儀式魔術@Wiki内検索 / 「よくわかるキャラクター作成」で検索した結果

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  • よくわかるキャラクター作成
    よくわかるキャラクター作成 (まとめ 海法 多大なる協力 小太刀、三輪) 1.このテキストについて  このテキストは、3/26のカウンターアタックに参加するキャラクターの作り方のヘルプです。  キャラクターはAの魔法陣で作られますので、Aの魔法陣初心者ガイダンスも合わせてご覧ください。 http //www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/289.html 2.原成功要素について  今回の場合、「夜明けの船操艦」と「RB隊」および「突入部隊」で、原成功要素が違います。  つまり、「艦隊任務の普通の人」と「RB乗って戦う人」「ウォードレス着て戦う人」では、取れる成功要素の分野が違うわけです。  Aの魔法陣には「根源力」という数字があり、それはキャラクターの全体的な強さ、そして、取れる成功要素の数を表します。  根源力÷判定単位が...
  • その他作戦/カウンターアタック
    ...クターサンプル 「よくわかるキャラクター作成講座」:「どんなキャラクターを作ったらいいかわからない」方のために(海法さん&小太刀さん&三輪さん作)が用意されています。キャラクター作成の参考になさってください。 小隊運用など BBS確保&運用相談 隊員募集用BBS (川原さん管理) 公式ゲーム:カウンターアタック作戦支援サイト (またーりさん管理)(各掲示板等はここにリンクされる形になります) 小隊長のすること:海法さんより連絡。 カウンターアタック総合作戦指令書:小太刀さんからの指令書 突入部隊はこう動け!:加納さんがわかりやすく解説。突入部隊員の方、ご覧下さい。 隊員募集状況 小隊長(中隊長・大隊長の場合有り)として確定しているのは各エース。現在の配置は以下Aチーム(小カトー班):是空、海法、都、りょー、伯牙、小太刀 Bチーム(ドランジ班):加納、ニンジャ、Lei...
  • ニュース/2006年03月24日/2006年3月24日の小太刀さん、海法さんの質疑応答
    ... 27) よくわかるキャラクター作成: 海法 > http //www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/317.html (3/23-22 56 09) 海法 > 艦隊アーキタイプ作成したマン>小太刀 (3/23-23 03 40) 「タキガワ」=小カトーで固定なのか: あうら > 「タキガワ救出作戦」って、小カトーもドランジもタキガワだと思うのですが (3/23-23 07 46) あうら > どうしてみなさんタキガワ=小カトーなのでしょうか? (3/23-23 08 10) 海法 > おお、ナイスつっこみ>あうらさん (3/23-23 08 02) 海法 > それはそれとして、「小カトー(と仲間達)救出作戦」と「ドランジ(と仲間達)救出作戦」です>あうらさん (3/23-23 08 27) あうら > ▼白いオーケス...
  • 初心者にも良くわかる無名世界観
    初心者にも良くわかる無名世界観 初心者にも良くわかる無名世界観0. はじめに 1. 無名世界観を構成する作品群と世界 2. 史実とヒストリー、原作介入とエース 3. 儀式魔術 4. 世界のモデルと世界の謎ハンター ほんとにわかるのか微妙ですががんばって説明してみます(笑)。 おかしなところがあったらご指摘下さい。ええ。 まだ書きかけですー。 (文責:十五夜) 0. はじめに 無名世界観とは、ゲームデザイナー芝村裕吏氏とゲーム会社アルファシステムが中心となって作り上げてきた一連のゲームと物語の背景設定のかたまりのことです。 ゲームと物語は、それぞれ関連しあう複数の並行世界を舞台とします。個々の世界にはそれぞれ名前がつけられていますが、それらを包括する世界全体には名前がありません。世界は世界であるからだ、と芝村氏は言います。よって、複数の世界を包括した世界を...
  • 初心者にも良くわかる儀式魔術
    初心者にも良くわかる儀式魔術 初心者にも良くわかる儀式魔術0. はじめに 1. 儀式魔術ガンパレード・マーチ23 2. 大儀式魔術絢爛舞踏祭 3. 小儀式魔術白いオーケストラ 4. ヤガミ復活作戦 5. カウンターアタック 6. 世界の謎掲示板復活作戦 7. なっこちゃんからの脱出 8. 小儀式魔術緑のオーケストラ 9. 小儀式魔術Aの魔法陣ターニの帰還 おおまかな儀式魔術の説明です。間違いがあったらご指摘ください。 ひとまず、最後までたどり着きました。 (文責:十五夜) 0. はじめに 「儀式魔術」ってそもそも何なのよ、というか、何だかおどろおどろしい言葉ですよね。「儀式魔術」という語のもともとの意味は「大掛かりな儀式を使用した魔術」のことです。まあ、その意味も仮想的(設定的)にはあるのですが、ここで使っている「儀式魔術」というのは「ゲームデザイナー芝村裕吏氏が...
