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比那名居 天子 - (2014/10/17 (金) 23:05:50) の最新版との変更点

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http://www60.atwiki.jp/tohohisouten/ #image(width=700,http://i.imgur.com/420ZYyV.jpg) &ref(http://i.imgur.com/8OfRLau.jpg) &ref(http://image02w.seesaawiki.jp/t/u/tohochu/46af26662319cf29.jpg) ↑東方厨 #image(center,width=700,http://i.imgur.com/VysFeub.jpg) #image(center,http://i.imgur.com/wKizyy7.jpg) #image(center,width=700,http://i.imgur.com/areYsRI.jpg) &bold(){&size(200%){東方厨の特徴}} ・東方と全く関係の無い動画に東方に似たキャラや音楽があると、 そのキャラ名や曲名に関するコメント残し動画を汚す。 ・東方は全てのジャンルで認められ誰もが好きであると考え、 他の場所にそのネタを持ち込んでも喜ばれると思っている。 ・全ての漫画、アニメ、ゲームは東方に通じていると考え、 その作品に対して「東方のほうが難しい」「東方のパクリ」等の発言をする。 ・東方は弾幕の代名詞でSTGを代表する作品であると考える。 ・東方は今のオタ文化をリードする大作だと考える。 ・東方は一般人にも支持され市民権を得た人気作だと考える。 ・東方キャラは可愛くてとても萌えるキャラばかりと喜ぶ。 ・東方にパロられるのは名誉なで人気も伸びていい事であると考える。 ・東方に似てる→パクリ、東方が似てる→パロディ、オマージュ ・例え他を踏み台にしても東方は好かれているので許されるし、 そもそも東方全てにおいて頂点だと考えている。 ・上から目線で東方関連、もしくはそれをリスペクトした物は全て良作、 もしくは語るに値する作品と考える。 ・逆に東方とは無関係、もしくはリスペクトしない物は非難対象、粗捜しすらする。 ・自分の望む世界の夢しか見ない。好き嫌いと正誤をごっちゃに考える。 ・東方が一番に扱われないと機嫌が悪くなる。 ・東方が一番に扱われさえすればそれ以外はどうなってもいい。 ・東方に対する思いの表現はマナーより優先される。 &bold(){&size(200%){つまり、東方以外の全ての作品を敵対視しているのだ。}} #image(width=700,http://img.kie.nu/.2dzL.jpg) #image(width=700,http://img.kie.nu/.2dvf.jpg) #image(center,width=700,http://i.imgur.com/hTMb9nu.jpg) #image(center,width=700,http://i.imgur.com/lBTKQN3.jpg)     &big(){↓↓現実 } オリコン(角川書店出版) 東方三月精 Eastern and Little Nature Deity. サービス開始前のため集計不可 ちなみに誤植のため現在絶版 東方三月精 Strange and Bright Nature Deity 第1巻 サービス開始前のため集計不可 東方三月精 Strange and Bright Nature Deity 第2巻 即爆死 東方三月精 Strange and Bright Nature Deity 第3巻 即爆死 東方三月精 Oriental Sacred Place 第1巻 即爆死 東方三月精 Oriental Sacred Place 第2巻 即爆死 東方三月精 Oriental Sacred Place 第3巻 即爆死 (アスキーメディアワークス出版) 東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia. 13307部(6日集計) オリコン(一迅社出版) 東方儚月抄 Silent Sinner in Blue. 上 即爆死 東方儚月抄 Silent Sinner in Blue. 中 33250部(6日集計) 東方儚月抄 Silent Sinner in Blue. 底 27518部(3日集計)→21923部 東方茨歌仙 Wild and Horned Hermit 第1巻 44550部(7日集計) 東方茨歌仙 Wild and Horned Hermit 第2巻 38260部(6日集計) 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. サービス開始前のため集計不可 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense. サービス開始前のため集計不可 The Grimoire of Marisa 42位(9050部以下)→28162部 東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism. 29367部→17759部→7748部 #ref(http://cdn38.atwikiimg.com/hisouten/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=image.jpg,http://i.imgur.com/WimUE3z.jpg) #image(center,width=700,http://i.imgur.com/iqPJi84.jpg) &ref(http://i.imgur.com/UkfNh00.jpg) &ref(http://i.imgur.com/QRrthSB.jpg) &ref(http://i.imgur.com/dssuSXO.jpg) #ref(http://cdn38.atwikiimg.com/hisouten/?cmd=upload&act=open&pageid=2&file=image.jpg) #ref(http://i.imgur.com/k37ZILv.jpg) #ref(http://cdn38.atwikiimg.com/hisouten/?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=image.jpg) #ref(http://i.imgur.com/i6vDc9a.jpg) #ref(http://i.imgur.com/cGDNP8p.jpg) &ref(http://i.imgur.com/8DMA59P.jpg) &ref(http://i.imgur.com/Hl8RzrF.jpg) &meta_keywords(東方,東方緋想天,東方厨,東方project,東方原作,博舞 霊夢) &meta_keywords(東方,東方緋想天,東方厨,東方project,東方原作,博舞 霊夢) &meta_keywords(東方,東方緋想天,東方厨,東方project,東方原作,博舞 霊夢)
