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ストーリー攻略(????)」を以下のとおり復元します。
*比那名居 天子 ストーリー攻略
#contents

・全8ステージと長丁場。難易度高め。
・スキルカード「六震-相-」を持っていけば敵が地上に居つづけるスペルカードの難度がグンと下がる。4枚使えば1発で体力1/3以上奪うので一部のスペルはかなり楽。
・スペルカードは天符「天道是非の剣」を多く持っていくと便利。というか、効果の問題でストーリーで使えるスペカがあまりない。
・要石「天地開闢プレス」もイイ。厄介なスペカも一撃でペシャンコだ! おっとウロチョロするのは勘弁な。

**STAGE 1 VS幽々子
***通常戦闘

***幽符「冥界ミステリースポット」
-六震-相-があると即終了だがそう簡単には引けない。
-Lunaは自機狙いの円状弾を上空に誘導しないとキツイ。
--2スペルしかないし後の霊蝶はカンタン。クリア目的ならゴリ押しがオススメ。
-即終わらせるだけなら、発動直後にB>C、大ジャンプの着地にB>B>C>B>Cで終わる

***霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
-易スペル。高難易度でもしっかりグレイズしてから攻撃すれば楽々。

**STAGE 2 VS萃香
***通常戦闘
-高難易度攻略の場合、この辺りまでに欲しいスキルカードを引いておきたい。具体的には六震。

***吐息「小鬼の深呼吸」
-ブラックホール時は攻撃は控えめに、ホワイトホール時に緋想の威光等で弾を消しながら攻撃
//↑威光で相殺できる?
-Hard~Lunaのホワイトホールは距離を取って細かく前ダッシュ連続でグレイズ。
-六震-相-があると一回目のホワイトホールの前に倒せるかも

***火弾「地霊活性弾」
-Normalまでは前にしか飛ばないので後ろに回り込んで適当に射撃。
-高難易度では萃香弾がかなり上空まで飛んでくる。後ろにも弾が来るので注意。
-発射前に相手の上に飛んでおき、近場の小弾を飛翔で着地>グレイズで捌いたあとに攻撃。

**STAGE 3 VSパチュリー
***通常戦闘

***火符「アキバサマー」
-端へ追い込まれないように動く、炎の残滓にバックステップ等が重なると霊力切れから被弾となるので注意
-あまり派手に動きまわってグレイズすると霊力が足りなくなる。距離を取って前ダッシュ→後退を繰り返すのが良いかも(Luna)

***水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
-Cを当てれば水泡は一発で壊れる。その後はBを連発して一気に削ろう
-Lunaticの場合、Cを3発ほど当てないと壊れない。撃ち返し弾が厄介な為、攻撃前に天罰の石柱を壁に使うと安定しやすい
--画面端に陣取って小泡を丁寧にグレイズすれば安全だが、時間内に終わらせるのが難しい。
-ver1.02で空中でも全人類の緋想天が撃てるようになった。Lunaは非常に厄介な為、これ一発で終わらせるのも手である。

**STAGE 4 VSアリス
***通常戦闘

***足軽「スーサイドスクワッド」
-地上ダッシュで回避、アリスが地上で人形を出した後の隙が大きいため、ここでダメージを稼げる
-Lunaだと割りと洒落にならない編隊が飛んでくる。アリスの背後に回れない場合は攻撃時に霊力を使い過ぎない様に注意。

***剣符「ソルジャーオブクロス」
-アリスの周囲を連続前ダッシュでグレイズし、全方位発射の後に攻撃を当てると良い。欲張るとお手玉される(Luna)
-天子のダッシュCはグレイズ攻撃。人形発射のタイミングにうまく併せると全ての人形をその場で撃墜できる。

***人形「魂のないフォークダンス」
-回転する人形には射撃判定部と打撃判定部がある。射撃部分はCで一方的に勝てる
-初見で多くの人が殺されたであろう鬼畜符。人形の武器部分は↑の理由でグレイズ不可、ガードすれば即クラッシュ。回避結界も意味を為さない。
-離れてCを連打しろとしか。アリスは結構動くので転ばされたら起き上がり方向に注意。
-打撃攻撃があるため、無敵のあるスペカでも潰されがち。プレスの落下も潰されるので非常に厄介。

**STAGE 5 VS魔理沙
***通常戦闘

***星符「ポラリスユニーク」
-なるべく空中側に撃たせるべきだが、緋想の威光、六震-相-などで相殺を気にせずダメージが取れる

***天儀「オーレリーズユニバース」
-相手が浮いているため、CよりBを当てていく方が楽で高効率。ただし、星型弾連射時はCでないと届かない

***邪恋「実りやすいマスタースパーク」
-発射までに非想の威光を叩き込む。3回当てれば確実に終わるが無理はしないように
-導線+マスタースパークは正面なら高飛び飛翔からJ2C、斜め上なら前方ダッシュで背後を取って非想の威光
-Hard~だと尻から星弾が出る。注意。
-ビームが出ている間は射撃は無効なので注意(地震系も)。終わり際に攻撃を叩き込む。

