東方緋想天Wiki内検索 / 「2」で検索した結果

検索 :
  • メニュー2
    更新履歴 取得中です。
  • 砂場/お絵かき掲示板ログ/2
    \きめぇ丸/ -- 名無しさん (2008-08-14 20 26 46) 名前 コメント
  • 十六夜 咲夜
    ... ComboA始動 2A始動 3A始動 6A始動 J2A始動 DC始動 対空始動 表裏起き攻め 戦略 - Tactics固め 起き攻め 立ち回り 咲夜の世界 ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 キャラ別くらい判定 特徴 - Feature 前作から続投。 天候は「曇天」 効果は「符を器用に扱う程度の天候」 カード発動に必要なコストが-1される(ただし、コスト1の物は変わらない) またカードゲージ増加量が2倍になる。 細かい弾幕と機動力が売り。基本的な技は一通り揃っており、扱いやすい。 攻撃力自体はやや低めになっていて、手数で攻めるタイプ。 固めやすく、相手を端に追い詰めたときの連続攻撃は全キャラ中圧倒的。 真っ向からの撃ち合いではレーザータイプには負けるが、弾速が早いため出の遅いレーザーは潰せることも多い。 手数で攻めることのデメリットとして霊力を消費しや...
  • ???
    ...en/pages/62.html 永江 衣玖特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 特徴 - Feature 新キャラ 天候は「台風」効果は「勝負が荒れる程度の天候」 全体的に技の出が遅く、飛翔・ダッシュもゆっくり 技の威力はやや高めで、範囲が広い。中でも龍魚の怒りは攻防一体の優秀な技 空気を読む程度の能力 通常技 - Normal Art コマンド 特徴 近A 4段技。2、3段目は一回の入力で出る2段技。1段目は密着且つ低姿勢の相手には当たらないことが多々。2段目も低姿勢の相手には当たらず、続く3段目が連続ヒットにならないことが多い 遠A 中段技。見た目よ...
  • 比那名居 天子
    ... 3回連続入力可能。2HIT目は下段、3HIT目は中段になる。 近A派生二段目 下段 13 0% キャンセル可の下段。ここから2Bなどで固めるのが常套手段。 近A派生三段目 中段 17 40% 吹き飛び属性の中段。固め時の打撃選択の要で、壁際でヒットすればバウンドするのでコンボへ移行可能。但しスキルキャンセル不可なので、ガードされると微妙かもしれない。 遠A 中段 40% 15 石で上から殴る。見た目通り中段で、カウンターヒット時はよろけ発生。キャンセル可。リーチ、判定は微妙。 2A 下段 9 0% キャンセル可な下段蹴り。下段スカシ、リーチまぁまぁ、発生それなりと優秀な技。 6A 中段 20 40% 緋想の剣で斬りつける。ヒットすると吹き飛びダウン。カウンターヒット時は壁バウンド。キャンセル可。出はそれなり、判定強い、チャージ可、とそれなりに使える前A。但し、出の割に射程が微妙なの...
  • 永江 衣玖
    ...特徴 近A 4段技。2、3段目は一回の入力で出る2段技。1段目は密着且つ低姿勢の相手には当たらないことが多々。2段目も低姿勢の相手には当たらず、続く3段目が連続ヒットにならないことが多い 遠A 中段技。見た目よりかなり長い 2A 下段技。衣の先端で突く。近Aが安定しない場合はこちらをコンボ始動にすると良い 6A 中段技。手を組んで打つ。打点が高く、姿勢の低い相手には当たらない。溜めるとクラッシュ攻撃 3A 下段技。姿勢を低くしてスライディング。溜めるとクラッシュ攻撃 B 雷球を5発放射状に撃つ。溜めると9発に 2B 雷球を3発放射状に撃つ。溜めると5発に C 大きめの雷球を前方に撃ち出す。一定距離進むと4発に拡散。溜めると弾速、射程が向上する 6C 弾速の速い電撃を4本前方に撃ち出す。溜めると5本に 2C 前方に飛び上がりながら風の塊を撃ち出す JA 回転しながら衣で打つ。リーチ長め...
