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ストーリー攻略(レミリア) - (2010/03/21 (日) 13:14:25) の編集履歴(バックアップ)
レミリア・スカーレット ストーリー攻略
- 通常戦闘は一度ダウンさせたら、サーヴァントフライヤー→溜Cの繰り返しでおk。
- 対人戦ではまず決まらないデーモンロードアローのぶっぱもよく食らってくれる。
- スペル攻略では隙の少ないB射撃、そこそこ貫通力のあるC射撃を基本に、隙あらば高威力の溜C射撃を狙っていくのがセオリー。
- 相手のスペル宣言にサーヴァントフライヤー→溜Cを重ねるのも基本。
- サーヴァントフライヤーのレベルが低いうちは、Limitの関係で溜めない方が与ダメージが高くなる。
- グレイズしつつ攻撃できるデーモンロードウォーク、デーモンロードアローが頼りになる。
- 相手の弾幕に相殺されないチェーンギャングも使えるが、展開中はHJCしかできないので注意。
- スペルカードで使用するのは、グレイズ性能を持つバッドレディスクランブルと、高威力+完全無敵のスカーレットデビル。
- 前者は慣れないと軌道が扱いづらく、後者は高コストなので連発しているようでは最後の方がつらい。
- 不夜城は発動中に無敵が切れるので潰されやすい。デモキンやドラキュラは打撃に強いという性質上ストーリーには全く向かない。
- 独特な飛翔を持つが、滞空できないのでストーリー攻略では使いづらい。
- 相手に向かって地上前ダッシュし続けることで半永久グレイズが可能なので最大限活用する。
- 見た目は同じようだが、後ろダッシュ後は一瞬隙ができてしまう。
- 全8戦と長丁場。カードは大事にしたいが、きついと思った時は躊躇わずスペルカードを発動して早期決着を狙おう。
STAGE 1 VS咲夜
通常戦闘
銀符「シルバーバウンド」
- いきなり難易度が高いが萎えないこと
- ナイフをグレイズでかき消して射撃
- 赤と青はC射撃で貫通できる(緑は相殺)
- Lunatic
- 多少のダメージ覚悟でデーモンロードアローで突っ込む。(ナイフ射出の瞬間に重ならない様に。)
- もしくは咲夜の周囲で左右にグレイズを繰り返し、ナイフが減ってきたらスピードの速い立ちBで攻撃。
時符「咲夜特製ストップウォッチ」
- このスペルで投げるナイフはC射撃でも一方的に撃ち落とされる
- 遠距離からC(溜め可)で攻撃。咲夜がナイフを投げたらCデーモンロードウォークでかわす(+攻撃)。
- 慣れればノーダメージ。
(時計にぶつかって時間が停止しても、グレイズ状態はキープされているのでナイフは当たらない。)
STAGE 2 VSパチュリー
通常戦闘
火符「アキバサマー」
- 結構キツイ。
- パチェの真下から2C、もしくは横からJCで攻撃
- 上記の半永久グレイズの練習と思って。(グレイズ時に霊力を消費。)
- 反撃は近A×4、B×2、C×2、等状況による。Cデーモンロードウォークは当たりが安定しなく1HITになる事も。
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
- Normal以上はバリア攻撃時に、打ち返し攻撃が出る。
- その為、デーモンロードウォークやデーモンロードアローを使うと、技終わりの硬直中に打ち返し攻撃を貰う事になる。
- 空中溜Cでバリアを破壊。
- C射撃でも水泡を貫通できないどころか一方的に打ち負ける。フォークは貫通するが、サーヴァントを捨てるのは…
- チェーンを使うと簡単にバリアを破壊することができるが、打ち返しの量も増えるため注意が必要。ロケットキックアップで打ち返し弾も潰せるので組み合わせて使うといいかも。
- Lunatic
- かなりキツイ。スペカ「スカーレットデビル」を当てて、ある程度HP削っておいた方がいいかも?
- C射ではなく、泡の隙間を狙えて速度の速いB射、6B(溜め可)で攻撃。
- 打ち返しの泡をグレイズして消す。
- 再度B射を繰り返し、バリアを破壊。
- パチェにB射や6B、2Cを当てる。(2発は当てられるはず。)
- フォークなら大水泡の合間を縫って撃てば、比較的簡単にバリアは壊せる。
- かなり近くまで潜りこむ自信があるならば、ロケットキックも優秀なダメージソース。
STAGE 3 VSアリス
通常戦闘
足軽「スーサイドスクワッド」
- 人形をある程度引き付けてから強デーモンロードウォーク。
剣符「ソルジャーオブクロス」
- B射撃や溜Cの連射で横に飛んでくる人形を撃ち落とす。霊力切れには注意
STAGE 4 VS鈴仙
通常戦闘
迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」
- 溜Cのゴリ押し。デーモンロードウォークでミサイルを抜けてもいいかも。
- Hard以上は後ろからくるミサイルに注意。
幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」
- 赤い幻視の範囲内に入らなければどうということはない!
