スキル

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  • スキル
    仲間になるキャラが使うことが出来るスキル 敵専用のスキルは割愛 +ヒマリ ファイアウェイブ 炎の牙 インフェルノ 張り手 シャウト 天恵の強運 運命の打破 完??????公 ???ビーム +ルドルフ ライトニング 光の斧 竜殺し ぼくはできる子 英雄補正 +エルオントナナ 祈り 願い ハッピーエンド至上主義 情壊 +ヒクグモ 無慈悲 ナガレナギ 天恵の強運 勧悪懲悪物語 +アイテム専用スキル レッドウィンド ブルーウィンド 二連撃 足払い クビキリ シ?ガン 三連撃 +三人目 傷を癒す魔法(単)(全) 愛する者を蘇らせる魔法 星を落とす魔法
  • クレイモアウルフ
    ...負ける程である。 スキルも全く同じなので、素直に武器装備に徹した方が良いだろう。 武器説明 無し 性能 武器 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 範囲 付加効果 熟練度0 +38 24 熟練度1 +45 24 熟練度2 +53 24 熟練度3 +60 24 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +2 +2 スキル:レッドウィンド 熟練度1 +3 +3 スキル:レッドウィンド 熟練度2 +4 +4 スキル:レッドウィンド 熟練度3 +5 +5 スキル:レッドウィンド
  • 炎帝の剣
    ... +5 +4 スキル:レッドウィンド 熟練度1 +6 +5 スキル:レッドウィンド 熟練度2 +7 +6 スキル:レッドウィンド 熟練度3 +8 +7 スキル:レッドウィンド
  • インフェルノ
    彼の記憶で習得できるヒマリのスキル。 ファイアウェイブの最終強化版といった感じのスキル。発動条件が若干厳しくなった。 ここまで来ると雑魚掃討としてはかなりの威力(だいたい光の斧位)だが、他キャラの攻撃スキルと比べるとボス相手にはいまいち物足りない。 どちらかというと囲まれたときの緊急回避用として使うのが主か。 説明 広範囲攻撃。体力85%以下で使用可。 消費SP 26
  • 蟷螂の斧
    ...+12 +5 スキル:クビキリ 熟練度1 +22 +9 スキル:クビキリ 熟練度2 +33 +14 スキル:クビキリ 熟練度3 +44 +18 スキル:クビキリ
  • 彼の記憶
    ...条件を満たすことで、スキルポイントという数値が加算される。 上の方の部屋では、スキルポイントと金の二つを引き換えに、能力アップやスキル習得が可能。 どの部屋でもいいので規定の数だけのスキルを得ると次の部屋への扉が開く。 能力を得ると、その部屋での他の能力を得るために必要な金額が増えていく。 ネタバレ +クリックで開く エリアに入ったときに出てくる模様の意味 むし の しゅしょく の きん が、ぎのう しゅうとく(きおくを ひきだす)に ひつよう に なる 考察 マップ名の「彼」とは誰なのだろうか?ヒマリは女性である。 それに模様の意味の「虫」というのも気になる。 完全無欠の主人公や、予定調和、星を落とす魔法、などから ハロルドの執筆した魔王物語の記憶かもしれない・・・。 この部分は「むし」では無く「イシ」だとすると分かりやすいのだが…...
  • アルマムーン
    ... +4 +7 +6 スキル:シンガン 熟練度1 +12 +12 +6 +5 +8 +7 スキル:シンガン 熟練度2 +14 +14 +7 +6 +9 +8 スキル:シンガン 熟練度3 +16 +16 +8 +7 +11 +9 スキル:シンガン
  • 黒い衣
    ...効果も相まって後半のスキル主体戦闘に役立つだろう。 防具説明 無し 性能 防具 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +8 +28 +2 熟練度1 +9 +33 +3 熟練度2 +11 +39 +4 熟練度3 +12 +44 +5 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +8 +15 +1 +20 スキル:二連撃 熟練度1 +9 +18 +2 +24 熟練度2 +11 +21 +3 +28 熟練度3 +12 +24 +4 +32
  • ヒマリ
    ...しては、先述の漢前なスキルに加え、忠告を無視して魚の餌になったり、 露骨に怪しい建物に突撃して殺人ネズミに齧られたり、勝ち目の薄いサソリ相手に突撃したり、 息継ぎした先でイカに〆られたり、大穴に「I can fly!」したり……といった行動から*2、 好奇心旺盛で無鉄砲、うっかりさんといったキャラ付けが共有されている傾向があると思われる。 物理攻撃が強いが、SPがよく伸びスキルの範囲も広いため、雑魚敵相手には使い勝手は悪くない。 終盤の雑魚戦では専らクビキリ役を任されることが多い。 敏捷特化でひたすら首を刎ねまくるそのスタイルは某RPGの忍者を彷彿とさせる。 HPの調整がちょっと面倒なのが玉に瑕。 *1:ルドルフとの会話で彼女が「大陸」の出身者ではないことが語られている。また、レーラリラのメモにも「現地人」と記されている。 *2:もっとも、そうさせている...
