機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 攻略wiki内検索 / 「バグ・裏技」で検索した結果

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  • バグ・裏技
    誤植 バグ 脅威Vにおける指揮効果の特徴(通称:指揮バグ) ユニットの士気と格闘攻撃力 要らない兵器も開発しよう 移動距離を稼ぐ 敵側の敵性技術を意図的に奪取 能力の低いキャラの活用法 資源を資金に変換する際の物価レートの変動について 連続で取引した場合の物価レートの下落値 (スタート時の資源30300=資金30000を標準取引値と考えた場合) 資源使用によるレートの変動 資源使用による交換レート上昇を利用した資源→資金の変換 改造を利用してMSに乗せることが出来ない艦長キャラをMSに乗せるジオン系 連邦系 戦闘を1ターンで終了させた場合の回復について 補充に関する割引の適用について 第一部終了時の補充について 合流を利用してキャラクターを素早く配属する 直接作るよりも旧型を作って改造した方が資金的に安い兵器 誤植 ハマーン専用ガザCの変形状態時の際、ビームガンの命中率が0になっている...
  • 攻略関連の質問(一般)
    ...の一つです。詳しくはバグ・裏技の項目を参照のこと。なお、このバグについてバンダイは公式には存在を認めていないので、対応等は一切ありません。 ユニット関連 Q ビグ・ラングにMSが搭載できない A 前作では出来ましたが今回は原作通りオッゴのみ搭載できます Q パイロット能力で2倍を超えてもMAの格闘回数が増えない。 A いくつかの機体では増加しないようです。突進型のモーションだと増えないものが多いようで、ノイエ・ジールⅡなどはちゃんと増加します Q NT専用機にOTを乗せるデメリットは? A ありません。ただしサイコミュ兵器が発動しないため機体によってはほぼ役立たずになります。 戦闘関連 Q 戦闘フェイズの基本的な流れを教えて A 戦闘は以下の条件と順番で行われます。まずは戦闘を仕掛けられた側が反撃を前提に解説します。 お互いに射撃戦闘(こ...
  • Gアーマー
    ...ってしまうのが残念(バグ・裏技を参照)。Mk-2に改造できればまた違ったのだろうが・・・ うんちく等:連邦のトンデモ超兵器。TV版では、アムロ&セイラがエルランのビッグトレー艦橋上に着艦するという離れ業をやってのけた。この機体には本来グッズ展開を意識した登場という裏があるが、その後ガンプラ等でガンダムのリアル系世界観が構築されると脅威の合体変形があまりにも世界観とずれてしまっていたことから、映画版では役割自体がコアブースターに差し替えられてしまった。そのためパロディ作品では「そんな機体はじめから無い」というネタにされることも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ちなみに分離すると指定ポイントにGファイターが移動...
  • メニュー
    ...板 初級戦略指南所 バグ・裏技 隠し要素 用語解説 本サイト規約 管理人の戯言 勢力別カテゴリ 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 登場ユニット 連邦軍系所属ユニット ジオン軍系所属ユニット 登場キャラクター 勢力別キャラクター 編集用テンプレ 編集用テンプレ(キャラクタ) 更新履歴 取得中です。 ここを編集 var microadCompass = microadCompass || {}; microadCompass.queue = microadCompass.queue || []; microadCompass....
  • ガザC(ハマーン・カーン専用機)
    ...が、大きな問題としてバグ・裏技にあるように格闘は前列に置かないとパイロット補正がなくなるので、(この時期のアクシズの指揮官機全般がそうだが)耐久380で盾なしというこの機体を前列に置くのはかなり不安がある。もっとも、これでもアクシズ初期ではPジオングに次ぐ耐久性で、運動45もほかの競合機に機体に比べれば高い。限界は序盤ではそれほど大きな問題にはならないため普通のガザCの機数が減ったら補充はもったいないのでこれに改造していくといい。ハマーン以外を乗せるなら(他の中堅向け機体に比べれば)優秀である。ただしどんなパイロットが乗ってもティターンズのエース機より劣ることだけは忘れないこと。ほかの勢力ではほかにもっとよい機体があるためほとんど価値がない記念品。というよりもまともに使えるタイミングにハマーンはいない。 うんちく等:劇場版で新登場した白(厳密に言えば白紫)と紫で塗装されたハマーン...