  • 西行寺 幽々子
    ...の情報はver1.02のものです 幽々子は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:西行寺幽々子 攻略wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 西行寺 幽々子 (さいぎょうじ ゆゆこ)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 戦略 - Tactics固め デッキ考察 天候考察 キャラ対策vs博麗 霊夢 vsレミリア・スカーレット vs射命丸 文 vs小野塚 小町 ストーリー攻略 - Solution その他 特徴 - Feature 前作から続投。相変わらずのパワーキャラで、蝶のように舞うだけで相手は死にかける。 射撃性能が非常に優秀。弾幕力とその美しさは欠点の...
  • 伊吹 萃香
    ... 小ネタver1.02現在 その他 キャラ対策 特徴 - Feature 前作から続投。前作ラスボスという難しい立場ながらも、しっかりと活躍している。 天候は「疎雨」で、効果は「必殺技全開になる程度の天気」全必殺技が天候発動中のみLv4になる 動作や射撃などに独特なものが多い。 相殺強度の弱い射撃が多く、殆どのキャラに通常弾幕で競り負ける。(強度はないがC射撃は広域をカバーできる) 花曇天候でB、C射撃戦は競り負けるのでコマンド技を上手く使い立ち回ること。 バックステップが前ダッシュのような長い軌道になっているためグレイズ能力が高い。(ダッシュで前後してるだけでただの弾幕だけならほぼ回避できてしまう) 選択画面の立ち絵に定評がある ↓キーを連打すると人生をリセットした錯覚に襲われる 通常技 - Normal Art 打撃 - striking コマンド 判定 判定F 終了...
  • 小野塚 小町
    ...ニメーションする J2Aが優秀である反面、それを多用しがちになるので相手に行動を読まれやすい 通常技 - Normal Art 上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し 中段:屈ガード時に霊力を1.00削る 下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る) 空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る コマンド 判定 発生F 空中ガード 特徴 近A 上段 9 × AAAAでコンボが可能 近AA 中段 15 × 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 19 × 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ 27 × 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 15 × 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる 2...
  • アリス・マーガトロイド
    ...雹 霊力の回復速度が2倍になり、必殺技の威力が1.25倍になる(スペルカードは変わらない) 強射撃の人形は、最初の2~4個(人形振起・シーカーワイヤーのLvに依存。Lv1:2個 Lv2:3個 Lv4:4個)は弾を打ち終わると当たり判定が無くなり画面に残る。この人形たちは人形振起・シーカーワイヤー・トリップワイヤーの布石になるため、考えて設置する必要がある。 中距離の打撃が非常に強力で人形、本体供に起き攻めに強い。 残念ながら1ラウンドごとに設置された人形がリセットされてしまうため「次のラウンドに向けて置いておく」というような芸当はできない。(人形SPで自分に憑く人形のみラウンド、ストーリー両方で持ち越し可能) 唯一コスト5のスペルカードを持たないキャラ。 カードの仕様上、特化型にできるのはレーザー系のみ(シーカー、トリップ等) 通常技 - Normal Art コマンド 発生F ...
  • レミリア・スカーレット
    ...ombo立ちA始動 2A始動 J2Aカウンターヒット後 戦略 - Tactics空中ダッシュと横飛翔 固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 特徴 - Feature 前作から続投。髪の色が若干淡くなり服とマッチする様になった。 天候は「濃霧」 効果は「吸血鬼っぽくなる程度の天候」ダメージを与える度に体力回復 地上ダッシュが山なりに跳ぶので、ダッシュ攻撃はない。代わりにダッシュ中に空中に居るときと同じ攻撃を出せる。空中ダッシュ&飛翔はそのままでは出せず、ダッシュ中に一度軌道が変わる攻撃(B等)を挟む必要がある。 飛翔が前作の空中ダッシュと同じ感じで、高速で水平移動するが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。よって、連続前ダッシュによる半永久グレイズはレミリアでは必須テクニック。特にストーリー攻略で。 打撃技が総じて強化されている。Aの発生...