  • ルドルフ
    ... HP条件なしの攻撃スキルが便利。 範囲こそ狭いものの、高威力なスキルを持ちボス戦では非常に活躍する。 だが、ややSPが低いため装備でカバーしないと少々厳しい。 そのためヒマリに張り手をしてもらう事が有ったり無かったり。 彼の忠告を無視して魚の餌になったプレーヤーは数知れず。
  • レヴィヤタン海域
    ...いる。 先手で補助スキル「天恵の強運」を使って全員を強化すると良い。 スペックシンダーやゼニガラス辺りの武器を装備させないと、 通常攻撃ではあまりダメージを与えられない。 レベル17?から強力な攻撃スキル「ナガレナギ」が使えるようになる。 レベル25まで上げると用語集にヒクグモの用語が追加される。 ネタバレ +クリックで開く エリアに入ったときに出てくる模様の意味 れゔぃやたん という のは、ここでは くじら を いみ します 考察 山に棲む白竜や天牢の塔とおなじように魔王物語第二章『海』をモチーフにした場所。 元の話では倒した巨鯨を情けをかけて逃がすものだが、ヒクグモは巨鯨を絶対に殺さなければならない。 「無慈悲」や「勧悪懲悪物語」からもクモの覚悟が伺える。
  • ライトニング
    ルドルフが初期に覚えているスキル。 高威力だが範囲が狭いため敵をうまくまとめる必要がある。 髪の毛を装備させればかなりのダメージを与えられる。 説明 高威力 消費SP 8
  • 炎の牙
    彼の記憶で習得できるヒマリのスキル。 ファイアウェイブをそのまま強化したような性能で、発動条件も同じ。 習得時期のわりに威力が低く、装備で補強すれば鐫録の砂でサソリ稼ぎに使えるが 天牢の塔で最早威力不足が目立つ。
  • ネズミの丸焼き
    ...使える。比較的レアなスキルだが特に強いわけではない。 説明 プリミティブな料理。体力10回復 材料 ネズミの肉×4
  • まもも攻略
    ... 広範囲の攻撃スキルと、能力強化・状態回復スキルを扱える。 2人目 + ... ルドルフ 「山に棲む白竜」をクリアすると仲間になる。 ある程度レベルが上がると、ヒマリに引けを取らない強さになる。 攻撃と技術が高いが、必殺は低い。 残りHPに関係なく使用できる、強力な攻撃スキルを扱える。 難点はSPが少なく、敏捷も低めなこと。 装備でカバーしたい。 その他 + ... 3人目(終盤) 「流行り病」の最奥にて仲間にできる。 ほぼ 「空想の果て」 と 「地底大空洞」 でのみパーティに加わる...
  • アレスの服
    ...+3 +10 +3 スキル:足払い 熟練度1 +12 +4 +12 +4 熟練度2 +14 +5 +14 +5 熟練度3 +16 +6 +16 +6
  • 白い衣
    ...て回復するなら、強いスキルでさっさと倒して自然回復か気力回復を使った方が賢明だろう。 防具説明 なし 性能 防具 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +10 +2 熟練度1 +12 +3 熟練度2 +14 +4 熟練度3 +16 +5 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +3 +4 +1 +3 防御で気力回復 熟練度1 +4 +5 +2 +4 熟練度2 +5 +6 +3 +5 熟練度3 +6 +7 +4 +6
  • 空想の果て
    ...マリの敏捷を上げて、スキル「クビキリ」で瞬殺するのがお勧め。 2つ目のエリアの敵が落とす「インプリティング」は敏捷の強化に役立つ。 レベル上げなど 空エリアのレジスタンス狩りツインテール装備推奨。 通常攻撃だけで簡単に倒せるので熟練度を上げやすいが、上手く1体ずつ戦うのは容易ではない。 空エリア最初のマップのアイソレーション狩りツインテール装備、アイソレーションを一度に全てまとめて戦闘、クビキリと足払いを利用して倒す。その後レジスタンス1体くらいとエンカウントしつつショートカットで戻る。これを繰り返す。 アイソレーション戦で1ターン目に防御すればHPを減らせる。勝敗には運も絡む。 コンフリクト狩りコンフリクト達の周囲を上手く動いて敵シンボルを集め、一度に全てまとめて戦闘、攻撃スキルを連発して倒す。 「炎の牙」or「インフェルノ」、「星を落とす魔法」を使えば1ターンで倒しやすい...