  • ニュース/2006年06月08日/小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1)
    #blognavi 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1)より追記事項転載 /*/ ○キャラクターの作り方、コンバートについて  ターニの帰還では(ガンオケ緑編に突入しない限り)既存のキャラは使えません。 キャラクターは専用ですべて作り直しです。 ▽かわりに、2006年以降の招待ゲーム、芝村SDのゲーム、掲示板ゲーム、各種儀式魔術で得た恩典と参加賞は使用、未使用(使用後死亡含む)にかかわらず、使用することが出来ます。 でも死亡したら消えちゃうので注意。 なお、ゲーム展開次第(Aランク以上)では(ガンオケ緑編)が出現するかも知れませんから、その時のために温存しておくのも手です。もし出現したら、温存兵力青厚志と共演できますから。 参加賞と恩典は別物です。恩典の中に参加賞は含まれません。加えてお使いください。 ☆キャラクターの名前については日本...
  • ニュース/2006年07月15日/Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)
    #blognavi Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)です キャラクター作成 修正1 非戦闘ルール Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)戦闘ルール+戦闘の実例 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(アルファ版)買い物リスト カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年07月15日 01 27 35 #blognavi
  • ニュース/2006年07月23日/Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)
    #blognavi Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)が発表されました。 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)キャラクター作成 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)非戦闘ルール Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)戦闘ルール+戦闘の実例 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α2版)買い物リスト カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年07月23日 12 41 51 #blognavi
  • ニュース/2006年07月28日/Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)
    #blognavi 公式(テンダイス)のA-DICガンパレード紹介記事α2版に修正がかかってα3版になっています。 ご確認ください。 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)キャラクター作成 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)非戦闘ルール Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)戦闘ルール+戦闘の実例 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)買い物リスト 尚α3に伴って、敵のサンプルも追加して発表されています。 Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)敵サンプルリスト カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年07月28日 12 20 48 #blognavi
  • ニュース/2006年06月08日/初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する
    #blognavi 初心者用ゲームスレッド2 市場で生活するより転載 タイトル : 初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する 記事No : 23439 投稿日 : 2006/06/08(Thu) 14 32 投稿者 : 芝村 このスレッドはキャンペーン”ターニの帰還”にあわせてはじめてゲームをはじめるであろうプレイヤーのためのゲームです。 初めてでない人、古顔の人もこちらへどうぞ。 こちらは緊急で速成訓練しないでいいでしょうから、のんびりと遊んでください。 遊び方。 このゲームは1ターンゲームです。 プレイヤーは通常のゲームのようにエントリー(キャラクター作成後のSDチェック)の後、質疑応答、行動宣言、成功要素提出を行います。 が、遊ぶ手間の軽減の為に 1.エントリーと質疑応答 2.行動宣言と成功要素提出 で、一緒にやってい...
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/Tips集
    儀式魔術初心者のための「ターニの帰還」Tips集 儀式魔術初心者のための「ターニの帰還」Tips集基本編 世界観編 キャラメイク編 プレイング編 基本編 そもそもこれってどんなゲーム? PS2ゲーム「ガンパレード・オーケストラ」のその後(?)を描いたゲームです。 諸事情により異世界にいってしまった谷口竜馬(ターニ)を元の世界に連れ戻すことがゲームの目的と言われています。(詳細は明らかになっていません) どうやって遊べばいいの? 「Aの魔法陣」というTRPGのルールを使って、掲示板やチャットでセッションをします。 Aの魔法陣のルールブックは各自書店やゲームショップでお買い求めください。 今回は、その中のファンタジー編+A-DIC「ターニの帰還」その1、その2、その3をつかって遊びます。 どこで開催されてるの? アルファシステム内Aの魔法陣BBSで随時募集がさ...
  • ニュース/2006年06月08日/初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる
    #blognavi 初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみるより転載。 タイトル : 初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる 記事No : 23437 投稿日 : 2006/06/08(Thu) 14 08 投稿者 : 芝村 このスレッドはキャンペーン”ターニの帰還”にあわせてはじめてゲームをはじめるであろうプレイヤーのためのゲームです。 初めてでない人、古顔の人はご遠慮願います。 どうしても遊びたいと言う人はご相談ください。 (でも基本的には別ゲームへどうぞ) 遊び方。 このゲームは1ターンゲームです。 プレイヤーは通常のゲームのようにエントリー(キャラクター作成後のSDチェック)の後、質疑応答、行動宣言、成功要素提出を行います。 が、遊ぶ手間の軽減の為に 1.エントリーと質疑応答 2.行動宣言と成功要素提出...
