東方緋想天 八雲紫wiki内検索 / 「システム」で検索した結果

検索 :
  • システム
    システム - System 攻撃の種類に関して共通事項 磨耗射撃 特別射撃 ガード不能打撃 ガード不能射撃 その他 相殺相殺強度 ヒット数 同時相殺 天候に関して気質 天候発現 天気玉 予報 システムカード気質発現カード ガード反撃 霊撃 体力回復 霊力回復 スペル増幅 攻撃の種類に関して ここ八雲紫Wikiでは細東攻様のデータを元に、攻撃の種類を記述しています。より細かい情報は細東攻様のページへどうぞ。 種別 ガード グレイズ 紫で該当する技 打撃 ○ × A系,ダッシュ攻撃,禅寺,狂想穴,分解機 射撃 △ ○ B系,C系,枕石,青山,卍傘,反物質,エサ,四重結界,魅力的,橙,藍,二次元 磨耗射撃 △ △ 玉手箱,客観,ネスト,中毒エサ 特別射撃 △ × - ガード不能打撃 × × 電車 共通事項 ガード方向の属性を持つ。中段/下段の属性を持つのは殆どが打撃...
  • メニュー
    ...rformance システム - System ストーリー攻略 - Story Mode 通常技- Normal Arts スキル - Special Arts スペルカード - Spell Card コンボ - Combination 固め - 工事中 戦術 - Tactics 天候 - Weather キャラ対策 - VS Tactics デッキ構築 - Deck 小ネタ - Trivial 参考 - Reference 八雲家質問箱 - Q A 初心者のスキマ - Beginner 八雲紫のアンケート - Questionnaire ボーダー商事AA倉庫 - AA -Link- 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天掲示板 東方緋想天Wiki 細東攻 Coolier -クーリエ- ゆかりんリプろだ スキマ送り 今日は - 人をスキマ送り 昨日は - ...
  • Ver1.03変更点
    ...dmeから転載 システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 1秒程その場で硬直した後に動けるようになる。3A(CH)からの追撃が相変わらず無いようのでこれを使うのも手か。 霊力回復 回復高速化 一瞬で満タンになる。硬直0.5秒程。 符力増幅 増加高速化 硬直減少。体力回復より硬直時間が長い気がする。 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました紫は特に変更なし? Ver1.03変更点 基本性能 大ジャンプの出始めにカウンター判定適用 画面端を背負ってバックステップすると逆サイド...
  • 八雲家質問箱
    八雲家質問箱 - Q A はじめに 用語、システム 立ち回り スペカ・スキカ関連 お約束 八雲家質問箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) いらっしゃい、よく来たわね。ここではスキマを漂っていた質問に、私が答えていくわ。それから、このページはまだ編集中だから、内容が変わったりすることもあるわ。勿論、変更してくれたり追記してくれる人は歓迎よ。 はじめに そもそもなんでこんなページを作ろうと思ったの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) 萃香や天人のwikiで流行っているみたいだからね。流行り廃りに乗るのも人生の楽しみ方の一つよ。 あれ?藍は?橙は?話違くね? #ref error :...
  • デッキ構築(Ver1.03)
    ...うため、切り返し用のシステムカードを多く採用、相手にターンを握らせない そのため、近距離主体のキャラに効果的なデッキである ある意味、攻撃的な防御 シンプルゆえに使いやすく、初心者から上級者まで長く使っていける 客観結界が多いのは、有効な状況が多いため 台風、濃霧、天気雨にぶっ放すと特に効果的だが、自分の苦手な天候に合わせて発動するのも良いだろう 気質発現やコスト1スペカによる天候操作と比べコストはかさむが、より攻撃的な代替となる これを雛形とし、自分のプレイスタイルに合わせて各種カードを入れ替えていくのも面白いだろう 守りを捨てた紫のデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド いらないよ ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 コンボパーツ ス ペ ル カ ー ド 四重結界 2 相手に無敵技を意識させる 八雲藍 4 なにかと役に立つ 橙 2...
  • ストーリー攻略
    ...といいよ! システムカード 気質発現 ☆ ストーリーモードでは天候が変化しないため無意味。無敵時間はあるが、頼りなさ過ぎる。 体力回復 ☆☆☆ 長丁場なので地味に効きます。スペカ撃破直後など安全に発動できるタイミングがあるのもポイント。 霊力回復 ☆ そもそも霊力が切れて困る事が殆ど無い。敵スペカの中にはあっさりガードを割ってくるものもあるが、ガード中に回復は出来ないしクラッシュすれば霊力は回復するし…。 スペル増幅 ☆ これを入れてまで積極的にカードを使おうとすると、まず間違いなく先にデッキが尽きるため、スキカでも入れて配分を考える努力をした方が良い。 霊撃 ☆ スペカ中だと当てても相手は吹っ飛ばないため、切り返しにならない。 ガード反撃 ☆ 霊撃に同じ。 スキルカード 開けて悔しき玉手箱 ☆☆ 開幕にC 墓石はお約束パターンなので、威力upを狙うのはアリ。ただしよほ...
  • 基本性能
    基本性能 - Performance 総括 判定が大きく出の遅い技が多いため、近接格闘での基本性能は高くない。 攻められると他キャラ以上に弱いので、攻め続ける立ち回りが重要となる。詳しくは八雲家質問箱を参照。 ガードor通常状態 大き目のダメージ判定。横に広いので画面端でくいつかれるとかなりの択を迫られてしまう ふとましいとか言った奴、出てこいよ ダッシュ 紫と同速の霊夢、少し遅い幽々子にはどちらも初期加速が付いているため、実は紫が全キャラの中でもっともダッシュが遅い しかし「宙に浮く」と言う特殊な性質を持つため、判定の薄い下段攻撃を回避可能。   詳しくはこちら→ダッシュ中に避けられる攻撃一覧 ダッシュ中はもちろんグレイズがつくが、ダッシュの終わり際にグレイズの方が先に切れる。紫と妖夢にのみ存在するウィークポイント。 そのため広範囲の射撃を掻い潜る場合、他のキャラのようにダ...
