キャラ対策(CS2)

ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ内検索 / 「キャラ対策(CS2)」で検索した結果

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  • キャラ対策(CS2)
    キャラ対策(CS2) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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    キャラ対策(CS2Ver1.1) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス
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  • 質問(CS2)
    良くある質問(CS2) BBCS2における良くある質問をまとめたページです。 Q 5C 6Cが繋がらない。なんで? CTのころから良くある質問の一つですが、基本的にこのコンボルートは 5Cがカウンターヒットした 5Cが屈喰らいでヒットした 5Cが空中喰らいでヒットした フェイタルカウンター中だった の4つの場合しか繋がりません。 この質問をする人は、まず上の条件のどれかを満たしているかどうか確認しましょう。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。コツは? 雪華陣はボタン連打式の必殺技ですが、8Hitしたのを確認してから連打をとめても技が続いてしまいます。 コツとしては、6Hitめ位で連打をやめることです。 雪華陣は連打数に応じて技の出る回数が 2→4→6→8→10・・・ と2HIT刻みで増えていきます。7段目が出れば確実に8段目も出るので、6Hit目を...
  • メニュー
    トップページ -メニュー(CFVer2) メニュー(CFVer2) システム・用語(未) 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用(未) 初心者用(コンボ編)(未) 通常技性能(未) 必殺技性能(未) リボルバーアクション コンボ置き場(未) コンボパーツ情報(未) 攻略情報(未) キャラ別対策(未) +メニュー(CF) メニュー(CF) 稼動前情報 システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 攻略情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 +メニュー(CPVer2) メニュー(CPVer2) 稼動前情報 システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) ...
  • 必殺技(CS2)
    必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打...
  • テンプレ(CS2)
    したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 屈C>立C(再度屈Cは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立...
  • その他(CS2)
    CS2のカードシステムについて ジンのカラーについて CS2のカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 PSR を確認することが出来る。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 各キャラの細かい戦績 キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSと同じ。 追加カラーは 1 GGシリーズのカイに似た配色 3 ピンク色の配色に紫の鞘 4 白...
  • コンボ置き場その2(CS2)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボ置き場へ ...
  • 携帯用トップ
    トップページ -メニュー(CPVer1.1) メニュー(CPVer1.1) 稼動前情報 +メニュー(CP) メニュー(CP) システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 ロケテスト情報 +メニュー(CSEX、CSⅡVer1.1) メニュー(CSEX,CSⅡVer1.1) システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 テンプレ(CS2Ver1.1) ロケテスト情報 +メニュー(CSⅡ) メニュー(CSⅡ)...
  • コンボ(CS2)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット 12/26現在、さまざまなコンボが開発されているもののまとめ切れないためにコンボパーツをまとめる形を取っています 喰らい状況などを詳細には記載してはおりませんのでご了承ください。 コンボパーツ始動パーツ 中継パーツ 〆パーツ エリアルパーツ 裂氷コンボ始動パー...
  • 初心者(CS2)
    これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSⅡにおいてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSⅡ自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる...
  • ラグナ(CS2)
    VSラグナ 基本 地対地は(前作に比べてマシになったが)不利 空対空がかなり有利なので基本そちらに 向こうも地が有利なの知ってるのであまり飛ばない 対空で落とされないように、また、 空対空の状況を作らせるようにして 地上戦を混ぜながら戦う 開幕 5Bとかにかなり潰される バクステは読まれるとHFで潰される バックジャンプ バックダッシュしてJC置きor様子見ガード 等? 低空C波動(2369C)もラグナには意外と開幕機能する。安定レベル 遠距離 向こうは飛び道具を持たないので10 0のガン有利 近づかれないように波動撒く 露骨に撒きすぎると読まれてすぐ詰められるので注意 中距離 波動が機能しにくい位置 相手の5Bを警戒しながら戦う 相手が走ったり5B振ってくるのを読んでこちらは5Cや5Dを振る 見てからだと5Bが良い 2Dはリスクリター...
  • ハザマ(CS2)
    q6dVSハザマ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 対空 被固め 被起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart23より 161 :名無しさん:2011/01/11(火) 08 06 55 ID gX..Nse2O 携帯から失礼します。 CSからジン使ってるくせに、あんまり勝てない私からハザマ対策を。 ハザマ対策 遠めのウロボロスを直ガしても、5Aで落としにくくなっている。 ウロボロス直ガしても、こちら側のジャンプ逃げには空投げ、そのまま地上にいるなら JAから固められるので、直ガバクステが1番無難な選択肢だと思う。 でも少しでも近いとバクステ狩られてそのままコンボ貰う、なんてことにもなるので、気をつける。 固め...