**STAGE 6 VS咲夜
***通常戦闘
-ここから通常戦闘を2回挟む長丁場。体力を減らさないよう。
-スペカ時、咲夜の時止めの演出と六震-相-のタイミングが重なると何故か六震のダメージが入らない事がある。

***銀符「シルバーバウンド」
-ひたすらC連射。ナイフはかき消せるので無視
-さすがにLunaでは消し切れない。Cを1、2発撃ってナイフを減らし、前ダッシュでグレイズ。非想の剣でもよい。
-ナイフの少ない個所が必ずあるのでそこへ移動できたらC射、あるなら六震。

***時符「咲夜特製ストップウォッチ」
-非想の威光、もしくは六震を連発。ストップウォッチの合間に投げてくるナイフにだけ注意

***幻術「マイナイフリカージョン」
・Lunaは六震-相-や非想の威光で速攻勝負をかけないと酷いことになる
・ナイフがキツイと思ったら天罰の石柱を置いてみるのも悪くないかも

***時符「シルバーアキュート360」
-時間が止まる前に射撃。止まったらナイフに囲まれている為、ダッシュ攻撃等で咲夜に突撃の繰り返し

**STAGE 7 VS妖夢
***通常戦闘

***人智剣「天女返し」
-1回目の剣閃は妖夢の目前に発生、2回目はプレイヤー狙い。2回目の剣閃を回避してから攻撃
-2回目の剣閃を空中に逸らすと楽。難易度が上がると魂から出る弾が厄介なので注意。

***桜花剣「閃々散華」
-妖夢の姿勢が低くなる関係上、Cや非想の威光よりBの方が効率よくダメージを与えられる。六震-相-が一番効率的。
-妖夢が消えたらひたすらグレイズ。余裕があれば、弾幕の終わり際に非想の剣を出して妖夢に当てたい
--妖夢が走り去った方向に向かってダッシュを繰り返すとグレイズしやすい。

***断想剣「草木成仏斬」
-妖夢の背後に回り非想の威光。
-妖夢に画面端を取られた場合は、縦に長い方の衝撃波が届かない距離まで引き、飛翔で高飛びしてからJCかJB。

***瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
-画面端に移動し、剣閃が来る少し前にジャンプしてCを撃ち、弾を消しつつダメージを与え、下要素の飛翔で即キャンセルして着地して剣閃が過ぎ去るのを待つ、の繰り返し。
-剣閃や弾に当たってパターンが崩れたら、弾を積極的にグレイズで消しつつ逆の画面端へ移動し、パターンを組み直す。
-高難度だとそう簡単には持ち直すことが出来ないので、パターンが崩れたら天符「天道是非の剣」を撃った方がいい
-要石「天地開闢プレス」を当てれば1撃で終わる

**STAGE FINAL VS霊夢
***通常戦闘

***祈願「厄除け祈願」
-札が発射されたら霊夢に突っ込む形でグレイズ、着地で展開した札を踏まないように微調整
-霊夢に重なるところまで飛んで2Aを当てると次の札に備えやすい
-3回札を発射した後は、何もしないジャンプを行う為、ここでダメージが稼げる

***宝符「踊る陰陽玉」
-開幕射撃でダメージを稼ぐ、2Bを空中の霊夢の足先に当てる要領で攻撃。後は着地にダッシュ攻撃

***夢境「二重大結界」
-少しジャンプしてJC、これを繰り返す。お札をかき消しながら飛んでいくのでかなり楽。結界への接触にだけ注意

***光霊「神霊宝珠」
-宝珠展開中に非想の威光や六震、発動直前にBを撃つ。宝珠が動き出したらダッシュや飛翔で対処する

***「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」
-体力を25%減らす毎に結界が割れる演出が入り、霊夢の攻撃パターンが変化する。
-第1段階は方形結界。上空に逸らすと楽。
-第2段階は星型結界。霊夢の真下へ行き、結界発射音が聞こえたら垂直ハイジャンプからJA(J8A)で攻撃。
-第3段階は大型アミュレット。下をダッシュでうろうろしながら隙を見て2Bを撃ち込むのがよさげ。
-第4段階は小型アミュレット+複数の方形結果。グレイズで凌ぎつつ、霊夢の回りがガラ空きになった所を狙う。JCか2B辺りが良さげ。
--↑Lunaの攻略例ですが他難易度でも使えると思います。

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