*射命丸 文 ストーリー攻略 #contents ・キャラ性能的にスペルカード戦は非常に辛く、どのステージでも苦戦を強いられる。 ・特にルナティックはちょっとシャレにならない。 ・通常戦闘は敵の起き上がりに疾走風靡を重ねると良く食らってくれる。 **STAGE 1 VS霊夢 ***通常戦闘 ***祈願「厄除け祈願」 ・次の踊る陰陽玉で体力を持っていかれるのでここは無理せずダメージを抑えていこう。 ***宝符「踊る陰陽玉」 ・疾走風靡が使えそうな感じだけど陰陽玉にぶつかると攻撃判定を失うので注意。 ・ハード以下は霊夢の下で待って降りてきたら溜6Aが良い感じ。 ・ルナティックはとにかく躱しつつ隙を見て軽い打撃を入れていくしかない。 **STAGE 2 VS魔理沙 ***通常戦闘 ***星符「ポラリスユニーク」 ・弾を上手く誘導して打撃が効率的。 ***天儀「オーレリーズユニバース」 ・適当にグレイズしつつ空中で打撃 ***邪恋「実りやすいマスタースパーク」 ・本体のマスパ発射前に後ろに移動して適当に。 ・ハード以上だとマスパと同時に背後へ星弾を撃ってきて厄介。グレイズで処理した後に攻撃。 **STAGE 3 VS咲夜 ***通常戦闘 ***銀符「シルバーバウンド」 ・グレイズでナイフを消しつつ攻撃。 ・ハード以上はダメージ覚悟の疾走風靡が一番効率的。 ・というかルナティックはそれくらいしか攻撃手段が無い。 ***時符「咲夜特製ストップウォッチ」 ・時計に触れるときは必ずグレイズ可能状態で。 ***幻術「マイナイフリカージョン」 ・時間が止まるまでに咲夜の上空まで行きナイフを誘導、その後着地して攻撃。 ・その際、なるべく早く攻撃を切り上げること。でないと次の誘導が間に合わず、さらに一度でも誘導に失敗するとパターンの建て直しが非常に難しくなる。 ・このパターンが通用するのはハードまで。ルナティックは…どうしようかねぇ。 **STAGE 4 VSレミリア ***通常戦闘 ***運命「ミゼラブルフェイト」 ・ダッシュと飛翔でグレイズし続ける。 ・ダメージ覚悟なら一本目の鎖を地上で敢えて食らい、移動起き上がりでレミリアの方へ移動して攻撃。 ・この際のダメージは1回辺り200~300くらい。 ***夜符「ボンバードナイト」 ・敵のパターンは上空へジャンプ→自機の位置へ急降下→画面中央辺りを端から端へ横切るの繰り返し。 ・急降下時は地面に衝撃波が発生するので上空で待機するように。 ・ルナティックは横移動の回数が増え、地面に居ても食らう高度でも出してくるので注意。 ***蝙蝠「ヴァンパアスウープ」 ・斜め上へ急上昇→自機の位置へワープの繰り返し ・ワープはなるべく高い位置へ誘導し、下要素の飛翔で蝙蝠弾を抜けてから攻撃。 ・グレイズと飛翔を多用するので残り霊力に注意。 ***神鬼「レミリアストーカー」 ・射線上に出る赤い何かはグレイズ不可&確定ガードブレイク&高ダメージ&鬼削りと強烈。 ・食らうよりマシなので回避不能と判断したら迷わずガード。 ・攻撃は赤い何か発射後、空中B疾走風靡がオススメ。ガードする余裕はある。 ・思わず近寄ってパシャリと行きたくなるのは気のせい。 **STAGE FINAL VS霊夢 まさかの二戦目 最初の二枚のスペカもきっちり使ってきます 攻略は一戦目参照で ***夢境「二重大結界」 ・画面端に陣取って霊夢との間にお札が無いことを確認してから空中6C。ギリギリ届く。 ***光霊「神霊宝珠」 ・弾は全て地上ダッシュで抜ける。 ・ノーマル以上で弾が左右等に分裂するので避け損ねないように。 ***「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 ・1段階目…端からスタートして地上ダッシュでグレイズ→ジャンプしてJA→J6A→逆の端まで移動。ただしルナティックの場合、J6Aの後間に合わないので省くか強引に進む。 ・2段階目…1段階目と同じパターン ・3段階目…端から寂しくB射撃 or 1段階目と同じような感覚でJA or 中距離でJ6C。座布団の動きは読み辛いので臨機応変に。 ・4段階目…端から寂しくB射撃orワイヤー座布団が無いことを確認して霊夢の斜め下まで移動してC疾走風靡