  • ドロス
    ...資源の錬金。やり方はバグ・裏技を参照 -- 名無しさん (2023-04-18 11 56 03) MSはともかく、これをパクってくる事がある諜報部(新ギレン)や裏取引(系譜)を想像したらすごくシュール -- 名無しさん (2023-06-15 11 45 51) 名前 コメント
  • ザクⅢ
    ...クシズ製の重MS。「バグ・裏技」欄の記載の通り、ハイザックC→本機→ザクⅢ改という改造ルートの中継ぎ役。性能的には射撃と格闘のバランスもよく、耐久も前作から大幅に強化されたため扱いやすくはなった。ただし、運動性が48と大きく水をあけられているためバウには及ばない上に、登場時期がバウより遅い。また限界170%というのも絶妙に攻撃回数に響き伸びが悪い。射撃武器が分散していることもあり、思うほどの攻撃力は出ない。後発だからバウより強いだろうと思って雑に扱うと、ボコボコ当たってゲンナリするので注意。ザクⅢ改を製造可能な勢力ならばソレを見越し、中継ぎとして少数配備してもいいだろう。なお、本機を製造可能でもザクⅢ改のプランが必ず出るわけではないので、確認が必要。性能的には競合するバウの陰に隠れてしまうが、山適性が高いので地上戦をメインにすると、その持ち味を最大限に活かす事が出来、同じく、山適性の...
  • ゼク・アイン(第一種兵装)
    ...8 49 52) バグ・裏技ではこいつからギラドーガになれるとあったけどこちらには記載されてない。正しいのはどっち? -- 名無しさん (2019-08-30 19 57 18) ↑公式ガイドでは高性能化でギラドーガにできることになっている。本機とギラドーガの両方を開発可能な勢力はテムレイ軍しかないので、検証が難しい。しかし、試したことがある人もいるのではないかな。要検証だな -- 名無しさん (2019-08-30 23 43 15) ↑試してきてみた。運動性強化と装甲強化の間に高性能化のタグが追加されてギラドーガに改造出来る事を確認。 -- 名無しさん (2019-08-31 02 51 59) ↑質問主だけどわざわざありがとうw テムでそこまでいくのはもはや遊びだけど、せめてミライさん乗せたかったね… -- 名無しさん (2019-09-01 01 0...
  • ゴップ
    ... 06) ↑バグ・裏技のページ参照 -- 名無しさん (2020-09-20 00 14 00) ↑ゴップさんが格闘するかをです。 -- 名無しさん (2020-09-20 04 31 12) 攻撃回数や命中に補正がないだけで普通に格闘攻撃はする。もしパイロットのステータスが0だと攻撃出来ないのなら無人機は全部置物ってことになる。ついでに射撃0のウォン・リーもちゃんとビームライフルを撃てる。 -- 名無しさん (2020-09-20 14 42 16) 最近の作品展開で「UC120年以降の地球圏の混迷ぶりはゴップが鬼籍に入ってしまった後に歯止めをかけられる人物がいなくなってしまったからでは」と思えてくる不思議 -- 名無しさん (2020-12-28 20 04 21) 裏技を使えばガンダムに乗れる。2機目以降の格闘はバグのおか...
  • ネオジオンシナリオ攻略
    ...少佐にしたい場合は「バグ・裏技」に記載されている方法でハイザック・カスタムに乗せるといい。この方法なら、最終的にはザクⅢ改にも搭乗できる。 クェスは最初は未配属なので、量産型バウに配備、ギュネイ レズンとスタックして安全に経験値を稼がせると良い。 開始時Eランクだが、NT覚醒はDランク(必要経験+50)とほんの少しで覚醒する。 ギュネイは開始時CランクだがNT覚醒にはBランク(必要経験+150)必要で、クェスと同じ戦闘を繰り返していた場合クェスCランク時に同時にBランクとなる。この時二人の能力は実は逆転していて、クェスが射撃と反応180%、ギュネイは射撃170%、反応175%。 ギュネイ初期配備機のハンマ・ハンマは間接射撃に徹すればまだまだ現役。 キュベレイ、ノイエ・ジールⅡの開発が終わったら乗り換え時。 キュベレイのサンプル機はクェスに与え、ギュネイはそのままで中...