  • 霧雨 魔理沙
    ...特徴 近A 上 7 200 0 空ガード不可。指が銃の形になってる。 近A派生2段目 上 7 200 0 見た目は上と同じ。突き指しないのだろうか? 近A派生3段目 中 9 550 1 後ろ足蹴り 空ガード不可 近A派生4段目 中 15 900 1 箒で叩きつけ 空ガード不可 スペカでのみキャンセル可能 遠A 中段 9 500 1 後ろ足蹴り けっこう前進する 空ガード不可 2A 下段 10 500 1 脚払い 連打は効かない 3A 下段 16 900 1 箒で足払い リーチ長め ヒット時小さく浮く 溜3A クラッシュ下段 31 1000 5 下段クラッシュ 前進距離増加 ヒット時回転ダウン 6A 中段 15 900 1 前方にヒップアタック。ヒット・ガード後は空スキルでキャンセル可 溜6A クラッシュ中段 28 1100 5 6Aと同じ 前進距離増加 ヒット後壁に当たると壁バウンド...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    ...ヒット目がバウンド。2段目までは6Aや3Aに連携できる。 遠A 中段 12 光の玉を下から上に振り上げる。リーチに難あり。3A,6A,各種射撃に派生。 2A 下段 7 しゃがんでチョップ。短いが連打できる。 3A 下段 11 スライディング。ダウン効果。 溜3A 下段 3Aと同じ性質の技の後にホールドエフェクトが出て後方から再度下段クラッシュ判定のスライディングで攻撃。スペカキャンセルのみ可能。 近6A 中段 14 前方にパンチしながら突っ込む。 遠6A 中段 14 少し間をおいてから自分の居た位置の後方から出現し、パンチしながら7キャラ分位つっこむ。リーチは近Aとそれほど変わらない。 溜6A クラッシュ中段 29 消えずにその場で渾身のストレートを放つ。1.03で溜め時間が短くなった。 B 弾 13 銃弾を3連射する。初速は早く、徐々に減速していく。見た目は扇状に沢山飛ん...
  • 魂魄 妖夢
    ...特徴 近A 上 7 200 0 発生は最速の7Fらしいレバー入れA以上でキャンセル可 近A派生2段目 上 7 200 0 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生3段目 中 10 500 1 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生4段目 下 15 700 1 浮かせ 必殺技以上でキャンセル可 近A派生5段目 中 17 1000 1 バウンド 遠A 中段 9 450 1 わずかに前進して蹴り 出の早さとリーチは中々優秀 遠2A 下段 400 1 萃時代の裏拳。わずかに前進する。リーチは遠Aとほぼ同じ 2A 下段 8 200 0.5 連打可能な小足。1.03verより慣性をつけた2Aが出しにくくなった。発生は最速の7F 3A 下段 850 1 萃時代の掬い上げ。ダッシュから出せない。ホールドで下段クラッシュ。 6A 中段 16 850 1 刀で突き リーチが長い 端付近でCHすれば...
  • ????
    ...ド 特徴 坤儀の剣 214+B or C 気質を地中へ打ち込み隆起させる 高威力で左右に広い判定があるが上空の敵には効果が薄い 天罰の石柱 22+B or C 要石を落下させ結界とする 石は敵の攻撃を受ける効果があり強力な盾としても機能する 非想の威光 236+B or C 要石から気質を針のように尖らせたレーザー状の飛び道具を連続発射 対射撃における貫通力は強力 非想の剣 623+B or C 緋想の剣を踏み込みから一閃 踏み込み中はグレイズ判定が有り 弾幕を無理矢理突き進める 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 特徴 六震-相- 214+B or C 緋想の剣を地面に打ち込み局地的地震を発生させる全体攻撃 相手が地上にいれば攻撃が成立しグレイズでの回避も出来ない反面 空中の敵には無力 守...
  • パチュリー・ノーレッジ
    ...中段 350 9 92 0 1 本の角で殴る 空中ガード不可 AA 中段 250×3 16 94×3 0 0.5×3 手から小さな光の弾を出すヒットストップあり 空中ガード不可 AAA 中段 900 16 80 40 1 本を開き風の玉をぶつけるスペカでのみキャンセル可 Smash Attack 遠A 中段 650 17 85 10 1 手でなぎ払う 溜遠A クラッシュ中段 900 39 80 40 5 スペカでのみキャンセル可 Smash Attack 2A 下段 300 10 92 0 1 本で足払い 連打は利かない 3A 下段 600 16 85 40 1 所謂足払い Rift Attack 溜3A クラッシュ下段 40 5 すっごいすべるよ!スペカでのみキャンセル可 Rift Attack 6A 中段 600 20 85 40 1 本を振り下ろす 対空能力微妙空中ガード...
