愛と勇気とかしわもちEnding

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  • 愛と勇気とかしわもちEnding
    +END04 条件:0点~ かしわもちが頭に当たる。 ストーリーの進行度により「あいちゃんがいない状態」に変化する。 +END03 条件:10,000点~ かしわもちを食べている。 ストーリーの進行度により「手が伸びてきている状態」、「あいちゃんがいない状態」に変化する。 +END02 条件:25,000点~ 男の子と手を繋いで向こうを見てる。 ストーリーの進行度により「二人ともいない状態」、「男の子がいない状態」に変化する。 +END01 条件:ストーリーの進行が完了した後に50,000点以上 あいちゃんが病院のベッドで目を覚ます。 +END0 条件:END01を見た後に200,000点以上 母親と共にかしわもちを食べている。
  • 愛と勇気とかしわもち邂
    愛と勇気とかしわもちの続編的なもの COMITIA88(2009年05月05日)にて頒布されました。 2011年01月10日よりDLsiteにて販売されています。 http //home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ072113.html 愛と勇気とかしわもち 邂、魔王物語物語 大陸編イラスト集、omakeの3つが収録されている。 魔王物語物語 大陸編イラスト集についてはまもも小ネタなどを参照のこと。 omakeについてはもうネタバレでもなんでもないですが一応伏せておきます。 +omakeの詳細 いりす症候群! 滅のジャケット画像(画像はてつさんの2009/12/20頃のTwitterから見られます) 右上に「いりす症候群 解」の文字 概要・ストーリー ゲームの概要・ストーリー等を解説しています。 シ...
  • 愛と勇気とかしわもち
    シンプルで楽しいパズルゲーム 概要・ストーリー ゲームの概要・ストーリー等を解説しています。 システム詳解 実際に何度も低得点になりながら自分でシステムを学ぶのも醍醐味ではありますが、 Readmeに書いていない仕様なども結構ありますので、その辺りも含め色々と解説しています。 Ending 各Endingの条件など。
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    ここは、カタテマ(管理人 てつさん)にて公開されているゲームの総合Wikiです。 ネタバレを多量に含むので、閲覧する際は各自注意して見てください。 編集する際は、編集のガイドラインを目に通してから編集しましょう。 2ch現行スレッド 【魔王物語物語】カタテマ総合第三十五章【いりす】 https //mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1523081235/ 2ch検索 [カタテマ] http //find.5ch.net/search?q=%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%86%e3%83%9e カタテマ作品一覧 プリンと盾琴 YA_KATA ムラサキ劍 ムラサキムラサキの立ち絵と思い出 愛と勇気とかしわもち 邂 いりす症候群! 滅 いりす症候群! いないよりはいたほうが便利 魔王物語物語魔王物語物語...
  • 愛と勇気とかしわもち/小ネタ
    ファイル名から推測するに男の子の名前が勇気くん。 レベルが100になると強制的にゲームオーバーとなる。 ある条件を満たしていないとEND1以降を見る事はできない。 お邪魔ブロックはどうあがいても消せないので、捨てる以外に方法は無い。
  • タイムアタック!RPG 概要・ストーリー
    ストーリーはゲームの性質上割愛 進行度に合わせてオープニングが公開され、色々な情報が手に入る 早くクリアするというのもプレイの一つだが 基本的には時間延長しながらコンボ数稼ぎを目指すゲーム 敵のエンカウント角度を調節し、一度にまとめて攻撃できるという戦闘システムは 後の魔王物語物語でも採用されている まももと同じく無茶をしすぎて全滅というパターンに陥りやすい エンディングを全て見るための難易度はおそらく頑張ればできるレベル 愛と勇気とかしわもちやいりす症候群に比べれば楽なはず
  • 愛と勇気とかしわもち 概要・ストーリー
    ある日、あいちゃんが目を覚ましたのは見知らぬ森の中。 偶然見かけた男の子を追いかけようとすると、突然おいしそうなお菓子がたくさん降ってきた! かわいいキャラクターとほのぼのした雰囲気が魅力のハートフル(ボッコ)パズルゲーム。 + ストーリー進行 ※ネタバレを完全に含みます。 このゲームは、パズルをプレイする毎にストーリーが進行します。 また、上記の進行が全て終了した後に一定の条件を満たす事で、再びストーリーが進行します。 以下の内容は完全にネタバレ情報を含むため、実際にプレイで経験していない方は閲覧をお控えください。 + ※任意でご覧ください。...
  • 愛と勇気とかしわもちシステム詳解
    基本 画面内のマウスカーソルの位置にあわせて表示される四角の枠の中が マウス右クリックで時計回転、左クリックで半時計回転します。 1回転のみで消す事が出来たら連鎖になる。 画面左にある2つのゲージのうち 右のゲージがまず減少する。 この右のゲージがなくなると次は左のゲージが減少する。 この左のゲージがなくなるとゲームオーバー。 右のゲージはブロックを消す事によって完全に回復する。 左のゲージは連鎖が起きると若干回復する。 ブロックを25個程度消すとレベルが1増える。 6レベルで1セット。 その1セットの間は徐々に右のゲージの減少速度が早くなる。 1セットが終わった時(例えばレベル6から7になった時)に左のゲージが3割程度減少する。 1セット毎にゲージの基本減少速度が速くなる。 連鎖を見つけるヒント 自ずと消せるパターンは限られている。 ...