非想非非想天の娘 *比那名居 天子 (ひななゐ てんし) &ref(PO_tenshi.jpg) 天子は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:[[比那名居天子 攻略wiki>>http://wikiwiki.jp/tenshi/]]が作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 #contents() **特徴 - Feature -新キャラ。名前の読み方は「ひななゐ てんし」です。「てんこ」は誤読だが、愛称として広まってもいる。 -大地を操る程度の能力を持つ今回のラスボス、人を怒らせることに関しては彼女の右に出る者はいない -打撃、射撃ともにそつなくこなせて、機動力も並程度の万能・・・と思いきや&br()B射撃以外の通常攻撃は一部を除いて下位レベルが多いので使い所を誤ると打ち負ける -直線的な射撃は比較的強いが広範囲をカバーする射撃が不足していて、弾幕戦はそれほど有利ではない -Bの射撃は凄まじい固め能力。Cの射撃は中距離において非常に高い命中率を持つので牽制用として優秀 -上記B射撃のおかげで、スペルカードに頼ることなく簡単に3000以上のコンボを出せ、バリエーションも豊富 -必殺技やスペカはやや癖が強い物が多い -周囲の気質(天候)を操るスペルカードにより、振り回されがちな天候を効果的に扱う事が出来る -天候は「極光」。効果は「何が起こるか不明程度の天候」「緋想天」 -全ての天候からランダムで一つの効力が現れる、見た目は何が起きているかわからない -極光とはオーロラのこと **通常技 - Normal Art |コマンド|判定|発生F|リミット|特徴| |||||| |近A|上段|9|0%|3回連続入力可能。2HIT目は下段、3HIT目は中段になる。| |近A派生&br()二段目|下段|13|0%|キャンセル可の下段。ここから2Bなどで固めるのが常套手段。| |近A派生&br()三段目|中段|17|40%|吹き飛び属性の中段。固め時の打撃選択の要で、壁際でヒットすればバウンドするのでコンボへ移行可能。&br()但しスキルキャンセル不可なので、ガードされると微妙かもしれない。| |遠A|中段|40%|15|石で上から殴る。見た目通り中段で、カウンターヒット時はよろけ発生。キャンセル可。リーチ、判定は微妙。| |2A|下段|9|0%|キャンセル可な下段蹴り。下段スカシ、リーチまぁまぁ、発生それなりと優秀な技。| |6A|中段|20|40%|緋想の剣で斬りつける。ヒットすると吹き飛びダウン。カウンターヒット時は壁バウンド。キャンセル可。&br()出はそれなり、判定強い、チャージ可、とそれなりに使える前A。但し、出の割に射程が微妙なのが玉に瑕。&br()固めの際の中段選択| |溜6A|強中段|34|40%|何故か剣で斬らずに突進エルボー。吹き飛び属性の上段クラッシュ攻撃。&br()それなりに移動するクラッシュ攻撃だが、キャンセル不可なのでガードされるとヤバイ。| |3A|中段|40%|15|緋想の剣で下から切り払う。受け身不可。カウンターヒットすると物凄い勢いで上に飛んでいく。&br()リターンは美味しいが、出が遅く射程も微妙とリスクも相応。何気に中段技| |||||| |DA|上段|11|0%|ダッシュしながらA。持続は短いが、出が速い。カウンター時よろけ発生。スキルかスペルカードでキャンセル可能。&br()ノーマルヒット時、確反レベルの不利がつくので、確認してキャンセルしよう。相棒は非想の剣や天啓気象の剣だろうか。| |DB|下段|12|10%×3|石に乗りながら回転蹴り。最大3HIT。下段で強制ダウン。ガードされても反撃されにくい。後ろを向いているときにも見た目通りの判定有り| |DC|中段|13|40%|ダッシュ張り手。ないと困るグレイズ属性付きの強力な打撃技。カウンターだと受身不能時間がかなり長い。中段攻撃。| |||||| |JA|中段|9|0%|両足を前に出してキック。ヒットorガード時、A以外の全てにキャンセル可。判定や持続は微妙だが、これが無いと話にならない。&br()ガードされてもそのままB射で固められ、ヒット時はJ8A等で追撃可能。| |J6A|中段|10|40%|周りに石を回転させて前進。吹き飛びダウン。カウンターヒット時壁バウンド。射撃キャンセル可。&br()少しの間空中を浮遊する横方向に強い強判定技。当たり前だが浮遊する関係上空ぶるとヤバ目。&br()使いどころを間違わなければ優秀な空対空攻撃である。普通は射撃キャンセルしてしまうが、何気に技硬直終了後は普通に行動できたりする。| |J2A|中段|24|40%|少々の溜めの後真下に急降下。ヒット時強制ダウン。カウンターヒット時はバウンド。隙がでかい為、外したらヤバイ。&br()当てた場合のみスキルかスペルカードでキャンセルできる。六震か緋想の剣でキャンセルするといい感じとか。| |J8A|中段?|9|40%|空中サマーソルト。受け身、射撃キャンセル可。カウンターヒット時は遙か彼方へ飛んでいく。&br()J6Aよりダメージが僅かに高いが、受け身可という性質上、コンボの〆に使うにはちゃんとしたリミット計算が必要。| |||||| |B|射撃|16|5%×6|正面に要石発射。通称たけのこ、ドリル岩。単発多段ヒット(6)射撃技。&br()早い発生。それなりの弾速。性能の割に短い硬直(単発にしては長い)。微妙に誘導。当たると弾速が落ちる。ガード時超有利。&br()固めの要であり、大ダメージコンボの主役。バックステップおいしーです。&br()但し所詮は単発。簡単にグレイズされてしまう為、これに頼りすぎると死が待っている。| |2B|射撃|11|5%×6|斜め45度にBと同様のドリル岩発射。微誘導性能で、45~80度ぐらいまで角度が変わる。&br()Bよりも発生が早い為地上コンボではこっちを使う場合が多い。ただし離れてると当たらなかったりカスヒットになる点に注意。| |JB|射撃|16|5%×6|空中版B射撃。下にもちゃんと誘導する。地上Bと同じく、天子の根幹をなす技である。| |J2B|射撃|16|5%×6|空中版B射撃その2。下向きに発射する。コンボに固めに牽制にと、八面六臂の大活躍。| |C|射撃|26|5%×10|正面に最大10Hitする拡散レーザーを発射。弾自体の打ち消し判定が凄まじく強く、弾速も速く、ダメージもそれなりにある。&br()が、出が遅く、ダッシュキャンセル可能になるまでの硬直も長い為、咄嗟に出すには不向きな射撃。&br()しかし、まともな射撃がこれぐらいなので、安全確認をしっかりした後、相手の射撃を潰す形で出していきたい。