ホーリー・ダイヴァー攻略内検索 / 「基本テクニック」で検索した結果

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  • 基本テクニック
    知っておくと攻略が楽になるかもしれない情報 1.ジャンプ攻撃 左:連射パッド、右:親指連射。実際に比べてみるとかなりの違いがありますが、攻略にはそれほど重要ではありません 2.ジャンプの高さ 左から大・中・小ジャンプ、立ち状態大ジャンプは押しっぱなし小ジャンプはAボタンを一瞬だけ押す 中ジャンプは無段階に調整することが可能。3面でハイパーブーツを取得するまではジャンプが低く、大ジャンプをしても小ジャンプと比較して、頭ひとつ分程度の違いしかない 3.ジャンプの切り返しによる敵の誘導  左の足場から飛んで…… くるっと反転。あとは広い足場で敵を処理 4.滝登り  滝に飛び込んでBLIZZARDすると…… 時間に余裕がありマジックも節約できる 時間切れで落ちてもすぐにBLIZZARD 滝からはダメージを受けません 5...
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    ... 知識・データ 基本テクニック 被ダメージ表 与ダメージ表1 与ダメージ表2 マジック考察 バグ情報 ステージ攻略 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 エンディング チャレンジ タイムアタック 縛り攻略 コメントする あとがき @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
  • ステージ2
    ...。滝登りが苦手な人は基本テクニック参照 ここもBLIZZARD。このステージはBLIZZARD大活躍 イーヴル・アイが固まっている内にライフポットを回収 右端のイーヴル・アイは登る前でも降りる時でもいいのでTWIN FIREで倒しておく。穴を降りて次のエリアへ エリア6 強敵の登場 まずは階段を利用してバトザックを処理 最初の段差からデス・ギドラが出現。BLIZZARDは効かないので、踵を返して左の階段まで戻る この位置でしゃがみショットを連打すれば安全に倒せる。マジックポーションを出すので取り逃さない様に 少し進むと2匹目のデス・ギドラ。天井のバトザックが邪魔ならBLIZZARDを使ってもいい。大ジャンプの着地に炎弾を吐いてくるが、図の様に段差を利用してしゃがむと回避できる。苦手なら左へ戻って階段を利用する さらに進むと3匹目...
  • ステージ3
    ...。弾幕調整については基本テクニック参照 弾幕が調整できたら、のんびり撃破。ライフポーションを落とすので拾っておこう 少し進むと2匹目がいるので、落ち着いて処理する。BLIZZARDを準備して階段から次のエリアへ エリア6 鉄塊の豪雨 スティーラが大量に降ってくるので、すぐにBLIZZARD。邪魔なところに居る奴を破壊しつつ登っていく 右上に出口。BLIZZARDが切れる前に辿り着きたい エリア7 鉄塊の津波 ここもスティーラが押し寄せてくる。BLIZZARDで処理すれば楽に進める 丁度この辺でBLIZZARDが切れるので再使用。マジックウィングがあるので回収 右端まで行くと穴があるので入る エリア8 生命の増強 沼に1UPアイテムが沈んでいるので回収したいが…… まず、BLIZZARDで沼を凍らせる ...
  • ステージ4
    ...出てきません。詳細は基本テクニック参照 1UPアイテムを回収して右端へ進む。セレクトボタンで人間に戻り、次のエリアへ エリア8 勇気と機転 壁の向こうにファントム・ロードが居るので、まずはBLIZZARDでバーンの動きを止める マジックが残っているなら壁に密着して…… 大ジャンプするとマジックウィングを残しておける ファントム・ロードを出現させたら壁を越えて退避。壁に上ってジャンプで跳び越える手もあるが、後ろから襲われる危険があるので安全策を紹介 BLIZZARDを継続しながらファントム・ロードが寄ってくるのを待つ。壁にハマる前に攻撃すると高速弾が壁を貫通してくるので危険 壁にハマり、右を向いた事を確認してから…… 壁越しにTWIN FIREかOVER DRIVEで削り倒す 途中でマジックが切れたらマジックウィングで補給し...