  • 邂考察
    物語の大まかな流れ考察 一定のスコア、もしくはLvになってからゲームオーバーになると少しずつストーリーが進んでいく。 基本的にゲームオーバーになるとオルゴール調の子守唄が流れ画面が暗転する。 +ストーリー進行 画面左に血がしたたっているような痕が出現 ↓ お母さんを呼ぶあいちゃん ↓ 画面右下に赤い十字架出現 ↓ お母さんを探すあいちゃん ↓ 画面右に注射器出現 ↓ 公園で知らないお姉ちゃんと遊んで楽しい遊びを教えてもらったことをお母さんに楽しそうに報告するあいちゃん ↓ 画面奥の方に数本の蝋燭出現 ↓ ………(これのみでその他のセリフなし) ↓ +ENDING 条件:上記条件を満たした上で3万点以上取得 と、ここでネタばらし。これは実はあいちゃんの誕生日パーティーだったのだ。 血に見えたものはテーブルの上に置いてある大きいローソ...
  • 滅Ending一覧
    展開するとエンディングの内容が表示されます。 多少ぼかした表現をしている部分もあります。 ただし、多分にネタバレを含む為、展開する際は自己責任でお願いします。 +Develop 1 条件:一定のスコア、もしくはLvになってからゲームオーバー ノートの切れ端を1枚入手。 +Develop 2 条件:マニュアル(readmeの3行目のURL)に書いてある条件を満たした上で一定のスコア、もしくはLvになってからゲームオーバー フォルダ内にテキスト「し゛さつうさき゛にっき」が出現。 滅モードと通常モードの双方で全BGMが使用可能に。 +ENDING 条件:上記条件を満たした上で5万点以上取得 ENDING、スタッフロール。 「photo.png」が変化。 背景のいりすが振り向く。 以降タイトルのいりすも振り向く。 +??? ...
  • 掲示板
    掲示板作っておきました -- 名無しさん (2008-10-06 23 16 52) 圧縮ファイルをデコードしてみたところ、うさぎの名前はうーたろうのようです -- 名無しさん (2008-10-07 01 28 14) てつさんへの確認はとったのでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-07 13 40 43) ファイル置き場って作れる?リプレイデータのやり取りができると面白そう -- 名無しさん (2008-10-07 18 47 15) 確認は……してませんでしたね。事後ですが、報告しておきました。>名無しさん(2008-10-07 13 40 43) -- 名無しさん@Wiki管理人 (2008-10-07 21 33 34) ウィキにもアップロード機構はあるみたいですが、ページに上げるだけであってファイル置き場としての使用法が分からなかったの...
  • Ending一覧
    展開するとエンディングの内容が表示されます。 多少ぼかした表現をしている部分もあります。 ただし、多分にネタバレを含む為、展開する際は自己責任でお願いします。 +Develop 条件:アルバムに空きがある状態でゲームオーバー アルバムの写真を1枚入手。 物語が1段階進む。 +Bad END 条件:アルバムが埋まっている いりすが泣き出すまでにとった最高得点が2万点未満 3人の大学生が行方不明になったというニュースが流れ、そのうちの1人と思われる遺体が発見されたと報道される。 その直後、続報で見つかった遺体が行方不明になっていた大学生の1人「江戸川 健」であることが判明する。 引き続き行方不明者を捜索する旨が流れてニュースが終了する。 +Normal END 条件:アルバムが埋まっている いりすが泣き出すまでにとった最高得点が2万点以上 ...
  • コメント/滅小ネタ
    「し~.txt」の出力タイミングについて、スコア18818、チェイン7、Lv30で出ず、スコア20061、チェイン6、Lv32で出たので条件は2万点以上かも。 - 名無しさん 2010-01-06 14 06 36 スコア56687 チェイン7 Lv50で「し~.txt」らしきファイル出力されませんでした。何か他の条件が…? - 名無しさん 2010-02-14 23 35 08 Lv100達成で、タイトルのいりすが・・・ - 名無しさん 2010-01-07 01 20 03 やべえかわええ - 名無しさん 2010-01-07 17 45 31 タイトルで10分位何もしないで放っておいても変化はなかったです。 - 名無しさん 2010-02-13 04 10 55 Ending後、タイトル放置で背景変化を確認。 - 名無しさん 2010-02-14 00 34 37 ...