  • 技性能早見表(CS2)
    技性能早見表CS2 おおよそ完成 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す      ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 90% 82% B 350、250 立屈 CJ 90% 86% 乗算補正は一度しかかからない(2Hitさせても1Hitの時と補正率変化無し) C 710 立屈 CJ 90% 85% ...
  • コンボ(CS2Ver1.1)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ ...
  • 小ネタ(CS2)
    スコアアタックモード コイン投入後、2つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 アンリミテッドマーズモード コイン投入後、3つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全キャラのunlimitedと戦う。 上二つはカード使用時に得られるP$(プレイヤーズギルドサイトでの名前変更・ショッピングに必要)が多い模様。 スパーリングモード コイン投入後、4つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 VSCOM HEAT BO...
  • ノエル(CS2)
    VSノエル 開幕 地対地 地対空 空対地 空対空 近距離 中距離 遠距離 コンボ注意点 3C C無双非対応 地上食らい6C jC非対応 有効な攻撃手段 禁止すること 備考 ノエルD対策   476 :名無しさん:2011/05/27(金) 16 28 23 ID f8T3yvHQ0 ノエル戦で相手のDをうまくつぶせない・・・ なんかアサルトスルーとかおっぺけで誤魔化されてしまうんだが。 各Dへの対処法誰か教えてもらえないか・・   480 :名無しさん:2011/05/27(金) 17 10 14 ID x6UYWq0.0   ノエルはDガードしたら立ガード多めで   ゲージあったら割り切って昇龍とか   こっちが触ってる時は2Cと6D多め、リターンでかいし暴れ潰せる   近距離だと2Cで2Dも4Dも潰せるんで暴れしかしな...
  • カルル(CS2)
    VSカルル 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 732 :名無しさん:2010/12/24(金) 15 16 29 ID s8XkRqjUO 流れを読まずにカルル対投下 対カルル ・基本方針 CSと同じく、カルルに捕まらないように立ち回る 牽制の強さはほぼ五分だが、総合的な機動力ではこちらに分がある というのも、ステップキャラは空中から近づかざるを得ず、間合いを維持しづらい。 その分リーチ(or判定)と発生に優れる技を持っているので安易な行動は厳禁 差し合いに勝てたら端に運んでコンボ→体力差つけて逃げるor殺しきる ダウン取られてもすぐに復帰せず、姉の動きと位置を見てから対応を決める ・地上戦 開幕はカルル5Cに相変わら...
  • テイガー(CS2)
    VSテイガー 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 763 :名無しさん:2010/12/24(金) 22 38 18 ID s8XkRqjUO なんか対お爺ちゃん終わったっぽいから分からん殺し筆頭のテイガー対策でも投下 対テイガー ・基本方針 CSと変わらず、タイムアップ上等でチクチク刺していく。 なるべくコンボの締めはダウンを取らずに吹っ飛ばすか凍結〆にする 起き攻めする時でも、危険を感じたら即離脱する 磁力の引き寄せが減ったから、凌ぐハズの部分が楽になった感じ ※テイガー6Aのアーマーは下段には存在しない ・地上戦 開幕5Cはテイガー5A2Aに負ける、5Cやスレッジに勝つ 仕掛けても良いがリスクを伴うので様子見安定 ...
  • 必殺技(CS2Ver1.1)
    必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打...
  • 通常技(CS2)
    細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ カウンターアサルト(CA) BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさら...
  • 初心者(CS2Ver1.1)
    これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSEX(CS2ver1.1)自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距...
  • Λ-11(CS2)
    VSΛ-11 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 参考動画 裏・顔TV!BBCSⅡ「ブレイブルーCSⅡ講座 ジンvsハクメン、Λ-11編」(ニコニコ動画)
  • μ-12(CS2)
    VSμ-12 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart24より 18 :名無しさん:2011/02/17(木) 19 25 29 ID ILdKBrHUO 10 待て、Λ戦は流用しちゃダメだ μのD系統はΛより補助的な使い方するし、μは近づいたら押し切れるキャラじゃない まず中距離牽制合戦は長くしない方が良い 刺し合い自体は有利着くが、引っかかった時のリスクが高い。設置されると近づき辛いし運ばれる 設置読めたらガンダッシュで近づく 空中設置 ハバヤはガードが無難 Λより遥かに近づきやすいが昇竜の切り返しに注意 6Bはガード後に割り込める 飛び込みは控えめに 端に追いやられると火力+設置起き攻めで酷い目に合う。CAでもなんでも良いから逃...
  • システム・用語(CS2)
    システム 基本的にCSと変わらず 細かい変更点は変更点を参照のこと  ・ガードプライマー  ・ブレイクバースト  ・フェイタルカウンター  ・アストラルヒート  ・新補正システム  ・投げ関連  ・同技乗算補正  ・ボーナス補正  ・その他 ガードプライマー ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。ジンは5個。 特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生する。 ただし、ガードプライマーが残り1つの場合は、バリアガードで減少を防ぐことができる。 その時、バリアゲージは大量に消費される(約半分ほど)。 ガードプライマーは時間経過で回復する。 ブレイクバースト バーストアイコンを1つ消費して発動する。 バリアバーストと違って、バリアゲージが...
