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ストーリー攻略(小町) - (2008/05/31 (土) 10:32:59) の編集履歴(バックアップ)


小野塚 小町 ストーリー攻略

AAAAの連携は威力が高めだが、スペカ中は敵がノックバックしないため攻撃範囲から外れてしまいやすい。
連打が効き、隙の少ない2Aでボコボコ殴ってると意外と効率よくダメージを与えられるので接近戦を仕掛ける際はお勧め。
スペカ発同時、着地時に浮かばれない地縛霊を重ねるテクを掴めば習得時間短縮に繋がるのでお勧め。
射撃は軒並み貫通力に劣るので、弾幕の厚いスペカ相手だと苦労させられる…弾幕が止んだ瞬間を狙い6C、J6C、J2Cを上手く当てること。


STAGE 1 VS魔理沙

通常戦闘

  • 普通のCPU戦。適当にフルボッコで。

星符「ポラリスユニーク」

  • 魔理沙が発射する星弾は、自機が居た位置で破裂する。ある程度距離を置いて炸裂する場所を誘導しよう。
  • 基本的には地上に居て、中距離からダッシュでグレイズ→殴るが無難かと。
  • 「迷わず生きた人霊」なら破裂前の星弾を潜り抜けて魔理沙に当たる。余裕があれば狙ってみよう。

天儀「オーレリーズユニバース」

  • じっくり見れば回避はそれほど困難ではない。
  • ちまちまと射撃でダメージを与えていこう。

STAGE 2 VS咲夜

通常戦闘

  • 普通のCPU戦。

銀符「シルバーバウンド」

  • 全方位ナイフ→徒歩→全方位ナイフ…の繰り返し。
  • ナイフは地上ダッシュでグレイズしつつ消し、2Aでぺしぺしと殴ろう。
  • 移動中もダメージは入るので、通りすがりに2Aで稼いでおくといい。

時符「咲夜特製ストップウォッチ」

  • 「迷わず生きた人霊」でストップウォッチよりも遠くから一発入れておく。
  • 後はナイフ投げに合わせて地上ダッシュでグレイズを狙う。無理に避けるよりはダッシュのままストップウォッチに突っ込むぐらいでいい。

STAGE 3 VS妖夢

通常戦闘

  • 普通のCP(ry

人智剣「天女返し」

  • 斬り上げ→振り下ろしで2つの斬撃を発生させる。2発目の斬撃は自機狙い、かつ全方位弾が付く(Easyのみ無し)。
  • 中距離で斬り上げを空振らせ、振り下ろしに合わせてダッシュでグレイズしつつ背後を取る。そこから殴るか、もう少し距離をとって射撃で。
  • 全方位弾が邪魔になるので動作はすばやく。かといって慌てすぎると自機狙いが思わぬ方向に飛んできて余計邪魔になるので落ち着いて。
  • バックステップ厳禁。自機狙い直撃フラグが立ちます。

桜花剣「閃々散華」

  • 妖夢に攻撃判定は無い。消えた後の桜花攻撃のみ警戒すれば良し。
  • 地上ダッシュでグレイズしつつ、画面外から戻ってくる妖夢を待ち構えて殴るのがいい。
  • 妖夢は画面を往復するように移動する。向きを間違えなければ戻ってくるおおよその位置を掴むのは簡単。

断想剣「草木成仏斬」

  • 妖夢の正面を陣取り、剣を構えたらすばやくダッシュして背後を取ればいい。
  • ジャンプしたらすばやく追って正面キープ。後は構えに合わせて再び背後を取れば行ける。
  • 上から降ってくる桜弾に注意。当たって変な方向に飛ばされるとせっかく背後を取ったのに正面に押し込まれるなんてことも…

STAGE 4 VS鈴仙

通常戦闘

  • 普通の(ry

迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」

  • 中距離から座薬弾が発射されるのを待ち、撃ったらすばやく近づいて殴る。
  • この形だと背後から座薬弾が迫ってくるので、あまり欲張りすぎず回避にも気を配ろう。
  • 鈴仙の移動の仕方によっては座薬弾が重なって酷く邪魔になる場合も。そうなったら一度遠距離まで移動して座薬弾を誘導しよう。

幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」

  • 鈴仙はリングレーザーと前方拡散レーザーの2種類の攻撃を仕掛けてくるが、これ自体にダメージは無い。
    ただし、それに触れた瞬間画面全体にばら撒かれている幻覚の銃弾が全て実体化してえらい事になる…という仕組み。
  • 鈴仙のポーズから、どちらのレーザー攻撃を仕掛けてくるかが解る。しっかり見切ろう。
    • 小さく構えた場合はリングレーザー、大きく身を反らせた場合は拡散レーザーが来る。
  • リングレーザーは鈴仙を包むようにして発射されるので、接近戦は仕掛けない方がいい。
  • 拡散レーザーは前方にのみ発射され、撃っている間は隙丸出しなので背後に回り込めば殴り放題の大チャンス。