  • いりす症候群
    即死系物理パズルゲーム システム詳解 実際に何度も低得点になりながら自分でシステムを学ぶのも醍醐味ではありますが、 公式ページやReadmeに書いていない仕様なども結構ありますので、その辺りも含め色々と解説しています。 小ネタ 至る所に散りばめられている小ネタ。 Ending一覧 各Endingの条件など。 考察 ネタバレ分が超多分に含まれます。 最低限、グッドエンドは迎えてからの閲覧をお勧めします。 ファイル置き場 アップローダーです。 リプレイのやりとりなどにどうぞ。
  • いりす症候群滅
    即死系物理パズルゲーム 基本的にはいりす症候群!と同じだが、滅モードが追加されている。 こちらでは主に滅モード等の追加要素について記述しています。 通常モードの攻略等はこちらを参照 滅システム詳解 実際に何度も低得点になりながら自分でシステムを学ぶのも醍醐味ではありますが、 公式ページやReadmeに書いていない仕様なども結構ありますので、その辺りも含め色々と解説しています。 滅小ネタ 至る所に散りばめられている小ネタ。 滅テキスト出力 ゲーム進行度によってテキストファイルが出力されるタイミングなど。 滅Ending一覧 各Endingの条件など。 滅考察 ネタバレ分が超多分に含まれます。 最低限、エンディングは迎えてからの閲覧をお勧めします。
  • 滅テキスト出力
    +マニュアルに書いてある条件を満たした上で一定のスコア、もしくはLvになってからゲームオーバー し゛さつうさき゛にっき.txt +ENDINGを見た後、10万点以上取得 す゛こうでつかっていた.txt
  • システム詳解
    初めに このゲームは少し変わった方法でその内容表現されています。 まず同フォルダ内にあるphoto.pngを開いてみてください。 次にirisu.exeを立ち上げゲームを開始してください。 さて、Endingを迎えられたでしょうか? 無事Endingを迎えた場合、同フォルダをもう一度確認してみてください。 photo.pngの内容が変化していたり、txtファイルが増えている場合があります。 このゲームはEndingの内容とこれらを相互に見比べることでストーリーが構築されていきます。 基本 適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。 マウスでクリックした場所から、小さなブロックが上に向けて射出されます。 そのブロックが上から降ってくるものや下に落ちている(腐っている)ものにぶつかると、それを弾きます。 降ってくるものが下に落ちると腐り、情実ゲージが減...
  • いりす登場人物
    ネタバレ注意 +あげは あげは あだ名:あげは 本名:安芸羽鳥 今回のターゲット。 猫派 うーじに気がある いりすの事を快く思ってはいないが、受け入れないほどではない。 どちらかと言うといりすとは仲良くしていきたい様子。 みんなの事を周りに合わせてあだ名で呼んでいるが、本当は本名で呼び合いたいようだ。 考察(ネタバレを含むので閲覧注意) +... いりすのテキストに書いてあった『うるさい2人組み』のひとり。 うーじと親しくなった事によって、いりすに狙われることになる。 し゛~.txtによれば、うーじは彼女を恋愛対象とは見ておらず、 あげは&えどがお似合いだとしている。しかし、彼女がえどを「江戸川君」と 苗字で呼ぶのに対し、うーじを「智」と名前で呼んでいる事から、 あげはがうーじを好きな事は確実だと思われる。 ...
  • あげは
    あだ名:あげは 本名:安芸羽鳥 今回のターゲット。 猫派 うーじに気がある いりすの事を快く思ってはいないが、受け入れないほどではない。 どちらかと言うといりすとは仲良くしていきたい様子。 みんなの事を周りに合わせてあだ名で呼んでいるが、本当は本名で呼び合いたいようだ。 考察(ネタバレを含むので閲覧注意) +... いりすのテキストに書いてあった『うるさい2人組み』のひとり。 うーじと親しくなった事によって、いりすに狙われることになる。 し゛~.txtによれば、うーじは彼女を恋愛対象とは見ておらず、 あげは&えどがお似合いだとしている。しかし、彼女がえどを「江戸川君」と 苗字で呼ぶのに対し、うーじを「智」と名前で呼んでいる事から、 あげはがうーじを好きな事は確実だと思われる。 そして孤島のサプライズパーティーに呼び出される事に。...
  • 考察
    物語の大まかな流れ考察 小さい頃、引越しが多くて友達が出来なかったいりす。いつしか彼女はクラスから孤立してしまう。 ↓ そんな彼女にひとりの友達が出来る。それは一匹の兎だった。 ↓ あるとき、その兎が一匹の猫によって されてしまう。いりすはその猫を・・・ ↓ そして時は流れ、大学生活を送るようになったある日、偶然宇々島 智のノートを見る。 そこに書かれていたものを見て、私と志を共にする人、運命の人と思い込む。 そして二人は付き合い始める。(おそらく、これはいりすの妄想。その時点ではうーじと話した事すら無いから) ↓ あげは、えど、うーじが親しくなり、旅行に行く。(泥棒猫!) 自分の恋人(思い込みだが)を盗られた事で、いりすがえどとあげはを す事を決意。死亡フラグが立つ。 ↓ いりす、3人と初めて会話する。(うーじと会話するのもこれが初めてっぽい)...