  • ストーリー攻略(萃香)
    ...風靡」 STAGE 2 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 3面しかない分、3人とも全力で挑んでくる。短くも濃い勝負を楽しもう ストーリーではC系射撃が活躍する。爆発の中心を相手に重ねるとそれだけで体力をごっそり奪える。スペカ宣言の無敵切れ直後を狙うべし 連打の効く打撃がないので近寄って殴る=AA止めかコンボと考えるべし 通常戦闘は、画面端でバックジャンプ(ガードも兼ねる)→ジャンプの頂点で溜B を繰り返すだけでLunaticでも問題なく勝てる。(天子は除く) 必殺技構成は火鬼、妖気-疎-、疎鬼が理想。236+射はどちらでも良い。必殺技で射...
  • 八雲 紫
    ...駅下車の旅」の電車は2002年に廃止になった長野電鉄木島線3500系。神主の実家も長野。 前作及び今作では髪を結い上げており、キャラ選択時と敗北時のみ、長髪の立ち絵を拝める。その美脚で数々のプレイヤーを虜にするとか何とか 飛翔は「通常の挙動、遅め移動、レバー入れの角度変更も緩やか」に加え、ガード不能時間が長いなので飛翔の性能では残念ながら下位。しかしこれくらいしか安定した移動方法がない。 Ver1.03より画面端を背負ってバックステップすると反対側の端にワープする。東方地霊殿の紫オプションの特殊技能と同じ。 Ver1.04で何故か使えなくなった。 Ver1.05で復活。 通常技 - Normal Art コマンド 判定 発生F 特徴 近A 上,上,中,中 8,9,9,17 4段目まで派生可能。3~4段目から各コンボに移行出来る重要な技だが発生が遅い。ちなみに紫の地上打撃は...
  • 博麗 霊夢
    ...ジ 特徴 近A 8 200 4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 遠A 16 500 お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。 2A 9 100×6 回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。 6A 16(溜31) 750 もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、持続も長く、当てると横に吹っ飛ぶ。溜めると中段クラッシュ攻撃。CHで壁バウンド誘発。 3A 12 900 飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。暴発可能性は決して低くないので要注意。 ...
  • ストーリー攻略
    ...ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 霊夢  魔理沙(1+2) アリス(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 魔理沙 アリス(1+2) 霊夢(1+2) 鈴仙(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 咲夜  魔理沙(1+2) 妖夢(1+2) 幽々子(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - アリス 霊夢(1+2) 妖夢(1+2) パチュリー(1+3) 咲夜(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - パチュリー 咲夜(1+2) 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 天子(2+4) 萃香(2+5) - - 妖夢  幽々子(1+2) 霊夢(1+2) 小町(1+3) 紫(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - レミリア 咲夜(1+2) パチュリー(...
  • 小ネタ
    小ネタ 小ネタ 製品版での小ネタ 2Pカラー選択 デッキを空にする BGM再生しながらデッキ構築できる ストーリースペカでデッキ構築できる 対戦時の全ステージ解禁&BGM選択について カード集めをしないと使用できなくなりました。 パロディ関連について キャラの食らい判定高さ 歩き速度 飛翔速度、旋回性能 飛翔時の1秒あたりの霊力消費量 プラクティスで自動回避結界 ウィンドウ⇔フルスクリーン切り替え 体験版での小ネタC72体験版とWeb体験版の違いストーリーモードの追加 コンボが繋がりにくくなった 新スキルカードの実装 新システムカードの実装 滞空攻撃の追加 当たり判定の修正 リプレイ オプション設定 歩き速度 霊夢地上ダッシュ 飛翔性能 音量調整 製品版での小ネタ 2Pカラー選択 ボタン4を押しながら決定。飛翔を別のボタンに割り当てていてもボタン4。 キーボードだと「A」が相...
  • 射命丸 文
    ...チの長い単発攻撃。 2A 7 足元への単発攻撃。純下段攻撃。 6A 18(溜33) 扇でなぎ払う純上段攻撃。HIT時相手を横に吹き飛ばす。溜めることで上段クラッシュ攻撃になる。 3A 16(溜30) 足元を扇でなぎ払う純下段攻撃。HIT時相手をダウンさせる。6Aと同じく溜めることで下段クラッシュ攻撃になる。 B 13(溜28) 弱射撃。相手に向けて風弾を1発飛ばす。溜めることで発射弾数が3発に増え、放射状に飛ぶ。 6B 13 Bよりも若干斜め上に飛んでいく。コンボで拾う場合、高さをあまり気にせずに拾えるため使い勝手が良い。 2B 14 一定距離前方に飛んでブーメランのように戻る弾を出す。天狗ブレード。 C 21 強射撃。山なりの軌道に当たり判定大きめの弾を1発飛ばす。HIT時相手を横に吹き飛ばす。溜めると2C軌道の弾が同時に出る。+ちょっと距離が伸びる 6C 21 前方に竜巻状の弾を...
