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ストーリー攻略(博麗 霊夢)」を以下のとおり復元します。
どうすれば自機を失わずにクリアできるか…
あるいは、短時間スペルカード取得法など…
ご自由にお書き下さい。

*博麗 霊夢 ストーリー攻略
#contents

基本:遠くから座布団を投げているのが一番楽、大きな隙ができた時はスペル等で大ダメージを狙うと効率がいい


**STAGE 1 VS魔理沙
***通常戦闘
-相手の強射撃やレーザーに気をつけながら、遠くから弱射撃してれば充分。


***星符「ポラリスユニーク」
-しょっぱなから難関
-破裂していない状態の星は貫通力が低いので遠・中距離から相手の射撃に合わせて撃つ。
-星は霊夢がいた場所で破裂するので魔理沙にはあまり近づかず、破裂する前に通り過ぎるとグレイズしやすい。
-高難易度になると特に攻撃が激しくなるので背後で破裂した星に当たらないように注意。
-バックステップは厳禁!

***天儀「オーレリーズユニバース」
-接近しなければ回避は楽。弾のスキマから射撃を撃ち込みまくっていればいい。

**STAGE 2 VSアリス
***通常戦闘

***足軽「スーサイドスクワッド」
-アリスに向かって地上ダッシュすれば全てグレイズ可能。
-画面端に追い詰めたときもなるべく引き付けて地上ダッシュ→殴るで特に問題なく対処できる。
-アリスの後ろに回り込めば人形が曲がりきれない様子。
-Lunaではそう簡単にいかず、グレイズするだけで霊力がごっそりなくなり2順目で割れ確定なので &br()できるだけ背後に回り、グレイズしきれそうにない場合は亜空穴などでできるだけ被害を減らすこと。
-距離が開いている場合ハイジャンプ→上飛翔→下飛翔で避けきれたりする。

***剣符「ソルジャーオブクロス」
-近づくとアリスから飛び出してくる人形を全て喰らう可能性が高くなるので、中距離で見切りつつ射撃を打ち込むのが安全。
-紫の斬撃の人形は一度飛び出したらアリスに戻ってくるまで再び撃ち出される事は無い。
-紫人形に妖怪バスターを当てて相殺し、さらに妖怪バスターをアリスに当てた後水色人形がくるのでこれをグレイズする。この繰り返しでLunaもいける。
-EasyやNormalなら可能な限り遠い距離から溜めCを繰り返すだけで終わる。

**STAGE 3 VS小町
***通常戦闘

***霊符「古き自縛霊の目覚め」
-適当に殴るなり射撃なりでフルボッコの後、幽霊が活性化されたら地上ダッシュ。

***死符「死者選別の鎌」
-小町と距離を空けておけば亜空穴(421BorC)で簡単に脱出可能
-一回食らうが近距離溜めCや妖怪バスターを連射すれば瞬殺できる。

***魂符「魂の遊戯」
-円形の射撃をダッシュで切り抜けそのまま小町の背後まで通り抜け、殴るなり射撃なり。
-小町と射撃が重なってるときのワープや、攻撃に必死でじわじわ迫ってくる射撃に気をつけること。

**STAGE 4 VS文
***通常戦闘

***突風「猿田彦の先導」
-飛翔で突っ込んでくる文を飛び越えてそのまま逆サイドまで移動すれば、文が勝手に近い位置まで落ちてくる。
-着地→構えから突撃まではかなり時間がある。欲張りすぎなければ攻撃も回避も簡単。
-高難易度では往復で突進してくるのでタイミングを覚えること。往復でも突進さえ避ければ問題ない。

***旋符「飄妖扇」
-霊夢の位置までジャンプして射撃を展開してくるので、こちらへ向かって飛んできたらバックステップの後射撃。
-射撃は円形に広がるように見えてまた内側へ戻っていくので、射撃の内部で止まらないこと。
-バックステップしたら後ろの射撃に当たりました。と、ならないように注意。