&br()因みに地上では天子より身長が低いキャラに対して9Hit以下になる。&br()9Hit:魔理沙 7Hit:妖夢、レミリア、優曇華、萃香| |2C|射撃|20|5%×7|全方位にレーザー7本発射。結構優秀だが、大抵J2Cを使うのであまり出番はない。が、頭上に回り込まれた際、スペル除くとこれしか迎撃手段がないので真上に来られたら即2Cを撃ち体制を立て直そう。| |JC|射撃|26|5%×10|空中版C。牽制や追撃にどうぞ。| |J2C|射撃|19|5%×10|空中版2C。全方位にC射撃と同じ針ビームを10発同時に放つ。鬼の判定に囲まれて放てる強射撃。&br()スキマにも程がある射撃であるものの、ビーム系以外だったら大抵打ち消せる針ビームが天子を囲う形から飛んでいく為、中々潰されない良射撃。&br()全方位という関係上、どんな状況でも撃てるのも強み。ただ相手に向かうのは大抵一発、良くて二三発程度の薄い弾幕なので、過信は禁物。&br()咄嗟の反撃やJ8Aなどの追撃にもどうぞ。| //お暇があれば誰かスキルLvによる違いの記載をお願いします。 **必殺技 - Super Art |名称|コマンド|発生F|空中|LvUp|特徴| |&ref(ten_sk_1.jpg)坤儀の剣|214+B or C|B21,C25|不|威力/範囲増加|気質を地中へ打ち込み隆起させる 高威力で左右に広い判定があるが上空の敵には効果が薄い&br()&br()B版は近目、C版は少し範囲が広がる。&br()見た目通りの判定では無いのに注意。C版は特に顕著で、一番外側の岩に判定は無い。| |&ref(ten_sk_2.jpg)天罰の石柱|22+B or C|19|不|石柱の維持時間/威力増加|要石を落下させ結界とする 石は敵の攻撃を受ける効果があり強力な盾としても機能する&br()&br()珍しく本人がダメージを受けてもしばらく残るのが特徴でBで後方、Cで前方に設置する。&br()B版は画面端から上空と通って逃げようとする敵を落とすぐらいにしか使えない。&br()貫通するレーザー系には無意味なので注意。&br()また、着弾して炸裂するタイプも判定負けすることが多い。&br()中段技であり、上段ガードで2個、下段ガードなら4個も霊力を削れるので、ガードを固めるようになってきたら撃ってみるのもいい。&br()レベルMAXで前後両方に設置する。| |&ref(ten_sk_3.jpg)非想の威光|236+B or C|36|不|威力増加|要石から気質を針のように尖らせたレーザー状の飛び道具を連続発射 対射撃における貫通力は強力&br()&br()B版とC版に変化は無い。ほぼすべての弾を貫通して攻撃出来る。&br()ヒットorガードさせれば相手を画面端まで追い払うことが出来る。&br()また、かなりの霊力削り性能を持ち、B射>威光で3個強も奪える。&br()出し終わるまで完全に無防備なため、相手の動きを良く見てから使うこと。&br()レベルMAXで判定が増加する。| |&ref(ten_sk_4.jpg)非想の剣|623+B or C|15~|不|威力増加|緋想の剣を踏み込みから一閃 踏み込み中はグレイズ判定が有り 弾幕を無理矢理突き進める&br()&br()Bだとスタート間合いで届く程度、Cだともっとも離れた状態から画面半分以上移動する。&br()攻撃範囲内に相手がいなかった場合は剣を振らずにそのまま止まる。&br()ただし、縦軸は問わないので飛び越されても剣を振ってしまう。&br()速度は通常ダッシュと同程度だが、モーションが違うためカモフラージュは出来ない。&br()グレイズ付の攻撃で画面端ならダウン確定だが、相手の打撃技と相打ちすることも。&br()グレイズによる突進、不意の攻撃、コンボの〆等使いどころは多々ある。&br()Bだと踏み込みが足りないことがあるので主にCで使おう。| **特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる |名称|コマンド|発生F|空中|LvUp|特徴| |&ref(ten_sk_5.jpg)六震-相-|214+B or C|30|不||緋想の剣を地面に打ち込み局地的地震を発生させる全体攻撃&br()地震なので下段攻撃になっている&br()相手が地上にいれば攻撃が成立しグレイズでの回避も出来ない反面 空中の敵には無力&br()&br()坤儀の剣よりかはずっと使える技。発生も早く、威力も結構高い。&br()画面端だろうと地上にいれば攻撃出来るので遠い相手の起き上がりに重ねたりすると有用。&br()BとCの違いは特にない| |&ref(ten_sk_6.jpg)守りの要|22+B or C|溜27,B13,C21|不||石で周囲を守り弾幕避けにする技&br()装着状態で再入力することで石を敵へ向けて飛ばすことも出来る&br()&br()Bで1発、Cで全弾発射。Cの場合軌道がリーフシールドみたいになる。&br()地味に威力は高いが、コンボに組み込めない為あまり使えない。ver1.03で発動の隙が軽減された。| |&ref(ten_sk_7.jpg)天地プレス|236+B or C|B42,C51|可||石で敵を挟み込み押しつぶす&br()ホールドで石の間隔を調節してぶつける位置を調節できる 射撃技→打撃技へと変化する。&br()&br()B版は溜めれる時間が短く、C版は長くなる。発生までが遅いが判定はでかい。&br()最大まで溜めると位置が3~4キャラ程伸びるが、溜める時間は非常に長くほとんど使えない。&br()射程は長くなるもののサーチしてくれるわけではなく、待機中は隙だらけで懐ががら空きになるのも問題。&br()元から相殺能力は低いが、溜めると皆無になってしまうのもネック。&br()一応対空に使えないこともないが溜めないとグレイズされてしまう。| |&ref(ten_sk_8.jpg)緋想の剣|623+B or C|B14.24,C16.28.40|不||緋想の剣を闇雲に振り回して攻撃&br()狭い範囲だが複数回攻撃し、判定も強いため接近戦で使いやすい&br()&br()Bで2回、Cで3回攻撃する。踏み込み追加により3回目を外す事が少なくなった。&br()グレイズ判定がなくなるため、コンボ専用と言える。| **スペルカード - Spell Card |名称|コスト|暗転前F+暗転後F|空中|特徴| |&ref(ten_sp_1.jpg)地符「不譲土壌の剣」|2|17+2|不|気質を地中へ打ち込み、地形を大きく隆起させて左右を攻撃する&br()&br()演出の豪快さとは裏腹に、目を疑うほどの低威力。2HitさせてもAAAより軽い。&br()これといって大きなリターンが期待できるパターンもないので、&br()これを入れるぐらいなら何かスキルカードでも入れた方がいいだろう。| |&ref(ten_sp_2.jpg)非想「非想非非想の剣」|2|7+6|不|緋想の剣が持つ力の一つ&br()気質の封印を施すスペルで斬られた敵はしばらくの間天候の影響を一切受けなくなる&br()&br()台風時は仰け反りが無く当てても無意味。