  • photo.png変化タイミング
    +アルバム3枚目入手後 えどが黒く塗り潰される +アルバム5枚目入手後 えどとうーじが黒く塗り潰される +Bad ENDを見た後 3人とも黒く塗り潰される この後新たにプレイすると、1番最初の状態に戻る +Happy ENDを見た後、最高得点を50000点以上にする あげはの顔が白く塗り潰される 以降ずっとこのまま
  • いりす
    あだ名:いりす 本名:入巣 京子 最後まで残る役。 主人公 喘息を患っている 薬物依存症 宇々島のあだ名のうーじはいりすが考案している。 なので、おそらく全員のあだ名もいりすが考えたものだと思われる。 大学に入るまで友達は1人もおらず、過去唯一いた友達はうさぎのうーたろうのみ。 考察(過度のネタバレを含む) +... 本作の主人公。 子供の頃から引越しが多くて友達が出来なかった。 唯一の友達は学校で飼育されていたうさぎのみ。 片耳はちぎれ元気もなかった彼は他の生徒たちには人気が無く、そんな彼を自分と重ね合わせていたいりすは、彼と触れ合う時間だけが幸せだったと述懐している。 だがある時彼は殺されて(描写から察するにおそらく心ない人間のいたずらだろう←「す゛こうでつかっていた.txt」から、自然死と思われる。それを注目させるために   が...
  • えど
    あだ名:えど 本名:江戸川 健 最初に消える役。 社交的で人当たりも良いよう。 大学入学当初からあげはとよく話をしていたので、もしかしたらあげはは入学以前からの友達かもしれない。 考察(ネタバレを含みます) +... よくよく考えると、半分以上蚊帳の外。 いりす曰く「人畜無害の馬鹿男」。 BAD ENDでは、うーじと仲が良かっただけで殺されてしまう。 NORMAL ENDで、無事に生還を果たした後は 「あれは馬鹿だが人畜無害だから、手にかける必要などない。」 と、ターゲットから外される。 TRUE END後に死亡フラグ以上のものが立ってないのは彼だけだろう。 ちなみに、いりすのテキストに書かれていた「うるさい隣の2人組み」というのはおそらく、あげはとえどの事。
  • 小ネタ
    ゲームオーバーになった時のいりすの表情は得点によって変化する。4枚目のアルバム入手後~Bad END → 泣き顔。大事な人を したことを後悔している? 50000(滅は40000)点以上 → 赤目。本ゲーム中最大のトラウマ注意。 それ以外 → 普通の表情。この表情が一番怖いという人も・・・ ゲーム中にゲームのウインドウを非アクティブにすると……(発生条件:12回目以降のプレイでウィンドウを非アクティブにする。1度しか発生しない) タイトル画面でしばらく放置、もしくはスペースキーで早送りしていると……(ウインドウ非アクティブのまま放置でも可。一度Happy ENDを見ないと発生しない) +タイトル画面放置で現れる文章を書き起こしたもの 引っ越しが多く友達ができなかった。私は誰かと深い仲に なることを恐れいつしか喋ることも拒絶するようになった 。クラスでも孤立し今思えば教師にも露骨に...
  • txt出力タイミング
    +初プレイ後 かいまく.txt +アルバム1枚目を閲覧 おねがい.txt +アルバム2枚目を閲覧 えどへ.txt +アルバム4枚目を閲覧 うーじへ.txt +アルバム5枚目を閲覧 いりす.txt +Happy ENDを見る あげは.txt +Happy ENDを見た後、最高得点を50000点以上にする さいきんせきどめがてばなせなくなった.txt +滅で50000点以上を6回出す し゛さつうさき゛にっき.txt
  • プリンと盾琴小ネタ
    はじめてのかたへ はじめてのかたへで姦凶の囁きが隠れている状態では以下の要素がある。 タイトル画面で好意ボタンを押すとシグナスと話せる。 一度はじめてのかたへを終えるまで、王国滅亡を始めようとするとシグナスに制される。 罠END後 姦凶の囁きでシグナスの会話がニ種類。 再び王国滅亡を始めると、直前に高速で文章がスクロールされる。 + ... シグナスの罠により不老不死となってしまったリュラのその後の顛末が書かれている。 心中END後 回想、姦凶の囁きを始めても何もない。 リュラがいる際は読めない後日談の詩文と命の石の文章、手紙の中身が読める。 プリン 楽譜を持っていない状態でプリンを渡した場合タイトルに戻れる。何度でもプリンを...
