フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存

迅七倉庫内検索 / 「フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存」で検索した結果

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  • Aviutl小ネタ
    ...クトファイルの結合 フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存 タイムラインの縦幅を狭める 動画編集画面を簡単に画像化する 画像サイズ(解像度)載せ替え シーンチェンジを作ってみたよ 自作シーンチェンジ・ワイプ素材のススメ フィルタのエイリアス機能 テキスト文字数に応じて自動的に長さを計算する ショートカットをカスタマイズする exoファイルの中身 オブジェクトを2回転以上回転させる 紙クリとAviUtlでフェードのやり方を比較してみる ノイズいろいろ1 小ネタを大量に集めてみました! AviUtl拡張編集検定(?) そんなことまで解説してやる必要があるんか?!とつっこまれることもあるんだけどさ。 動画作る人は内容で勝負するのがイイと思うんだ。 だから、知ってれば誰でも使えるような「操作」だの「やり方」といったもので引っかかって欲しくないなと思ってます。 ...
  • フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存
    エイリアス(=「別名」の意) お気に入りの演出につかった情報とかキャラクターの立ち絵、 毎回使うハズの台詞枠の位置情報とかそういうものを毎回 作り直さなくていいですというお話。 別に挙げているプロジェクトファイルの結合なんて ことをやって、プロジェクトファイルを細かく分けている 人なんかは使えるテクニックなんじゃなかろうかと。
  • Q21~30
    Q21 編集画面上にバラバラに配置されたオブジェクトがあります。 これらのオブジェクトを一括でX 200の位置に右揃えしてください。 +正解はこちら 問題の趣旨:複数選択によるオブジェクトの一括操作 Q22 MS Pゴシックのテキストが複数あります。これらのフォントを一括でMS P明朝に変更してください。 (MSフォントがない人は何でもイイですw。) +正解はこちら 問題の趣旨:複数選択によるオブジェクトの一括操作 Q23 適切なフィルタ効果を追加して、元画像をいじること無くAviUtl上で左右反転させてください。 +正解はこちら 問題の趣旨:「反転」フィルタ なお、フィルタを使わない場合は「拡張描画」で「X軸回転」を180にすることでも反転することができます。 ...
  • 他のオブジェクトに連動
    地味ですが。 グループ制御とはちょっと違う形でオブジェクトを連携させる アニメーション効果です。 ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/144/objConb.zip http //youtu.be/hGOSkQdlVbI グループ制御の外から制御をかけることができる点が最大の売りですね。 一つのオブジェクトに中間点をたくさん打っていると時間調整が非常に 面倒、という印象を持っているのはワタシだけではないはず。 たとえば、拡大して縮小したり、フェードイン・フェードアウトする図形を 作っておいて、連携させるということをやることによって、エイリアスとは ちがってモーションを保存しておくことができると思ったんですね。 ただ、このスクリプトを使いこなす人がいれば、相当凝ったことやっ...
  • アニメーション効果 雪・星
    カスタムオブジェクトの「雪」「雨」「星」をアニメーション効果にしました。 需要があると聞いて。 一つのオブジェクトファイルの中に2つまとめて入っています。 まぁ、パーティクルですから。 普通の「雪」「雨」「星」だって数を多くすればソレナリに重くなりますんで一つご容赦を……。 DLはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/159/yuki_ver2.zip ※カラフル「雪・雨・星」と同梱です。 使い方はこちら http //youtu.be/tVpKL8ITCck
  • Aviutl更新関係
    注目の新機能! ここではAvitulの本体や拡張編集プラグインが更新された場合、面白い機能があれば勝手に紹介しようというものです。 あたりまえですけど、全機能じゃないです。wiki主が自分で勝手に面白いと感じた機能をまとめているだけでございます。 いや、むしろもっといろんな更新があるはず。 面白い使い方を見つけたら紹介するといいと思うよ! 【拡張編集】[2013/4/15] ver 0.91 もっと詳細→http //ch.nicovideo.jp/Jinsichi/blomaga/ar201388 新フィルタ「シャープ」 トラックバー変化方法の追加 【拡張編集】[2013/3/18] ver 0.90e5 もっと詳細→http //ch.nicovideo.jp/Jinsichi/blomaga/ar162605 ●エ...