自他共に有利の時に発動出来れば自分だけ有利になれる。&br()がその状況は少ない。| |&ref(ten_sp_3.jpg)天符「天道是非の剣」|3|7+6|不|緋想の剣を構え上空へ突撃&br()外した時の隙は絶望的だが無敵技として要る物は揃っている&br()&br()説明通り、リバサ、割り込み、対空などに有効だが、地上横方向への射程が薄い点には注意。&br()横方向への判定にも薄く、しゃがみ状態は紫、2Aは紫、天子、小町以外には当たらないことは忘れてはいけない。| |&ref(ten_sp_4.jpg)地震「先憂後楽の剣」|5|15+|不|地面に剣を刺し地殻変動を発生&br()しばらく間を置いて地震が起こり地上に居る敵にダメージを与える 地上に逃げ場は無いが空には無力&br()&br()発動から約10秒後、地上全体に高威力の地震を発生させる。&br()ヒット時最後に追撃が出来ないことも無いが、難しい。&br()下段ガード可能だがゲージの削りが激しく、発動中に遠A6Aと当てればMAXからでも破壊出来る&br()発動中にB等で追撃可能| |&ref(ten_sp_5.jpg)気符「天啓気象の剣」|4|7+6|不|緋想の剣が持つ力の一つ。&br()気質の操作を使ったスペルで周囲の気質を剣に集め放つ&br()天候が乱れていると高威力になるが現在の天候を終了させてしまう。&br()&br()天子のエースカード。&br()霊夢の座布団すらかき消す超硬い判定が高速で画面端まで届く。&br()出、射程共にそこそこ優秀なので、AAやDAからのコンボはもちろん、少しの隙に叩き込むことも可能。&br()大ダメージを狙うと条件こそあるが、それもメリット足りえる優秀な技。&br()ダメージ差は天候のあるなしのみで、天気玉カウントや天候の種類は関係なし。&br()ちなみに、通常2188、天候あり時は4869もの大ダメージを叩き出す。&br()自分の苦手な天候を強制終了させることが出来る効果も心強い。&br()コスト4相当どころかそれ以上の効果を持つので取り入れるのをお勧めする。| |&ref(ten_sp_6.jpg)要石「天地開闢プレス」|5|7+6|不|画面上空へ大きく高度を取り、巨大化させた要石を抱えて一気に落下し相手を押しつぶす滅茶苦茶な技&br()&br()飛び上がるときにも天道是非同様の攻撃判定、無敵があり、対空、割り込み、リバサブッパにも有効。&br()だが、背中側に当たると本命である落下が当たらない。&br()また、一段目は天道是非と同じく、地上横方向への射程に乏しい点にも注意。&br()稀に天道是非の剣と間違えて追撃に来た相手に当たったりすることもある。&br()しかし、上昇中は完全無敵だが、落下時はグレイズ状態でしかないため、グレイズ付き打撃技で迎撃されたりする。&br()&br()ロードローラーだ!!| |&ref(ten_sp_7.jpg)気符「無念無想の境地」|4|31+8|不|一定時間自身の身体強度を上げる&br()効果の続く間ガードは出来ないが被弾してものけぞらなくなり、被ダメージも減る。&br()&br()簡単に言うと、自分だけ台風状態になる。効果時間は約15秒程。&br()暗転中に剣を振りかざして赤い電撃が出た瞬間から効果が始まる。&br()&br()通称ドMモード| |&ref(ten_sp_8.jpg)「全人類の緋想天」|5|26+16|可|周囲の気質を緋想の剣に凝縮し下方へ一気に解き放つ超大技&br()発動に周囲の気質を全て使う点に注意&br()&br()全段ヒットさせると5851ものダメージを叩き出す。&br()Ver1.02になって空中可能になったり、固めに使うようになったり(?)とかなり株が上がった。かもしれない。&br()Ver1.03になって発動が早くなり、範囲が拡大し、無敵時間が増加と凄まじい事に。&br()しかし相変わらず発動前のモーションが長い為、コンボに組むことはおろか見てから対応される間さえあるので実用的とは言いづらい。| // 「非想の剣」と「緋想の剣」の混同に注意! **コンボ - Combo |rep|コマンド|ダメージ|Limit|限定事項|霊力|備考| |>|>|>|>|>|>|画面端AAA始動コンボ| ||AAA>A>2B(B)>J6Aor天道是非|2378&br()(2997)|110%|端|1個|壁お手軽| ||AAA>A>2B>緋想の剣|2646|110%|端|2個|壁お手軽、緋想の剣にしないといけないのがネック| ||AAA>A>2B(B)>9J8A|2416|110%|端|1個|上の応用 Jは前Jで| ||AAA>A>3A>2C>8J8A|2354|125%|端|1個|上の簡易版| ||AAA>A>2B>2C>9J8A|2662|130%|端|2個|マリサ相手に入ったので一応変更、他キャラには未実験普通にやれば14HIT、タイミングシビアですが2Cが4個当てれば15HIT 2662ダメージとなります| ||AAA>AA>2B>2C>8J8A|2756|125%|端|2個|2Cが上のコンボと同じ。ただしAA>2Bの難易度が高い| ||AAA>A>2B>緋想の剣|2629||端|2個|| ||AAA>A>2B>J2B|2406||端|2個|| |>|>|>|>|>|>|地上コンボ (大消費コンボは別項)| ||AA>2B(B)>六相|2420||-|2個|六相装着時限定 かなり簡単| ||AA>2B>非相の威光|2415|-||2個|かなり簡単| ||AA>2B>C>C非相の剣|2883||中央|3個|C射撃はすぐにはキャンセルできない為タイミングを覚える必要あり。画面端はキャラ限でかつダメージダウン| ||AA>2B>C>緋想の剣|3100||端|3個|キャラ限定| ||緋想の剣C2HIT>六震-相-B|2030||どこでも|2個|蒼天限定だが離れていようが確実に決まるので覚えといて損はない。緋想をデッキに入れるかは別だが| ||緋想の剣C3HIT>天罰の石柱C|2148||中央は要密着|2個|同じく蒼天限定、| ||3A>2B>JA>J8A|1878|110%|-|1個|大安定。状態良し。A、2A始動可| ||3A>A>2B>2C>JA>J8A|2122~|115%~|端|2個|壁から2キャラ分までの距離で3Aを当てないとAが当たらない。2Cは壁の近くで当てる方がダメージが高い感じ。A、2A始動可| ||3A(CH)>66>B>JA>J8A|2097||-|1個|カウンターした場合高く飛んでいくので追撃が難しい。Bを当てるには練習が必要。端だと6ダッシュはいらない| ||3A(CH)>66>天道是非or天地開闢|2748&br()(4478)||-|0個|ゲージがある場合こちらが安定| ||DA>天啓気象の剣|4116|50%|-|0個|天候発現時の場合、莫大なダメージを与えられる。天候無しの場合2145まで威力が下がる。いずれも端の場合はダメージが下がる。