  • 空想の果て
    空想の果て The Imagination 解説 この物語の最後のダンジョン。 最後だけあって敵が強く、広大で多様な構造を持つ。 複雑な分岐などは無く、全体で見れば大体一本道。 「流行り病」にてある条件を満たすと、ここで三人目の仲間が加入する。 (空想の果て進入後でも、いつ条件を満たしても良い) ダンジョンは大きく以下の5つのエリアに分けられていて、 それぞれのエリアの開始地点辺りにはショートカットのポイント(白い魔法陣)がある。 +最初のエリア 炎と毒の洞窟のエリア 浮遊する炎が怖い。スイッチを押して炎を消しながら進む。 この炎は当たると凄まじいダメージを食らうので強行突破はお勧めできない。 エンカウント中は炎に当たりにくくなる。 計2ヶ所存在する毒ガス洞窟にも注意。 ピンク色のスイッチを押せば最初の毒ガスは出なくなる。...
  • まもも考察
    全て空想の種でできているページ。なので語尾が~思われる。 ネタバレ注意。 +タイトル画面で魔王物語を流しているのは? エンディング後のタイトル画面はもちろんヒマリ。 では変化前は? ということになるがこれは二通り考えられる。 ひとつはヒマリが本を流しているシーンを別視点から見ている。 もうひとつは、過去アレスが本を川へ流しているシーンである。 +エンディング後のタイトル画面で流れている本は? 素直に考えると魔王物語。過去アレスがしたことをヒマリがもう一度繰り返している。 でももしかしたら、ヒマリが彼女の物語を、他ネグラ住民と同じように流しているのかもしれない。 この場合、彼女の物語というのはセーブしてきた本になるのではないだろうか。 +冒頭のセリフは誰のものか ゲーム開始直後に流れるセリフの発言者は、ヒマリが背負う黄色いイシ...
  • wiki編集のガイドライン
    このwikiの編集の際のガイドラインです。 あんま厳しいことも無茶苦茶なことも書いてないし短いので、編集する際には軽く目を通しておいて下さい。 (wiki作成時に必要性に気付けず、2年半も経過した段階でのガイドライン作成となってしまい申し訳ありませんでした) 編集は自由です。 編集は自由ですが、本家カタテマさんのガイドラインは守って下さい。 ネタバレ表記も自由ですが、例え軽い情報でもネタバレ見たくないって人もいるのは忘れないで下さい。ネタバレ表記をする場合、↓のような記述法で隠すなどある程度の配慮をお願いします。媒体(携帯端末など)によっては見えてしまいますが、PCではこれで隠せます。 ←のメニューのように、太字で赤く注意書きをして別ページに纏めて書くのも良いかも知れません。内容がある程度統一されている場合にはそちらの方が効率が良いかと思われます。 +以下ネタバレ注意 以...
  • まもも攻略
    キャラ性能ヒマリ 2人目 その他 戦闘全般 戦闘知識ダメージ計算 敏捷と不利状態の成功率の関係 ボス攻略ネグラ (その1) 山に棲む白竜 天牢の塔 レヴィヤタン海域 ネグラ (その2) 地底大空洞その他のボス級敵 ラスボス攻略 隠しボス攻略 コメント キャラ性能 ヒマリ HP、SP、敏捷が高い。 敏捷が高いほど足払いやクビキリなどの成功率も上がるので、 足払いorクビキリ要員として最適。 広範囲の攻撃スキルと、能力強化・状態回復スキルを扱える。 2人目 + ... ルドルフ 「山に棲む白竜」をクリアすると仲間になる。 ある程度レベルが上がると、ヒマリに引けを取らない強さになる。 攻撃と技術が高いが、必殺は低い。 残りHPに関...
  • プリンと盾琴考察
    年表 アクィロ歴710年 コルムバ王が弟(シグナス)に会う。この時点で魔力を得始めていた。 アクィロ歴712年 コルムバ王が弟から魔力を給る アクィロ歴713年 弟から異変について聞き(不死化?)、元に戻そうとする アクィロ歴720年 弟の見せかけの葬儀 アクィロ歴731年 地下室完成(地下墓地の部屋?) この間のいつか シグナス、地下墓地の部屋に何十年か居た(埋められていた?) この間のいつか シグナス、コルバス4世の元で酷使される アクィロ歴913年 シグナス、ノクトゥア2世の治世で宮廷魔術師として地下室から出る アクィロ歴921年 ノクトゥア2世死去 アクィロ歴930年ごろ シグナスが森で暮らし始める アクィロ歴978年 王子の誕生 アクィロ歴980年ごろ シグナス、アクィラに魔術を教えるため城に住む この間 アクィラが北大陸に行って帰ってくる 回想数日前 アクィラがシグナスと会い...
  • 流行り病
    流行り病 The Disease 解説 異常なまでの数の墓が並ぶ、どこか悲しげな森。水の色も毒々しい。 非常に敵が強く、レベルと装備を整えてないと攻略は難しい。 ここの敵の名前は全て『デフォーミティ』。 エンカウント中に襲い掛かってくる蝶タイプの敵は1ターン目に『叫叫叫』で味方の能力を上昇させる。 熊タイプや竜タイプがこの状態になったなら、全滅の覚悟を。 各マップでは、まず最初に蝶タイプのシンボルを排除すると楽。 奥には古びた小屋があり、さらにその奥には・・・・・・。 登場する敵 デフォーミティ(蝶) デフォーミティ(蛇) デフォーミティ(熊) デフォーミティ(獣) デフォーミティ(鳥) デフォーミティ(竜) ネタバレ + クリッ...