  • ウォルフガング・ヴァール
    番号 略名 正式名 139 ヴァール ウォルフガング・ヴァール 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 10 7 9 13 8 A 12 9 6 8 12 7 B 11 8 5 7 11 6 C 10 7 4 6 10 5 D 9 6 3 5 9 4 E ...
  • ビグ・ザム
    ビグ・ザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 466 MA-08 図鑑:ビグ・ザム生産:ビグ・ザム兵器:ビグ・ザム 対要塞専用MAの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 59.6m Weight 1936.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 10 9 ビグロの開発で必要技術-1 地球連邦軍 第一部を30ターン未満でクリア 開発前作中コメント 対艦対要塞用の巨大MAの開発を行う。大口径メガ粒子砲と全周囲メガ粒子砲の搭載によって、小規模の艦隊に匹敵する圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 4 資金 3500 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 140 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 S2 耐久 1000...
  • 意見・要望掲示板2
    ...んにお伺いしますが、バグ・裏技のページにある誤植の一文に、ガザEの開発前プランの説明文が、「飛行能力向上を を 計る」と「を」が1個多い。とありますが、ゲーム内のDATABASE内の間違いについては、関与しないのでしょうか? 例えば、連邦軍のマゼラン級戦艦ですが、DATABASE内では、マゼランは、主力宇宙戦艦となっていますが、マゼラン[後期生産型]では、マゼラン級巡洋艦の後期生産型となっています。このような誤植について伺いたいのですがどうでしょうか? - S. 2011-01-19 16 52 42 えーと、荒らしが雑談板にも再出没し始めました。雑談板の性質上、ちょっと荒れ気味になった場合も削除される可能性があるこの方式に変えるのはどうなのかなと個人的には思ってしまうのですが、変えたほうがよいでしょうか?変える場合も、あの手の書き込みのみ削除とするなど、ルールは決める必要がある...
  • ビグ・ザム(ザビ家仕様)
    ビグ・ザム(ザビ家仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 467 MA-08S 図鑑:ビグ・ザム(ザビ家仕様)生産:ビグ・ザム(ザビ家仕様)兵器:ビグ・ザム/ZV ザビ家専用MAの開発 7000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 18 - - 新生ジオン:50ターンイベント(要資金50000) 開発前作中コメント 対艦・対要塞戦用MAビグ・ザムにチューンナップを施した、ガルマ総帥とドズル閣下の専用機を開発致します。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4100 資源 14750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 150 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 1200 運動 20 ...
  • ビグ・ラング
    ビグ・ラング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 460 MA-05Ad 図鑑:ビグ・ラング生産:ビグ・ラング兵器:ビグ・ラング 支援型モビルアーマーの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 139.0m Weight 17900t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 8 - ビグロ 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 前線において補給や応急修理を行う支援用モビルアーマーを開発する。制御用のユニットとしてMA-05を流用することで長距離支援能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1550 資源 7200 資金(一機あたり) 1550 資源(一機あたり) 7200 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 6...
  • マトッシュ
    番号 略名 正式名 192 マトッシュ マトッシュ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 5 5 5 11 8 5 A 4 4 4 10 7 4 B 3 3 3 9 6 3 C 2 2 2 8 5 2 D 1 1 1 7 4 1 E ...
  • 連邦軍第一部シナリオ攻略
    ...けとはいいがたいが、バグ・裏技にもある通り中断セーブを用いることで奪取するプランを吟味することができる。序盤では敵開発済みユニットが少なく狙ったプランを手に入れやすい。その中で超オススメなのがマゼラアタックとドロス。両方共ジオンのオーバーテクノロジーユニット扱いで1ターン目で開発済み。敵性技術レベルが上がるまで使用できないが、第一部のみならず最後まで戦略レベルでの影響をもたらす。その用途は各ユニットのページを参照して欲しい。頼りない一般兵器ではなくMSが欲しくなるかもしれないが、同レベルのMSをぶつけても大した戦果は上げられず、改造先もない。指揮官ザクを手に入れても、赤く塗るペンキ職人が連邦には居ないのだ。陸戦型ザクをドダイ付きに改造すれば拠点制圧が便利にはなる。ムサイ、チベがサラミス、マゼラン後期型相当であり、最安価の囮コムサイを生み出せるムサイは便利。開始時にプランが出ているヨー...