  • Q11~20
    Q11 オブジェクトを一括選択する際に、レイヤー2のオブジェクトが選択されないようにしてください。 ※選択してから解除するのではなく、選択されないようにする。 +正解はこちら 問題の趣旨:レイヤーのロック うっかり動かしたりすることが無くなるので、背景とか動かないモノはロックしておくのがお勧め。 Q12 画像レイヤー(Layer1)と図形レイヤー(Layer2)の間に新しい空のレイヤーを挿入してください。 +正解はこちら 問題の趣旨:レイヤーの挿入 レイヤー丸ごと入れ替える時なんかに使うと便利ですね。 すぐ下に削除メニューもあるので合わせてご確認。 なお、[Ctrl]押しながらレイヤー名をクリックするとレイヤー上のオブジェクトをまとめて選択できます。これも覚えておくと便利ですよん。 ...
  • Old2
    スクリプト紹介 ここではwiki主が自作したAviutlのスクリプト(アニメーション効果/カスタムオブジェクト)を公開しています。 一括DLはこちらのリンクから ●●ダウンロード●● パスワードは Jin7 です。(先頭大文字) 注意点 (1)拡張編集プラグイン0.90d3以上必須 フィルタ効果「グロー」と「ノイズ」Type5を使用したものが数多くあります。それに対応していないとまともに動きません。 ◆拡張編集のバージョンいくつだかわからないよー、対応させるにはどうしたらいいの~?ってひとはこちら ●●[[拡張編集の更新]●● ◆アニメーション効果とかカスタムオブジェクトってどうやって追加するの?ってひとはこちら ●●スクリプト追加●● (2)マルチアンカー系は「拡大率100」で! 100から0.01で...
  • Aviutlスクリプト
    Aviutlスクリプト ここではwiki主が自作したAviutlのスクリプト(アニメーション効果/カスタムオブジェクト)を公開しています。 スクリプトの更新 ●2022/10/30 「アンカー付きポップアップ+時限式点滅」を新規公開 ●2014/1/12 「オーラ風ノイズ」を新規公開 ●2013/9/25 「曲線斬撃エフェクト」を新規公開 ●2013/9/16 「放射レーザーライト」を新規公開 ●2013/6/16 「画面外から登場+」「文字毎に違う色」「中心ずらし」をを新規公開 後から追加したもの(一括DLに含まれていません。) 22/10/30 アンカー付きポップアップ+時限式点滅 14/01/12 オーラ風ノイズ 曲線斬撃エフェクト 文字指定エフェクト適用 アニメーション効果 雪・星 ネオン並べ 簡易紙吹雪 指定オブ...
  • 拡張編集お役立ちリンク
    ココではAviUtl拡張編集の使い方に関して、参考になると思われるサイトなどを紹介していきます。 時々更新します。タイトルをクリックするとジャンプします。 ■AviUtlのお部屋 言わずと知れた本家KENくん様のサイト。 はじめて使うひとは、リンクの下の方の「omake」にある  aviutl_plus_20120619.zip   AviUtlと拡張編集Plugin等のセットです  を、強く強くお勧めしたい。 ■さつきさんのニコニコ大百科記事 基本操作や各種メニューの解説。さつきさん自身が作成されたスクリプトの解説など。 AviUtl拡張編集自体のアップデートにより記事は必ずしも最新とは言えませんが、無くなったり、意味が変わったものは殆どないので参考になるはず。 ■AviUtl解説誌 おなじく、さつきさんが作成されたAviUtl拡張編集の...