  • ストーリー攻略(小町)
    ...ース」 STAGE 2 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 STAGE 3 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 STAGE 4 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 5 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 AAAAの連携は威力が高めだが、スペカ中は敵がノックバックしないため攻撃範囲から外れてしまいやすい。 AAAAも3段目までガードされても、4段目が当たってくれる...
  • ストーリー攻略(博麗 霊夢)
    ...ース」 STAGE 2 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 STAGE 3 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 遠くから座布団を投げているのが一番楽、大きな隙ができた時はスペル等で大ダメージを狙うと効率がいい 妖怪バスターLvMaxマジオススメ。 溜めCは距離が近いほどダメージが増すことも覚えておくこと 初...
  • ストーリー攻略(妖夢)
    ...暫く」 STAGE 2 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 3 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 4 VS紫通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 捌器「全てを二つに別ける物」 幻巣「飛光虫ネスト」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 スペカ時は「心抄斬」、通常戦闘時は「結跏趺斬」があると有利に進めることができる。予め入手しておこう。 スペカ時に何の役にも立たない人鬼「未来永劫斬」は外しておく事。代わりに断迷剣「迷津慈航斬」を入...
  • ストーリー攻略(????)
    ...暫く」 STAGE 2 VS萃香通常戦闘 吐息「小鬼の深呼吸」 火弾「地霊活性弾」 STAGE 3 VSパチュリー通常戦闘 火符「アキバサマー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 STAGE 4 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 人形「魂のないフォークダンス」 STAGE 5 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 STAGE 6 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 幻術「マイナイフリカージョン」 時符「シルバーアキュート360」 STAGE 7 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 STAGE FINAL VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 ...
  • ストーリー攻略(???)
    ...性弾」 STAGE 2 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 STAGE 3 VSレミリア通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「ボンバードナイト」 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 STAGE 4 VS幽々子通常戦闘 幽符「冥界ミステリースポット」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 宴会「死して全て大団円」 STAGE 5 VS紫通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 捌器「全てを二つに別ける物」 幻巣「飛光虫ネスト」 空餌「狂躁高速飛行体」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 ひとつ前のページの「基本」と「初心者向けEasy攻略」にも目を通しておきませう。 龍魚の怒りがストーリーでは非常に優秀なのでこれを軸に戦うと良い。消せる...
  • 既知の不具合
    ...中央のまま。 1.02でできていたホストが1.03以降ではできなくなってることがある ネット対戦終了後、Escを押していないのにネットワーク対戦が終了することがある両者間、複数組で確認。回線の問題でもなかった。 ネット対戦時に、対戦者間での表示ズレが起こり、同期ズレにつながっている恐れあり。また、リプレイが正しく保存できないことも? ネット対戦の観戦から抜ける際にフリーズし、本体がエラー落ちすることがあるVer1.00から同様の不具合を確認。 PROFILEでデフォルトの「Profile1P」及び「Profile2P」の名称変更をした後、タイトル画面に戻り、再度PROFILEを選択して、名称変更後の「Profile」ファイルのキーコンフィグを変更しようとすると一切の入力を受け付けなくなる。変更後の名称が、英語・日本語に関係なく発生する。 PRACTICEで予報の部分が「気質」の時(初...
  • ストーリー攻略(紫)
    ...陽玉」 STAGE 2 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 STAGE 3 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 STAGE 4 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 STAGE 5 VS萃香通常戦闘 吐息「小鬼の深呼吸」 火弾「地霊活性弾」 鬼神「ミッシングパープルパワー」 鬼気「濛々迷霧」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 射撃の基本はC。2Cが対空砲になる仕様もあいまって非常に使いやすい B射撃は密着した相手を削る際に有効。隙も少なく弾が放射状に広がるので相殺強度の弱い弾幕ならガリガリ...