- うどんげの構えで円形か前方照射かの判別が可能だが、溜めCの直撃中は判別し辛いので注意。
幻兎「並行交差(パラレルクロス)」
- 弾幕は連続ダッシュで全て回避可能。
- うどんげ本体の位置によっては途中でバックステップに化けてしまい、軽くダメージを負うこともある。カメラの移動や地上に降りたうどんげにも注意を払う
STAGE 5 VS妖夢
通常戦闘
人智剣「天女返し」
- 二撃目が来る前にハイジャンプし、二段目と同時に下へ飛翔。その後に溜Cとか。
- 距離がかなり離れていれば一撃目と同時にジャンプ→弱デーモンロードアローで無傷可能。中~近距離だと反動で剣の残像に当たったり、二撃目の回避が間に合わなかったり。グレイズしまくって距離離れるのを待てばおk。
桜花剣「閃々散華」
- 攻撃中は地上でD+前押しっぱ(妖夢が走っていった方向側)で壁に向かってダッシュし続け、攻撃が終わったらデーモンロードアローで無傷撃破。
- 前ダッシュと後ろダッシュの違いを把握しよう。(後ろダッシュはやや素早い)
断想剣「草木成仏斬」
- 刀を振り上げたら後ろに移動かデーモンロードウォーク。ゲイザーはグレイズできるが、振り下ろす剣自体はグレイズできないので気をつける。
- Hard以上は桜の花びらが意外にうざったいのでB射撃等、隙が少ない攻撃で妥協したほうがいいかも。
STAGE 6 VS小町
- 小町はタッパがあるので、至近距離フォークがフルヒットする。およそ3投、どのスペカも小町が攻撃する前に倒せてしまう。
通常戦闘
霊符「古き自縛霊の目覚め」
- C(ホールド)→Cでほぼ秒殺。アローで倒せるまで削ったらアローで。
死符「死者選別の鎌」
- デーモンロードウォークで鈍化のビームも上からの攻撃も避けられる。
- 基本はC連発で、上からの攻撃をウォークで避ける。鈍化ビームは避けなくても大丈夫
魂符「魂の遊戯」
- 小町のスペカ宣言が切れた瞬間からフォーク、2回投げたのちBデーモンウォーク。うまくいけば小町の弾幕が届く前に倒せる。
- 位置入れ替えが厄介。慎重に攻撃しよう
- 敵弾はC射で貫通できない。
- Cデーモンロードウォークで円の外に逃げながら攻撃。(小町の裏に回る)
再度Cデーモンロードウォークを使い、攻撃しながら円の中心部に戻る。
STAGE 7 VS霊夢
通常戦闘
祈願「厄除け祈願」
- 弾幕はデーモンロードウォークで回避しながら攻撃が可能
- 3発目を上飛翔で回避してJ2C、1発目を撃たれる前に溜C
宝符「踊る陰陽玉」
- 陰陽玉射出前に真下を取り、2Cの直撃を狙う。
- C射撃で陰陽玉を貫通できるが、撃ち落とすことはできない
- 攻め手を休めると大量の陰陽玉が画面内に残ってしまい如何ともしがたくなる。
夢境「二重大結界」
- 安全を期すなら画面端でタイミング良くB射+ガード。ただしもの凄く時間がかかる
- ジャンプからCデーモンロードアローで突っ込む。タイミングがあえばきれいにお札を避けて着地できる
- ヒット後はいい具合に距離が離れるので、お札をガードしつつ着地した後、再び突っ込む
- EasyやNormalなら右端でひたすら溜めCを撃ちまくるだけでも終わる
光霊「神霊宝珠」
- 空中に弾を停滞させるようになったらダッシュで近づいて格闘。
- 霊夢のモーションを良く見て弾が動き始めたら強デーモンロードアロー。
STAGE FINAL VS紫
通常戦闘
光弾「ドップラーエフェクト」
- 紫に縦を合わせてハイジャンプ→JAorJ2Aを繰り返すリズムアクション。タイミングが合わなくなってきてやばいと思ったらグレイズに専念する
捌器「全てを二つに別ける物」
- 回転終了のタイミングを見計らってデーモンロードウォークやデーモンロードアロー
- 上方低空通過中にダッシュしないように。
幻巣「飛光虫ネスト」
- キツイ。
- 空中では逃げ切れないので紫に向かってダッシュし続ければいい…んだけど、ちょこまか動いて難しい。
- スペルカードで逃げた方が良いかも
- 紫が空中から攻撃を出した時はチャンス。
- 終わり際にCデーモンロードアローを出して攻撃すると、再度紫の空中攻撃を誘える事が多い。
空餌「狂躁高速飛行体」
- これもキツイ。
- やっぱりダッシュで逃げつつB射撃か。
- 難易度によってはスペルカードを使ったほうが得策。
「八雲の巣」
- 細いレーザーの発射をギリギリまで待ってからデーモンロードアロー。
- ダッシュのグレイズで紫の下を往復し、レーザー後の小さいレーザーを消して下から2C撃つだけで取れる。
- 開幕時に溜めCで削っておき、足元でスカーレットデビル発動で瞬殺も可能。