  • 斬撃エフェクト
    刀で切りつけたようなエフェクト。 意外と飛行機のバックファイアとか、ガスバーナー的なみせかたも出来そうな気が しないでもない。 まぁ、例によって単純なスクリプトです。 アニメーション効果にしなくてもいいかもしんないけど、毎回設定するのも面倒だナーという人向け。 なお、今回はアニメーション効果とカスタムオブジェクトがまとめて入っています。 しょーじき、画像に適用するのはイマイチくんなので、カスタムオブジェクトで そのままタイムラインに置いてしまった方が早い気がしないでもない。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/64/attack.zip
  • 簡易紙吹雪
    2013/03/16 テキストに適用した際の動作を修正しました。 図形をXYZにランダム回転させながら移動させます。 パーティクルですので、容赦なく重いです。ご注意ください。 事前テストでは「簡易紙吹雪」だけだったのですが、「カラフル化」が重い!という声が多数(というか全員に言われた…)だったので、カスタムオブジェクトも作成しました。 エフェクトをかけずにカラフルな紙吹雪をやるだけならカスタムオブジェクトの方が軽いハズです。 ただし、フィルタの多重がけをやる場合は「簡易紙吹雪」の方が軽くなります。 また、テキストに適用する場合は 「文字毎に個別オブジェクト」 にチェックを入れてくださいね。 DLはこちら アニメーション効果:「簡易紙吹雪」 http //ux.getuploader.com/Jin7/download/140/kam...
  • オブジェクトの一括移動
    紙クリと違い、オブジェクトの挿入・削除が一つのネックとなる中で この操作は絶対に知っておいた方が良い操作だと思うんですよ。 ■追記 ラストの表示ラインにオブジェクトを吸着させるってのは、 5分の動画の前半3分にあるオブジェクトをまとめて0.5秒だけ ズラす、とかをしなければならないとき 「移動させてたら、全部1フレーム(0.3秒)ずれてました!」(`・ω・´)ゞビシッ!! なんて悲しい事故が起こるので。 ……必ず起こるので。 表示ラインを移動先においておくと、ずれずにぴったりと オブジェクトを移動させることができる、と言う話。
  • 戦闘エフェクト作成ちぅ
    このようなモノを作ろうとしている。 ●2012/05/05時点 一閃 基本図形に移動クリッピング掛けただけのもの。 あるいは図形読み込みができるようにしたもの。 地味だけど繰り返し使えそうなのでカスタムオブジェクトにまとめてみた。 カスタム連打 図形を読み込みそれを所定の範囲内で連続して表示するモノ。 見た方が早い。 こちらも汎用性が高いんではなかろうか。 炎 まんまですね。炎風のカスタムオブジェクト 竜巻モドキ キレイな竜巻が重すぎて使えないのでモドキなカスタムオブジェクト 螺旋回転 こちらはアニメーション効果。 よくあるもの。 せっかくなので非公開モノをメモしておく。だれも気づくまいてw。 ただいま工事中
  • 時限式アニメーション
    時間を指定してアニメーション効果「震え」と「弾み」を稼働させるスクリプトです。 とりあえずちょこちょこと小物を動かしていく動画を作る上では、「震え」は非常に よく使うんですが、「震え」→「止め」→「震え」という使い方の方が多いというのが実感。 ダンスPVとかアニメMAD作っている人にはな~んの役にも立たないかもですねーw。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/80/jigen.zip なお、時間指定部分は単純なスクリプトなので、要望があれば他のアニメーション効果でも同じようなモノをつくれるかもしれません。
  • フィルタのエイリアス機能
    お気に入りのフィルタの設定を保存しておくことができる機能があります。 これを使うと、設定された数字が保存される為、何度でも同じ設定を 別のオブジェクトに適用させるコトができます。 図形→図形だったら、コピーしてから図形を変えれば良いのですが、テキストに設定したフィルタを 図形や画像など、別のモノに適用したりするときに便利です。 また、こんな使い方をすることで、ちょっとした作業効率化になる……かも? 便利なのはわかるけど、エイリアスを作るのが面倒だなぁ。というあなた。 まとめたものを用意しましたので使ってください。 http //ux.getuploader.com/Jin7/download/156/add_Alias.zip "exedit.auf"というファイルがある場所に...
