするかもしれない。(637から読むと弱キャラじゃなくてJ8A持ってないキャラ達なだけだと思うが真相は如何に) > >637 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04:59:21 >うどんげって何でJ8A無いの > >638 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:00:29 >パチュにもないんだが > >639 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:06:53 >小町にもないぞ(記憶違いじゃなきゃ > >640 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:12:18 >イクにもありません^^ > >641 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:13:05 >四天王wwwwww > >642 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05:21:33 >イク「グアアアア」 >小町「イクがやられたようだな…」 >パチェ「ククク…奴はオワタ四天王の中でも最強…」 >うどんげ「継続使い回しキャラごときに負けるとは新規参入キャラの面汚しよ…」 > > >あくまでもこの呼称はネタである。 > >Ver.1.03でJ8A追加が内定しているため、近日解散。 ***ステセレフリーズ >C72体験版でネット対戦する際、キャラを選択し、ステージセレクトの画面になるとフリーズしてしまうバグのこと。略して「ステフリ」とも。 >「クライアント側がステージを選ぶと発生しない」等の回避策が挙げられているが効果は薄い。 >発生したらいったんEscで接続を切ってからつなぎ直してみよう。 ***たマZO(=たマGO) >[[第6回関西大会>http://book.geocities.jp/kansaitaikai/6th/]](サブイベントで緋想天の大会)の優勝者のこと。 >現時点では圧倒的最強であるため、ことあるごとに「たマGOならこうする」「たマGOなら余裕で反応してる」等とコメントする信者が現れるが自演ではないかという声も。 //***NINJA //>スレ15 >>852の「存在が忘れられてきたNINJAがそろそろ幻想入りする」の一言で話題になった。 //>このとき丁度同人ショップでの予約開始日(5月1日)数時間前という、非常にテンションの上がるタイミングでNINJAがスレ住人を襲った。 //>NINJAの幻術に惑わされた者はとりあえず横文字で叫び、テンションを上げざるを得ない状態に陥った。 //>が、なんだかんだで50レス程度で術は破られてしまった。 ---- 改正版。 FAQ(質問、攻略情報)は別途作成 ということで保留に。 システム関連の用語は、メインメニューの「システム」欄にあるから割愛させていただきました。 //東方シリーズ板 緋想天攻略雑談スレ内 ローカルネタを攻雑Wikiに移転しました。 //http://www26.atwiki.jp/kouzatsupoem/

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