ストーリー攻略

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ストーリー攻略」を以下のとおり復元します。
**&aname(B)イベント
|CENTER:&bold(){発生時期}|CENTER:&bold(){名称&br()(赤背景は行動選択不可)}|CENTER:&bold(){分類}|CENTER:&bold(){備考}|
|第1週|BGCOLOR(#fee):&bold(){はじめてのお仕事}|営業&br()レッスン|営業とボーカルレッスン&br()費用不要|
|第2週|BGCOLOR(#fee):&bold(){レッスン}|イベント&br()レッスン|プロデュースサブメンバー選択&br()ちょーダンスレッスン&br()ビジュアルレッスン&br()費用不要|
|第3週|BGCOLOR(#fee):|曲変更|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){1stリリース曲の選択}|
|第3週|BGCOLOR(#fee):&bold(){THE DEBUT}|全国オーディション|費用不要&br()負けても特例で勝ち扱い|
|第6週|BGCOLOR(#fee):|曲リリース|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){1stリリース}|
|第10週|BGCOLOR(#fee):&bold(){RISING MOON}|フェス(vs竜宮小町)|強制敗北&br()ユニットステータスが「ぎすぎす」になる|
|第11週||イベント|朝にリーダー再選択|
|第11週(最短)||曲変更|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){2ndリリース曲の選択}|
|第11~13週|&bold(){LUCKY RABBITバーゲン}|ショッピング|LUCKY RABBITの全商品3割引|
|第14週(最短)||曲リリース|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){2ndリリース}|
|第18週||イベント|朝にリーダー再選択|
|第19週(最短)||曲変更|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){3rdリリース曲の選択}|
|第21週|BGCOLOR(#fee):&bold(){FUJISAN ROCK }|フェス(vs竜宮小町)|負けると地獄の特訓&br()20週目に巻き戻し&br()20週目は地獄の特訓しか選べなくなる&br()回数はカウントされP評価に影響|
|第22~24週|&bold(){LUCKY RABBITバーゲン}|ショッピング|LUCKY RABBITの全商品3割引|
|第22週(最短)||曲リリース|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){3rdリリース}|
|第27週(最短)||曲変更|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){4thリリース曲の選択}|
|第30週(最短)||曲リリース|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){4thリリース}|
|第32週|BGCOLOR(#fee):&bold(){ODYSSEY}|フェス(vs天ヶ瀬冬馬)|強制中断で引き分け|
|第33~35週|&bold(){LUCKY RABBITバーゲン}|ショッピング|LUCKY RABBITの全商品3割引|
|第35週(最短)||曲変更|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){5thリリース曲の選択}|
|第36週||イベント|IA内定のお知らせ&br()ノミネート条件判定で40週が変化&br()成功→40週はイベント&br()失敗→40週はオーディション|
|第38週(最短)||曲リリース|BGCOLOR(#ccffff):&bold(){5thリリース}|
|第40週||イベント|IA選考ノミネートのお知らせ|
|第40週|BGCOLOR(#fee):&bold(){IA最終選考}|オーディション|IA選考の敗者復活戦&br()負けると地獄の特訓&br()39週目に巻き戻し&br()以下20週目と同じ|
|第41週|BGCOLOR(#fee):&bold(){IA大賞ノミネート発表会}|イベント|歌うだけ&br()全国オーディション勝利と同じ効果|
|第53週||イベント|夜、リーダーキャラとのイベント&br()思い出ポイントが上がる&br()巻き戻しが発生した時も必ず発生|
|第54週|BGCOLOR(#fee):&bold(){FIRE BALL}|フェス(vsジュピター)|負けると地獄の特訓&br()53週目に巻き戻し&br()以下20週目と同じ|
|第55週|BGCOLOR(#fee):&bold(){IA大賞グランドファイナル}|イベント|IAの発表とエンディング|

**&aname(B)週別早見表
攻略用の早見表です
強制イベントには○、条件で発生するイベントには△
曲は最短の場合で、-1のように-つきの場合は準備期間、-なしの場合にはその曲発売後、セールス係数有効期間、!つきは発売週です

|      週| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|イベント|○|○|○|  |  |  |  |  |  |○|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |○|  |  |  |  |  |  |
|バーゲン|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |○|○|○|  |  |  |  |  |  |  |  |○|○|○|  |  |  |
|      曲|  |  |-1|-1|-1|!1| 1| 1| 1| 1|-2|-2|-2|!2| 2| 2| 2| 2|-3|-3|-3| 3| 3| 3| 3|!3|-4|

|      週|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|
|イベント|  |  |  |  |○|  |  |  |  |  |  |  |△|○|  |  |  |  |  |  |○|  |  |  |  |  |○|○|
|バーゲン|  |  |  |  |  |○|○|○|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|      曲|-4|-4|!4| 4| 4| 4| 4|-5|-5|-5|!5| 5| 5| 5| 5|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |


**&aname(B)攻略スレより

序盤、超安定するパターン 
(つまらんかも) 

3週目:最初の全国オデ(1st発表) 
4週目:資金営業+レッスン 
5週目:資金営業+レッスン 
6週目:地方オデ(1stリリース) 

レッスンとオデの操作が完璧なら、この時点で50位以内は安定(2万点台のスコアは欲しい) 
この後もステージ重ねてファン数伸ばせば20位以内安定する(目安はスコア3万超え) 
資金営業は必ずどこかにあるのでリセットも不要。 

こっからは中級者向けチップス。 
・6週目のオデは4週目で資金営業した地区で行う。 
・これ以降は資金営業した二箇所の地区をメインに活動する(偶然、同じ地区引けたらラッキー)。 
・1曲目で50位以内に入ったら、すぐに2曲目の準備(資金営業+レッスン中心) 
 すれば、2曲目でランキング1位は安定する(魔王が出るまでの天下だが)。 
・1曲目で20位以内に入ってしまうと資金営業のPOP率が下がるので、安定目指すならオススメしない。 
・山原と有明記者を上手く捕まえれば全制覇は安定する。Sランクはシビアだけど無理ってほどじゃない。

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細かい攻略覚えてる限り書きます。 

・一曲目での20位について 
ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。 
衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。 
オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール
(EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。 
レートがあがったものでバーストまでアピール。 
バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。 
あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。 
もちろん全チェイン 

・対竜宮、木星戦 
上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。 
開幕思い出で対象レートを1.10に。 
後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。 
竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。 
木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。 

・曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。 
三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。 
Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。 

・記者について 
山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。 
あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。 

・各賞について 
まだ断言はできませんが、チャート順位が基準に達しており、各エリアのファン人数10万人を超えると現れる歌姫・歌王子のフェスをクリアしたら
ファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。 
メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定(難易度:8)なので、攻略順の基準になると思います。
ただし、思い出を持っているステージと持っていないステージがあるので、体感上の難易度は異なります。

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