  • 炎上エフェクト
    オブジェクトの前後に炎のようなゆらゆらを追加するアニメーション効果。 例によってグローを使うので拡張編集(0.90d)が必要です。 グローつきのものを複数描画しているので20以上だとちょっと重いかも。 スペックさんと相談してみてください。 ■一括ダウンロード 「装飾系」の中に入っています http //youtu.be/WVtXpCEisK0
  • スクリプト追加
    アニメーション効果やカスタムオブジェクト、シーンチェンジオブジェクトなどを追加しましょう。 そもそもどんなのがあるの?というのはこちらのサイトを確認すると良いでしょう。 "AviutlスクリプトWiki" http //aviutlscript.wiki.fc2.com/ → スクリプト紹介 ※スクリプト? ちなみに、アニメーション効果やカスタムオブジェクトのファイルの中身は位置や動きの情報が記録された記述文(スクリプト)になります。 従って、AviUtlで追加出来るアニメーション効果やカスタムオブジェクトを総称して「スクリプト」とWiki主は勝手に呼んでいます。 【1】スクリプトフォルダを作る準備 まず、"exedit.auf"というファイルを探してください。 自分で移動していない限り、AviUtlを起動させるア...
  • ノイズエフェクト12種
    「ノイズ」フィルタをつかったエフェクトサンプル。 ニコニ・コモンズやらその他のフリー素材集に良くあるタイプのもの。 なんでこんなものをわざわざ作ったか……。 ■一括ダウンロード 「背景型カスタムオブジェクト」の中に入っています http //youtu.be/JNL9awhj6I8 作った目的 リクエストがありました。 (1)フィルタを多重がけすればできるのは知っているが、面倒くさい! (2)回転させようとした時に、図形ごと動かないようにしたい。 (3)単体のカスタムオブジェクトで作って欲しい。 (4)多少調整ができるようにして欲しい。 ……というもの。 コモンズなどに公開されているaupファイルのものの方がずっと素晴らしい出来ですが、 複数のレイヤーでオブジェクトを重ねたり、フィルタを多重がけしていて扱いが 面倒だったり、動...
  • ノイズエフェクト2
    「ノイズ」フィルタをつかったエフェクトサンプル。その2 ニコニ・コモンズやらその他のフリー素材集に良くあるタイプのもの。 その1と同様、カスタムオブジェクトなので、利用者が細かいところをいじくれるというのと 単一オブジェクト化しているので、全体の回転ができるということ。 「人魂」はちょっと重いかも。ご容赦ください~。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/101/noiseEffect2.zip http //youtu.be/xekE8-KcYt0
  • 指定オブジェクトでマスク
    マスクを使った「オブジェクトクリッピング」です。 ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/143/objMask.zip http //youtu.be/Xf5Gofg8wdA 紹介画像の通り。 元画像の透明度に影響されないクリッピングをすることと、 クリッピング元の画像とクリップ対象の画像との間に別の画像があってもいい、 というもの。 クリップ元1  ↓ クリップ対象1  ↓ クリップ元2  ↓ クリップ対象2 の順番で適用してください。 クリップ対象2がクリップ対象1を見にいくようなことになるとおかしくなります。
  • 連続配置
    アンカーの間に画像を並べていくアニメーション効果です。 使いようによってはTrackingラインや、簡易モーションパスのさらに簡易版の ようにもつかえます。 カスタムオブジェクトでは無く、アニメーション効果なので、 画像に適用出来るところがポイントですね。 ■一括ダウンロード 「マルチアンカー系」の中に入っています http //youtu.be/Ew3EcuKEPpk
  • 連番画像配置
    【今のところ試作版】 連番名のついた異なる画像を一つのオブジェクトで配置するスクリプトです。 カスタムオブジェクトと、アニメーション効果を併せて使ったり、 ファイル名を揃えなくちゃいけなかったりと、いろいろ面倒です。 うまく使うとシーン機能よりもお手軽なので、 もうちょっと使いやすく改良したいところですねぇ。 ということで、現時点では試作版です。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/85/renban.zip
  • オブジェクトを2回転以上回転させる
    AviUtlのトラックバーだと-360~360の範囲しか指定できないので、 たくさん回転させるというのが結構面倒だったります。 画像ループとか、回転しているオブジェクトをつなぎ合わせるというのもひとつの手ですけどね。 面倒じゃないですか? さらっとなんとかならんのかと。 …さらっと、ではないんですが、こういうやり方があります。 「スクリプト制御」を適用し、以下のように入力します。 面倒な人はコピペしてね。 obj.rz=obj.time/obj.totaltime*360*4 末尾の「4」が回転数です。 上記の例では、オブジェクトの長さの時間内に4回回転します。 なお、X軸回転させたい場合は obj.rx=obj.time/obj.totaltime*360*4 同様に、Y軸回転させたい場合は obj.ry=...
