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比那名居 天子
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ストーリー攻略(????)
- (2015/09/05 (土) 00:47:45) の編集履歴(バックアップ)
比那名居 天子 ストーリー攻略
比那名居 天子 ストーリー攻略
STAGE 1 VS幽々子
通常戦闘
幽符「冥界ミステリースポット」
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
STAGE 2 VS萃香
通常戦闘
吐息「小鬼の深呼吸」
火弾「地霊活性弾」
STAGE 3 VSパチュリー
通常戦闘
火符「アキバサマー」
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
STAGE 4 VSアリス
通常戦闘
足軽「スーサイドスクワッド」
剣符「ソルジャーオブクロス」
人形「魂のないフォークダンス」
STAGE 5 VS魔理沙
通常戦闘
星符「ポラリスユニーク」
天儀「オーレリーズユニバース」
邪恋「実りやすいマスタースパーク」
STAGE 6 VS咲夜
通常戦闘
銀符「シルバーバウンド」
時符「咲夜特製ストップウォッチ」
幻術「マイナイフリカージョン」
時符「シルバーアキュート360」
STAGE 7 VS妖夢
通常戦闘
人智剣「天女返し」
桜花剣「閃々散華」
断想剣「草木成仏斬」
瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
STAGE FINAL VS霊夢
通常戦闘
祈願「厄除け祈願」
宝符「踊る陰陽玉」
夢境「二重大結界」
光霊「神霊宝珠」
「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」
全8ステージと長丁場。8人中5人が全スペル使用(このうち3人は天子でしか見れない)と一人当たりの密度も濃く、難易度高め。
スキルカード「六震-相-」を持っていけば敵が地上に居つづけるスペルカードの難度がグンと下がる。4枚使えば1発で体力1/3以上奪うので一部のスペルはかなり楽。
天罰の石柱で貫通属性以外の射撃はほぼカットしてしまえる。が、効果がなかったり一方的に負けるスペカもあるので過信は禁物。
スペルカードは天符「天道是非の剣」を多く持っていくと便利。というか、効果の問題でストーリーで使えるスペカがあまりない。
要石「天地開闢プレス」もイイ。厄介なスペカも一撃でペシャンコだ! おっとウロチョロするのは勘弁な。
戦いが長引くため、体力回復を仕込んでおくのも悪くない。
STAGE 1 VS幽々子
通常戦闘
幽符「冥界ミステリースポット」
六震-相-があると即終了だがそう簡単には引けない。
Lunaは自機狙いの円状弾を上空に誘導しないとキツイ。
2スペルしかないし後の霊蝶はカンタン。クリア目的ならゴリ押しがオススメ。
即終わらせるだけなら、発動直後にB>C、大ジャンプの着地にB>B>C>B>Cで終わる
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
易スペル。高難易度でもしっかりグレイズしてから攻撃すれば楽々。
STAGE 2 VS萃香
通常戦闘
高難易度攻略の場合、この辺りまでに欲しいスキルカードを引いておきたい。具体的には六震。
吐息「小鬼の深呼吸」
ブラックホール時は攻撃は控えめに、ホワイトホール時に緋想の威光等で弾を消しながら攻撃
Hard~Lunaのホワイトホールは距離を取って細かく前ダッシュ連続でグレイズ。
またホワイトホールの弾は天罰の石柱で無効化できる
六震-相-があると一回目のホワイトホールの前に倒せるかも
火弾「地霊活性弾」
Normalまでは前にしか飛ばないので後ろに回り込んで適当に射撃。
高難易度では萃香弾がかなり上空まで飛んでくる。後ろにも弾が来るので注意。
発射前に相手の上に飛んでおき、近場の小弾を飛翔で着地>グレイズで捌いたあとに攻撃。
STAGE 3 VSパチュリー
通常戦闘
火符「アキバサマー」
端へ追い込まれないように動く、炎の残滓にバックステップ等が重なると霊力切れから被弾となるので注意
あまり派手に動きまわってグレイズすると霊力が足りなくなる。距離を取って前ダッシュ→後退を繰り返すのが良いかも(Luna)
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
Cを当てれば水泡は一発で壊れる。その後はBとCを連発して一気に削ろう。
Lunaticの場合、Cを3発ほど当てないと壊れない。撃ち返し弾が厄介な為、攻撃前に天罰の石柱を壁に使うと安定しやすいので必ず石柱の壁を作ってから攻撃すること。
画面端に陣取って小泡を丁寧にグレイズすれば安全だが、時間内に終わらせるのが難しい。