  • まもも考察
    ... +ルドルフの装備・スキルについて ラットスレイヤー ドラゴンスレイヤー 説明文に書いてあるが、ラットスレイヤーはルドルフの育ての親フロドナの愛用品の大剣である。 ただし、フロドナが使っていたときからこの名前だった可能性は低いだろう。明らかに大剣はネズミを仕留めるのに向いてない。 用語集フロドナの項によれば、この剣が偶然倒れてネズミを仕留めたおかげでルドルフは餓死をまぬがれている。(そしてネズミが好物になっている) ラットスレイヤーの名を冠したのは、おそらくこの出来事がきっかけではないだろうか。 そんな思い出深い剣に、さらに予定調和によってルドルフの「竜を倒す」という強い想いが呼応・具現化したものがドラゴンスレイヤーなのであろう。 ぼくはできる子 フロドナに「お前はやればできる子だ」とかよく言われてたんだろうか。 ゲーム中でも最初は貧弱なのに、レベルを上げると本...
  • エルオントの憂鬱
    ...トのこと(英雄が同名スキルを使用するため)だろうが、いったいこれは何なのか。 材料自体は料理に使う分には自然なものだが、ゼルヒとは全く関係なさそうなものばかり。 そもそも何故あの鏡の中にレシピがあるのか、ゼルヒと何の関係あるのか、謎が謎を呼ぶアイテムである。 因みにアイテム効果は全員のHP・SP80%回復・全状態異常回復と凄まじい性能。 一つしか無いのでここぞという所で使いたい。 なんでも装備効果はHP・SP増加によろめき耐性と使いやすい。 入手が面倒な空想の種を使うので作るにはそれなりに根気が必要。 説明 全員をいろいろ回復する 材料 カエルの肉×1 空想の種×1 塩×1 効果 全体 HP・SP80%回復 全状態異常回復 なんでも装備効果 HP+50 SP+28 よろめき耐性
  • モール
    ...ーンを装備して使えるスキル「シンガン」は、ラスボス戦で真の威力を発揮する機会がある…かもしれない。 剣は少し意地悪な場所にある。 大陸に渡った後、ゼルヒを自らの手にかける事に執着し、ゼルヒを倒そうとするヒマリの前に立ち塞がり剣を交えることになる様子。
  • ヒクグモ
    ...いがlv19で使えるスキルは「勧悪懲悪物語」 「勧善懲悪」でない理由はクモの物語と第二章を照らし合わせると分かる
  • 雄大なるゼイネス
    ...ータスが上昇する為、スキル用装備と割り切るべきだろう。 なんでも装備に付けると、何故か防御が防具に装備した時より高くなり、ほとんどのステータスが上昇する。 使い続ける場合は、防具装備で熟練度を上げた後になんでも装備に移すと良いだろう。 因みに名前に入っている「ゼイネス」というのは、正確には分かっていないが、考察を参照して欲しい。 防具説明 「原住民が崇めた大地」 性能 防具 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +2 +3 +4 +5 +20 熟練度1 +3 +4 +5 +6 +24 熟練度2 +4 +5 +6 +7 +28 熟練度3 +5 +6 +7 +8 +32 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +2 +3 +12 +4 +20 熟練度1 +3 +4 +14 ...
  • 三人目
    ...ることによって覚えるスキルは『傷を癒す魔法』 最終的には『愛する者を蘇らせる魔法』『星を落とす魔法』まで覚える。 闇を切り裂く聖剣の説明文には『誰かが想像したもの』とある。 これを踏まえて、不完全ながらも結論を言うと。 三人目は、アイリッツとハロルドが想像した『英雄』。 アイリッツ自身の理想の英雄像と自分をモデルに想像された本に描かれた英雄像が交じり合った、存在自体があやふやな、完全な空想の存在。 と、結論付けた。 元々アイリッツのものだった白いイシだが、ヒクグモの想像が混じっていてもおかしくはない。 →イシがクモに憑いてた様子はないのでこれはおかしいのでは。 完全に架空の存在なので普通のダンジョンには存在できない。 でも、世界そのものがほとんど妄想の空想の果てと地底大空洞では不完全ながらも存在できる。 そして、『予定調和の最終決戦』で、3人が物...