  • 連続移動(仮)
    オブジェクトが移動してきて等間隔にならぶアニメーション効果です。 ピンと来る名前が浮かばない為、仮名です。 名前募集。 リクエストスクリプトになります。 リクエストしてくれた方の要望を第一に作っているので、ちょっと一般向けでない点はご容赦くださいまし。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/93/renzoku.zip http //youtu.be/Q-4aAE88C28 ※消滅時間に関する注 この数字は、移動時間を基準にした値になります。 1.0 = 移動終了と同時に透明度がゼロになる。 0.8 = 移動時間80%でゼロになる。 2.0 = 移動時間と同じ長さだけ残る。=次のオブジェクトが移動し終わるタイミングで消える で、移動時間が自動計算なので、思った通...
  • カラフル雪雨星
    元々あるカスタムオブジェクトの「雪」「雨」「星」をカラフル化しました。 パーティクルは重い!これ基本! (開き直り) 一つのオブジェクトファイルの中に3つまとめて入っています。 まぁ、パーティクルですから。 普通の「雪」「雨」「星」だって数を多くすればソレナリに重くなりますんで一つご容赦を……。 なお、設定されている色を基準にカラフル化するので、基本色を白(0xffffff)とか黒(0x000000)にしてしまうと、 まったく色が変わらないという事態が起こります。黄色(0xffff00)あたりを基本色にしてくださいまし。 DLはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/159/yuki_ver2.zip ※アニメーション効果「雪・星」と同梱です 使い方はこちら http //yo...
  • 配置
    画像や図形などのオブジェクトを配置するだけのアニメーション。 演出目的と言うより、同じ図形をいくつもタイムラインに配置するのが 面倒だったという理由により作成。 我ながら意外と使えると思うんだw ■一括ダウンロード 「マルチアンカー系」の中に入っています http //youtu.be/0oi74oj3Dh4 ■りれきー 12/07/14 公開 12/09/09 縦横比を変更できるようにした ランダム角度機能を追加 変数をローカル化した
  • ぴよぴよエフェクト
    Z軸を中心に回転するだけのモノ。 当たり前ですが、わざわざアニメーション効果にするまでもなく、中級者なら出来てしまいそうなモノ。 ステータス異常なんかに使えたりするのかな? ちょっと回転がうまく言っていない気がするので研究中です。 この時点でも使えそう!って方は使ってみてやってくださいまし。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/58/piyopiyo.zip 紹介動画の最後は「グループ制御」を使って円運動全体を傾けています。 光っている方は「M」の文字に「閃光」 うにょうにょしている方は「円」の図形に「グラデーション」と「ラスター」をフィルタ効果としてかけつつ、X軸とY軸でそれぞれ「100」の回転をかけたものです。
  • 利用規約的なモノ
    迅七作成のスクリプトに関する利用規約です。 【ダメなこと】 迅七が作ったモノでは無いスクリプト(アニメーション効果・カスタムオブジェクト・シーンチェンジ・カメラ効果)を迅七の規約と混同して扱うこと。 他人様に迷惑をかける行為 人様のもんは人様のもんです! Q.アニメーション効果のファイルとかを他の人に配布してもいいですか? A.OKです。二次配布でも三次配布でも。「オレ的お気に入り」をまとめて配布してもどーぞ。 Q.プロジェクトファイル(.aup)を配布する際に一緒に配布してもOK A.OK Q.使う時に報告は必要? A.連絡も利用明記もいらんです。  自分のスクリプトが使われているのを時々見つけてニヤニヤしてます。 Q.スクリプトの動きが気に入らないので、改変してもOK? A.おっけーおっけー。どんどんやってください。 ...