  • ステージ6
    ステージ5 / ステージ6 / エンディング - ブラック=スレイヤー - ルート分岐 ステージ6は上図の様にルートが分岐しています。難度と回収可能なアイテムが違うので、好みのルートを選択して下さい。初めての方は低難度ルートをお勧めです 高難度ルート (エリア1中央左側の出口)エリア2を経由してエリア6に抜けるルート マジックウィング1個、1UPアイテム1個が回収可能 ライフ、残機が減ってしまう可能性あり 1エリアなので攻略時間が短い 低難度ルート (エリア1最下層右側の出口)エリア3,4,5を経由してエリア6に抜けるルート マジックウィング6個、1UPアイテム1個が回収可能 じっくり行けばライフ、残機が減る心配はない 3エリアなので攻略時間が長い エリア1 (前半) 光球の行方 [共通ルート] 兄ザックを救い出し真の力を得たランディは...
  • マジック考察
    ダメージ調査の際に気付いた事をいくつか紹介 マジックの与ダメージ (理論値と実測値を基に算出した期待値) 当て方、当たり判定によって誤差があるので、おおよその数値です。ダメージ表を参考に比較してみて下さい TWIN FIRE …… 2.0 BREAKER(近) …… 12.0~20.0 BREAKER(遠) …… 3.0 OVER DRIVE …… 1.0 THUNDER(稲妻のみ) …… 5.0 THUNDER(全体のみ) …… 2.0 THUNDER(複合) …… 7.0~37.0 TWIN FIREは見た目通りに1x2発。BREAKERの近距離は12以上20以下と推測。遠距離は1x3発。OVER DRIVEは1x2発だが、旋回中に再判定が行われるので耐久力2の敵も1発で倒せると推測。THUNDERの稲妻は1x5のパーツ、全体は一様に2。複合は全ての合計。問題なの...
  • マジックとアイテム
    聖魔術覇王伝説とマジック 各世界にちりばめられたクリムゾン王家に伝わる紋章。この紋章を1つ手に入れる度に1つマジックを覚えることができる。そして、この紋章は各世界すなわち各ステージのボスを倒すことにより手に入れることができる。そして、この紋章を全て手に入れ暗黒魔王ブラック=スレイヤーをほろぼすことにより聖魔術覇王伝説は甦る。 ▼マジック (括弧内は「ROD」取得後の数値) TWIN FIREツインファイヤー 消費マジック 2(1) スタート時より装備。2発の弾を螺旋状に発射する。障害物を貫通するので遠距離攻撃に向く。画面内に2発(1セット)しか撃てないが、敵に密着すれば連射できるので、大型の敵や一部のボスにも有効。消費マジックも少ないのでマジックカウンターに不安があるときはBREAKERの代用にもなる BLIZZARDブリザード 消費マジック 10(5...
  • タイムアタック
    堅実攻略が染み付いてしまったので現在研究中
  • トップページ
    ここはファミコンソフト ホーリー・ダイヴァー(HOLY DIVER) の攻略ページです ホーリー・ダイヴァー ホーリー・ダイバー ホーリーダイヴァー ホーリーダイバー HOLY DIVER 堀台場 いろいろ表記はありますが、ホーリー・ダイヴァー または HOLY DIVER が正式名称と思われます なんかwikiの仕様変更あったみたいでレイアウトが崩れてるところがありますね そのうち直しますので暫くご辛抱ください @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途...
  • あそびかた
    ゲーム内容 全6面。各ステージの最後にボスが登場。倒すとステージクリア プレイヤーは3機で始まり、穴に落ちるかライフがゼロになると1機失う コンティニュー無制限(ステージ最初から) スコア、時間制限なし 1UPアイテムあり エンディングあり 十字キー プレイヤーを操作。左右で移動。下でしゃがむ 左右と上方向に攻撃 サブ画面時のマジック選択 ドラゴン変身中は8方向に移動 (変身にはマジックアイテム「JADE」が必要) セレクトボタン 通常攻撃(白)とマジック使用(青)の切り替え ドラゴン変身中に押すと変身が解除されてプレイヤーに戻る 通常 マジック ドラゴン スタートボタン プレイ画面とサブ画面の切り替え プレイ画面 … 左上の[L]がライフゲージで最大7マスまで増やす事ができる。その下の[M]はマジックカウンターで最大250まで増やす事...
  • 与ダメージ表2
    敵に与えるダメージについて調査しました 「稲妻部分」「全体攻撃」「稲妻と全体の複合」の3項目を計測 他のマジックについては与ダメージ表1参照 (単位:発) 名称 通常 THUNDER(稲妻) THUNDER(全体) THUNDER(複合) 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - - - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - - - イーヴル・アイ 2.0 1.0 1.0 1.0 デス・ギドラ 12.0 (1.5) 6.0 1.0 トリロジー 2.0 -...