  • ニュース/2006年03月11日/キャラクターライト板 その2より
    #blognavi キャラクターライト板 その2から、芝村氏のコメント抜粋です。 青について: ちなみにゲーム本編では、マイナーカップリングの方のため、 速水はXXが好きって具体名はでてきません。(ゲームはプレイングしだいです) 皆さん好きな名前を想像しながらあそびませう。 ああ、もちろん舞と思いながら読むと完全にはまるようにしてます。 追記。  身持ちの固い彼を白の章キャラで落とすこともできます。 プレイヤーにもできたりなー。 芝村@大絢爛舞踏祭 2005/12/09 02 28 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback- 2006年03月11日 01 27 19 #blognavi
  • ニュース/2006年03月11日/キャラクターライト板 その3 1209
    #blognavi キャラクターライト板 その3 1209より抜粋 再介入:  ・・・もう一回 Aマホプレイヤーが世界降下すれば・・・駄目か? いや! (芝村さんに土下座) させてください!! 瀧川を助けさせてください!! 世界降下させてください。 お願いします!! さちひこ 2005/12/10 02 18  >さちひこさんに ゲームでミスって処理系であるコンピューターやゲームマスターにお願い、なんの解決にもなりません。 あきらめてください。それが嫌なら公休日明けに戦ってください。 ゲーマーに許されることは二つだけだ。ゲームをやるか、ゲームをやらないかだ。 芝村@大絢爛舞踏祭 2005/12/10 02 31 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback- 2006年03月1...
  • 儀式魔術/カウンターアタック/すぐわかる無名世界観
    すぐわかる無名世界観  芝村氏製作関連のゲーム(「ガンパレード・マーチ」「ガンパレードオーケストラ」「式神の城」などを貫く無名世界観は、非常にヘビーな設定をもっていますが、それはそれとして、今回の任務に必要な部分をピックアップ説明してみました。 すぐわかる無名世界観0.大前提 1.絢爛舞踏世界 2.潜水艦・夜明けの船号 3.ガンパレードオーケストラ白の章 4.大敗北 5.我々の目的。 6.実際のプレイ1.小カトー救出作戦 2.ドランジ救出作戦 7.細かい用語とか冒険艦 RB 8.最後に 0.大前提  無名世界観には7つの世界があります。あるものはファンタジーの世界、あるものは現実に近い世界、あるものは未来SFの世界などとなっております。  世界はつながっているので、ある世界で悲劇が起こるとこの世界にも悲劇が伝搬したりする仕組みになっています。  世界1で大戦争が起き...
  • ニュース/2006年03月11日/キャラクター今度こそライト板その4 1210
    #blognavi キャラクター今度こそライト板その4 1210より芝村氏のコメント抜粋 BALLS、小島弟質問: 石田と谷口に萌えた、理由はそれだけあれば十分だった SSも絵も書けない自分の表現はこの程度しかないが http //www.unnamedworld.net/clipbbs/img/7.jpg こんなん作ってみました、これBALLSになりますかね? ヒモロギ 2005/12/10 19 47 では緑の章限定版の付録ということに。>ペンギン抱き枕 >(価格的にちょうどよさそう) 現実のむさい野郎共が抱きついて眠る図は大変にシュールですが。 というか小島弟が買いに来たとき店員さんはどう思ったんだろうか。 熾正 2005/12/10 20 01  >ヒモロギさん うむ。3BALLSだ。  >熾正さん 本物...
  • ニュース/2006年06月08日/小儀式魔術 ターニの帰還  参加要綱(追加1)
    #blognavi 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱(追加1)より芝村氏のコメント抜粋 ロジャーの陣営: おおう、出ましたね。お疲れ様です。 完全作り直しということは、第2世界のPCも使えないのですね。 うーん、根源力どうしたものか…。 ええっとレムーリアと緑のうち、ロジャーはどっちに出そうですか…(ポイントはそこか)。 十五夜 2006/06/08 03 51 続報をお待ちください。ただまあ、少し考えればわかるはず。 芝村 2006/06/08 03 56 PC複数所有: えへへ、了解です。ということでさっそく質問です。 1. オンセ用のPCと、掲示板用PCは違っても良いですか? 2. 掲示板用PCを複数持ってもかまいませんか? 3. 1, 2が可能な場合、生き延びれば根源力は流用できますか? お願いしまーす。 十...
  • 儀式魔術/アプローの涙/13日目
    儀式魔術/アプローの涙/13日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月15日、13日目(夜)39ペロ大ピンチ(1)更新 わんわん帝國の現状(1215)更新 最新状況は上の通りです。ちなみに参加賞や資金の融通などについてはまだ判定していません。 国力変動にともなって瀧川戦エントリー申し込み期間を再開・延長します。 が、各国余力はもっていたが、いいかもね。 ブログ紹介更新 ”き、期間はいつまでなんですか”――――ぐるぐる疲れな人 ”17日ですよ”――――芝村裕吏 ”嘘だ、絶対嘘だ!”――――ぐるぐる疲れな人 A-DIC ガンオーケストラ(β5)基本ルール更新 A-DICガンオーケストラ(β5)戦闘ルール更新 A-DICガンパレード(β5)成長ルール更新 A-DICガンパレード(β5)・キャラクター作成ルール更新 A-DICガンオーケス...