  • メニュー
    ...器 防具 アイテム スキル 敵 まもも小ネタ まもも考察 まもも攻略 登場人物(ネタバレあり) いりす症候群 概要・ストーリー いりすシステム詳解 小ネタ 攻略  以下ネタバレ注意 Ending一覧 txt出力タイミング photo.png変化タイミング 考察 登場人物(ネタバレあり) 愛と勇気とかしわもち 概要・ストーリー システム詳解 小ネタ Ending 窓の中の宇宙戦争 タイムアタック!RPG 概要・ストーリー TA!RPGシステム詳解 オープニング TA!RPG攻略 オトツカイ 概要・ストーリー オトツカイシステム詳解 イベントまとめ 勇者の憂鬱 概要・ストーリー 登場人物紹介 勇者御一行様殺人事件 概要・ストーリー システム詳解 攻略 アイテム 罠 死に様 登場人物(ネタバレあり) その他 AA保管庫 掲示板 倉庫 ファイル置き場
  • ドラゴンスレイヤー
    ...がっていることによりスキルの攻撃力も大幅に上昇し、ボス戦では非常に有効な攻撃手段にもなる。 ラットスレイヤーの熟練度に応じてドラゴンスレイヤーも強くなるため、使わない理由が全く無い程の優秀な武器である。 唯一の欠点は、変化するまでラットスレイヤーの装備を強いられることだろう。 その「龍殺し」という意味の名と同じ技を使えるルドルフに装備させたい武器。 武器説明 「屠龍の剣」 性能 武器 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 範囲 付加効果 熟練度0 +90 +3 +30 16 防御で気力回復 熟練度1 +108 +4 +36 16 防御で気力回復 熟練度2 +126 +5 +42 16 防御で気力回復 熟練度3 +144 +6 +48 16 防御で気力回復 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 ...
  • ハロルド
    ...後の戦いを挑む。 スキル『予定調和の最終決戦』を所持していると、彼女達はそれぞれ3人の英雄を演じて戦う。 かくして魔王ハーディスは3人の英雄によって打ち倒され、『魔王物語』、そして『魔王物語物語』は終焉を迎えた*4。 *1:この花の名前はヒマリだと推測できる。 *2:ちなみに、アーロン略は最初から憑依されていた訳ではなく、イシは当初ネグラの上に居て、後にアーロンが拾って部屋に持ち込んでいる。  要するにイシと各部屋の魔王物語原本を拾い集めたアーロンの自業自得である。尤も、アーロンの目的を考えればこの上ない収穫でもあるだろう。 *3:『魔王ハーディス』、つまり『ハロルド・ディスター』のこと。 *4:未完となった終章とはすなわち、本作の最終決戦そのものであると思われる。  バトル内容から推測するに、数々のフラグや設定その他諸々を主人公補正でへし折り踏み越え叩き潰す、...
  • 地底大空洞
    ...飛)は強力な全体回復スキルを多用するので、 他の敵に混じって戦うことになると厄介。 各マップでは、まず グランデリニアン(飛) のシンボルだけを 優先的に排除していくと楽。 フィールド フィールドの特殊な敵 攻略法はこちらのページを参照。 Barlog山地のトンネルをくぐるとエンカウント。最下層に行きたいだけなら、南の穴を使えば戦わずに済む。 最下層側から来た際は戦うしか無い。 1度倒すともう出現しない。 Shelob氷山のトンネルをくぐるとエンカウント。最下層に向かう際は、南の穴を使えば戦わずに済む。 最下層側から来た際は戦うしか無い。 倒してもマップを切り替えると復活する。 Sharkey最下層側から来た場合のみ、教会手前の町にSharkeyが居る。雪花園 最奥の大穴から入ってきた場合でも、ねぐら側から最下層まで踏破して戻ってきた場合でも居る。 町の周囲...