  • 山に棲む白竜
    山に棲む白竜 The Dragon 解説 ルドルフと共に攻略する事になるダンジョン。 1度クリアするともう入れなくなる。 激しい吹雪で視界が悪い上に敵の姿も見えにくい。 敵の強さは普通だが、視界が悪いので囲まれないよう各個撃破が望ましい。 ルドルフは技術が高く、HPがどんな状態でも使える『ライトニング』を覚えている。 HPが減少してなければ使えない技が多いこのゲームでは、いつでも使える攻撃技はとても貴重。 だが、その他の能力はとてつもなく低い。 ルドルフはライトニングを撃つ機械と割り切ってしまうのが吉か? ここでは初のボス戦がある。 ボス戦 +クリックで開く 「毒ガス(単体)」「毒ガス(2回連続)」「毒ガス(全体)」といった厄介な毒攻撃を繰り出してくる。 毒を防御する「リンゴ」を装備しておくのが望ましい。 クリア後 +...
  • 登場人物紹介
    勇者ユウ 王に魔王討伐を命じられたレゴラス似の勇者(仮)。 割とわがまま、バイセクシャルの気がある。 完璧主義者。リャンの町の北の洞窟にて、 見事に謀られた人も多いだろう。 賢者ケン 勇者のお供を命じられた賢者。メタ発言担当。 記憶喪失らしく初期魔法しか使えない。 神父 ドライの町で怪我人の世話をしている神父。 回復魔法を使える。勇者の仲間になる(予定)。 魔王サーロイン 世界を支配する魔王。24柱と呼ばれる部下がいる。 重度の腰痛持ち。にも関わらず、逆立ちして戦う。 憂鬱の敵キャラは、指輪物語のキャラクター名をもじっている(サウロン→サーロイン) ダークエルフ 巨岩を壊せる伝説のつるはしを守っている中ボス。 疾風のアグルク 24柱の一人、やたら派手な演出で登場するが、 24柱の中では最弱である。襲う場所には気を使ってるようだ。 24柱の中で最も格下で、頭も悪い。 他の24柱達に...
  • 倉庫
    めくるめくネタの倉庫 ネタバレもあるので気をつけるように  ───アタシの名前はヒマリ。背中にイシを持った21歳。モテカワスリムで攻撃特化の原住民♪ アタシがつるんでる友達はネグラで店をやってるアーロン、住人にナイショで カワードをやってるレーラリラ。訳あって仲間の一員になってる三人目。  カワードがいてもやっぱりネグラはタイクツ。今日もレーラリラとちょっとしたことで戦闘になった。 女のコ同士だとこんなこともあるから熟練度が上がるよね☆そんな時アタシは三人で空想の果てを歩くことにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?予定調和の最終決戦とも言うかな!  「あームカツク」・・。クビキリをしながらしつこいレジスタンスを軽くあしらう。 「!」どいつもこいつも同じような技しか出さない。 コンフリクトは楽に狩れるけどなんか稼ぎが少なくてキライだ。もっと高値で売れて欲し...
  • 勇者
    スライム達を虐殺した勇者パーティーのリーダー。 気弱で戦士と魔法使いに振り回されている。 +... この事件の黒幕。 屋敷に設置された罠は、主人公が利用する為にわざと置いた罠だった。 最後の最後で地面に置かれた画鋲で死ぬ、のに頭から血を流すのは何故だろうか。 ともかく画鋲で死んだとあっては死んでも死に切れないだろう。 以下日記より 犯罪を犯して逃げている途中、同じ犯罪者である戦士と魔法使いに出会い 「有名人」(恐らく本当の勇者)に顔が似ているというのを利用して(利用されて)、村々から法外な報酬を取っていた。 ある日、主人公の種族のクリスタルスライムの集落を発見し、クリスタルスライムがとても高く売れることから集落を襲う。 しかしクリスタルスライムの売上金を戦士と魔法使いにピンハネされた事に気がつき 口論した際に彼らの荷物をあさった事をうっかり喋ってしまい、売り...
  • 三人目
    本名:不明 年齢:不明 考察 謎が多く、考察の難しい場所なので、何か気がついたこと、自分なりの考察、妄想などがあるなら コメント投稿やこのページの編集をお願いします。小さなことや個人的なものでも全く構いません。 おそらく、彼の存在自体がまももで最も大きな謎のひとつだと思われる。 最初に言っておくが、彼の存在は作者が手を抜いたわけでもバグってるわけでもない。 その正体は、よくよく考えればある程度の見当はつく。しかし、はっきりと『これだ!』とは言い切れない。 まず、三人目が仲間になる条件だが、 流行り病の最奥部にあるエリアの『記憶の欠片』を白いイシで開放する。というもの。 この『記憶の欠片』は、アイリッツの記憶と見ていいのだろうか。白いイシは言わずもがな。 ならば彼?はアイリッツが具現化したものだと考えられなくもない。 しかし、ヒクグモが橋を渡るとき...