  • タオカカ(CS2)
    VSタオカカ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下レス引用 ジンスレpart25より 317 :名無しさん:2011/05/18(水) 19 06 26 ID OZPl43K.0 タオ戦ほんとよく分からんよなぁ 自分はとりあえずタオの固めには最初は固まって直ガでゲージ回収してる 2A対空できそうな気がしなくもないけどタオは落ちてくるの速いんだよね 崩しに割り込んでそこから殺しきる感じかなー 固め直しの2Aが手癖になってたら6Bやってみたり 捕まえたらバクステ、入れっぱ、ヘキサ警戒 遅め5Bで色々潰せそう。入れっぱには空中ガードさせられる とっとと崩すのがいいと思う。なぜかタオのCAの性能が狂ってるw 吹雪は自分も結構振ってみたけど全く機能せず・・・・これはよくわかんないです 993 :名...
  • 初心者用コンボ編(CS2Ver1.1)
    はじめに このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 ここではジンの主力になっているコンボを大まかに分け、紹介していきます。 具体的なコンボレシピについてはコンボ置き場へ。 レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッ...
  • バング(CS2)
    VSバング 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
  • マコト(CS2)
    VSマコト 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart25より 74 :名無しさん:2011/05/01(日) 11 53 25 ID cH/WISMk0 マコト戦は相手の5B牽制とパリングの頻度を見極めて、 5B牽制には置きjB、3C、5Dで対応 パリングは2B。2B牽制もありな気がしてくる この二つを咎めるのが目標かなと ラグナ戦に近い印象。飛ばせて落とすのが一番理想的だと思う 既出だけど昇竜はちょっと下がって2Bでスカせるんで。バクステに負けるっぽいけど見せるだけでリバサはおとなしくなりやすい 対空釣りは中距離からの早だしjB(j2C)、空中波動で。垂直ジャンプで様子見して、ダッシュ6Aかその場6Aか、パリングか見ておく 5Aで対空されんのは出し方が悪い あと2Dは出すな...
  • ライチ(CS2)
    VSライチ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
  • ツバキ(CS2)
    VSツバキ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め 反確ポイント コンボ選択 その他
  • レイチェル(CS2)
    VSレイチェル 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 参考動画 1/28 立川♂1BB固定3on3 反省会with石田&テツヲ part1(ニコニコ動画) 裏・顔TV!BBCSⅡ「ブレイブルーCSⅡ講座 ジンvsレイチェル、ハザマ編」(ニコニコ動画)
  • テンプレ(CS2Ver1.1)
    したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは...
  • 小ネタ(CS2Ver1.1)
    A無双後相手が受け身とらず食らってくれた後 5Cで前転狩れる その後は6Cにでも繋いでレッヒョーコンとか ちなみにN起きでも不利じゃないのでやってみるといいかも ラグナ戦で画面端密着で 5B 2B 5C 3Cの後2BでIDすかせる もし相手がID出さなかった場合 ジャンプと立ちに2Bささり しゃがみはすかる ~3C A霧槍 B吹雪 5D 氷翔撃 全キャラ対応の攻め継続ネタ 裂氷コンの〆だとキャラ限だったはずなので一応 補正が緩ければ~B吹雪 微ダ 3C B吹雪 5D~でも可能です 5D前のB吹雪を当てた時点で相手との距離が近ければ近いほど5Dと氷翔撃の隙間がなくなります ~裏回り5C 5D~ ~裏回り5C B吹雪 微ダ 5D~ からも可能です 5B 3Cから上いれっぱ ディレイJA J2Cの裏と最速JAJ2Cの表 3CディレイA...
  • プラチナ(CS2)
    VSプラチナ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ジンスレpat22の 489氏より転載。情報提供感謝します。 基本方針 相手のドライブが今何を装備しているのかはわかるようにしておく。 向こうは遠距離で戦える技も持っているものの、基本的には近距離でのラッシュが強い。火力は端で伸びるタイプ。 よってジン側としてはこちらが得意な中距離での立ち回りにしていく。 捕まえたら近距離固めに移行してもよい。バリガで距離離してくると思うが、離されたところでジンの得意距離なので気にしない プラチナは無敵付の切り返し技がランダムで手に入るD技のバット、もしくはDD技しかない。 前者は事前にセット(何が繰るかはランダム)で手に入れなければならず、回数制限がある代わりに、ワンボタンで隙も少ない。 後者はもちろんゲージが必要。 プラチナは対空技(頭無敵)がそろっ...
