初心者用コンボ編(CPver1.1)

ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ内検索 / 「初心者用コンボ編(CPver1.1)」で検索した結果

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  • 初心者用コンボ編(CPver1.1)
    画面中央コンボ 画面中央で最も大切なことは、立ち喰らいか屈喰らいかを見極めてコンボを選択することである。 立ち喰らいであればコンボを伸ばすにはゲージを使う必要があるため、基本的にはノーゲージでゲージ回収か運びか有利を取っての攻め継続かを選択することになる。 屈喰らいであれば上記に加えてダメージも期待できるので喰らい状態確認は確実に出来るようにしよう。 尚、ここでは初心者用ということで、極力難しくなく、汎用性の高いものを記載する。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 まず最初の内はジンの行動の基点となる技である5Bを相手に当てるところから始まる。 5B 2B 5Cまでは入れ込みで良い。その代わり、5Cまででヒット確認をする。 ...
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    トップページ -メニュー(CFVer2) メニュー(CFVer2) システム・用語(未) 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用(未) 初心者用(コンボ編)(未) 通常技性能(未) 必殺技性能(未) リボルバーアクション コンボ置き場(未) コンボパーツ情報(未) 攻略情報(未) キャラ別対策(未) +メニュー(CF) メニュー(CF) 稼動前情報 システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 攻略情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 +メニュー(CPVer2) メニュー(CPVer2) 稼動前情報 システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) ...
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    トップページ -メニュー(CPVer1.1) メニュー(CPVer1.1) 稼動前情報 +メニュー(CP) メニュー(CP) システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 ロケテスト情報 +メニュー(CSEX、CSⅡVer1.1) メニュー(CSEX,CSⅡVer1.1) システム・用語 前作からの変更点 ジン=キサラギ設定 性能早見表 初心者用 初心者用(コンボ編) 通常技性能 必殺技性能 リボルバーアクション コンボ置き場 コンボパーツ情報 キャラ別対策 Q A 小ネタ その他 テンプレ(CS2Ver1.1) ロケテスト情報 +メニュー(CSⅡ) メニュー(CSⅡ)...
  • 初心者用コンボ編(CP)
    画面中央コンボ 画面中央で最も大切なことは、立ち喰らいか屈喰らいかを見極めてコンボを選択することである。 立ち喰らいであればコンボを伸ばすにはゲージを使う必要があるため、基本的にはノーゲージでゲージ回収か運びか有利を取っての攻め継続かを選択することになる。 屈喰らいであれば上記に加えてダメージも期待できるので喰らい状態確認は確実に出来るようにしよう。 尚、ここでは初心者用ということで、極力難しくなく、汎用性の高いものを記載する。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 まず最初の内はジンの行動の基点となる技である5Bを相手に当てるところから始まる。 5B 2B 5Cまでは入れ込みで良い。その代わり、5Cまででヒット確認をする。 ...
  • 初心者用コンボ編(CS2Ver1.1)
    はじめに このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 ここではジンの主力になっているコンボを大まかに分け、紹介していきます。 具体的なコンボレシピについてはコンボ置き場へ。 レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッ...
  • 初心者(CPver1.1)
    今日から始めるCPジン BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA 初心者用のページです。 ジンについてのおおまかな解説などを記載しています。 Step.1 ジンってどんなキャラ?ジンってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携 Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニック Step.4 コンボを覚えようコンボを覚えよう Step.5 さあ実戦だ開幕~触るまで 触ることに成功したら 触られてしまったら Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつ比較的スタンダードなキャラです(特に近~中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらに...
  • 稼動前情報(CPVer1.1)
    《CP⇒CPVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※キャラ調整などは要検証 ※細かい数値はネット上の発表であっても表記していません ロケテスト無し 全体的な調整 家庭用専用キャラ、ステージの追加 テルミ、カグラ、ココノエの追加 ジャンプ攻撃の補正調整 全体的に悪くなる様子 コンボ時間には影響なし 必殺技コマンドの優先順位の調節 歩きながらのコマンド入力に関する調節の模様 6入れから236入力で623コマンド、6入れから41236で236コマンドが出るようになった模様 ネガティブ耐性とバックステップの調整 全体的に中央値に集めている模様 ジン=キサラギの変更点 ネガティブ耐性悪化 ダッシュキャラの値に。ジンにとっては悪化 通常技変更点 投げにdc追加、これにより追撃猶予増加 6Aの硬直差悪化、ヒット...