  • 放物モーション
    アンカーで指定して放物線状に動くアニメーション効果。 簡単にやる方法がなさそうだったので作ってみた-。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています http //youtu.be/OiEVKZYl1YQ 最初に作った超シンプル放物モーションはこちら 紙クリの「放物モーション2」っぽいものを作ってみた。 中間点とか加減速移動とかそういうものをちゃんと使える人には不要。 ちょっとの手間を掛ければ出来ることだと思いますけど、人によっては頻繁に使いそうな 気がしないでもないので、アニメーション効果にしてみました、ってそういう話ですね。 シンプルを至上としましたんで、面倒なことはできません。 ダウンロードはトップページの一括ダウンロードからどうぞ。
  • プロジェクトファイルの結合
    プロジェクトファイルの結合というか、インポート・エクスポート。 一度作ってしまうと、シーンやオブジェクトの挿入・削除が面倒ですが、 この手順でプロジェクトファイルを30秒ずつくらいで作っていくと 割と挿入削除も楽かもしれない。 シーン設定が反映されないので注意! 実施する場合は、結合した後シーン番号を手動で合わせる必要があります
  • できないこと
    限界 基本的にはAviutlとExcelの仕様に依存します。 一つのセルに入りきる文字量 Excelの上限か32767文字ですが、Aviutlが4096バイト分の文字までしか読み込めない為、事実上1024文字が限界です。 行数 こちらはExcelの上限が65536行なのでコレに依存します。 テキストの量に関わらず、入力シート1行の記述に18行分の書き出しが必要になので、 65536÷18行 でだいたい3600行ぐらいまでは入るはず。 そんなに書く人が居るとはおもえませんけども…… できないこと 制御文字によるウェイトの反映 w0.5 と入力すると0.5秒の間を置きます。 また、 r10 と入力すると、そこ以降の文字速度が「1秒10文字」に変化します。 これはさすがに反映できませんでしたので、元々の文字数をフレームの基本計算時間として長さを確保しま...
  • 雷球
    雷球のようなカスタムオブジェクト。 ノイズとかグローとか重めのエフェクトが多数かかっています。 設定によっては重くなるので注意! 色を変えたりすると別の用途が生まれてきたりするかも。 X軸で回転させて地面に置いたりしても面白い? また、上記の通りフィルタ効果「グロー」を使うため、 Aviutl拡張編集0.90d以降でないとそもそも動きません。 ■一括ダウンロード 「演出小物」の中に入っています http //youtu.be/gi02CuR-NUE
  • タイマー式有効化・無効化
    動き続けてしまうアニメーション効果やフィルタを制御するために 使います。 ■一括ダウンロード 「タイマー系」の中に含まれています。 http //youtu.be/TbKxpZB28X0
  • タイマー式4種
    動き続けてしまうアニメーション効果やフィルタを制御するために 使います。 動画で人形劇をやる際に特によく使うと思われる、 「震え」「弾み」「振り子」「点滅」をピックアップしてみました。 ■一括ダウンロード 「タイマー系」の中に含まれています。 http //youtu.be/Ll7U-AkioiM
  • 簡易画像補正
    画面をそれっぽく装飾するアニメーション効果。 アニメーションこうかというかなんというか、よく使われるフィルタのセット。 妖狐P(→リンク)とボン太くんP(→リンク)のブロマガをみた。 よしやってみよう。 レイヤーを一枚追加する余地がなかった。orz レイヤー増やさなくてもできるようにすりゃいいじゃねーかヽ(#`Д´)ノ ←イマココ ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/122/dispeff.zip http //youtu.be/kARP1RTqUDQ ●このスクリプトをセルフカスタマイズしてみないか?● これだけじゃぁ物足りないなぁ。ブラーを追加したい、とか、グローを載せられたら便利だなー。 とか思う人は自分でカスタマイズしてみよう。ちょっと面倒だが、プログラムとかの知識...