泡を壊したら連続攻撃…といきたいところだが、敵・自機の位置、残り霊力、壊したタイミング等が一つでもズレるとラッシュは難しい。敵が低空におり自機と程よく離れ、霊力もありあまっており、泡に射撃をさえぎられないタイミングが運良く重なれば一気に半分近く削れる事もある。
攻撃・防御共に敵の位置に大きく依存するが、敵の移動はかなりふわふわしてランダムなので安定して終わらせるのはかなり難しい。
ver1.02で空中でも全人類の緋想天が撃てるようになった。Lunaは非常に厄介な為、これ一発で終わらせるのも手である。
STAGE 4 VSアリス
通常戦闘
足軽「スーサイドスクワッド」
地上ダッシュで回避、アリスが地上で人形を出した後の隙が大きいため、ここでダメージを稼げる
Lunaだと割りと洒落にならない編隊が飛んでくる。アリスの背後に回れない場合は攻撃時に霊力を使い過ぎない様に注意。
アリスはコチラから遠ざかろうとするため、なるべく画面中央に移動させるように誘導すれば回避するのは楽になる。
天罰の石柱は素通りされてしまうため、防御にはまったく効果がない。
剣符「ソルジャーオブクロス」
アリスの周囲を連続前ダッシュでグレイズし、全方位発射の後に攻撃を当てると良い。欲張るとお手玉される(Luna)
天子のダッシュCはグレイズ攻撃。人形発射のタイミングにうまく併せると全ての人形をその場で撃墜できる。
遠距離から非想の威光連打でも可。
これも天罰の石柱は一方的に負けてしまうため無意味。人形落としは威光で対処。
人形「魂のないフォークダンス」
回転する人形には射撃判定部と打撃判定部がある。射撃部分はCで一方的に勝てる
初見で多くの人が殺されたであろう鬼畜符。人形の武器部分は↑の理由でグレイズ不可、ガードすれば即クラッシュ。回避結界も意味を為さない。
出来るだけダンスから遠く離れ、反対側の画面端に陣取る。上ボタンとCボタンを押すと少しずつ上昇しながら射撃が出るので、回る敵の射撃をタイミングよく消しつつ攻撃。そのまま下への飛翔をすれば射撃をグレイズしながら着地して次の攻撃に移れる。
高難易度だとCを撃つタイミングがかなりシビアなので、無理だと思ったらおとなしく上下飛翔で回避専念したり、地上でダッシュグレイズで霊力を回復させながら待ちたい。
常にアリスがこちらに来た場合を考えて離脱する心構えはしておこう。
打撃の間合いに入ってしまったらダメージは覚悟しよう。むしろダウンの時間を利用してダンスの輪の内側に入り込み、安全な攻撃と離脱をして次に繋げたい。いつまでも張り付いていると次の人形にぼこぼこにされることになる。
打撃攻撃があるため、出掛かり無敵のあるスペカでも潰されがち。プレスの落下もアリスに当たる前に潰される(落下中には打撃無敵がないため)ので非常に厄介。
そのため、スペカを使うなら天符「天道是非の剣」一択。それでも倒しきれないと反確なのがきつい。
STAGE 5 VS魔理沙
通常戦闘
星符「ポラリスユニーク」
なるべく空中側に撃たせるべきだが、緋想の威光、六震-相-などで相殺を気にせずダメージが取れる
天罰の石柱でほぼ無効化可能。しかし、うろちょろ飛び回って背後に回り込んでくるため後手に回ると攻撃しづらい。
天儀「オーレリーズユニバース」
相手が浮いているため、CよりBを当てていく方が楽で高効率。ただし、星型弾連射時はCでないと届かない
長レーザー以外は天罰の石柱で防御可能。
邪恋「実りやすいマスタースパーク」
発射までに非想の威光を叩き込む。3回当てれば確実に終わるが無理はしないように
導線+マスタースパークは正面なら高飛び飛翔からJ2C、斜め上なら前方ダッシュで背後を取って非想の威光
Hard~だと尻から星弾が出る。注意。後ろに回って石柱を置いておけば怖くない。
ビームが出ている間は射撃は無効なので注意(地震系も)。終わり際に攻撃を叩き込む。
完全に壁を背負われて撃たれた場合は諦めて前Dし続けて耐えること。
STAGE 6 VS咲夜
通常戦闘
ここから通常戦闘を2回挟む長丁場。体力を減らさないよう。
スペカ時、咲夜の時止めの演出と攻撃のタイミングが重なると何故かダメージが入らない事がある。
銀符「シルバーバウンド」
ひたすらC連射。ナイフはかき消せるので無視
さすがにLunaでは消し切れない。Cを1、2発撃ってナイフを減らし、前ダッシュでグレイズ。非想の剣でもよい。
ナイフの少ない個所が必ずあるのでそこへ移動できたらC射、あるなら六震。
ほとんどのナイフは天罰の石柱でブロック出来るが軌道によって抜けてくる物があるため油断は禁物。
時符「咲夜特製ストップウォッチ」
遠距離から非想の威光、もしくは六震を連発。ストップウォッチの合間に投げてくるナイフにだけ注意
ナイフの射出に合わせてダッシュか非想の剣で時計に突っ込む。
(時計にぶつかって時間が停止しても、グレイズ状態はキープされているのでナイフは当たらない。ただし霊力を消費するので残量に注意!)