  • 儀式魔術/カウンターアタック/Aの魔法陣初心者ガイダンス
    Aの魔法陣初心者ガイダンス Aの魔法陣初心者ガイダンス1 TRPGとは? 2 TRPGの遊び方 3.遊び方その1 Aの魔法陣のキャラクター 4.遊び方その2 原成功要素について 5.遊び方その3 成功要素の決め方について1)強すぎる成功要素はダメ 2)良く知らない成功要素は難しい。 6.遊び方その4 行動宣言について 7 ゲーム進行 8 ハウツー:Aマホを上手く遊ぶには? TRPG・Aの魔法陣を使った「小タキガワ・ドランジ救出作戦」を遊ぶにあたって。 1 TRPGとは?  TRPGとは、自分の分身を作り、その分身をお話の中で活躍させて、みんなで物語を作ってゆくことです。  今回の場合、皆さんは、七つの世界を渡って世界の危機を助けるプレイヤーとなって、火星や敵の宇宙船に囚われている味方を救出してもらうことになります。  もっと細かいTRPGの説明には、以...
  • ニュース/2006年12月17日/ネクストステージ26 Q&A
    #blognavi セントラルロビーでの質疑応答です。 歌唱部隊歌詞について: みはえる@歌唱部隊リーダー > こんばんわー。まさか歌詞募集とは思わなかった (12/17-20 11 17) 芝村 > おお、みはえるさんがリーダーですか。 (12/17-20 12 07) みはえる@歌唱部隊リーダー > 芝村さんこんばんは。投票で選んで頂きましたー>歌唱部隊リーダー (12/17-20 13 11) 芝村 > がんばれー。っていや、カウンターアタックでもターニでも活躍してないので、一つ、今度こそトリをもってもらおうと。 (12/17-20 13 34) みはえる@歌唱部隊リーダー > 芝村さん、歌唱について質問良いでしょうか。歌の長さに制限はありませんか? (12/17-20 25 00) みはえる@歌唱部隊リーダー > どうせならみんなが考えた物繋いじ...
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦
    儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦 儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦公式情報 人事状況自由戦士第一ユニット 自由戦士第二ユニット 自由戦士第三ユニット 未配備 支援関係 セッションログ ここは、特別ゲーム「聖銃大戦」用の支援ページです。 人事課からのお知らせ「欠員補充に関して」 IRCの使用が予定されていますので、IRC導入ガイドでなるべくIRCを入れておいてください。 AマホBBS 記事26327  >2、会場はメッセンジャーかIRC、もしくはその他のシステム。どれになるのでしょうか IRCを想定しています。 公式情報 (重要)障害情報とゲームのお知らせ 特別ゲーム聖銃大戦 7月23日 19時よりレベルエース、5時間 参加人数300人 (10人1チーム+サブSDを1ユニットとし、10ユニットで進行。+掲示板参加200名)で進行します...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第6ステージ
    第6ステージ 式神の城BBS:00377で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 頂天のレムーリアコース:赤様の副官の名前を示す。。 代表者1名がレムーリア支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 絢爛コース:50BALLS以上を提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 なお、追加50BALLSでもう一個文章が増えます。(ボーナストラック・ヤガミ再生) Aの魔法陣コース:(準備)6人のプレイヤーを選抜する。 世界の謎コース:自由課題。好きなことをテーマに考察を行う。 今回の代表者→Lei ガンパレードMコース:今回はお休みです。 ガンパレードOコース:大絢爛舞踏祭のブログに出現するキャラクター用新ライト板でたわいもないもりあ...
  • ニュース/2006年06月16日/2006年6月16日の質疑応答その4
    #blognavi 質疑開始: かくた > ああ,入れ違われましたね>芝村さん>ちょっとお聞きしたいことがあったのですが (6/16-13 29 40) マル > 芝村さん、夜明けの船へようこそ! (6/16-13 31 04) 芝村 > ききましょう。 (6/16-13 31 10) 芝村 > いそいでください。地下鉄がきます。>かくたさん (6/16-13 32 26) 芝村 > 挨拶不要>ALL (6/16-13 32 30) かくた > 先日のダブルループの例えや,Aマホのデザイナーズノートで興味を持ち空戦のマニューバについて調べていたのですが (6/16-13 32 36) かくた > >そこで「最初は高度を稼げ,そしてその高度を速度に変えろ」というのがありました (6/16-13 33 19) かくた > >このあたりの概念はAマホでも通用しますか?>...
  • 儀式魔術/アプローの涙
    儀式魔術/アプローの涙 儀式魔術/アプローの涙関連事項 にゃんにゃん共和国関係 わんわん帝國関係 経緯 ネクストステージ 正式タイトルは大儀式魔術アプローの涙の模様。儀式魔術/白いオーケストラはこの前哨戦にあたる。2006/12/3~17開催。3000人規模になることが予告されている。 関連事項 公式サイト大絢爛舞踏祭Blog CWTG総合質疑応答掲示板 上級者向け・世界間設定掲示板 プレイボード・最後の希望 アプローの涙・画廊;絵板です。 A-DICA-DIC ガンオーケストラ(β5)基本ルール A-DICガンオーケストラ(β5)戦闘ルール A-DICガンパレード(β5)成長ルール A-DICガンパレード(β5)・キャラクター作成ルール A-DICガンオーケストラ(β5) A-DICガンオーケストラ(β5)オンセ、掲示板用用書式 支援サイト儀式魔術支援サイトセントラルロビ...