  • 通常技(CPver1.1)
    細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ クラッシュトリガー(CT)※25%消費 カウンターアサルト(CA)※50%消費 BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 癖の無い技が多く、特にB、C系統の優秀さが目立つ 地上技は若干癖がある技が多いものの、空中技は全体的に優秀なものが多い 変更点も多い 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 し...
  • 初心者(CS2Ver1.1)
    これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSEX(CS2ver1.1)自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距...
  • コンボ置き場(CPver1.1)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのペ...
  • 初心者用(コンボ編)
    はじめに このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 ここではジンの主力になっているコンボを大まかに分け、紹介していきます。 具体的なコンボレシピについてはコンボ置き場へ。 レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッ...
  • キャラ対策(CS2Ver1.1)
    キャラ対策(CS2Ver1.1) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス
  • 質問(CS2Ver1.1)
    良くある質問(CSver1.1、CSEX) BBEXにおける良くある質問をまとめたページです。 Q 5C 6Cが繋がらない。なんで? CTのころから良くある質問の一つですが、基本的にこのコンボルートは 5Cがカウンターヒットした 5Cが屈喰らいでヒットした 5Cが空中喰らいでヒットした フェイタルカウンター中だった の4つの場合しか繋がりません。 この質問をする人は、まず上の条件のどれかを満たしているかどうか確認しましょう。 Q 6C 2Dが繋がらないんだけど・・・ 雪華陣後は6Cの前に微ダッシュが必要です。 また、屈喰らい時の5C 6C 2Dなどでは密着でなければあたりません。 更に、カルルとプラチナには当たらないので注意しましょう。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。コツは? 雪華陣はボタン連打式の必殺技ですが、8Hitしたのを確認してから...
  • キャラ対策(CPver1.1)
    キャラ対策(CP) vsラグナ vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsイザヨイ vsアマネ vsバレット vsアズラエル
  • 必殺技(CS2Ver1.1)
    必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打...
  • コンボパーツ情報(CPver1.1)
    画面端 画面端でのコンボは6Cをどれだけ入れられるかでダメージが変わってくる。 従って、6Cに繋がるパーツと6Cから繋がるパーツ、締めパーツが重要である。 【始動】 (立ち喰らい) 5B 5C (屈喰らい) 5B 5C 6C (空中喰らい) 5B 5C 【6Cに繋がるパーツ】 (立ち喰らい) 3C B霧槍 5B 5C D霧槍 追加 氷連双 (空中喰らい) (5B )5C 雪華 5B 5C D氷斬 (その他) 吹雪ch CT 6D (端背負い)雪華 追加 投げrc 雪風rc 【6Cから繋がるパーツ】 6C B霧槍 6C 6D 6C CT 6C 6B( C氷斬orD氷斬) 【締め】 (地上喰らい)5C 雪華 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 5B(1) 5C 2C hjc J2...
  • 必殺技(CPver1.1)
    必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A(空中可) 【吹雪】 623+B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 【氷斬閃】 空中で214+C 【雪華塵】22+C ヒートゲージゲージ25%必殺技【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 【氷斬撃】 空中で214+D ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 【氷翔剣】236+A(空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 A版のみになった。  地上版 速度は早くもなく遅くもない。素直な飛び道具。 距離を離せばそれだけ状況...
  • その他(CPver1.1)
    CPのカードシステムについて ジンのカラーについて CPのカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 段位 を確認することが出来る。 また、PSRは廃止された模様。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 レギオンの所属 各キャラの細かい戦績(今回は更に詳しい戦績が見られる) キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 前作までのBBCS2プレイヤーズギルドのデータは引き継げず、新しくB...
  • 技性能早見表(CPver1.1)
    技性能早見表CP OD時の性能変化は一部記載 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す      ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 75% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(once) 1,2段目引き寄せ効果※ヒット時のみジャンプキャンセル可...
  • コンボ(CS2Ver1.1)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ ...
  • システム・用語(CPver1.1)
    システム CPになり、根幹部分で少々変更がある 細かい変更点は変更点を参照のこと  ・オーバードライブ  ・ブレイクバースト  ・フェイタルカウンター  ・新補正システム  ・投げ関連  ・同技乗算補正 オーバードライブ バーストアイコンが100%のときに使用可能な自己強化。 キャンセル版と通常版があり、時間は前者の方が短い。 また、発動時の体力が少ないほど時間が長い。 ブレイクバースト バーストアイコンが100%のときに使用可能。 以前より発生が早く、また衝撃は部分はDDの無敵やGPを貫通する。 バーストアイコンが一つになり、ODと共有かつ時間と被ダメで回復するようになった。 フェイタルカウンター 一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。 そのコンボがつながっている限り、相手の受身不能フレームが一定時間伸びる模様。 ジンの場...