  • ゲルググ・マリーネ
    ゲルググ・M(マリーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 334 MS-14F 図鑑:ゲルググ・マリーネ生産:ゲルググ・M兵器:ゲルググM ゲルググ強襲型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 45.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググB型 地球連邦軍 第一部を60ターン未満でクリア 開発前作中コメント MS-14Aを改良した海兵隊用の機体を開発する。機体の軽量化によって機動性と運動性を強化、プロペラントの増加によって航続性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1950 資源 3600 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制...
  • ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)
    ゲルググ・M(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 335 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)生産:ゲルググ・M指揮官用兵器:ゲルググM-FS ゲルググ強襲型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ・マリーネ 開発前作中コメント MS-14Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。量産機よりもさらに機動性と運動性を強化しビーム兵器とシールドの装備も検討する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1250 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割...
  • マチルダ・アジャン
    番号 略名 正式名 028 マチルダ・アジャン マチルダ・アジャン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 15 9 6 7 8 A 11 14 8 5 6 7 B 10 13 7 4 5 6 C 9 12 6 3 4 5 D 8 11 5 2 3 4 E ...
  • デメジエール・ソンネン
    番号 略名 正式名 146 ソンネン デメジエール・ソンネン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 14 7 7 7 A 7 7 13 6 6 6 B 6 6 12 5 5 5 C 5 5 11 4 4 4 D E ...
  • 攻略掲示板2
    ...る事が可能です。 「バグ・裏技」の所に詳しく説明が有りますので、そちらを参考にどうぞ。 - imagio (2018-03-28 13 33 41) 搭載して攻め込んで撤退するとき毎度積みなおしてたけどバラバラでも元の搭載状態に戻るのね - 名無しさん (2018-03-28 12 40 38) 追記 攻め込んだターンに撤退した時のみ - 名無しさん (2018-03-28 12 43 32) 艦長キャラを載せるならザクIII改とヤクトドーガ、どちらが良いでしょうか? - 名無しさん (2018-04-03 20 05 44) それぞれ改造ルートが違いますが、どちらも可能ならザクⅢ改が開発レベルが低くお勧め。 ヤクトは運動性が高いが射撃武器の命中が低く、ファンネル装備の為、NTでもない限り能力を十分に発揮出来ない。 まあ、どちらも強力なMSなので、後は好みで。 - ima...
  • ハイファン
    番号 略名 正式名 182 ハイファン ハイファン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 9 12 6 13 9 A 14 8 11 5 12 8 B 13 7 10 4 11 7 C 12 6 9 3 10 6 D E ...
  • ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機)
    ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 336 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ[シーマ専用機]生産:ゲルググ・M(シーマ専用)兵器:ゲルググM/CG 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ゲルググM-FSにシーマを配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 260 運動 38 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力...
  • フラナガン・ブーン
    番号 略名 正式名 094 ブーン フラナガン・ブーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 10 10 12 14 9 A 12 9 9 11 13 8 B 11 8 8 10 12 7 C 10 7 7 9 11 6 D 9 6 6 8 10 5 E ...
  • デトローフ・コッセル
    番号 略名 正式名 137 コッセル デトローフ・コッセル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 12 9 13 9 A 11 9 11 8 12 8 B 10 8 10 7 11 7 C 9 7 9 6 10 6 D 8 6 8 5 9 5 E ...
  • マサド
    番号 略名 正式名 123 マサド マサド 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 6 9 7 6 8 A 9 5 8 6 5 7 B 8 4 7 5 4 6 C 7 3 6 4 3 5 D E ...
  • デラーズ・フリートシナリオ攻略
    VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 GP02(ガトー) GP04(カリウス) ノイエ・ジール ザメル(ビッター) ガーベラ・テトラ改(シーマ) ゾディ・アック(ケリィ) アクト・ザクx7 ザク改x4 初期敵勢力はティターンズと地球連邦軍第三勢力はなく、両勢力を打倒すると勝利となる。 脅威vではフォンブラウンとサイド6が中立都市ではない確保してもアライメントは下がらず、一度自陣にすれば部隊を置かないでも所有し続けられる。 50ターンイベント50ターン以降で諜報能力Sでイベント発生。ガトー達がガンダム強奪に出て、同ターンすぐ戻る。ケリィ、カリウス、ビリィが負傷中になる。ガトーはイベント前後で配属状態は変わらない。同時にGP02がイバラノソノに配置、開発プランも入手する。ただし開発には敵性が13必要。GP02完成後、ガーベラ・テトラが。同機体完成後...