  • ニュース/2006年04月01日/作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3)
    #blognavi 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3)より芝村氏のコメント エントリーはアルファのBBSを使うので、オーバーはしないと思います。 芝村 2006/03/21 01 33 実際のエントリーはブログにて行われました 小隊人数の「10人」というのは、小隊長も含めてですか? それとも、小隊長1人+隊員10名でしょうか? ミサゴ 2006/03/21 19 15 隊長含め10人です。 芝村 2006/03/21 19 17 繋がるのは上位の人だけでしょうか、それとも同列の人ともでしょうか? フェン 2006/03/22 08 03  >フェンさん もちろん自分のチーム内では繋がっていますよ。 芝村 2006/03/22 08 42 当日までに不参加組で何らかのアクション...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第5ステージ
    第5ステージ Aの魔法陣掲示板:20461で以下の課題が提示された。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 絢爛コース:10BALLS以上を提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 なお、10BALLSにつき、成功要素+7の修正として扱う。 Aの魔法陣コース:前日のプレイヤー3名によるドランジ殺害阻止作戦を行う。使用サプリメントはウォードレス。判定単位400. キャラクターは根源力2000 資金300cr ただし、ウォードレスは以下の式典用特別ウォードレスが支給される。 超重ウォードレス”グローリー” グローリー   3:2:2:2(1は任意配分) 式典専用・購入不可 24000  デュマの後継をつとめる新世代人型戦車。装甲を切り替えることで異なる任務に対応できる。 式典...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/第7ステージ
    第7ステージ 世界の謎掲示板:24401で以下の課題が提出された。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間 頂天のレムーリアコース:良狼の兄の名前がなぜそうなっているのかを当てる。 代表者1名がレムーリア支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 水素の心臓コース:水素の心臓の中で一番長い名前の登場人物はだれか? 絢爛コース:100BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 Aの魔法陣コース:この課題は罠です。選抜者はお疲れ様。 M*難易度0で空を見てください。自動成功ですね。以上。 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。 世界の謎コース:今回はお休みです。 ガンパレードMコース:瀧川救出...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/中休み
    中休み 課題はおやすみでした。 中休み GPO白の日常(1) キャラクタースレッド ライト(メジャー)、キャラクタースレッド ライト(マイナー)、モーニングニュース 12月14日が追加されました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
  • ニュース/2006年03月11日
    ニュース/2006年03月11日/萌えなライト板 ニュース/2006年03月11日/ネクストステージ(1215) ニュース/2006年03月11日/モーニングニュース 12月14日 ニュース/2006年03月11日/大絢爛舞踏祭イブニングニュース12月12日 ニュース/2006年03月11日/ライト企画 どっちの話が見たい? ニュース/2006年03月11日/一番好きな話はなーんだ? ニュース/2006年03月11日/キャラクター今度こそライト板その4 1210 ニュース/2006年03月11日/キャラクターライト板 その3 1209 ニュース/2006年03月11日/キャラクターライト板 その3 1209 ニュース/2006年03月11日/2006年03月11日の質疑応答2-4 ニュース/2006年03月11日/2006年03月11日の質疑応答2-3 ニュース/2006年03月11日/ ...
  • はじめに
    はじめに 質疑応答形式でまとめてみました。他に何かあれば、コメントをお寄せください。 はじめに全般的なこと儀式魔術って何ですか? 芝村さんって誰ですか? 何をして遊ぶんですか? プレイヤーの目的とは何ですか? 好きなキャラを人質に取られてるようで悲しいです ルールとか設定とかルールはないんですか? 設定が多すぎます&散らばりすぎです 用語がわかりません 初心者にはつらいんですが? 本サイトについてこのサイトは公式ですか? このサイトをリンクしたいのですがいいでしょうか? このサイトの更新状況を知りたいのですが? 勝手にうちのサイトがリンクされているようです? このサイトの管理者は誰なんでしょう? 手伝いたいのですが… 手伝うことになりました 全般的なこと 儀式魔術って何ですか? 詳細については「儀式魔術」をごらんください。ぶっちゃけた話をすれば、「芝村さんと遊びましょ...