ナイフを投げるタイミングに石柱を置いておけばどの難易度も一緒。慣れればノーダメージ。
幻術「マイナイフリカージョン」
Lunaは六震-相-や非想の威光で速攻勝負をかけないと酷いことになる
ナイフがキツイと思ったら天罰の石柱を置いてみるのも悪くないかも。ただし頼りすぎはNG
C射や非想の威光でもある程度はナイフの数を減らせる。
時符「シルバーアキュート360」
時間が止まる前に射撃や六震。止まったらナイフに囲まれている為、ダッシュ攻撃等で咲夜に突撃の繰り返し
ナイフが一点に収束するタイミングで威光を使えばほぼ全て打ち落とせる。が、Lunaだと輪をくぐり抜ける際に削られる霊力が多く、威光で打ち落としていると霊力がなくなることがあるので注意。
また、咲夜に背後に回られた場合、214コマンドに化けてしまうこともある。
STAGE 7 VS妖夢
通常戦闘
人智剣「天女返し」
1回目の剣閃は妖夢の目前に発生、2回目はプレイヤー狙い。2回目の剣閃を回避してから攻撃
2回目の剣閃を空中に逸らすと楽。難易度が上がると魂から出る弾が厄介なので注意。
桜花剣「閃々散華」
妖夢の姿勢が低くなる関係上、Cや非想の威光よりBの方が効率よくダメージを与えられる。六震-相-が一番効率的。
妖夢が消えたらひたすらグレイズ。余裕があれば、弾幕の終わり際に非想の剣を出して妖夢に当てたい
妖夢が走り去った方向に向かってダッシュを繰り返すとグレイズしやすい。
断想剣「草木成仏斬」
妖夢の背後に回り非想の威光や六震。
妖夢に画面端を取られた場合は、縦に長い方の衝撃波が届かない距離まで引き、飛翔で高飛びしてからJCかJB。
瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」
まずは画面端に移動し、剣閃が来る少し前に普通のジャンプをしてCを撃ち、弾を消しつつダメージを与え、下要素の飛翔で即キャンセルして着地して剣閃が過ぎ去るのを待つ、の繰り返し。
剣閃や弾に当たってパターンが崩れたらパターンを組み直す。Luna・Hardくらい弾数が多くなるとほぼ100%なんらかの形で一度はパターンを崩されてしまう。
パターンを崩された時の一例。重要なのはグレイズでもC射撃でもいいので出来るだけ
下の
弾を消すこと。Lunaで実践しているが、運の要素が多分に絡むために余裕があるなら天符「天道是非の剣」を撃った方がいい
まずは地上左右ダッシュで霊力を回復する(4つ以上は欲しい)。体力に余裕があるならわざと攻撃を受けてダウンして霊力を回復させてもいい。
ある程度画面端から前に出る。半霊~画面端の中央あたりがベストか。
この時上空には無数の弾が漂っているはずだが、出来るだけ、はじける前の霊弾の下をグレイズ消しするようにハイジャンプ。
そのまま近い方の画面端へ横飛翔し更に弾をスッキリさせ、Cで今発射された弾を消し、下飛翔で着地する。
弾の位置等によって飛翔・C射撃の意味・タイミングなど微妙に変わってくるが、基本は画面端を中心として「四角く」移動する事を心がけるとうまく立ち直れる。
要石「天地開闢プレス」を当てれば1撃で終わる
STAGE FINAL VS霊夢
通常戦闘
祈願「厄除け祈願」
札が発射されたら霊夢に突っ込む形でグレイズ、着地で展開した札を踏まないように微調整
霊夢に重なるところまで飛んで2Aを当てると次の札に備えやすい
3回札を発射した後は、何もしないジャンプを行う為、ここでダメージが稼げる
札は石柱で消せる。が、角度的に頭に刺さったりすることがあるためあまり有用ではない。
宝符「踊る陰陽玉」
攻撃タイミングが掴みづらいイライラスペル。当たりそうな玉の軌道をよく見てから攻撃することが大事。焦ったり欲張るとお手玉されやすい。
開幕射撃でダメージを稼ぐ、2Bを空中の霊夢の足先に当てる要領で攻撃。後は霊夢の着地にダッシュ攻撃か非想の剣を合わせる。
(非想の剣は近距離で出すと、スカる事があるので距離を取ってから出す事!)