| ||DB>C緋想の剣|1471|70%|-|2個|画面端なら2Bのかわりに天道是非や天地開闢がつながる。ダメージは天地開闢で2711| |>|>|>|>|>|>|対空コンボ| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20JA%EF%BC%9EJB%EF%BC%9E44%EF%BC%9EJB%EF%BC%9E66%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ8A.rep]]|JA>JBorJ2B>HS>JB>HS>JA>J8A|2434|110%|-|2個|どこでも使えるが飛翔2回なので使い勝手が悪く、状態次第ではJB拾いも難しい場合がある。基本的には画面端の使用となるだろう。CHの場合端以外不可| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20JA%EF%BC%9EJ6A%EF%BC%9EJB%EF%BC%9E6HS%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ8A.rep]]|JA>J6A>JB>6HS>JA>J8A|2089|110%|中央&br()~端|1個|割りと広域で使える為基本となる。端でJ6Aを使い敵にめり込んだ場合は不可| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20JA%EF%BC%9EJ6A%EF%BC%9EJ2C%EF%BC%9E66%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ8A.rep]]|JA>J6A>J2C>66>JA>J8A|2166|105%|端|1個|端密着でJ6Aがめり込んでも使える。ただし高さが限定されるので実戦難易度は高め| ||JA>J6A>2C>8飛翔>J6A>2C|約1733||端|3個|外れても受身狩りが出来る| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20JA%EF%BC%9EJ8A%EF%BC%9EJ2C%EF%BC%9E8HS%EF%BC%9EJ8A%EF%BC%9EJ2C%EF%BC%9E8HS%EF%BC%9EJ8A.rep]]|JA>J8A>J2C>8or9HS>J8A>J2C>8or9HS>J8A|2251&br()(2325)|130%&br()(135%)|端&br()(どこでも)|2個|魅せコンに見えて実は使える範囲。ただし画面端以外では条件が厳しい| ||JA>J8A>遅J2C>8HS>JA>J8A>J2C|2225|100%|端|2個|最後を2HSでキャンセルすれば有利時間は長めに取れる。上で安定しない人向け| ||2B>9HJ>JB>HS>JB>HS>JA>J8A|2626|130%|-|3.5個|対空で2Bが刺さった時用| |>|>|>|>|>|>|大道芸| ||JA>J8A>J2C>8HS>JA>J8A>J2C>9HS>JA>J8A|2600|130%|端|2個|難易度の高さから実用性は薄いがダメージ、〆は一級品のネタコン| ||JA>JB>66>J8A>J2C>8HS>J8A|2504&br()(2437)|120%&br()(115%)|端|2個|アクロバティックなプレイでかつダメージ、〆も悪くないネタコン。実用性はそこまで低くないが他のコンボで事が足りてしまう。JAが慣性密着だとJBがカスhitになってしまうので注意| ||空中の敵に3A>ダッシュ近A>2B>JA>J8A|2045|110%|中央|1個|かなり難しい。ネタコン| ||JA>J2B>66>JA>J2B>66>JA>J2B着地>AorAA>緋想の剣|3031|130%|どこでも|2.5個|AAで3358| ||J2B>3飛翔>JA>天地開闢プレス|3901||端|1個|ネタコン。キャラによっては天地開闢が当たらない。JAを入れて着地したときに、密着するくらい近くないと外れる| ||天地開闢プレス(CH)>全人類の緋想天|10293||中央&br()霧雨|0個|practice限定のネタ。全人類のタイミングが鬼のように難しい。敵中央・自分端から天子二人分から発動、プレス後に空中で全人類を使うこと。| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5B%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E9%96%8B%E9%97%A2%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%28CH%29%EF%BC%9E%E5%A4%A9%E5%95%93%E6%B0%97%E8%B1%A1%E3%81%AE%E5%89%A3%5D.rep]]|天地開闢プレス(CH)>天啓気象|10358~||中央&br()霧雨|0個|practice限定のネタ。タイミングが難しいが恐らく全キャラ中最高dmg| //何個かコンボ消されてない?明らかに減ってるんだが…消すなら理由書こう。気に入らないだけならダブルスラッシュ入れて隠せ。 //排除 |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=63&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90+-+%28%E5%A3%81%292A%EF%BC%9E3A%EF%BC%9E2C%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ6A%EF%BC%9EJ2C.rep]]|2A>3A>2C>JA>J6A>J2C|1988||端|2個|2A始動| //リプがVer1.01なのでリンク排除 //2A>3AやA>3Aなどは「2A、A始動可」の表記で3A始動に統合 ●対地上・大消費コンボ |rep|コマンド|〆構成|ダメージ|リミット|限定事項|霊力|備考| ||||||||| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5B9J2B%EF%BC%9E3HS%EF%BC%9EJA%5D.rep]]|>|>|>|>|>|>|基本コンボ。画面端は8J2Bに変更。JA、A、遠A、2A始動可能| |~|AA>2B>9J2B>3HS>JA|>AAA|3027|100%|-|2.4|壁バン。霊力回復が早い| |~|~|>A>3A|2798|100%|-|2.4|打ち上げ。霊力回復が早い| |~|~|>AA>2B>C非相|3365|130%|-|3.5|壁バン。一部キャラには端めくり可※①| |~|~|>AA>2B>プレス|3435|130%|-|3.5|壁バン。