  • キャラ対策 博麗霊夢
    対 博麗霊夢 特徴 楽園の素敵な巫女、東方Project主人公。 性能は万能型、手に持った棒状の凶器、尽きることの無い座布団が非常に厄介。 立ち回り 花曇状態の霊夢には若干劣るものの、それなりに互角な射撃戦が可能。ゆかりんの特権。 霊夢C射の相殺強度に焦って前方にダッシュ・飛翔でグレイズはタブー。 そこには棒状の凶器が待ち構えているはずだから。 こちらのC射は、霊夢C射以外に相殺強度で劣らない、というのを覚えておくと気が楽になるかもしれない。 霊夢のCワープは禅寺で一方的に勝つことができる。空中の場合もJCを撃てば避けつつ反撃できる。ただし前方に飛翔、ステップをしている際は回避困難。 2AをDBで避けつつ攻撃可能。 鬼畜陣に対して魅力暗転返しは不可。こちらが一方的にやられる。 相手の戦闘開始時の選択肢は大抵の人は様子見の牽制座布団である、戦闘開始...
  • キャラ対策 西行寺幽々子
    対 西行寺 幽々子 特徴 天衣無縫の亡霊 2B2Cを初め、豊富な弾幕を得意とする遠距離射撃キャラ だがグレイズ突進もあり、无寿をからめた近距離ダメージソースも侮れない 立ち回り 相手2Cは先読み、DC警戒。魂は相殺不可。 だが…逆に考えるんだ、「こちらも相殺されない」と。 とは言え、折角の長所である相殺強度が全く活かせないのは正直痛い所。 好き放題やられないよう、弾速の遅いB射も駆使して相手の動きを抑止したい。 1.03でギャストリ発生鈍化、暗転を見てからグレイズ・ガードが間に合わないというとんでもない事はなくなった。 とは言え、未だ十分な切り返し性能はある、セットしているのが見えたら警戒しよう。 相変わらず停滞してる蝶が邪魔なので完全に読んでてスカさせても中に入るのはよそう、 外から藍かネスト辺りをぶっぱなすべし ちなみに復帰不能時間が延びたので、...
  • トップページ
    東方緋想天 八雲紫@wikiへよおこそ 当サイトは東方緋想天における幻想の境界/ゆかりんこと八雲 紫を攻略していくwikiです 皆で編集していきどんどん情報を集積していきましょう 編集方法に関しては@wikiの基本操作を参照してください 非想天則の攻略wikiはこちら>東方非想天則 八雲紫攻略wiki 黄昏フロンティアの最新更新:9/23 東方緋想天パッチVer.1.06公開 イベント情報 紫祭り(仮)が「毎週土曜20時ごろ」と「毎週日曜18時ごろ」から開催される予定です。 日ごろ紫同士で当たることが少ないとの意見で起こった祭りです。 ゆかりんがいっぱい見たい人はぜひ参加しましょう。 曜日、日時ともに仮のものであり開催ごとに意見があれば修正することもあります。 意見、要望があれば掲示板にてどうぞ。 祭り専用スレッドタイトル:...
  • 漱石枕流でスキマ送りに出来るもの
    枕石漱流の吸収について 基本的に枕石漱流LvMAX・相手の技は初期Lvで調査。 通常射撃については特に記述が無い限り全て吸えます。 普通に弾自体を吸収出来るものは○、吸収出来ないものは×、吸収は出来るが弾がそのまま貫通してくるものは△ 基本的にレーザー状の射撃は貫通してくると考えればいいです。    また、レーザー系は枕石が出ている間はずっと吸収しているので一度の展開でMAXまで    溜める事も不可能ではありません。ハイリスクハイリターン。 格闘技や移動技など、見た目から射撃技でないものに関しては未調査で、   リストにも掲載しておりません。   もしかしたら、未調査技にも吸収出来る物があるかもしれません。 そういった意味で不完全なリストです。 誤った情報もあるかもしれません。ご了承ください。 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロ...
  • 始動ごとコンボ
    コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約...
  • コンボ
    コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。射撃系スペルはガード時、ガード方向に関わらず霊力が減ります。 ダメージは1HITあたりの数値。例えば四重結界は200*9+2000が総ダメージ量となるが、実際の与ダメージはRateやRift等いろいろな要因が重なって低く補正される。 コスト1式神「橙」 境符「二次元と三次元の境界」 コスト2空餌「中毒性のあるエサ」 コスト3境符「四重結界」 式神「八雲藍」 結界「客観結界」 幻巣「飛光虫ネスト」 コスト4結界「魅力的な四重結界」 コスト5廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 コスト1 総数2枚。 どちらもバラまけるタイプなので天候操作はやりやすい方ではある。 式神「橙」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 800*n 8...
  • 八雲紫のアンケート
    アンケート - Questionnaire どんなスペカやスキカを使うか等、お願いします。 236技は主に何を使いますか? 623技は主に何を使いますか? 214技は主に何を使いますか? 421技は主に何を使いますか? 主に使うスペカは? スキカは入れてる? 主に使うシスカは? 得意なキャラは? 苦手なキャラは? サブキャラはいる? 得意な天候は? 苦手な天候は? つまらないと思う天候は?(得意苦手抜きで) 236技は主に何を使いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 開けて悔しき玉手箱 170 (57%) 2 ...
  • @wiki全体から「システム」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー