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ストーリー攻略(レミリア) - (2008/06/05 (木) 15:25:55) の編集履歴(バックアップ)
レミリア・スカーレット ストーリー攻略
- 通常戦闘は一度ダウンさせたら、溜サーヴァントフライヤー→溜Cの繰り返しでおk。
- 対人戦ではまず決まらないデーモンロードアローのぶっぱもよく食らってくれる。
- スペル攻略では隙の少ないB射撃、そこそこ貫通力のあるC射撃を基本に、隙あらば高威力の溜C射撃を狙っていくのがセオリー。
- 相手のスペル宣言に溜サーヴァントフライヤー→溜Cを重ねるのも基本。
- 必殺技では、グレイズしつつ攻撃できるデーモンロードウォーク、デーモンロードアロー、バッドレディスクランブルが頼りになる。
- 空中に広い攻撃範囲を持つ不夜城レッドやスカーレットデビルも優秀。
- 不夜城は発動中に無敵が切れるので潰されやすい。発動タイミングには要注意。
- 独特な飛翔を持つが、滞空できないのでストーリー攻略では使いづらい。
- その代わり、相手に向かって地上前ダッシュし続けることで半永久グレイズが可能なので最大限活用する。
- 見た目は同じようだが、後ろダッシュ後は一瞬隙ができてしまう。
- 全8戦と長丁場。カードは大事にしたいが、きついと思った時は躊躇わずスペルカードを発動して早期決着を狙おう。
STAGE 1 VS咲夜
通常戦闘
銀符「シルバーバウンド」
- ナイフをグレイズでかき消して射撃
- 赤と青はC射撃で貫通できる(緑は相殺)
時符「咲夜特製ストップウォッチ」
- このスペルで投げるナイフはC射撃でも一方的に撃ち落とされる
STAGE 2 VSパチュリー
通常戦闘
火符「アキバサマー」
- パチェの真下から2C、もしくは横からJCで攻撃
- 上記の半永久グレイズの練習と思って。
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
- 空中溜Cでバリアを破壊。
- C射撃でも水泡を貫通できないどころか一方的に打ち負ける。フォークは貫通するが、サーヴァントを捨てるのは…
STAGE 3 VSアリス
通常戦闘
足軽「スーサイドスクワッド」
- 人形をある程度引き付けてから強デーモンロードウォーク。
剣符「ソルジャーオブクロス」
- 溜Cと溜サーヴァントフライヤーで横に飛んでくる人形を撃ち落としつつ攻撃。
- パターンが崩れたときはアリスを往復するようにグレイズしつつ隙を見てB射撃を当てる
STAGE 4 VS鈴仙
通常戦闘
迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」
- 溜Cのゴリ押し。デーモンロードウォークでミサイルを抜けてもいいかも。
- Hard以上は後ろからくるミサイルに注意。
幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」
- 赤い幻視の範囲内に入らなければどうということはない!
幻兎「並行交差(パラレルクロス)」
- 弾幕は連続ダッシュで全て回避可能。
- うどんげ本体の位置によっては途中でバックステップに化けてしまい、軽くダメージを負うこともあるので注意。
STAGE 5 VS妖夢
通常戦闘
人智剣「天女返し」
- 二撃目が来る前にハイジャンプし、二段目と同時に下へ飛翔。その後に溜Cとか。
- 距離がかなり離れていれば一撃目と同時にジャンプ→弱デーモンロードアローで無傷可能。中~近距離だと反動で剣の残像に当たったり、二撃目の回避が間に合わなかったり。グレイズしまくって距離離れるのを待てばおk。
桜花剣「閃々散華」
- 攻撃中は地上でD+前押しっぱで妖夢が向かっていった方の壁に向かってダッシュし続け、攻撃が終わったらデーモンロードアローで無傷撃破。
- バックステップだとダメージを受けるので注意。
断想剣「草木成仏斬」
- 刀を振り上げたら後ろに移動かデーモンロードウォーク。
- Hard以上は桜の花びらが以外にうざったいのでB射撃等、隙が少ない攻撃で妥協したほうがいいかも。
STAGE 6 VS小町
通常戦闘
霊符「古き自縛霊の目覚め」
死符「死者選別の鎌」
- 霊力切れに気をつけながらデーモンロードウォーク連発。鈍化のビームも上からの攻撃もこれだけで避けられる。
魂符「魂の遊戯」
STAGE 7 VS霊夢
通常戦闘
祈願「厄除け祈願」
- 弾幕はデーモンロードウォークで回避しながら攻撃が可能
- 3発目を上飛翔で回避してJ2C、1発目を撃たれる前に溜C
宝符「踊る陰陽玉」
- 陰陽玉射出前に真下を取り、2Cの直撃を狙う。
- C射撃で陰陽玉を貫通できるが、撃ち落とすことはできない
夢境「二重大結界」
- 射撃で倒すには時間がかかるので、ジャンプからCデーモンロードアローで突っ込む
- ヒット後はいい具合に距離が離れるので、お札をガードしつつ着地した後、再び突っ込む
- EasyやNormalなら右端でひたすら溜めCを撃ちまくるだけでも終わる
光霊「神霊宝珠」
- 空中に弾を停滞させるようになったらダッシュで近づいて格闘。
- 霊夢のモーションを良く見て弾が動き始めたら強デーモンロードアロー。
STAGE FINAL VS紫
通常戦闘
光弾「ドップラーエフェクト」
- 紫に向かってD+前で延々とダッシュ。バックダッシュでは駄目。
- 紫が端に引き篭もってもD+前。むしろ方向転換しなくていいので楽。
- 弾幕が途切れて一旦着地したら2A、6A、J2A、J6Aなどをお好みで。攻撃のチャンスは少ないが決して焦らないこと
- 紫に縦を合わせてハイジャンプ→Aを繰り返すだけでも取れる、簡単
捌器「全てを二つに別ける物」
- 回転終了のタイミングを見計らってデーモンロードウォークやデーモンロードアロー
- 上方通過中にダッシュしないように。
幻巣「発行虫ネスト」
- 空中では逃げ切れないので紫に向かってダッシュし続ければいい…んだけど、ちょこまか動いて難しい。
- スペルカードで逃げた方が良いかも
空餌「狂躁高速飛行体」
- やっぱりダッシュで逃げつつB射撃か。
- 難易度によってはスペルカードを使ったほうが得策。
「八雲の巣」
- 細いレーザーの発射をギリギリまで待ってからデーモンロードアロー。
- ダッシュのグレイズで紫の下を往復し、レーザー後の小さいレーザーを消して下から2C撃つだけで取れる。