  • 初心者(CP)
    今日から始めるCPジン BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA 初心者用のページです。 ジンについてのおおまかな解説などを記載しています。 Step.1 ジンってどんなキャラ?ジンってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携 Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニック Step.4 コンボを覚えようコンボを覚えよう Step.5 さあ実戦だ開幕~触るまで 触ることに成功したら 触られてしまったら Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつ比較的スタンダードなキャラです(特に近~中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらに...
  • 小ネタ(CPver1.1)
    今回はスコアアタック、スパーリングモードはキャラ選択後に選べるようになった。 スコアアタックモード A~Dまでのコースがある。 コース別にスコアが記録され、A~Dの順に難しくなっていく。 アンリミテッドマーズはなくなった模様 スパーリングモード キャラ選択後、スパーリングを選択すると一定時間(店舗設定)練習が可能 今回は 相手キャラ レベル を別画面で選択することとなる。 今までとの違いは、 LV1だと相手が全く動かない(受身のみ取れるところはとる、全てニュートラル+緊急受身) 挑発によるバーストアイコン、ヒートゲージ回収がラウンド中無制限 挑発中に更にスタートボタンを押すと体力が「100%→50%→10%」の順で減っていく(ODコン練習用か) OD発動中でもスパーリングの制限時間は減っていく。 VSCOM HEAT BONUS アーケード...
  • 攻略情報(CPver1.1)
    6Aノーマルヒット後の暴れ潰しについて 6Aノーマルヒット後の暴れ潰しについて 今作の変更点で6Aの弱体化は非常に大きな問題である。 ノーマルヒット時の硬直差が+3から+1に変更されたことで暴れ潰しが暴れに負けることも多くなった。 6Aノーマルヒット後の暴れ潰しについてまとめたものを下記blogに載せたので参考にしてほしい。 6Aヒット後の暴れ潰し
  • テンプレ(CS2Ver1.1)
    したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは...
  • 技性能早見表(CS2Ver1.1)
    技性能早見表CS2Ver1.1 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す      ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 267 全 連CJ 80% 82% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 90% 86%(once) 2段目引き寄せ効果 C 710 立屈 CJ 90% 85% D 712 全 D※EX 80% ...
  • CSⅡ→CSⅡVer1.1での変更点
    《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に ...
  • CP→CPver1.1変更点
    《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるよ...
  • コンボパーツ情報(CS2Ver1.1)
    コンボパーツについての情報を記載するページです。 各パーツ対応始動 どの始動からならそのコンボパーツにいけるかをパーツ毎に記載。 (雪華) 5C 2C 2D 対応: 裂氷(CH) (JA) 5B 5C 5B 2B 5C JB 5B 5C J2C 5B 5C J2C JC 5B 5C JB J2C 5C 非対応: 5Aor2A 5B 5C 2B 5B 5C JB J2C 5B 5C JC 5B 5C ~ 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 対応: 5B 5C 5D 5B 5C 6C 2B 5C 2B 5C 6C 6A(CH) 5B 5C JA 5B 5C JB(CH)orJ2C(CH) JCorJ2C JD JC(CH) 5C JC(CH) JCorJ2C A吹雪(CH) 空投げ 5D ~6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 B吹...
  • リボルバーアクション(CPver1.1)
    ■リボルバーアクション(途中省き可能) 5A<>2A>2B<>2B>5C>2C>6C、3C、5D、6D、2D JA<>JB>J2C<>JC>JD 5B<>2Bは繰り返しループできない(5B 2B 5B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 2A>3C不可 5A、2A、5B(2段目)>投げ 5A、2A、5B>6A 5A、2A、5B、5C、2C、6C>6B 6C>6D、2D 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 dc 5A   ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B   × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C   × ...
  • バング(CS2Ver1.1)
    ●基本 編集中 bold(){バング} 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる 備考 その他本 とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける 2Dが見えたら投げる。 相手は対空技が少ないのでバッタしまくる 空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆 ●待ち~被固め、被起き攻め時 相手の空ダを吹雪で落とせればいいが 手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。 また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。 被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが バングのゲージが50%↑ある時は起こ...