  • アラクネ(CS2)
    VSアラクネ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
  • ヴァルケンハイン(CS2)
    VSヴァルケンハイン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 740 :名無しさん:2010/12/24(金) 18 15 31 ID IadJl7q.0 爺さん使ってるんで参考になれば ・地上戦 リーチの長い5C持ってるし安易な牽制は禁物。5C ローゼンまで入れ込む人は多い その5Cスカせば相手にとっては気まずい。2D間に合うかな? 5Dは中々機能すると思うが、はずすと狼5Cから刺される 波動が少しキツイ。硬直減って見てから刺すのは難しい。高度によっては狼で潜られるんで注意 狼で強気に近づいてくるならバックジャンプD波動で 狼でウロウロしてたら凍牙ぶっこんでもいいかもしれない 捕まえたらこっちのもの。無敵あるのはDDのみなので ...
  • ハクメン(CS2)
    VSハクメン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
  • 質問(CS)
    《よくある質問》 Q 雪華塵が8Hitしない。対応キャラは? A ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つきでないと5B(2hit) 5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。  カルル・ラムダには5B(2hit) 5Cからは8hitしない。  投げからも入らない。5B 2B 雪華塵(8hit)~ならば入るのでこちらを推奨。  ただし、コンボ中の微ダッシュ6B 雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。 A 雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。  後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。 Q 長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。 A 今回の受身不能時間はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する。 ...
  • コンボ置き場(キャラ限定CS2)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問ス...
  • 質問(CS2Ver1.1)
    良くある質問(CSver1.1、CSEX) BBEXにおける良くある質問をまとめたページです。 Q 5C 6Cが繋がらない。なんで? CTのころから良くある質問の一つですが、基本的にこのコンボルートは 5Cがカウンターヒットした 5Cが屈喰らいでヒットした 5Cが空中喰らいでヒットした フェイタルカウンター中だった の4つの場合しか繋がりません。 この質問をする人は、まず上の条件のどれかを満たしているかどうか確認しましょう。 Q 6C 2Dが繋がらないんだけど・・・ 雪華陣後は6Cの前に微ダッシュが必要です。 また、屈喰らい時の5C 6C 2Dなどでは密着でなければあたりません。 更に、カルルとプラチナには当たらないので注意しましょう。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。コツは? 雪華陣はボタン連打式の必殺技ですが、8Hitしたのを確認してから...
  • 技性能早見表(CS2Ver1.1)
    技性能早見表CS2Ver1.1 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す      ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 267 全 連CJ 80% 82% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 90% 86%(once) 2段目引き寄せ効果 C 710 立屈 CJ 90% 85% D 712 全 D※EX 80% ...
  • CS2ロケテスト情報
    《BBCSⅡのロケテスト情報まとめ》 ※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 ジンは中央、端ともに安定してダメージを取れる変更の模様 ただし、画面端でのコンボパーツに同技乗算がかけられていると言う情報も 大きな変更は少ないほうだが、6Dと6Aの調整がどう響くかが問題 システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算100% バーストのダメージが微増する程度、...
  • コンボパーツ情報(CS2Ver1.1)
    コンボパーツについての情報を記載するページです。 各パーツ対応始動 どの始動からならそのコンボパーツにいけるかをパーツ毎に記載。 (雪華) 5C 2C 2D 対応: 裂氷(CH) (JA) 5B 5C 5B 2B 5C JB 5B 5C J2C 5B 5C J2C JC 5B 5C JB J2C 5C 非対応: 5Aor2A 5B 5C 2B 5B 5C JB J2C 5B 5C JC 5B 5C ~ 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 対応: 5B 5C 5D 5B 5C 6C 2B 5C 2B 5C 6C 6A(CH) 5B 5C JA 5B 5C JB(CH)orJ2C(CH) JCorJ2C JD JC(CH) 5C JC(CH) JCorJ2C A吹雪(CH) 空投げ 5D ~6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 B吹...
  • テンプレCS
    スレッド用テンプレート(CS) part.1 前スレ ジン=キサラギ partXX [前スレのh抜きURL] ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) 特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 立A、屈A>6A 立A、屈A、立B、立C、6C>6B 6C>6B、6D、屈D、dc(66) 立D、6D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D...
  • リボルバーアクション(CS2)
    ■リボルバーアクション(途中省き可能) 立A<>屈A>立B<>屈B>立C<>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD 立B<>屈B、立C<>屈Cは繰り返しループできない(立B 屈B 立B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 立A、屈A、立B(2段目)>投げ 立A、屈A、立B>6A 立A、屈A、立B、立C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 立A 立B 立C 立D 屈A 屈B 屈C 3C 屈D 6A 6B 6C 6D 投 dc 立A   ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立B   × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ...
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