  • 地の底の迷宮
    地の底の迷宮 整理用メモページ 迷宮競技会 9/7 玄霧さん卓:5マイル 9/7 ちゃきさん卓:10マイル 9/7 芝村さん卓:メッセ 9/7迷宮競技会 応募ツリー 9/8 昼 玲音さん卓:5マイル 9/8 昼 劉輝さん卓:10マイル 9/8 昼 芝村さん卓:25マイル:メッセ 9/8 迷宮競技会【昼の部】キャラクター投稿所 9/8 迷宮競技会(昼の部) 9/8 夜 玄霧さん卓:5マイル 9/8 夜 玲音さん卓:10マイル 9/8 夜 海法さん卓:10マイル 9/8 夜 芝村さん卓:25マイル:メッセ 9/8 迷宮競技会(夜の部) 9/8 迷宮競技会【夜の部】キャラクター投稿所
  • ニュース/2006年12月17日/ネクストステージ21 Q&A1
    #blognavi CWTGでの回答をまとめたものです。 新規キャラ: Q:新規キャラの場合根源力2000で作ってよいのでしょうか? A:ええ。 Q:今回はコンバートはアリなんでしょうか? A:なしです。 エントリーと作戦参加: Q:今回の掲示板ゲームはエントリー後、前回のようにパソコンの前に張り付いていなければならないような形式でしょうか? A:はりついてないと無理でしょうね。 Q: エントリーのみですむような参加はできないのでしょうか。 A:そちらには別ゲームがありますので安心してください。 瀧川防衛戦: Q:出撃用意のため、ここに質問します。 前回のリザルト、第一小隊~第三小隊がもらえる根源力が書かれていないのですが、お教えいただきたい。 出撃用意に関わるため、お早めにお願いします。 A:+1000...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ4
    アプローの涙/ネクストステージ3 ネクストステージ 1205(1) ネクストステージ#4 ”難易度が1段階あがりました♪” レムーリアコース ○レムーリアコース 制限時間6日1時まで 小助と会う代表者を一名選出しなさい。救出サイトにこれを発表すること。 滋賀小助復活祈願祭にて投票が行われた。代表者:高渡さんに決定。 世界の謎コース ○世界の謎コース(レムーリア支援部隊) 制限時間6日2時まで 世界構造上におけるレムーリアの存在意義を(初心者でも分かるように)説明し、実例をあげて説明せよ。 回答提出:CWTG 世界観設定掲示板 ネクストステージ#4 『世界の謎コース』 大絢爛舞踏祭コース ○大絢爛舞踏祭コース 制限時間6日12時まで この問題はサービス問題です。近況が見たいキャラクターを二人あげてね。 コメントはこちらにどうぞ。 集計結果 ...
  • ニュース/2006年12月17日/ネクストステージ21 Q&A2
    #blognavi CWTGでの回答をまとめたものです。 根源力関係: Q:私のPC、根源力が10000を超えてしまったのですが、ゲームに参加できますでしょうか? A:10000で参加してください。 Q:賢者の旅行でいただいた根源力は使用できますか? A:できません。 Q:9月・10月に行われたWD・式神等のセッションのリザルト根源力(未使用分)は、今回のPCに使用が可能でしょうか? A:いいえ。キャラクターに依存していますいますので参加キャラにお使いください。 Q:まず、カウンターアタック昼の部/夜の部の参加者には、 参加賞として根源力600が与えられると伺っております。 参考)儀式魔術@Wiki 儀式魔術 根源力リスト http //www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/608.html 質問は2点です。...
  • 儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ21
    アプローの涙/ネクストステージ21 CWTG 世界観設定掲示板 1334 ネクストステージ#21 Aの魔法陣コース 制限時間17日18時00分まで ○A-DICガンオーケストラ+AマホVer4を使います。3ターンの掲示板ゲームです。ゲーム開始は21時。 5人1班、10人1小隊で20個小隊を編成してください。 中隊および大隊長には、まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエースをあてること。さらにネクストステージ20で選出されたエースを出してはいけません。戦闘序列も構成すること。 提出:CWTG 世界観設定掲示板 1355 ステージ#21戦闘序列 タイトル: ステージ#21戦闘序列 記事No: 1355 投稿日: 2006/12/17(Sun) 07 42 投稿者: 伯牙(+エース一同) ■“ミッドナイト・クリアー”作戦指令書 ●“ミッドナイト・...
  • 儀式魔術/アプローの涙/3日目
    儀式魔術/アプローの涙/3日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月5日、3日目(昼)5 ガンパレード・オーケストラ(青)コース更新 12月5日現在の進行状況(随時更新)更新 ガンパレード・オーケストラ(青)コース →突破確認→ガンパレード・オーケストラ(青)コース1 レムーリアコース→突破確認→本日更新予定 式神の城コース → 火澄により突破確認→式神の城コース(2) アイドレスコース 制限時間5日12時まで →現在進行中(20くらい通りそう) ガンパレード・オーケストラ(白)コース →佐藤、鈴木登場決定 ゲームDOJOコース 制限時間5日12時まで →突破確認(多数突破) 世界の謎コース 制限時間4日24時まで →海法により突破確認 ガンパレード・オーケストラ(白)コース1更新 アプローの涙 デイリーニュース1205更新 3日目(昼)6 世...