幻兎「並行交差(パラレルクロス)」

  • 分身ジャンプからマシンガンの如く銃弾を連発してくる。どれが本物かは着地するまでわからない。
  • 自機の向きなどから本物がどれか当たりをつけ、地上ダッシュでグレイズしつつ着地を狙うぐらいしか手が無いような…
  • 近くに落ちてきた場合は2Aで殴りまくり、遠かった場合は「迷わず生きた人霊」で狙い打つのがいい。無理に殴りに行くと逃げられる。
  • 垂直方向に飛翔でグレイズするようにすればまずダメージは食らわない。

STAGE 5 VS霊夢

通常戦闘

  • 普通(ry

祈願「厄除け祈願」

  • 飛翔で符弾を抜けつつ接近し、そのまま殴る。
  • 符弾は3回1セット。3回目は空中から垂直落下してくるので、上手く近づければJA>J2Aなどで連続して殴れる。
  • 着地も狙えれば2Aでぺしぺしと。
  • 1、2回目を遠間から地上ダッシュ、3回目を霊夢の真下辺りから垂直飛翔でグレイズするパターンがオススメ。

宝符「踊る陰陽玉」

  • 貫通射撃が無い小町にとってはかなり鬱陶しい。
  • 霊夢の真下へ移動し、2Bの銭投げをすれば陰陽玉に邪魔されにくい。位置がよければ全て当たる。
  • 陰陽玉が散ったら、落ちてこない位置に移動しつつ2Aの準備をして待とう。バウンドしてくる陰陽玉にも注意。

夢境「二重大結界」

  • 陰陽玉と同じく真下からの2Bが有効だが、しゃがんでいても結界に入る前の符弾に当たってしまう。
    ダッシュで下方向への符弾をグレイズしながら真下へ移動>2Bを撃ってダッシュで離脱、とすればいくらか安全。
  • 安全に行くなら、画面端から符弾をグレイズしつつ、結界IN→OUTの間をB射撃や「迷わず生きた人霊」で狙うのがいいかも。

光霊「神霊宝珠」

  • 無想封印に似た光弾を飛ばし、それを破裂させて更に光弾を飛ばしてくる。方向は完全ランダム?
  • 中距離からダッシュで光弾をグレイズしつつ近づいて殴り、破裂させるモーションに入ったら再びダッシュで離脱。この繰り返しで。
  • Easyだと破裂した光弾からは新しい光弾が飛んでこないので殴り放題。

STAGE FINAL VS天子

通常戦闘

  • 普(ry

要石「天空の霊石」

  • 要石をダッシュでグレイズしつつ背後を取り、2A。
  • 要石は一定距離飛んだ後、破裂して全方位弾を飛ばしてくる。邪魔なら無理せずにグレイズして消そう。
  • Easyだと要石は破裂しない。遠慮なく殴るべし。

乾坤「荒々しくも母なる大地よ」

  • 自機の真上まで飛んできたところを大ジャンプや飛翔で飛びつつ軸をずらし、落下に合わせてこちらも近づく。
  • あとは再び飛び上がるまでに殴るなりなんなりご自由に。欲張りすぎると石柱が移動を妨げ逃げづらくなるのでほどほどに。

霊想「大地を鎮める石」

  • 大ジャンプ後、要石から全方位針弾を撃ってくる。その為、背後を取っても近接戦はしづらい。
  • 白い光弾が地面に着弾すると、そこから要石が勢い良く飛び出してくる。もちろん当たるとダメージなので、むしろこちらに注意。
    • この要石、攻撃判定が無くなった後も射撃を妨げる壁としてしばらく残るのでかなり邪魔。
  • 背後を取りつつ、中距離から射撃や「迷わず生きた人霊」などで攻撃するのが無難。要石が邪魔にならないように祈ろう。
  • 天子は針弾を撃ち終わっても少しの間その場から動かない。タイミングを見計らえば殴りに行ける。

天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」

  • 自機サーチの大ジャンプ後、剣を突いて石柱を飛び出させて攻撃→光弾ばら撒き。Easyだと光弾ばら撒きはなく、石柱攻撃のみ仕掛けてくる。
  • 石柱は天子の居る位置がもっとも高く、そこから離れるにつれて低く飛び出す。
  • 高く飛び出す石柱は当然避けづらく、その後の光弾も避けづらいので接近戦は諦めた方が無難。せいぜい大ジャンプの着地を狙うぐらいだろう。
  • 天子から遠い位置で石柱攻撃に合わせて飛翔し、高さを合わせてJ6Bなどで狙い打つのが安全で確実。

「全人類の緋想天」

  • C怠惰に生きた浮遊霊→誘爆で、最初の線形弾は安定して処理できる。単発極太レーザー後もC怠惰に生きた浮遊霊を狙う
  • 終盤のスパートには恨符「未練がましい緊縛霊」が有効。発動後に天子の周りを一周して安全を確保した上で誘爆させよう。