  • バグ情報
    攻略情報の収集中に発見した奇妙なバグ ファントム・ロードがフリーズ ステージ4、6で確認。ファントム・ロードが1画面中に2体表示されると、先に表示されていた方がフリーズします。動いている方が穴に落ちたり倒したりして消えると、フリーズしていた方は4秒前後で復旧します。 パワースレイヴが家出 ステージ5のボス、パワースレイヴは通称発狂モードの状態になると、稀に画面外へ飛び出したまま帰ってこなくなる事があります。滅多に起こらない現象なので気にせずプレイしましょう ライフゲージの異常減 ステージ6で確認。ステージ5クリアから継続してプレイする場合、1機目のランディに限って、最初のダメージだけは0.5マス以上減ります(0.25ダメージでも0.5減る)。2度目のダメージ以降は正常です 残機数の表示バグ ...
  • 被ダメージ表
    敵から受けるダメージについて調査しました (ドラゴン変身による防御力上昇はなし) (単位:マス) 名称 本体 攻撃1 攻撃2 攻撃3 沼 0.5(0.25) - - - ハマースミス 0.5 - - - エアロナイト 0.5 - - - ライヤー 0.5(0.25) - - - ハロウィン 0.5 - - - ブラック・ウィッチ 0.5 矢0.5 - - ドックン 0.5(0.25) - - - バトザック 0.5 3WAY弾0.5 - - イーヴル・アイ 0.5(0.25) 涙0.5(0.25) - - デス・ギドラ 1.0 炎弾1.0 - - トリロジー 0.5 弾0.5 - - スティーラ 0.5 - - - デスラ 0.5 - - - ...
  • ステージ5
    ステージ4 / ステージ5 / ステージ6 - 悪魔の宮殿 - エリア1 落石と落骨 恒例のサブ画面確認。ロッドの効果で消費マジックが半減。THUNDERのマジックが増え、ライフゲージが6マスに。さらにマジックカウンターが20上昇して142になっている。142未満の場合はマジックウィングの取り逃しです 序盤から敵が多くて忙しい。スケルトンフライはTWIN FIREで撃ち落していく メガ・フォースの出現頻度はステージ4の比ではないので慎重に避けていこう 滝は上部を渡るようにすると、その先のスケルトンフライが楽に倒せる上、メガ・フォース除けにもなる。滝の湧く所はダメージ判定があるので通路は高すぎないように作る ふたつ目の滝の先にもスケルトンフライが居る。後から出てくる方はライフポーションを落とすので取り逃さない様に メガ・フォースに追われ...
  • ステージ
    暗黒魔王 ブラック=スレイヤーの歪めた世界 ▼人間世界 ステージ1 noroi no kyokai - 呪いの教会 - プレイヤー"ランディ"の住む世界。呪われた教会の最上階に隠された悪魔の鐘が異次元世界への入り口だ! ▼中間世界 ステージ2 zoumotsu zigoku - 臓物地獄 - ステージボスが自らの肉体を増殖させ生成されている。地獄のような血の池は聖者の力を奪い取る。 ステージ3 dokugoke tairiku - 毒苔大陸 - 巨大植物が生い茂る大陸と宮殿。ここは2匹の巨大胞子によって支配されている。 ステージ4 ougon no shinden - 黄金の神殿 - 黄金と鉱物の大陸と神殿。悪魔世界へ進むにはドラゴンへの変身が必要だ。 ▼悪魔世界...
  • ストーリー
    甦れ、 正義の聖魔術覇王伝説 魔法暦666年の魔法世界。地下帝国の暗黒魔王ブラック=スレイヤー率いる悪魔軍団の強大な勢力はすさまじい早さで闇の世界を拡張し、代々卓越した超能力により人々の信望を集め魔法界を統治してきたクリムゾン王家を退勢の危機にまで追いやった。 時の16代帝王ロニー4世は赤子の子息ザックとランディを家臣オジーに託しまたいつの日にか、この世に光の時代がくることを願い3人を異次元世界へ逃避させた。 そして17年の月日がたった今、聖魔術覇王となるため厳しくも幸せな日々を送っていたオジー・ザック・ランディ。この3人の住むここグロリー国にまで魔王ブラック=スレイヤーの魔の手は延びてきた。クリムゾン王家に伝わるいくつかの紋章を手にいれ、さらに増大された悪の魔力は次元間さえも歪めてしまった。 ランディはいつの日かの願いを実らせるため、今は亡き家臣オジーと兄ザックの遺志を継ぎ1人旅...