  • Q01~10
    Q1 バラバラに散らばっている複数のオブジェクトをまとめて移動してください。 +正解はこちら 問題の趣旨:[Ctrl]キーによるオブジェクトの複数選択 Q2 図のように、20分近くあるプロジェクトファイルを編集しています。 現在のフレーム以降に開始点があるオブジェクトを一括で選択したいが、縮尺が小さい為に、 範囲選択してしまうと、余計なオブジェクトまで含まれてしまいます。 目的のオブジェクトだけを選択するにはどうすればよいでしょうか。 +正解はこちら 問題の趣旨:「オブジェクトの選択」メニューによるオブジェクトの複数選択 細心の注意を払って[Ctrl]キーによる範囲選択を行う、でもまぁ。間違いでは無いですけどね……。 例えば、あるシーンのオブジェクト全部をRootに移動するときなど、大量のオ...
  • フィルタ無効化
    他のフィルタ効果を無効化するというロックなものができた。 需要あるのか?これ… 使いようによっては使えるかも?? ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/84/disable.zip
  • Q31~40
    Q31 「MS Pゴシック」で文字色が黄色、影が赤のテキストオブジェクトがあります。 テキストオブジェクトを増やすこと無く、"AviUtl"の部分だけを 「MS P明朝」で文字色を青(0x0000ff)、縁取りを白(0xffffff)にするにはどうすればよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:テキストオブジェクトの制御文字によるフォントと色の変更 人によっては別のオブジェクトを重ねた方がやりやすいこともありますが、 文字送りなどを継続できるので、こちらの方法がよいことも。 詳しくはこちらの動画を参照のこと。 【AviUtl】AviUtl集中講座~テキスト(補講) Q32 文字送り「10」に設定された10文字のテキストがあります。"4"まで表示されたら文字送りを1秒止め、 1秒経...
  • 差分抜きのお話
    メインで映っているオブジェクトが同じで背景だけが異なるような画像がある場合、 レイヤー合成モードの「差分」で簡単に抜きができるわけですよ。 んで、Aviutlの拡張編集0.89mから「差分」モードが出来たんで、おやもしかして? と思った。 いちおうGIMP使っての差分抜きをごく簡単に説明するってーとこんな感じ。 背景違いの画像をGIMPで背景抜き やってみたが…… aviutlで「差分」が使えるってことは、Aviutl上でGIMP抜きと同じことが 出来るんじゃないかなーと考えたわけですよ。 アニメだとほぼ無理だと思うけど、アイマスMADみたいに、 キャラクターやダンスが同一で背景だけ別に用意できるようなもの だとこの方法で楽々ブルーバックができないかなーと思ったわけさ。 自宅のPCとモニタが貧弱すぎてノイズが邪魔しやがる ...
  • G4Uでブルーバック2
    できるだけ手間をかけずにフリーツールだけで自動抜きってヤツにこだわってみたものの…… このへんが限界。 パラメータの調整でもうちょっと細かいゴミは消せると思うけど どうしても境界のノイズが気になる。 フィルタでごまかすことはできても、やっぱりニコニコにうpされているブルーバック素材の レベルには遠く及びません。 HD品質のキャプチャだとおそらく多少のゴミは軽減できると思います。 考え方だけ晒しておきますので、願わくばどなたかの参考になればと。 高額なソフトやGPUなどのハードウェア、多大な手間なしでブルーバックができる日が、くるといいなぁ。 こんなレベルでよければダウンロードはこちらから。 http //ux.getuploader.com/Jin7/download/36/haruka_bb2.zip 手順 静止画を使って...