  • ニュース/2006年03月22日/是空伝説 とおる
    #blognavi タイトル:是空伝説 とおる 作成日時:2006/03/21 23 41 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_89.html 登場人物:是空とおる、ニーギ・ゴージャスブルー 日時:なし 場所:なし ダイジェスト:ただ一人のキャラクターのファンとなったために絢爛舞踏となっていく是空とおるの伝説。エース獲得試験をまだ受けていなかったことが、棚ぼた的な効果をもたらすことに。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月22日 04 09 23 #blognavi
  • ニュース/2006年03月14日/白いオーケストラを待ちましょう
    #blognavi 白いオーケストラを待ちましょうより芝村氏のコメント抜粋 素手仕様: おぉー参加 なぜ、何故やまかぜがないんですかぁ(涙) あと質問ですが生身って無理ですか? カルタ 2006/03/01 15 57 芝村さんへ 雷蔵は前哨戦3でウォードレス着てますか?(個人的に知りたい) また、本戦で着ますか? お手数ですが、お返事お願いいたします。 楽しみに待っております。 とんぼ 2006/03/01 16 06  >カルタさん 素手はありますよ。もれなく精霊手つき  >トンボさん 素手ですね。 本戦では彼方Bを使うと思いますが。 芝村 2006/03/01 16 17 装備、陣営: ぐぅ。こんなに機体の種類があると迷うなぁ。 う~ん、やっぱり戦車よりも戦闘機好きな自分として...
  • ニュース/2006年05月12日/2006年5月12日の質疑応答
    #blognavi セントラルチャットでの5月12日の質疑応答です 凄い息の効果: HARU > っと、唐突ですが、凄い息の効果の概要をここで聞いてよろしいでしょうか?>芝村さん (5/12-12 41 37) 芝村 > 能力1000(判定単位100なら成功要素10)分の息をはきます。>HARU (5/12-12 42 42) HARU > 範囲は1で5×5mぐらいですか? (5/12-12 44 41) 芝村 > 範囲は特に決まってないですね>HARU (5/12-12 46 11) まつも兎@携帯 > 凄い息にはダメージペナルティとかはあるのですか? (5/12-12 52 13) 芝村 > 判定単位100で1点のダメージがあります。 (5/12-12 53 07) エラッタ: まつも兎@携帯 > 今ルルブを読んだら凄い息が見つからなかった…...
  • ニュース/2006年03月17日/戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝
    #blognavi タイトル:戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝 作成日時:2006/03/06 04 00 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_47.html 登場人物:遠坂圭吾、熊本武士、青森恭兵、中村光弘、茨城雷蔵、山梨良狼、ニーギ・ゴージャスブルー、世界忍者、野口直也(+本部組、病院組、士誠号、エースキラー) 日時:不明 場所:本部 ダイジェスト:キャラクターたちによる異なる種類の連続攻撃と、プレイヤーたちの飽和攻撃により、エースキラーは反撃さえ出来ずに滅多撃ちにあい撃破された。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 08 02 33 #blognavi
  • ニュース/2006年03月14日/白いオーケストラ<イブニングニュース0227>
    #blognavi 白いオーケストラ<イブニングニュース0227> より芝村氏のコメント抜粋 上田虎雄の生死判定結果: 上田虎雄の生死判定に失敗しました。 石田咲良を助ける最も簡単なルートは閉じられました。 これはプレイヤー敵味方に分かれて殺しあうことになりそうですね。 上田の死因: 寝る前にやなニュース聞いちゃったなあ。 いったい何がいけなかったのか? らおみょん 2006/02/28 02 58 死ねといわれたことが彼を死に追いやったわけではない。 結局のところコメント欄を埋め尽くした居直りコールこそが 彼を殺したんでしょうね。 芝村 2006/02/28 02 58 ゲームの公正性: 正直、緑以降を購入する気が失せました。 キャラクターの生死がどうこうというのではなく、こ...
  • ニュース/2006年05月11日/感想・要望の部屋
    #blognavi 感想・要望の部屋より芝村氏のコメント抜粋 高嶺の花:   ・・・深夜(早朝)にどれだけ人を切なくさせるんですか、芝村さん・・・ エステルとユキキュンの間に何かありましたっけ。。 でもやっぱり緑は友情物語というだけあって、英吏と源はいいですね。 できてしま・・・いや、ダメだっつの あと英吏のセリフの「高根の花」は「高嶺の花」かと。 だご 2006/04/26 04 52  >だごさん 一応修正しました。 ただ高根も高嶺も高い山の意味なんで(関根や箱根と同じで根は山の意)微妙かも。広辞苑見ると高根、高嶺は高い山とあり、慣用句としては高嶺の花とのみあったんで高根→高嶺に修正しています。 (個人的に勉強になったんでメモ) 芝村 2006/04/26 08 46 誤字修正: 「な、なな、なにがどうしたっ...
  • ニュース/2006年03月14日/ホワイトデー奇襲作戦
    #blognavi ホワイトデー奇襲作戦が現在発動中です。 チョコ貰っといてなんのお返しもせんのはなんなのでホワイト・デーの特別SSを書きます。 皆様、好みのキャラクター一人、もしくはカップルの名前とどんな展開がこのみかをお知らせください。もちろんお祭りなんでみなさんが勝手に決め付けているところの公式カップリングなんか全部無視でもかまいませんよー(笑) 男同士でも構いません。 芝村は公式カップリングなんかうんこくわせろ運動を応援しています。 一人様一票です。 愛のないコメントはノーカウントします。 コメントが200個になったら私がランダムに一人のコメントを選んで、そこの内容に沿ってスペサルSS書きますー。 ということで、GO! 200コメントまでの勝負です。 追記:18 26コメント欄が埋まって終了しました。 さらに追記:...