  • 小ネタ
    ゲームオーバーになった時のいりすの表情は得点によって変化する。4枚目のアルバム入手後~Bad END → 泣き顔。大事な人を したことを後悔している? 50000(滅は40000)点以上 → 赤目。本ゲーム中最大のトラウマ注意。 それ以外 → 普通の表情。この表情が一番怖いという人も・・・ ゲーム中にゲームのウインドウを非アクティブにすると……(発生条件:12回目以降のプレイでウィンドウを非アクティブにする。1度しか発生しない) タイトル画面でしばらく放置、もしくはスペースキーで早送りしていると……(ウインドウ非アクティブのまま放置でも可。一度Happy ENDを見ないと発生しない) +タイトル画面放置で現れる文章を書き起こしたもの 引っ越しが多く友達ができなかった。私は誰かと深い仲に なることを恐れいつしか喋ることも拒絶するようになった 。クラスでも孤立し今思えば教師にも露骨に...
  • ムラサキシステム詳解
    基本 (S)シンプルで (T)楽しい爆発パズル物理アクション (G)ゲーム (【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】 191より) ReadMeやマニュアルには記されていないこともあるので記しておきます。 ↑↓←→…自機移動 Zキー(パッド使用時ボタン1)…射出、決定(コレクション内一部でページ送り) Xキー(ボタン2)…必殺(しばらく押してから離す)、戻る Escキー(ボタン3)…ポーズ(コレクション内では解除済み実績の条件確認)、タイトル画面で押すとリプレイ選択 Shift+Z(X押しっぱなし+Z)でEDスキップ(一定時間Shift or Xを押して右下の表示がskipになってからZ) またこれらのボタンはConfig.exeで変更可能。 他にタイトル画面でF4キーを押すと画面サイズ切り替えが可能。 アイテム類は得点ゲージ横の必殺使用回...
  • ムラサキ劍システム詳解
    前作との違い 基本は前作に忠実。 ブロック ブロックに接触してもダメージを受けない ブロックにサイズ差が出来た。色は最大でも二色になった ブロック起動中もショットを撃てる…これにより海浬のショットが使いやすくなった。 ブロックの挙動が前作と変わった。前作よりだいぶ跳ねやすくなった一方、角度によっては極端に動きが鈍る? 必殺技 海浬:「増殖」…必殺技が接触したブロックを複製する。前作同様の攻撃+弾消しも行う。 沙月:「閃」…必殺技が接触したブロックを中心に攻撃する。ブロックは消滅しない。 基本 (S)シンプルで (T)楽しい爆発パズル物理アクション (G)ゲーム (【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】 191より) ReadMeやマニュアルには記されていないこともあるので記しておきます。 ↑↓←→…自機移動 Zキー(パッド使用時ボ...
  • オトツカイイベントまとめ
    ※ここに書いてあるイベントは、全て魔王のいる階層 (メインで動くこととなる階層)内でのものです。 ★:クリアするのに必須なイベント。 ▲:ただクリアする為には行う必要の無いイベント。(GOODエンド用) ◆:あると便利。でも、クリアにもGOODエンドを見るのにも必要無いイベント。 ◆『風』入手→体力UP 必須イベント:無し 推奨イベント:◆歩行速度UP 無数の不死者が彷徨くエリアの先にある『風』。 ここは、ランタンの沢山置いてある部屋の『聖』の音を受けて、 その音を使用して不死者を消し去って突破、 そして減った体力を『繕』の音で回復して風を取れば簡単に抜けられます。 しかし、歩行速度UPを入手している場合は 風が出るタイミングを計算して『炎』を使用、 不死者達を一掃した後一気に駆け抜け『風』の音を受けて そのまま急いで戻ることで『聖』...
  • コメント/滅小ネタ
    「し~.txt」の出力タイミングについて、スコア18818、チェイン7、Lv30で出ず、スコア20061、チェイン6、Lv32で出たので条件は2万点以上かも。 - 名無しさん 2010-01-06 14 06 36 スコア56687 チェイン7 Lv50で「し~.txt」らしきファイル出力されませんでした。何か他の条件が…? - 名無しさん 2010-02-14 23 35 08 Lv100達成で、タイトルのいりすが・・・ - 名無しさん 2010-01-07 01 20 03 やべえかわええ - 名無しさん 2010-01-07 17 45 31 タイトルで10分位何もしないで放っておいても変化はなかったです。 - 名無しさん 2010-02-13 04 10 55 Ending後、タイトル放置で背景変化を確認。 - 名無しさん 2010-02-14 00 34 37 ...
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