  • 与ダメージ表1
    敵に与えるダメージについて調査しました (6面のみドラゴン変身により攻撃力上昇。例外あり) THUNDERについては与ダメージ表2参照 (単位:発) 名称 通常 竜 TWIN FIRE BREAKER(近) BREAKER(遠) OVER DRIVE 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - 1.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - 1.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - 1.0 1.0 ...
  • キャラクター
    てごわいザコテキがいっぱい、 つぎつぎとキミをおそう。 ▼プレイヤー RANDYランディ クリムゾン王家の末裔。紋章を手に入れることにより様々なマジックを駆使して、暗黒魔王ブラック=スレイヤー打倒を目指す。ダメージを受けるとノックバックし、その後の無敵時間が非常に短いという弱点がある ZAKKザック ランディの兄。悪魔世界の城に囚われている ▼ザコ (耐久力は通常攻撃力を1として算出。BLIZZARDの効果を併記) HAMMER-SMITHハマースミス 耐久力 1 BLI - 直進するだけなので特に恐れることは無い。左右から際限なく出現するので撃ち漏らさないように AERO-KNIGHTエアロナイト 耐久力 2 BLI - 中空に漂い、不意に突進してくる。槍の穂先に当たってしまうので、突進してきたところを通常攻撃で素早く倒...
  • エンディング
    ステージ6 / エンディング 飛び去っていくドラゴン そして分身。兄ザックでしょうか。ステージ6でドラゴンの攻撃力が倍になったのは、兄弟がひとつになっていたからなんでしょう (超意訳)長く険しい戦いの末、ついにランディはクリムゾン王家に伝わる5つの紋章を取り戻した。そしてその偉大な魔力により、暗黒魔王ブラック=スレイヤーと、その配下の魔物達を異次元に封じたのである。 (超意訳)暗黒魔術の黙示録は終焉を迎え、ザックとランディという二人の聖魔術王により、再び光の時代が築かれる事となった…… THE END 聖魔術覇王伝説 完 ステージ6 / エンディング
  • ステージ1
    ステージ1 / ステージ2 - 呪いの教会 - エリア1 月光と雷光 大木以外には何も無い縦長のエリア。右下に出口があるので降りていく。大木を飛び越えて進むと玄人ぽいかも エリア2 伝説の幕開 最初の敵はハマースミスとエアロナイト。通常ショットを撃ちつつ進めば怖くない 段差を利用してエアロナイトを先に倒すと容易に安全確保ができる 後ろからも次々とハマースミスが湧くので気をつけて ここに出てくるエアロナイトはTWIN FIREで片付けてしまってもいい 端まで行くとパワーリストがある。これで次のエリアの障害ブロックが破壊できる様になる エリア3 骸骨の蝙蝠 ブロックを破壊するとライフクリスタルやマジッククリスタルが出ることがあるので、消耗している場合はエリア間を行き来して回復しておこう このステージの山場。エア...
  • 縛り攻略
    マジックのみとか逃げ一辺倒とか面白そうな攻略を思いついたら書こうかと思います
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    ご意見、ご感想、攻略情報など、ご自由にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る  ここまでデータを収集しているとは、すごいですね。4面ボスはダメージで...
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    すごい情報量ですね!感動しました!台場は人がやってるのを見たことしかないのですが、ここを参考に今度自分でやってみようと思います(*´д`*) -- (名無しさん) 2007-03-04 04 12 25 ありがとうございます4面が投げるかやり遂げるかの境目なので、どうか根気良く遊んでもらえればと思ってます。いろいろと極端なゲームなので、詰まったら時間を置くなどしてこつこつと攻略してみてください -- (管理者) 2007-03-04 13 48 51 とってもナイスな攻略おかげでノーミスクリアができましたバグかどうか解りませんがブラック=スレイヤ第一形態を倒して爆発してる状態で青い服で魔法が使えないMPになってるのにBボタンを連打して白い服に戻るとドラゴンに変身せず、しかも画面が進むこともなく詰まります一応報告です -- (名無しさん) 2007-03-16 23 37...
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