  • 勇者御一行様殺人事件 登場人物
    ネタバレ注意 +ジョニー ジョニー 仲間のスライム達を惨殺した勇者達に復讐する為に 勇者達を全員殺そうと企てるスライム♂。 同じスライムの恋人、エリカがいた。 +... 体色は赤い! つまりジョニーを操作するのはオープニングだけで、本編は恋人のエリカを動かすことになるのである。 オープニングは過去回想だから白黒なのかと思いきや、実は体色を隠す為だった訳である。 屋敷に忍び込んだ後、壷に隠れて殺す機会を待っていたが 勇者が用意した睡眠薬が壷の中に入っていて、そのまま壷の中で眠ってしまう。 そして目を覚ますのはエリカが全てを始末し終えた後であったのだった。 +エリカ エリカ ジョニーの恋人のスライム♀ +... 本編の主人公。 主人公の種族「クリスタルスライム」は赤色が♂、青色が♀であり エンディング...
  • 攻略
    初めに 50000点以上を狙うなら、素で10000点を取れるだけの実力は必須。 後は運と、運が悪かった場合に挽回が効くだけの実力が要求されてくる。 原則 兎にも角にも生存を最優先に考えること。 ゲージをもたせて長時間生き残っていれば、おのずと得点は溜まっていく。 故に無理して連鎖を狙う必要もない。消せる奴から消していくのが賢い。 落下速度に余裕があるなら、ギリギリまで粘って一気に連鎖してもいいが。 基本 落下してくるものは壁に接触するか、手を出さなければ動き出さない。 ブロックをぶつけるか、別の落下物をぶつけると動き出す。 しかし、一度同色同士で接触して発光しているものとぶつかっても動きださない。 これがとても重要。うまくいけば四色以上が散乱していても無傷でやりすごせる。 落下してくるものは、ほぼ例外なく地に一瞬でも接触してしまうと腐る。 新鮮なま...
  • ムラサキ攻略
    ステージにも寄るが、BGMの変調などで敵の攻撃パターンが変化する為、曲に合わせて覚えると比較的楽。 ブロックの爆風や自機のショットもボス戦では有効なダメージソースとなる。なるべく当てていきたい。 + ステージ1 炭の森 チュートリアルステージ。 目の前の敵弾に焦らず、出来るだけ引きつけてからブロックを連鎖させることを意識しよう。 対策 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 夏乃 基本的に頭上の花から攻撃を放ってくる。ここでボス戦での動きに慣れよう。 通常攻撃1 way弾、ばら撒き弾の繰り返し...
  • ムラサキ劍考察
    極秘計画・秋 詳細はコレクション参照。 全部で十二人の秋喰が存在する。十二魔槍を意識したものか? 各人の見分けは額の文様と小物の違いで行える。 作中では内四人のみ能力が明言されているが、2面クリア時のイラストで全十二人の名前と姿が確認出来る。 +十二人の秋喰たち 閔(ビン) 恕(ジョ) 佰(ハク)能力は統率。沙月での対戦時に罷が勘違いした個体。 琴(キン) 罷(マカ)能力は疾さ。本編で対戦した個体。魁を他の個体と間違えたうっかりさん。 陣(ジン) 克(カツ) 獣(シシ)能力は力。海理での対戦時に罷が勘違いした個体。 蒼(ソウ) 瓶(ヘイ) 想(ソウ) 魁(カイ)能力は幸運。本編で対戦したけどあんまり戦ってない個体。慶の槍を避けた際に能力を失った。 明翔の台詞 おそらく長文が一行ごとランダムに台詞にバラまかれている 海浬・沙月両方の台詞を並び替えることで意味が通...
  • 魔王城
    魔王城 The Castle 解説 最初に挑む事になる筈のダンジョン。 隠し部屋が多いが、注意深く見ていればすぐに見つかるはず。赤ネズミが大量にいる部屋があるので注意。 また、別の入り口から魔王城深部に行ける。 登場する敵 ネズミ 凶暴ネズミ (赤) カエル 大きめのカエル (赤) あるあるネタ +クリックで開く 最初のダンジョンで魔王城。びっくりした人間もいる事だろう。 初プレイで魔王城へ続く道にいるネズミと適当にエンカウントした結果、 3体くらいに囲まれてフルボッコされてこのゲームの難易度に気付くプレイヤーも多いとか。 ネタバレ +クリックで開く エリアに入ったときに出てくる模様の意味 げんじゅうみん の じゅうきょ だった。 いま は もぬけ の から。 考察 元々は原住民の住居だったらしい。 廃都から何らかの理由で...
  • タイムアタック!RPG
    駆け抜けろ 残された時間の許す限り 概要・ストーリー このゲームの概要とストーリーの解説です。 TA!RPGシステム詳解 公式サイトに載ってないことから載ってあることまで解説しています。 オープニング 各種オープニングの出現条件です。 TA!RPG攻略 クリアするためにはどう動けばよいのかを解説しています。
  • セサミザグレイ
    概要 水辺で入手できるレシピ。 「ザグレイ」という名前の料理が実在するわけではない。白と黒からできることから「ザ・グレイ」なのだろう。そもそも、ゴマオンリーで料理というのが無茶な話であるが。 説明文には「体力・気力回復」とある割にHPは回復しない。装備するとちゃんと両方上がるのだが。使用するとSP回復、装備するとHPおよびSPアップという特性は材料を引き継いでいる。 説明 体力・気力回復 材料 黒ゴマ×1、白ゴマ×1
  • アイリッツ
    アイリッツ=Iriz=Ziria(?)=ツィーリア 魔王物語第二章『海』のモデル。奔放な性格で、義賊のようなことをやっていたらしい。 ゼルヒと二度、相対している 一度目は20年前、魔王物語の原本を手に入れるため。 しかしゼルヒ(当時はまだ正気)に見つかり、ゼルヒの凄まじい剣技により魔王物語原本は2つに切り裂かれてしまう。 アイリッツはゼルヒが20年かけて英雄と呼ばれるようになった逸話に対抗して、19年で英雄になると宣言してその場を逃げ去っている。 これにより、横で見ていたナナ(当時3歳)が、その場に落ちた薄いほうの片割れ、原本の1/3、魔王物語第一章『塔』の部分を手に入れた。 その後、アイリッツは剣の修行を始めた。 ゼルヒ殺害計画以前にフロドナと会っていて、さらに半分に裂いた原本、魔王物語第三章『雪』の部分を渡している。 フロドナとは11年ぶりの再会だった。滞...
  • アイキャンフライ
    概要 レシピは雪花園の魔法の種を植えれる崖の上にある。 これを装備して大穴に飛ぶのは誰もが通る道(そして死ぬのもry) 敏速、技術、必殺、最大気力が上がりクリティカル威力1.5倍もあり中々優秀。 しかしどちらの材料も(特に悪魔の羽は)入手手段が限られているので作るときはよく考えるといい。 説明 敏速アップ 材料 処女雪×1、悪魔の羽×1、
  • ザーラソード
    概要 鐫録の砂中心の塔内部で入手。(天牢の塔ではない) 非常に使い易い武器で、攻撃が高く、攻撃範囲もそれなりに広く、敏捷も上がる優れた武器である。 なんでも欄に装備すると、必殺と敏捷の両方が上昇して追加攻撃も付くので、どっちに装備しても非常に便利であろう。 似た特性を持つゲルトラウデと比べると、敏捷と回避が高く、必殺と魔法防御が低い。何に特化させるかで選ぼう。 そして何よりのメリットが、廃都のショートカット(まもも小ネタ参照)で簡単に手に入ることである。 これにより、同じ方法で手に入る高性能な防具のザーラマントも手に入ることから、「ザーラシリーズ」として名高い。 武器説明 「軽く鋭い薄刃剣」 性能 武器 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 範囲 付加効果 熟練度0 +20 +6 32 熟練度1 +24 +7 32 熟練度2 +28 ...
  • ハロルド
    本名 ハロルド・ディスター 年齢 不明 考察 魔王物語の著者。故人。かなりのツンデレさん。 何らかの病に侵され『島』で魔王物語を執筆しながら過ごしていたときにアレスと出会う。 このときに、彼(彼女?)に育てていた花を渡す。*1 その後、アレスが勝手に話した『自分と仲間の冒険談』を元に『魔王物語』の3章までを執筆する。 しかし、終章『魔王』を書き終えることなく彼は死んだ。 彼が残した未完の魔王物語はアレスによって川に流され、大陸に流れ着く。 それは英雄ゼルヒ・エルオントに拾われ、人々の間に知られる事となった。 本編中、物語を完成させるという彼の強い意思は、彼が飼っていた青いイシを動かし、 3つの魔王物語の原本が集まったとき、アーロンアーロンに憑依してそれを持ち去り、 魔王物語原本に憑依してハロルドの部屋から空想の果てへと逃げた。*2 空想の果て最深部...
  • 魔王城深部
    書き欠けです。加筆修正募集。 魔王城深部 The Castle 解説 ここへ行くためにはネグラ外の崖下から「魔法の種」を使う必要がある。 水路を進む時は時間制限があり、過ぎると窒息死するので注意しよう。 隠し通路や針床など、仕掛けの多いマップである。 登場する敵 親の仇 アウパラガス アウパラガス (青) ネタバレ +クリックで開く エリアに入ったときに出てくる模様の意味 (魔王城と同じ) 考察 移動に痛みを強いる要塞。 恐らくは流行り病関連を封じ込める為の設備。 しかしあのイカやヤギは何者だろう?並みの生物とはどこかちがうようだが…。
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