  • 「共通設定」シートの各パラメータ
    このシートでは何も設定をしなかった場合に共通で適用されるパラメータを指定するものです。 ※ 以下の値入力のエラーはExcelの「入力規制」を使ったモノです。数値をコピペする際はご注意ください。 動画FPS Aviutlプロジェクトを新規に作成する際に指定したFPS値です。 コレを間違えると秒数表示がおかしくなるので注意してください。 ゼロやマイナスの値、小数点を含んだ数字を指定するとエラーになります。 ※ 30FPSで30フレーム=1.0秒 60FPSで30フレーム=0.5秒 30FPSの想定で作成したものを別のFPS値に載せてしまうと長さがずれてしまいます。 レイヤー テキストを表示するレイヤー番号です。 一般的には背景やセリフ枠の上にテキストを重ねることになるので2以上が推奨です。 ゼロやマイナスの値、小...
  • Q41~50
    Q41 パソコンのスペックが悪いのか、AviUtlが頻繁にフリーズしたりエラーを吐きます。 自動バックアップがあっても、5分の間に実施した変更が元に戻ってしまうのはしんどいので、 自動バックアップの取得間隔を「1分」に変更してください。 +正解はこちら 問題の趣旨:自動バックアップの設定 あんまり増やしてもそれはそれで面倒になるので、細かい調整をする場面では短くしてファイルの最大数も増やす。 それ以外では元の値に、と使い分けても良いかもしれませんね。 まぁ、バックアップファイルなんぞ使わずに済むのが一番ですが。 Q42 AviUtlの実行ファイル(.exe)をダブルクリックすると、何も読み込まれていない状態で起動しますが、 AviUtlの実行ファイルを開いたときに、自動的に最後に保存したプロジェクトファイルを開くようにするには...
  • フィルタ効果をいじくり回すの巻
    Aviutlのフィルタ効果をいじくり回して、なんか 「それっぽくイイカンジ」なものを作るコーナー(?) 使いどころ?知らんがなw。
  • exoファイルの中身
    こんな感じ []で囲まれた部分が区切り 先頭に[exedit]とあるのは、拡張編集に関する記述。画面サイズとかfps値とか、そういうのが記載されています。 [0]のように数字が入ってきているものが実際のオブジェクト。 小数点の無い[0]がレイヤーやタイムラインの時間的な位置 [x.0]でオブジェクトの種類。テキストの場合はここにテキスト情報が入る模様。 [x.1~3]アニメーション効果などの情報が入る模様 [exedit] width=512 height=384 rate=20 scale=1 audio_rate=44100 audio_ch=2 [0] start=15 end=40 layer=1 overlay=1 camera=0 [0.0] _name=画像ファイル file=H \ツール・ユーティリティ\K-c...
  • 螺旋回転
    オブジェクトが1つか2つならば螺旋に見えるはずだっ!!! オブジェクト個数を増やすと全くもって螺旋回転には見えないが、 実はこっちの方が需要がありそうですw。 まぁ、既にある可能性も十分あるんだけども。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています http //youtu.be/QhFJCSl0ajg
  • 流星モドキ
    流星というか、石つぶてというか… とにかくある一点にオブジェクトが集まってくるような動き。 パーティクル出力の逆バージョン。 既にありそうな勢いは毎回のこと(´・ω・`) ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/65/meteor.zip
  • Y軸回転
    円状に並んだオブジェクトをくるくると回転させます。 よくあるものです。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています。 http //youtu.be/1fQlucmNQr8
  • 同時上昇
    円状に並んだオブジェクトが一斉に上昇します。 部分的に非表示にして使うと、壁のような動きにもなります。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています。 http //youtu.be/cQCbwWx9zy8
  • テロップ
    テロップ風に指定範囲の枠内を移動するもの。 うーん……既にありそう……。 単なるテロップ表示なら、図形か何かで隠せばいいわけですが、 オブジェクト自体が動かないため、エフェクトを同じ場所で適用させ続けることが出来るのがポイントと言えばポイント。 もちろん他にもやりようはありますので、あくまでご参考までと。 ■一括ダウンロード 「テキスト系」の中に入っています http //youtu.be/fdTeXcBUalE
  • @wiki全体から「フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存」で調べる

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