特にLunaticはグレイズ効果の有る非想の剣くらいしか有効な攻撃手段が無い。(ある程度のダメージ覚悟で)
Lunaでも距離が取れれば六震-相-・非想の威光を入れられなくも無い。
堅実に行くなら霊夢の下で待ち2B、発射時の軌道を見て安全そうなら落下してきた霊夢に打撃を1,2回入れるを繰り返す。2Bは結構隙が大きいので無理に入れようとしないこと。
夢境「二重大結界」
Normalまでは少しジャンプしてJC、これを繰り返す。お札をかき消しながら飛んでいくのでかなり楽
Lunatic
Hard以降は結界が二重に成るため、JCはオススメ出来ない。
画面端でガードしながら、B射の射線が空いた時に攻撃する。
(具体的には霊夢が最初に放った札が、一番目の結界内に消えた時がB射のタイミング。)
B射2発は撃てない。1発だけで我慢。その後は再度ガードし、繰り返す。
それでも1/5程度はHP削られるので注意。
真下を細かく往復グレイズ→下方向の玉消し→最速で2C→グレイズ…の繰り返しで時間は掛かるが無傷可能。
石柱で御札を防げるので置いておくとかなり楽になる。レベルを上げてあるとなおよし。
コツとしては内側の結界に重なるように置いておけば足下に来るようなものも防げる。
立ち位置は外側の結界よりやや内側がよい。外側に出る札に背中が接触しないように注意。
飛んでくる札を石柱で防いだら2Bで攻撃すればOK。慣れればノーダメージも余裕。
光霊「神霊宝珠」
宝珠展開中に非想の威光や六震、発動直前にBを撃つ。宝珠が動き出したらダッシュや飛翔、天罰の石柱で対処する
霊夢の左右をダッシュで移動し、宝珠発射をグレイズしたあと発射ポーズの合間にAA、分裂したらまた左右にグレイズして弾が通り過ぎたらAAの繰り返し。最終的に画面端に追い詰めればあとは前ダッシュグレイズするだけなので楽勝。
あまり欲張って攻撃すると連続ヒットを貰うので地道に攻める
「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」
体力を25%減らす毎に結界が割れる演出が入り、霊夢の攻撃パターンが変化する。
基本は地上での左右ダッシュ。
ダメージを与えたタイミングによりけりなのだが、次の段階に以降した瞬間に攻撃が飛んで来ることがあるので移行する音が聞こえたらすぐ回避行動できるように身構えておこう。
皮肉というかよく出来ているというか、こちらの攻撃(2B)が安定してヒットし、攻撃後すぐ回避に移れるポジションというのが背景の神社の石畳と芝生の境界~少し内側に入った辺りになるので、そこを目安にしてダッシュグレイズしよう。
↓Lunaの攻略例ですが他難易度でも使えると思います。
第1段階は方形結界。ダッシュグレイズで避けて2B一発。もしくは上空に逸らすと楽。
第2段階は星型結界。霊夢の真下へ行き、結界発射音が聞こえたら垂直ハイジャンプからJA(J6A)で攻撃。
タイミングがずれて事故るなら真下で往復グレイズ→2Cor2B
第3段階は大型アミュレット。下をダッシュでうろうろしながら隙を見て2Bを撃ち込むのがよさげ。大座布団は霊力削りが半端でないのでガード厳禁。
第4段階は小型アミュレット+複数の方形結界。グレイズで凌ぎつつ、霊夢の回りがガラ空きになった所を狙う。JCか2B辺りが良さげ。
この段階の弾はすべて石柱で消せるのでなるべく霊夢の近くで出して素早く弾を消せれば対処が多少楽になる。
スペカで決めてしまうのも良いが、結界が展開されている時はダメージが入らない模様(天符「天道是非の剣」で確認)
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