  • マゼラベース
    マゼラベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 485 TANK BASE 図鑑:マゼラベース生産:マゼラベース兵器:マゼラベース - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 2 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 10 運動 8 物資 55 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクタンク)220/310 特殊能力: 合体可能(+マゼラトップ=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 3レン バルカン 8 3...
  • エレドア・マシス
    番号 略名 正式名 060 エレドア・マシス エレドア・マシス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 10 9 7 8 13 A 8 9 8 6 7 12 B 7 8 7 5 6 11 C 6 7 6 4 5 10 D 5 6 5 3 4 9 E ...
  • クラウレ・ハモン
    番号 略名 正式名 084 クラウレ・ハモン クラウレ・ハモン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 13 9 8 11 A 12 14 12 8 7 10 B 11 13 11 7 6 9 C 10 12 10 6 5 8 D 9 11 9 5 4 7 ...
  • バロム
    番号 略名 正式名 074 バロム バロム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 10 9 11 10 A 12 14 9 8 10 9 B 11 13 8 7 9 8 C 10 12 7 6 8 7 D 9 11 6 5 7 6 E ...
  • サイコガンダム
    サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 174 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 19 プロトタイプガンダムorジオング開発 連邦:ムラサメ研設立ティターンズ:ムラサメ研支援ジオン:プロト・ゼロ受け入れ正統ジオン:50ターンイベント 開発前作中コメント ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2250 資源 12150 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 1...
  • ドライゼ
    番号 略名 正式名 136 ドライゼ ドライゼ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 11 8 7 10 7 A 9 10 7 6 9 6 B 8 9 6 5 8 5 C 7 8 5 4 7 4 D 6 7 4 3 6 3 E ...
  • シムス・アル・バハロフ
    番号 略名 正式名 097 シムス シムス・アル・バハロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 7 7 5 7 8 A 8 6 6 4 6 7 B 7 5 5 3 5 6 C 6 4 4 2 4 5 D 5 3 3 1 3 4 E 4 2 ...
  • チャック・キース
    番号 略名 正式名 053 チャック・キース チャック・キース 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 5 7 14 7 8 8 A 4 6 12 6 7 7 B 3 5 10 5 6 6 C 2 4 8 4 5 5 D 1 3 6 3 4 4 E 0 ...
  • ミライ・ヤシマ
    番号 略名 正式名 023 ミライ・ヤシマ ミライ・ヤシマ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 1(S覚醒) ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 12 6 10 15 A 13 13 11 5 9 13 B 11 12 10 4 8 11 C 9 11 9 3 7 9 D 7 10 8 2 6 7 ...
  • ドズル・ザビ
    番号 略名 正式名 066 ドズル・ザビ ドズル・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 17 9 15 20 7 A 16 16 8 14 19 6 B 15 15 7 13 18 5 C 14 14 6 12 17 4 D E ...
  • デラーズ・フリート所属キャラクター
    概要 デラーズ、ビッター、ガトー、シーマの4名の指揮官兼パイロットを主軸に、中堅キャラを寄せ集めた勢力。他の外伝シナリオと比べると、キャラの質・量ともにかなり厳しい。上記4名に関しても優秀ではあるがトップエースという訳ではなく、万が一撃破された際の指揮効果の喪失がかなり痛いため、敵エースとの正面衝突には不向き。初期人員にNTがいないため、サイコミュ兵器に頼れないのもツラいところだ。アライメントで加入する人材は、LAW・CHAOS共にアクシズ勢。特にLAWで加入するハマーンは極めて強力だが、彼女を含めて全員の加入時期が80ターン以降と非常に遅いため、アクシズ勢を加入させる事自体が一種の縛りプレイと言える。また、デラーズ・フリート編ではキュベレイ等の有力なサイコミュ機体が開発できず、自力開発できるサイコミュ機体が技術レベル26・27帯のゲーマルクまで存在しないというデメリットがある。そのため...