  • 通常技(CS2Ver1.1)
    細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ カウンターアサルト(CA) BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさ...
  • 技性能早見表(CFVer2)
    技性能早見表CF2 ※データの大多数はCPver1.1のものを流用しています。 信憑性は各自判断してください。 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す      ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 80% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(o...
  • ツバキ(CS2Ver1.1)
    VSツバキ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より 対ツバキ ・基本 ツバキ5Bは発生が遅くなったものの、判定は強化?先端付近でガードさせられると結構面倒 5Bの代わりに5Cが速くなっているものの、純粋な牽制能力は相当下がっていると見て良い CG溜めは5D、2D共にやりづらくなっているはず。JDが一番溜まりやすいので、安易に空中でチャージさせないように CG技は殆どが弱体化。でも高性能なのは変わらないのでしっかり警戒 地上突進(閃)の硬直差も相当悪化しているので、しっかり反確をとっていく 衣が使える状況ならどこからでも3000後半以上飛ばされるので注意 通常技で危険な始動:5A 5CC、6C、3CCrc 何か3CCめく...
  • ラグナ(CS2Ver1.1)
    VSラグナ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より 対ラグナ ・注意点 今回は、ラグナJCに対して潜って2A対空とか置き5Bでラグナ5Bに対して判定勝ちとかが狙いづらくなった 特にJCに対して2A対空はリスクが非常に高いので今回は止めたほうが無難 ・開幕 様子見系の行動が安定。ここで捕まると地獄行きになる確率が高い ・遠距離 低空/地上C氷翔で牽制しつつ、ガードさせられたらそこからガンダッシュでターンを取る 中距離付近で釘付けに出来れば尚良し。下手にラグナ側のラッシュに持ち込まれないように ただし、ラグナに50%以上あるときは氷翔を撃たないこと。自力で距離を調節するしかない ・中距離 ジンの優位距離・・・でもラグ...
  • レリウス(CS2Ver1.1)
    VSレリウス 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より ・基本 レリウスは見た目の割りに機動力が高い+空中攻撃がかなり強い イグニス(母さん、嫁etc...)は 1.イグニスの今居る位置から技が出る 2.一定の位置に瞬時に移動して技が出る の2つがある イグニス展開時にレリウスに攻撃を当てる、もしくはイグニスの行動を潰す(大抵スパアマ付きだけど)と体調不良に持ち込める 体調不良時は、イグニスのゲージ回復量がかなり遅くなる(通常だとかなり速い) 基本的にレリウスはイグニスに火力を依存しているので、どこかで収納してゲージを回復する必要がある ・開幕 ラント(イグニスの回転突撃)に注意 基本的に様子見安定 ・遠距離 ライ...
  • レイチェル(CS2Ver1.1)
    レイチェル対策・攻略 基本・予備知識 開幕 状況別対策・地対地等 距離別対策・近距離等 被固め・被起き攻め 起き攻め その他 基本・予備知識 全部読むのが面倒な方はここだけでも。 ジン側 ・中~近距離で勝負する。遠距離でSTGされると死ぬ。間合いを離さないこと! ・遠距離で大砲B,C、カエルやカボチャを見てから D霧槍or凍牙氷刃が刺さる。 ※D無双が速すぎるとカエルに防がれる ・レイチェル2Cをガード後、6B、6C、不安なら微ダ5B、5C 6C、投げでフルコン ・レイチェルは地上にいないと風ゲージが回復しないので可能な限り空中へ追いやる。  しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせる。 ・ずっと俺のターンが最重要事項。ターンが切れる〆などはしない。 •イスがあるのですぐ崩す、逃げられると面倒なのですぐD無双などで端に追...
  • 小ネタ(CS2Ver1.1)
    A無双後相手が受け身とらず食らってくれた後 5Cで前転狩れる その後は6Cにでも繋いでレッヒョーコンとか ちなみにN起きでも不利じゃないのでやってみるといいかも ラグナ戦で画面端密着で 5B 2B 5C 3Cの後2BでIDすかせる もし相手がID出さなかった場合 ジャンプと立ちに2Bささり しゃがみはすかる ~3C A霧槍 B吹雪 5D 氷翔撃 全キャラ対応の攻め継続ネタ 裂氷コンの〆だとキャラ限だったはずなので一応 補正が緩ければ~B吹雪 微ダ 3C B吹雪 5D~でも可能です 5D前のB吹雪を当てた時点で相手との距離が近ければ近いほど5Dと氷翔撃の隙間がなくなります ~裏回り5C 5D~ ~裏回り5C B吹雪 微ダ 5D~ からも可能です 5B 3Cから上いれっぱ ディレイJA J2Cの裏と最速JAJ2Cの表 3CディレイA...