***旋風「鳥居つむじ風」
-離れた位置からダッシュで竜巻をグレイズ→殴る。
-竜巻は画面端でユーターンしてくるので注意。
-高難易度でも特に問題ない。やはりバックステップは厳禁。

**STAGE 5 VS衣玖
***通常戦闘
-空中妖怪バスターによく引っかかってくれる。

***光珠「龍の光る眼」
-自機狙いなので弾が発射するときに衣玖の真上を通過するように飛翔すれば回避が楽になる。

***雷符「神鳴り様の住処」
-落雷は歩いても回避できるほど発生が遅いので長時間立ち止まらなければいい。
-3発目の落雷を避けたら、あとは殴るなりなんなりご自由に。
-高難易度では、ランダムな落雷と衣玖周辺に激しい落雷の2パターンが追加される。
-Lunaでは、さらに落雷地点から弾が発生する
-それでも基本的に遠距離から攻撃していれば問題はないかと。

***棘符「雷雲棘魚」
-射撃判定の雷を全身に纏って自機のいる位置をゆるいサーチで狙ってくる
-飛翔でも可だが霊力を消費しやすいので地上ダッシュ推奨
-上手く誘導してエフェクトが消えた時がチャンス
-また、纏っている雷は破壊可能なのでスペル等で破壊すると攻撃判定が無い状態で近寄ってくる→殴り放題
-雷を纏っていても食らい判定は存在し、常置陣や一部スペカはちゃんと食らう。
--しかしこれのためだけに常置陣を入れるのはカードの無駄なのでやめましょう。

***雲界「幻雲海の雷庭」
-画面の端に寄りレーザーの無い位置に陣取るだけ、消えた時が攻撃チャンス
-高難易度ではかなり攻撃が激しく早い。電撃が消えた瞬間にダッシュで近づき至近距離妖怪バスター→飛翔で後退、&br() の繰り返しで割られつつも比較的楽に倒せるが、妖怪バスターがない場合はある程度ダメージを与えた後、八方鬼縛陣をオススメする。

**STAGE FINAL VS天子
***通常戦闘

***要石「天空の霊石」
-射撃属性の要石を前方に飛ばす→要石が拡散して全方位8Way弾×2の攻撃。
-天子に突っ込むように地上ダッシュして背後に回り、殴ればOK。
-要石はなるべく画面端から中央方向へ飛ばさせるように誘導すると8Way弾が邪魔になりにくい。

***乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
-自機の真上までジャンプして垂直に急降下→着地地点から左右にガード不能の石柱発生の攻撃。
-自機狙いジャンプをこちらも横方向へジャンプして避け、着地に合わせて横飛翔→下飛翔ですばやく接近して殴るといい。
-石柱は攻撃判定が消えても足場として残り続ける。自分が着地する際に邪魔になりやすいので少し注意。
-踏まれないように高飛び→溜2Cの繰り返しで行ける。
--亜空穴を重ねるのはタイミング的にも難しい。

***霊想「大地を鎮める石」
-大ジャンプ後、着地地点で向きを変えずに全方位針弾を発射。それとは別に、白い光弾が地面に落ちた場所から大きい要石が飛び出してダメージを与えてくる。
-天子は向きを変えないので、背後を取って射撃を撃ち込みまくるのがいい。針弾が邪魔になるので打撃は止めた方が無難。
-要石は飛び出してくる瞬間のみ攻撃力を持つが、画面上に残っている間は双方の射撃に対して盾となる。
-高難易度では間に要石を挟んで2B連打が安定。

***天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」
-自機狙い大ジャンプ(距離限界有り)後、剣で地面を突いて石柱で攻撃→光弾をばら撒くの繰り返し。
-天子が居る位置の石柱が一番高くまで伸び、そこから離れるに連れて高さが低くなっていく。性質は「荒々しくも~」と同じ。
-天子から離れて飛ぶ→石柱後にアミュレットなどで狙い撃ちが楽。余裕があれば着地も狙うといい。
-最高度まで伸びる石柱を避けづらい&光弾ばら撒きが邪魔なので、接近戦は止めたほうがいい。

***「全人類の緋想天」
-全方位針弾→回転レーザー→自機狙い極太レーザーと攻撃のバリエーションが増えていく。&br()後半に進むに連れて初期の攻撃は使わなくなり、最終的には極太レーザー乱れ撃ちに。
-後半起き上がりに極太レーザーを重ねられた場合は移動起き上がり(方向キー+ボタン)→飛翔で抜けられる。反対側に回って体勢を立て直すといい
-スペカは序盤に使いまくった方がいい。後半は邪魔されやすい上、倒せなかったら確実に極太レーザーの餌食になる。
-高難易度では極太レーザーと同時に全方位弾も出現する。レーザーをグレイズした後真下付近で2Cがもっとも無難。

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