画面端だと3443| |~|~|>AA>2B>六震|3481|130%|-|3.5|その場ダウン| |~|~|>AA>2B>C緋相|3504|130%|画面端&br()キャラ限|3.5|使いづらいが最大ダメ| |~|~|>AA>2B>B緋相|3325|130%|画面端|3.5|プレス、六震が無い時画面端用| |~|~|>AA>2B>坤儀|3225|110%|-|3.5|プレス、六震が無い時中央用| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5B8J2B%EF%BC%9E3HS%EF%BC%9EJ2B%EF%BC%9E66%EF%BC%9EJA%5D.rep]]|>|>|>|>|>|>|基本コンボ。画面端は7J2Bに変更。JA、A、遠A、2A始動可能| |~|AA>2B>8J2B>3HS>J2B>66>JA|>AAA|3286|130%|-|3.1|壁バン。霊力回復が早い| |~|~|>A>3A|3099|100%|-|3.1|打ち上げ。霊力回復が早い| |~|~|>AA>C非相|3357|130%|-|3.1|壁バン| |~|~|>AA>B緋相|3317|130%|画面端|3.1|AAA〆のが安定| |~|~|>AA>C緋相|3496|130%|画面端&br()キャラ限?|3.1|キャラ限定?| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5B8J2B%EF%BC%9E3HS%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ2B%E7%9D%80%E5%9C%B0%5D.rep]]|>|>|>|>|>|>|画面端めくり全キャラ用。基本コンボJA簡易版としても可。JA、A、遠A、2A始動可能| |~|AA>2B>8J2B>3HS>JA>J2B着地|>A>3A|3094|130%|-|3|打ち上げ| |~|~|>DA>C非相|3188|130%||4|| |~|~|>AAA|3281|130%|-|3|壁バン| |~|~|>6A|2942|130%|画面端|3|めくり用| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5B7J2B%EF%BC%9E6HS%EF%BC%9EJA%5D.rep]]|>|>|>|>|>|>|基本コンボJA簡易版。中央限定。JA、A、遠A、2A始動一応可能| |~|AA>2B>7J2B>6HS>JA|-|-|-|中央|-|| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5B7J2B%EF%BC%9E6HS%EF%BC%9EJA%EF%BC%9EJ2B%EF%BC%9E66%EF%BC%9EJA%5D.rep]]|>|>|>|>|>|>|中央限定だが状態、ダメージは良い。萃香には当てづらい。端はキャラ限※②| |~|AA>2B>7J2B>6HS>JA>J2B>66>JA|>AAA|3390|130%|-|3.1|壁バン。霊力状態とダメージが良い| |~|~|>A>3A||||2.5|打ち上げ| |~|~|>AA>C非相|3450|130%|-|3.5|壁バン| |~|~|>A>C緋相|3450|130%|端|3.5|キャラ限、難| |[[○>http://www38.atwiki.jp/hisouten/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%20%E5%A4%A9%E5%AD%90&file=%E5%A4%A9%E5%AD%90%281.02%29%20-%20%5BB%E7%B3%BB%EF%BC%9EJ2B%EF%BC%9E6HS%EF%BC%9EJ2B%EF%BC%9E66%EF%BC%9EJA%5D.rep]]|>|>|>|>|>|>|Bhit確認から追撃レシピ| |~|B系>B系>J2B>6HS>JA>AAA|-|2939|130%|3~5|-|壁バン| |~|B系>J2B>6HS>JA|>AAA|2629|100%|2~3|-|壁バン| |~|~|>2B>C非相|3034|130%|3.5|-|余りダメが伸びない| ※①魔理沙、アリス、幽々子、パチュリー、衣玖 ※②咲夜、アリス、幽々子、文、小町、天子、(難:紫) ***スペカ逆引きコンボ集 ●天道是非 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考| ||AAA>A>2B(B)>天道是非|2997|端|1個|壁お手軽| ||3A(CH)>66>天道是非|2748|-|0個|ゲージがある場合こちらが安定| ●天啓気象 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考| ||DA>天啓気象の剣|4116|-|0個|天候発現時の場合、莫大なダメージを与えられる。天候無しの場合2145まで威力が下がる。いずれも端の場合はダメージが下がる。| ||AA>2B>天啓気象の剣||-|1個|| ||DC(CH)>66>天啓気象の剣||-|0個|相手がてんこの頭のとこくらいまで落ちてきてからやるといいらしい| ●天地開闢 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考| ||3A(CH)>66>天地開闢|4478|-|0個|ゲージがある場合こちらが安定| ||J2B>3飛翔>JA>天地開闢プレス|3901|端|1個|ネタコン。キャラによっては天地開闢が当たらない。JAを入れて着地したときに、密着するくらい近くないと外れる| ||DC(CH)>66>天地開闢||-|0個|| ||AA>C緋想の剣>天地開闢|4003|-|1個|| //したらば攻略スレ1>>705より転載、検証主がちゃんとしたの作ってくれると思うが一応 ●全人類の緋想天コンボ |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考| ||AAA>緋想天|3630|壁付近|0|| ||J6A(CH)>緋想天|3525|中央敵壁より~壁密着|0|| ||J2A(CH)>緋想天|3786|どこでも|0|運良くJ2Aが入れば| ||DC>緋想天|3349|中央付近カス当たり、壁背負いだと不可|0|| ||DC(CH)>緋想天|3579|壁に遠すぎるとカス当たり、受身|0|| ||6A(CH)>緋想天|3556|壁付近|0|| ||A>3A>緋想天|3091|どこでも|0|魅せコン| ||3A(CH)>緋想天|3144|どこでも|0|ディレイ3Aで暴れる人や対空、かもしれない| ||非相(CH)>緋想天|4043|どこでも|1|| ||石柱(CH)>緋想天|4217|どこでも|1|暴れ狩り| ||遠B>JB>緋想天|2800~3300|遠距離|2|Bhit確認から入るがネタ。2800~3300くらいでる| //ドリルは漢のロマン! ※6/2一部修正加筆。最初の筆者ではないので問題があったら修正して下さい。 //6/2ドリル固めの回避結界対策を大雑把に・・・何か修正あればお願いいたします。 **戦術 - Tactics 技だけ見れば近接キャラである。が、射撃も優秀なものがあり万能。スピードは並。 B射撃で出す岩ドリルの性能が非常に良く、ダメージ3000以上のお手軽コンボが多数ある。 B射撃の要岩ドリルをガード、或いは当てるために立ち回ることが重要。 画面端に追い詰めたときのB射撃ドリルによる固めが強力。一気に体力を持っていこう。 また、J6AとJ2Cを使った対空固めも存在する。岩ドリルを当てる為に制空権をこれで握るのも重要。 接近Aが一手でも入ればほとんどの状況で3000前後のダメージが簡単に出せる。 スペルカードを組み込んだコンボ並みの威力がコマンドだけで成立するので、スペカは切り替えしなどに温存するのも手。 コンボをうまく使い分けさまざまな状況の対応ができるようにしたい。 ***ドリル固め 岩ドリルは最大6HITし、固め時間が長い為非常に使いやすい ○固めパーツ AA>2B or A>2B or AAディレイA(回避結界,グレイズ対策) ├J2B │├3飛翔>JA>AA>2B │├3飛翔>着地2A>3A>2B │├3飛翔>J6AorJ8A>J2B>6飛翔>JA │├1飛翔>JA(回避結界対策) │└4飛翔>J2B ├ダッシュJA │├J2B>少し歩いて>AA>2B │└着地AA>2B ├J6A(上空に逃げる回避結界対策) │├HIT時 ││└J2C>6飛翔>J6AorJ8A>J2C>7飛翔>J6AorJ8A>J2C(要アドリブ、魔方陣が出たら終了) │└スカ時 │ └JA>AA>2B(逃げてなければ固め再開) ├ジャンプ後2飛翔着地 │└AA>2B └B or 6C or 3A or C天罰の石柱 or B緋想の剣 or C非想の剣(暴れ潰し) ※AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AA>2Bを最速で行えば、ほぼ割り込みされないので基本的にこれで  J2Bは最速だと3飛翔後のJAが発動しないことがある ※背が低いキャラや間合いが離れた場合はA>2Bで妥協するべし ※AA>2Bを割り込まれる場合はAAの後Bをしないで遠Aや様子見をすると効果的 ※いずれかの間に打撃のタイミングをずらしたり、2Aor6Aで上下択を迫ったりすると錯乱できる。 ※回避結界で逃げられやすいので、それ使う相手には注意すること。上空に逃げてく人の場合は遠A等で潰せる事もある ※ジャンプ後2飛翔着地はJ2Bを下を通って逃げようとする人に有効。ただし着地硬直が少しある為やり過ぎ、過信は禁物 ***起き攻め 画面端で非想の剣でダウンさせると表裏2択の置き攻めが可能になる AA>2B>(C)>非想の剣 ※2Bの後のCはキャラ、間合いによって入らない場合もあるので省く場合あり ├空ダッシュ │└JA or 着地A(めくり) ├ちょっと歩いてから空ダッシュ │└JA or 着地A(正面) ├中央に移動された場合 │├4飛翔>JA(霊力がある場合) │└ドリル重ね(追いかけて中央で固め継続) └奥に移動された場合 └A重ねでドリル固め 画面端でダウンさせ、そのキャラの中央起き上がりで移動する範囲の中間程で 低空J2Cをすればレーザーが両方にいくので両対応となる。 ただし、パチュリー等あまりにも移動範囲がでかいキャラは難しい為、 普通に見てから追いかける方が良い場合もある。 **[[ストーリー攻略 - Solution>ストーリー攻略(????)]] **その他 - Others 中央限定でAA>2B>6飛翔>6Aとやるとめくり攻撃になる。が追撃は難しい // 飽くまで個人的見解です。修正等ありましたら書き加えたり削除してください // きっと天子が苦手なキャラは。咲夜さん、レミリア、紫様、みょんが筆頭かと // 咲夜さんは弾幕密度が厚く、上空で弾幕出されるとすべて消せずに攻められやすい。物理攻撃も早い・・・ // れみりゃは以下の通り、速すぎる // 紫様はBドリルだと、標識や2B射撃の超低姿勢技で避けられたり・・・回転するやつも判定がでかくて困る。 // 廃電車の起き攻めは、天道是非で避けれるかまだ検証してないので誰かお暇な方いたらお願いします。 // みょんは何が辛いかって言うと背が低くすぎて高威力コンボが安定しない。射撃戦は有利だけど、対空に乏しいので飛び込まれると辛い // ※自由気ままに思いついたキャラから独断で自由に書いてってますので補足あればお願いいたします・・・。表示の順番も適当に変えちゃって構いません //wikiの方針によって一旦隠し中、問題なければ復帰させます //**キャラ対策 //***レミリア・スカーレット // 機動力、通常攻撃判定及び発生、射撃性能どれを取っても不利で基本的に辛い組み合わせ。背も小さい // レミリアはダッシュする際に必ず空中に浮かばないといけないため、そこをいかに潰すかが勝利の鍵となる。 // 遠距離だと相手のBの射撃速度が速い為、迂闊にC射撃をしようとすると発生負けしてしまうので注意。 // //***魂魄 妖夢 // 接近戦におけるアドバンテージは常にあちらが持っている。技の発生及び判定はすべて負けているといっても過言ではない。 // みょんは全キャラ中でも特に背が小さく、ドリルによる固めは非常にやりにくい。コンボも繋がりにくいため妥協が必要な場合も有。 // その代わり遠距離戦ではこちらが有利を持てるので、花曇等が出ればラッキーである。地震で地上ダッシュを潰せるのもお得。 // // 遠距離:6Cと六相をメインに振っていく。この状況はあまりないと思うが、あっさり近づかせない為にここでしっかり牽制をしておくこと。 //     妖夢的には、なんとしても近づきたいので空ダッシュや地上ダッシュから近づいてくると思われる。どちらで来るか相手を良くみておくこと //     反射下界斬に反射されても、6Cは打ち消しあう。ドリルは返ってくるが1発分の判定しか残らないで戻ってくるので恐れる必要は無い。 //     結跏趺斬を使ってきても6Cで消せる。それを盾にダッシュしてくる場合が多いと思うが、してきても地上ならば六相で転ばせられる。 //     空中から来るようだったらJ6Aで対空を取れば問題ないが、かなりの上空を飛んできてJ2Aで迫ってくる場合は下をくぐり抜ければいい。 // 中距離:ちょっと危ない距離。あまりこの距離にいないほうが良いと思われる。この距離にいるなら近づくか離れるかしたほうが良い。 //     無難な安全策はジャンプしてJ2Cを出せば色々な場合に対応出来る。レーザーが当たったら近寄って固めをすると良い。 //     六相もありだが、空ダッシュから来た場合は目もあてられない。3A対空もあるが外れると、やはりその後は非常にまずい。 // 近距離:妖夢の間合い。固めをしてる時以外は回避結界以外あまり動かないほうが良い。ただし、投げの伏折無間だけには気をつけておく。 //     ドリル固めをする場合は、背が小さい為J2Bがカスリヒットになる場合が多く、その間に逃げられてしまったりする。 //     よって、他の択で攻めざるを得ない。切り返し技の弦月斬は発生が遅い為、JAが当たらないで着地してからでもガード出来る。 //     逃げられても、追いかけられるならすぐに追いかけること。すぐに追いかければ固められる。流れを掴み損ねてはいけない。 //     ガードのコツだが、妖夢の下段技は近A4段目と2A及びDBしかない。基本的に上段ガードをしていればクラッシュは免れる可能性は高い。 //     ジャンプしてJAしてきたな、と思った時には素直にガード。ジャンプが間に合えばジャンプガードをする。ジャンプガード出来れば逃げれる。 //     近距離でにらめっこになったらこちらから手を出さないほうが良い。遠Aの発生が早く、リーチもしかも長いので負ける場合が多々。 // JAは見た目よりも判定がでかいので無理に対空をとらないこと。3Aが遅いと予想外の場所(判定がでかい)から早めに当たって一方的に負けてしまう。 // J2Aを露骨に狙ってくる相手には2Cが有効。他にもJAを高めに出してくる相手にも2Cで対空が出来る。 // 現世斬&未来永劫斬をガード出来れば反確だが、モーションが同じ桜花閃々の場合は手を出さないほうが良い。スペカ名をちゃんと見ておく事。 // //***射命丸 文 // 文自体の性能が非常に高く(ver1.02現在、一番性能が良いとされる。贔屓(ry)、不利なキャラ。 // しかし、こちらも対空性能が高いJ6Aとドリルを駆使すれば戦えない相手ではない。 // 文は基本的に速い。その為焦らず、動きに惑わされないようにする事が大切。 // 両者共に近接固めによる爆発力があるが、攻められると脆いという共通点を持つ。 // よっていかに中距離での牽制戦を制するかが勝利への鍵である。 // // 遠距離:この距離は逆にちょっと危ない。 //     文のC及び2Cが全キャラの中でも最速の速さ、且つ曲がりながら進んでくるので潰すのが難しい。 //     6Cで潰すにはハイリスクなので素直にグレイズしてさっさと中距離まで移動したほうが良い。 //     しかし、文もここでは6Cや疾風扇をするぐらいしかやる事が無いと思われる。 //     なので隙を見て天罰の石柱を出し、後ろでスキルカード等使ってれば近づいてくる可能性は高い。 // 中距離:ここで競り勝たなければ負けである。 //     基本的にやる事は他キャラと同じ。対空J6Aでジャンプを潰したり、2Cで牽制しつつ隙を伺う。 //     気をつけるべきは疾走風靡による突撃や、天孫降臨の道しるべによる真上の対空。 //     牽制が当たったりガードされたら速やかに近づき、速やかに固めorコンボを行えるように。 //     相手のJ6Aは横方向に判定が強い為、すぐ真横にきたら少し何もしないほうが良い。 //     また真上でも、天狗の立風露がある為迂闊にJ6A対空をしないのが無難である。 //     J6Aは先出し気味で出すように心がけること。ガードヒットに関わらず2Cでキャンセルするのを忘れずに。 //     こちらが地上にいて飛び込んできそうだったら、JAの判定はあまりでかくない為3A対空も可能。 //     中距離なら相手のC射撃はグレイズ無しでも回避する事が可能である。 //     B射撃を適度に振ってくる相手の場合は、合わせてドリルを振っておけば消しつつ攻撃出来る。 //     ただし、大体はグレイズで回避されるのでグレイズ方向をよく見てその後の行動を決める。 // 近距離:文は切り返し技はスペカしか無い。背も高めなので攻めている時は休まず攻めるように。 //     逆に攻められている時は、冷静にガード。逃げてから再び自分のペースに持っていくこと。 //     ガードクラッシュするのは大概上下択のガードでの崩しのよるもの。暴れは極力控えるように。 //     ただし溜Cはガードしてしまうと霊力を2も削られてしまう。鎌鼬ベーリングはKIAIで・・・ //     端で空中固めをする場合も天狗の立風露には注意。下に判定が強い為J6Aでも負ける場合がある。 //     文戦ではガード反撃等をいつもより1枚多くもっていると良いかもしれない。 // 天孫降臨の道しるべはグレイズ不可の技である。真上にいて出されると回避不能に陥る。 // //***永江 衣玖 // こちらがアドバンテージを持てる相手だが、戦い方によっては不利になってしまう。 // 衣玖は空中戦が強いので、いかに空中戦を制すかが鍵となってくる。J6Aを上手く当てていこう // 後述するが、相手の6Cの射撃は、付き合わないでグレイズして回避していけば良い。 // J6Aで先に空中で技を当てること。相手のJ2AとJ6Aは判定が鬼判定なので飛び込まれそうになったら対空しようとしてはいけない。// // // 遠距離:相手の6Cに特に注意すること。発生が早く色々な物が潰される。 //     6Cは基本的に付き合わないで、グレイズで回避。他の射撃を見たらこちらの6Cで消しておこう。 //     衣玖がジャンプをしたらまず6Cに注意し、してこないようであるなら6Cを先に出しておく事を心がける //     ここで如何に安全に接近出来るかが重要である。 // 中距離:ここでの理想は、空vs空または空vs地に持ち込む事。 //     J2A及びJ6Aは発生が若干遅いものの、判定が見た目よりでかく鬼判定なので先に潰す事が必要になる。 //     もし、飛び込みされそうになっても天道是非以外では地上で対空を 『絶対にしてはならない』 //     着地を狙ってドリルを当てれればベスト。ガードでもいいので当たったら速やかに近づこう。 //     上記を嫌がって着地際に6Cを出されるならグレイズして飛び込もう。何にせよ地vs地の接近戦に持ち込めればよい //     J6Aで対空をとる場合も、読まれると先読みJ6Aで潰される事もあるので注意。 // 近距離:天子の間合いである。衣玖は優秀な切り返し技が少ないのでガンガン攻めていける。身長も天子よりでかい //     唯一、羽衣は水の如くが切り替えし技だが。ドリルを当ててれば硬直が長いのでモーションが丸見え。 //     見えたら離れるか地上に速やかに着地し空振りをさせる。空振りを確認(確信)したらドリルを当ててフルコンボ。 //     攻められている場合は相手のドリルに注意。あれは打撃技なので起き上がりに重ねられたら素直にガードすること。 //     ゲージを壊されるって事はあまりないと思うので冷静にガードするべし。 // 台風時、衣玖は恐ろしく強くなる。ストーリーモードでもやってくる周りに電撃を纏って移動してくる技をやられるとどうしようもない。 // 幸いこちらには天候を操れるスペカの天啓気象の剣があるので台風が出たら(状況によるが)解除しておこう。

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