  • ストーリー会話(紫)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 紫 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 紫 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 紫 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 紫 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ステージ一覧
    ...は黄色 STAGE 2 アリス 雹害の森 雹 人形の森 甲論乙駁 香る樹葉花 STAGE 3 文 最後の日常 風雨 博麗神社(倒壊前) 踊る水飛沫 踊る水飛沫 博麗 霊夢 ステージ 相手 タイトル 天気 場所 会話BGM 戦闘BGM STAGE 1 魔理沙 緋色の霧雨 霧雨 博麗神社(倒壊後) 日常坐臥 地の色は黄色 STAGE 2 アリス 氷の粒が降り注ぐ 雹 魔法の森 甲論乙駁 香る樹葉花 STAGE 3 小町 三途の幻想郷 川霧 玄武の沢 踊る水飛沫 踊る水飛沫 STAGE 4 文 雨にも風にも 風雨 妖怪の山 風光明媚 嘲りの遊戯 STAGE 5 衣玖 天女の緋色 - 玄雲海 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish STAGE FINAL 天子 天の娘、地の神、人の心 -(極光)(緋想天) 有頂天 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heave...
  • ストーリー会話(パチュリー)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - パチュリー 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - パチュリー 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - パチュリー 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - パチュリー 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー攻略(アリス)
    ...陽玉」 STAGE 2 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 STAGE 3 VSパチュリー通常戦闘 火符「アキバサマー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月金符「サンシャインリフレクター」 STAGE 4 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 幻術「マイナイフリカージョン」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 ※ アリス共通)Easy/Normalのスペルカードは、相手の起き上がりモーションを合図に   C×4→溜めB射撃で、開幕10割/8割持っていける...
  • ストーリー会話(霊夢)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 霊夢 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 霊夢 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 霊夢 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 霊夢 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(アリス)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - アリス 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - アリス 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - アリス 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - アリス 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(魔理沙)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 魔理沙 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 魔理沙 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 魔理沙 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 魔理沙 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(幽々子)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 幽々子 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 幽々子 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 幽々子 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 幽々子 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(レミリア)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - レミリア 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - レミリア 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - レミリア 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - レミリア 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(小町)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 小町 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 小町 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 小町 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 小町 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(衣玖)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 衣玖 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 衣玖 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 衣玖 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 衣玖 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー会話(天子)
    ...- - STAGE 2 - - STAGE 3 - - STAGE FINAL - - STAGE 1 - 天子 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 2 - 天子 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE 3 - 天子 相手 決闘敗北 決闘勝利 - STAGE FINAL - 天子 相手 決闘敗北 決闘勝利 エンディング
  • ストーリー攻略(幽々子)
    ...陽玉」 STAGE 2 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 STAGE 3 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 基本的にノーマル以下ならばCと2Cだけでクリア可能。 攻撃を避けてCと2Cをぶっぱなす。 弾の相殺も兼ねて、未生の光も使うと良い。 「蝶の羽風生に暫く」と「死出の誘蛾灯」を入れておくと一部スペカが楽...
  • ストーリー攻略(レミリア)
    ...ッチ」 STAGE 2 VSパチュリー通常戦闘 火符「アキバサマー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 STAGE 3 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 STAGE 4 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 5 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 STAGE 6 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 7 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 STAGE FINAL VS紫通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 捌器「全てを二つに別ける物」 幻巣「飛光虫ネスト」 空餌「狂躁高速...
  • 音楽一覧
    ...きやまうに     2 日常坐臥(にちじょうざが) シナリオ曲 あきやまうに     3 地の色は黄色 博麗神社(壊) あきやまうに     4 甲論乙駁(こうろんおつばく) シナリオ曲 あきやまうに     5 風光明媚(ふうこうめいび) シナリオ曲 あきやまうに     6 香る樹葉花(かおるじゅようか) 魔法の森 あきやまうに     7 踊る水飛沫(おどるみずしぶき) 玄武の沢 あきやまうに     8 以魚駆蠅(いぎょくよう) シナリオ曲 あきやまうに     9 放縦不羈(ほうしょうふき・ほうじゅうふき) シナリオ曲 あきやまうに     10 嘲りの遊戯(あざけりのゆうぎ) 妖怪の山 あきやまうに     11 冷吟閑酔(れいぎんかんすい) シナリオ曲 あきやまうに     12 雲外蒼天(うんがいそうてん) シナリオ曲 あきやまうに     13 黒い海に紅く ~ L...