  • 初心者(CS)
    今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルー コンティニュアムシフトを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 (アーケードのレギュレーション準拠の記述となります。) Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、...
  • コンボ(CP)
    はじめに 今回コンボの〆には地上喰らいセッカ、空中喰らいセッカ、ムソウ、ムソウ追加、エリアルからCヒザン〆があり 前作ラグナまだお〆のようになるがダメが少ない地上喰らいセッカ、ダメは少ないが端に押したい&有利Fが取りたいときは空中喰らいセッカ、前後転を狩りやすいムソウ、ゲージが13%程度溜まるが有利がちょっと少ないムソウ追加、ダメが一番高いが有利Fが少ないCヒザン〆 と使い分けてみるといいかもしれません 端コンボの〆には有利Fがよくとれる地上か空中セッカ〆をオススメします(というかムソウをコンボにはさんでるため同技補正がかかり〆にムソウをは使えない) 5B始動      5B>5C>3C>〆 (しゃがみ喰らい)5B>5C>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 J2C後のJCは微ディレイで5Bがあたります (25%使用)5B>5C>3C>セッカ追加>5C>2C>JC>J2C>JC>...
  • 初心者
    今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた...
  • システム・用語(CS2Ver1.1)
    システム 基本的にCSⅡと変わらず 細かい変更点は変更点を参照のこと  ・ガードプライマー  ・ブレイクバースト  ・フェイタルカウンター  ・アストラルヒート  ・新補正システム  ・投げ関連  ・同技乗算補正  ・ボーナス補正  ・その他 ガードプライマー ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。ジンは5個。 特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生する。 ただし、ガードプライマーが残り1つの場合は、バリアガードで減少を防ぐことができる。 その時、バリアゲージは大量に消費される(約半分ほど)。 ガードプライマーは時間経過で回復する。 ブレイクバースト バーストアイコンを1つ消費して発動する。 バリアバーストと違って、バリアゲージ...
  • コンボ置き場(CP)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのペ...
  • 初心者(CS2)
    これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSⅡにおいてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSⅡ自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる...
  • トップページ
    このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ジン=キサラギ」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 良くある質問はバージョン毎にCSEX,CS2ver1.1 CS2 CS CTへどうぞ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ver1.1 3/19稼動開始! レバー方向表記 本wikiではレバーの入力方向を次のように表記します。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 したらば掲示板 したらば掲示板へのリンクです。現行スレへは一番下のリンクにて。 BLAZBLUE BBS(掲示板TOP) +ジン=キサラギ part1~10 ジン=キサラギ part1 ジン=キサラギ part2 ジン=キサラギ part3 ジン=キサラギ part5 ジン=キサラギ p...
  • コンボパーツ情報(CP)
    画面端 画面端でのコンボは6Cをどれだけ入れられるかでダメージが変わってくる。 従って、6Cに繋がるパーツと6Cから繋がるパーツ、締めパーツが重要である。 【始動】 (立ち喰らい) 5B 5C (屈喰らい) 5B 5C 6C (空中喰らい) 5B 5C 【6Cに繋がるパーツ】 (立ち喰らい) 3C B霧槍 5B 5C D霧槍 追加 氷連双 (空中喰らい) (5B )5C 雪華 5B 5C D氷斬 (その他) 吹雪ch CT 6D (端背負い)雪華 追加 投げrc 雪風rc 【6Cから繋がるパーツ】 6C B霧槍 6C 6D 6C CT 6C 6B( C氷斬orD氷斬) 【締め】 (地上喰らい)5C 雪華 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 5B(1) 5C 2C hjc J2...
  • コンボCS
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ...
  • コンボ置場(CF)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー (af):アクティブフロウ (dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること) ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシ...
  • リボルバーアクション(CS2Ver1.1)
    ■リボルバーアクション(途中省き可能) 立A<>屈A>立B<>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD 立B<>屈Bは繰り返しループできない(立B 屈B 立B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 立A、屈A、立B(2段目)>投げ 立A、屈A、立B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 立A 立B 立C 立D 屈A 屈B 屈C 3C 屈D 6A 6B 6C 6D 投 dc 立A   ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立B   × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立C ...
  • コンボ置き場(CF)
    レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[...
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