  • ジダン・ニッカード
    番号 略名 正式名 006 ジダン・ニッカード ジダン・ニッカード 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 10 8 7 8 6 A 7 9 7 6 7 5 B 6 8 6 5 6 4 C 5 7 5 4 5 3 D 4 6 4 3 4 2 E 3 ...
  • ブライト・ノア
    番号 略名 正式名 010 ブライト・ノア ブライト・ノア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 20 15 16 10 14 10 A 18 13 14 9 13 9 B 16 11 12 8 12 8 C 14 9 10 7 11 7 D 12 7 8 6 10 6 ...
  • 雑談用掲示板/コメントログ3
    ...0 32 32 バグ・裏技の所にそういう事があると書いてあるよ。 - 名無しさん 2010-03-25 18 36 40 ジムストライカーがいるのにザクI・スナイパーはなんで無いんだろうか…あったら使うのに。趣味で。 - 名無しさん 2010-03-28 16 34 53 ギレンの専用艦をドロスにするべき。セリフも「我がドロスにたちむかうとは・・・」みたいに - 名無しさん 2010-03-28 18 49 07 「するべき」ってなんだよ。ギレン一回も乗ってねーし。 - 名無しさん 2010-03-28 19 54 18 確かに…。「するべき」の根拠がないな。個人的な意見にしては主張が強過ぎるから、こういう指摘を受けるんだろうな。 - 名無しさん 2010-03-28 20 22 19 昔のパロディ漫画に「ギレン専用ソーラレイ」の色を何にしようとギレン閣下が悩むシ...
  • ダロタ
    番号 略名 正式名 093 ダロタ ダロタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 8 10 7 6 8 A 9 7 9 6 5 7 B 8 6 8 5 4 6 C 7 5 7 4 3 5 D 6 4 6 3 2 4 E 5 3 5 2...
  • マリガン
    番号 略名 正式名 092 マリガン マリガン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 9 10 6 8 7 A 8 8 9 5 7 6 B 7 7 8 4 6 5 C 6 6 7 3 5 4 D 5 5 6 2 4 3 E ...
  • モニク・キャディラック
    番号 略名 正式名 144 モニク モニク・キャディラック 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 12 9 12 7 11 A 10 11 8 11 6 10 B 9 10 7 10 5 9 C 8 9 6 9 4 8 D 7 8 5 8 3 7 E ...
  • 新生ジオン軍シナリオ攻略
    VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 Rジャジャ(ランバ・ラル) イフリートx4(クランプ、アコース、コズン、ククルス・ドアン) ハイザックx3(デニム、ジーン、スレンダー) ケンプファー(シン・マツナガ) Rジャジャが希望の星。とはいえ他を圧倒するほどの性能ではないので無理な運用は避け堅実に。 他の機体はやや強いレベルに止まる。 全難易度共通のオーバーテクノロジー機体 ドワッジ改(ロンメル) VERY EASY以外でのオーバーテクノロジー機体 ゲルググB/SM(シン・マツナガ) ドム/RR(ランバ・ラル) グフ・カスタム(クランプ、ククルス・ドアン) VE機体を除けば敵軍含めてオーバーテクノロジーといえるのはドワッジ改とゲルググB/SMくらい。 それも性能的には頭半分程度上くらいなので囲まれれば簡単に落とされる。 オー...
  • フェデリコ・ツァリアーノ
    番号 略名 正式名 064 フェデリコ フェデリコ・ツァリアーノ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 7 10 11 11 7 A 9 6 9 10 10 6 B 8 5 8 9 9 5 C 7 4 7 8 8 4 D E ...
  • ザクキャノン
    ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武...
  • ジャマイカン・ダニンガン(ティターンズ)
    番号 略名 正式名 035 ジャマイカン ジャマイカン・ダニンガン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 7 9 8 10 7 A 10 6 8 7 9 6 B 9 5 7 6 8 5 C 8 4 6 5 7 4 D E ...
  • ジャック・ベアード
    番号 略名 正式名 062 ジャック ジャック・ベアード 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 12 12 10 10 12 A 9 11 11 9 9 11 B 8 10 10 8 8 10 C 7 9 9 7 7 9 D 6 8 8 6 6 8 E ...
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