  • 過去の修正点
    ...たもの(ver1.02) より詳しい更新・変更点及び黄昏フロンティアさんが発見したバグと修正点把握の為に、 東方緋想天Wiki内の「既知の不具合」の項目以外にも、 Readme.txt内の「東方緋想天 差分更新履歴」も併せて参照してから編集して下さい。 Readme.txtのデフォルトの場所は「C \Program Files\tasofro\th105\Readme.txt」です。 また、リプレイはVerUpで利用不能になる為、可能な限り動画に収めるか画像でUPお願いします。 なるたけ現在のVerより一つ手前でお願いします。 (現行1.06であれば1.05まで移動) パッチによって修正されたもの(ver1.05) 修正点に書いてないが八雲紫の画面端移動がなくなってる 幽々子が霊符「无寿の夢」の憑依中の敵に蝶弾の出るB射や夢胡蝶でKO...
  • ルール
    ... 基本ルール 1試合2ラウンド先取の3ラウンド戦 タイムアウトはなし ダブルKOは両者1本扱い。ただし、どちらかが既に1本取って1-0になっている場合のダブルKOは、1本目に負けている方にだけ1本入って1-1になる(ダブルKOによる決着はない)。 東方萃夢想(前作)と違い全体的に火力が上昇し、短期決着志向になっている。 ガード中の必殺技やスペルカードの削りで体力を減らせるが、削りでKOする事はできない。 弾幕戦闘 萃夢想と同様に、打撃の他に弾幕を張ることができる ダッシュや飛翔、一部必殺技にはグレイズ属性が付いており、弾幕をノーダメージで突き抜けることができる 弾幕を展開するには、霊力が必要となる 飛翔 今回、キャラは空を自由に飛びまわることができる 空中で任意の方向+霊ボタンを押すと、霊力を消費して飛びまわれる 飛翔とは別に、空中ダッシュも用意されている(空中で左右いずれかを2...
  • ストーリー会話(妖夢)
    ...踪 - STAGE 2 - 新しき神社 - STAGE 3 - 二つ目の成仏 - STAGE 4 - 気質の行方 - STAGE 5 - 雲の中の予知 - STAGE FINAL - 天の娘、地の神、人の心 - STAGE 1 - 幽霊失踪 - STAGE 2 - 新しき神社 - STAGE 3 - 二つ目の成仏 敗北 小町 さてさて、最近は仕事が少なくなって楽だね …ってそんな手放しで喜ぶ訳にも行かないか - STAGE 4 - 気質の行方 - STAGE 5 - 雲の中の予知 敗北 衣玖 あらあら、何か勘違いをしている様ね さて私は大地の目覚めを伝えに地上へ降り立つとしましょう - STAGE FINAL - 天の娘、地の神、人の心
  • システムカード
    ...ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断。 2秒間完全な無防備状態となり、スペルゲージを回復させる。1秒で1枚回復、最大2枚。特定スキルカードを一刻も早く引きたい場合以外は使い所がない。 体力回復 使用すると体力を回復する。回復中は動けない。 3秒間完全な無防備状態となり、体力を回復させる。回復量は約1割(1000)。最大値(10000)以上は回復しない。回復量が非常に安く割に合わないがストーリー攻略ならダウン~スペカ発動までに使えるのでお勧め。 霊力回復 使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 1秒間完全な無防備状態となり、霊力を完全回復させる。ボーダークラッシュで破壊された霊球があった場合、1個だけ即時に回復させる。隙も少ないので回復系の中では一番使えるカードと思われる。
  • ストーリー会話(咲夜)
    ...色 - STAGE 2 - 蒼天の冥界 - STAGE 3 - 避暑地で肝を冷やせ - STAGE 4 - 登山日和 - STAGE 5 - 龍宮の警告 - STAGE FINAL - 天の娘、地の神、人の心 - STAGE 1 - 燻る緋色 敗北 魔理沙 さ、今日も図書館で本でも借りていくぜ - STAGE 2 - 蒼天の冥界 敗北 妖夢 最近、私の周りだけ暑くて敵わないわ 屋敷は屋敷で変な事になっているし - STAGE 3 - 避暑地で肝を冷やせ 敗北 幽々子 雪が降った処で夏である事には何にも変わりません 貴方は自分のお屋敷に戻って、念の為改築でもした方が良いかもね - STAGE 4 - 登山日和 敗北 文 さあ帰ってください 帰って面白い事件でも起こしてね - STAGE 5 - 龍宮の警告 敗北 衣玖 大人しく戻って...
  • ネット対戦
    ...r(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800   ※IPとPortの間は半角コロン"...
  • @wiki全体から「2」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索