  • Aの魔法陣・根源力リスト
    Aの魔法陣 根源力リスト リザルト根源力ボーナスとは  これまで芝村さんとのオンラインセッション、および掲示板セッションにては、ミッション達成のリザルトボーナスとして根源力が配布されています。  本作戦では、このリザルト根源力ボーナスのうち、以下のゲームで獲得したものを、 キャラクターエントリー時にて投入可能です。 使用できる根源力のあったセッションリスト オンラインセッション狂乱の女神 貴恵とカトーの鬼ごっこ(仮) 純潔のスイトピー 武勇号降臨(前編)武勇号降臨(後編) 月は輝く Aの魔法陣による帰り道 Aの魔法陣による夏祭り ゴージャスエアポート カトーの海 死の道 風の散歩道 火星独立戦争前夜 セッション<河童と海法さん> 恋の女神をやっつけろ 公式掲示板セッションエースDOJO Aの魔法陣による新年会 投入可能なプレイヤー保有根源力一覧 上記にもとづきまして ...
  • ニュース/2006年03月20日/7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース
    #blognavi タイトル:7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース 作成日時: 2005/12/10 11 42 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_34.html 登場人物:伯牙、ニンジャ、りょー、MAKI、森精華、徳庵清次郎教授、かれんちゃん、さなづら 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:Aの魔法陣プレイヤーによるカール・T・ドランジの救出作戦が行われる。選抜されたプレイヤーはいずれも歴戦の負け戦の経験者である。早朝、キャラクターエントリー開始。続いて行動宣言。RSが放ったRB48機は数分で地上から消滅した。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月20日 15 55 29 #blognavi
  • 儀式魔術/Aの魔法陣/経緯1
    儀式魔術/Aの魔法陣/経緯 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。 芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20 07 47) 芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20 12 22) 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 2006年4月15日、日程変更 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニ...
  • 儀式魔術/第二次黄金戦争/13週目
    儀式魔術/第二次黄金戦争/13週目 目次 前へ 次へ 3月21日、○公共事業;学校完成のお知らせ更新 3月22日、起家・栄達のお知らせ更新 一方・その頃(とらみボーナス)更新 ターン4 イベント60 I=D整備更新 ターン4 イベント60 I=D整備 ”整備の出番ですね……” ”しかし、この数どうするんだ?” 整備士の会話 12207002 作業期限:2007年3月23日18時まで。 物語背景: ターン4で主力として数々の激戦を切り抜けたI=D達に故障が続出していた。 整備部隊は忙しく働き、修理と整備を開始する。 課題:(この課題はターン4で戦闘を行ったI=D保有国限定です) 各国は1機で難易評価5の整備判定(器用、知識)に成功しなければ機体が破棄(破壊)されます。 戦闘参加、戦闘参加回数に関わらず、全機についてまとめて行ってください...
  • ニュース/2006年06月14日/コージ・コウの脱出6月14日のゲーム
    #blognavi コージ・コウの脱出6月14日のゲーム タイトル : コージ・コウの脱出6月14日のゲーム 記事No : 23856 投稿日 : 2006/06/14(Wed) 11 49 投稿者 : 芝村 ○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) 公開エースゲーム ○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。+援軍...
  • ニュース/2006年03月09日/2006年02月24日の質疑応答(2)
    #blognavi エントリー後、期間中に行動変更を求められることはない。 ぷーとら > 芝村さん、白いオーケストラはエントリー後は自動処理との話ですが、期間中に急に行動変更を求められたりすることはありますか? (2/25-00 19 25) 芝村 > ない>ぷーとら (2/25-00 20 17) 戦闘用義体を使用するため、キャラクタの設定欄は特に無い。 松井。 > RBに乗ることができる人間の身体能力は最低でどれくらいですか? 身長 120センチ以下はダメだとか、60歳超えるとダメだとか (2/25-01 04 51) 松井。 > エントリーするときに極端なキャラを作ってRBに乗れないなんてこともありますよね? (2/25-01 05 20) 芝村 > そう言う設定欄はないので大丈夫です>松井。 (2/25-01 05 58) 松井。 > 設定上はどうなんでし...
  • 儀式魔術/絢爛舞踏祭/ボーナストラック
    ボーナストラック この日の出題は公休日としてお休みでした。 ボーナストラックのみ追加。 ボーナストラック ”目覚めよと甘き声あり” ボーナストラック2 世界の謎ルート Bコース ボーナストラック3 茜色の森と海0 号外 ニュース、ネタバレ 感想板、キャラクターライト板 その3 1209、大絢爛舞踏祭イブニングニュース12月9日が追加されました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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