香川ディセント友の会 Wiki内検索 / 「英雄紹介」で検索した結果

検索 :
  • 英雄紹介
    英雄紹介  Descentに出てくる英雄の紹介です。皆さんが英雄を選ぶときの参考にどうぞ~。 英雄名 負傷値 疲労 アーマー 速度 特性 スキル 特殊能力 達成値 ルーンの手を持つアンディラ 12 4 1 4 0-0-3 0-0-3 ルーンの手を持つアンディラが隣接した敵に魔法攻撃を行う場合、彼女は貫通2を獲得します 3 世界を駈けるアーベル 12 4 1 4 1-1-0 2-2-0 魔法陣が活性化した時、アーベルはちょうど1枚の代わりに2枚の偉業カードを引いてもかまいません。アーベルが持てる最大の偉業カードの枚数は6に上昇します 3 オーリム 8 5 1 5 1-1-1 1-0-2 彼のターンの間、オーリムは彼が装備したポーションの1つを破棄し貯蔵所から任意の種類の他のポーションとそれを交換してもかまいません。彼は、この能力を彼の好きなだけ行ってもかまいません 2 魔法戦士イェ...
  • メニュー
    ... ■データ■ ┣英雄紹介 ┣武器 ┣防具 ┣魔法(工事中) ┣消費アイテム ┣モンスター ┃ ┗モンスター紹介 ┣ファミリア ┃ ┃ ┣Conversion Kit[英雄] ┣Conversion Kit[モンスター] ┗伝説の武具(工事中) ■その他■ ┣オリジナルの英雄 ┗頒布履歴 リンク ■Descent関連■ FANTASY FLIGHT GAMES(公式サイト:英語) 2nd Edition(公式サイト:英語) アークライトボードゲーム通販 ■香川ディセント友の会■ 友の会 活動報告 友の会用掲示板Ver2 ■交流■ 香川TRPGガイド @wiki ここを編集
  • トップページ
    ...Descentとは 英雄紹介 最新情報は? 香川ディセント友の会 活動報告(blog) 友の会の活動 活動記録 プレーヤー紹介 ルールについて ルール考察 公式FAQ ルールについて(ディセント第2版) 公式FAQ Ver1.0(Second Edition) 副官パック(ルール) 掲示板 香川ディセント友の会用掲示板Ver2 編集・閲覧方針 ただいま検討中 何かご意見、ご質問等ある方は 掲示板に書き込むかkita(jamazake @ gmail.com)までメールをお送りいただけますようお願いいたします。
  • プレーヤー紹介
    プレーヤー紹介  友の会の会員紹介です。 プレーヤー名 kita OL勝利数(OL数) 15(31) 最終OLプレイ日 2008/11/23 好きなOLカード Dance of the Monkey God 最終英雄プレイ日 2008/11/02 好きな英雄 死せるヴァリカス  会長やってます。OL回数が一番多いですが、ヘタの横好きが モロにバレる勝利数ですね(滝汗 こんな自分ですが、英雄として 参加したい方はご連絡お待ちしております。 プレーヤー名 しばちゅー OL勝利数(OL数) 3(6) 最終OLプレイ日 2008/3/15 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/9/7 好きな英雄 プレーヤー名 瑞兆 OL勝利数(OL数) 7(8) 最終OLプレイ日 2008/9/27 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/11/2 好きな英雄 ...
  • オリジナルの英雄
    オリジナルの英雄を作成してみませんか?  Descent公式HPに記載されている、オリジナルの英雄の作成方法の紹介です。  もし狂人カルソスがちょうどあなたにこれ以上何もせず、ワン・フィストのかぎづめが少し錆びているように見える場合、ひょっとしたらDescentの次の未開拓分野を探検する時です--あなた自身の英雄の構築。  このシステムは英雄がDescentのためにどのように設計されているかではありません。しかしかなり近く、家の中でのテストプレイをすることなくバランスの取れた合理的な英雄たちを生成するため、いくつかの修正を備えています。 ステップ1:種族の選択  英雄を構築する最初のステップは以下のオプションの中から英雄の種族を選択することです: 種族 説明 人間またはオーク 最も通常の人種、人間およびオークは良い何でも屋の英雄たちです。それらはす...
  • モンスター紹介
    モンスター紹介 Descent Journeys in the Dark(基本ルール) The Well of Darkness The Altar of Despair Descent Journeys in the Dark(基本ルール) オーガ/Ogre 鬼。鈍重だが強い力と巨大な体躯を誇る生物であり、オーガの中にはひどい傷を負っても すばやく回復する能力を持つものもいる。 ジャイアント/Giant 巨人。オーガに似ているが、もっと大きく力強く、破壊的な力を持つ。 一撃で幾人もの英雄を一度に攻撃するほどの力を持つ。 スケルトン/Skeleton ガイコツ男。弓を装備したアンデット。 ソーサラー/"Sorcerer" 邪悪な魔法使い。魔法使いの掟に背き、邪悪な主人に仕えている。 地獄の使者と契約を結んだ引き換えに、不死に...
  • Conversion Kit[英雄]
    Conversion Kitの英雄の特殊能力および必殺技(Feat)一覧  Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。 英雄名 特殊能力 必殺技 ルーンの手を持つアンディラ あなたが1以上の[ハート]を隣接するフィギュアから被るごとに、そのフィギュアは1[ハート]を被ります。 →:あなたに隣接するモンスターを攻撃し、あなたまたはあなたの3区画以内の英雄を1人選んでください。選択された英雄は攻撃であなたが与えた[ハート]に等しい[ハート]を回復します。 世界を駈けるアーベル あなたが属性テストに失敗する時、あなたはそれを振りなおしてもかまいません。1ラウンドに一度に制限されます。 あなたの英雄のスキルを1つ廃棄するために、あなたのターンで使ってください。直ちにあなたのクラスデッキから、廃棄したスキルの経験ポイントの量と同じ価値の、任意の数の英雄スキル...
  • 頒布履歴
    頒布履歴  このページでは、現在(2012年8月)までに『香川ディセント友の会』として コミックマーケットやゲームマーケット等で頒布している『活動報告記』(コピー本)や その関連本について少しだけご紹介しています。 『通販』やってます。ご要望される方は、kitaまでメールでご連絡下さい。 (メールアドレスはjamazake @ gmail.comです):@の前後の空白は削除&@は小文字で 詳細なご連絡を差し上げます。 『活動報告記 vol.1』(2008/12/28) 48ページ 頒布価格:100円 ■ディセントとは? ■サークル&メンバー紹介 ■用語説明(一部) ■拡張のススメ ■ディセントのなく頃に(記:Golemさん) ■新しいDark Relicをどーんと考えてみよう! のコーナー ■スーパープレイレポート(第35回遊会) ■猿...
  • モンスター
    モンスター  Descentに出てくるモンスターの紹介です。負傷値は英雄3人の時のものです。 また、上段がノーマルモンスター、下段がマスターモンスターです。 英雄が2人のときの負傷値はこの表の負傷値を-1 英雄が4人のときの負傷値はこの表の負傷値を+1してください。 モンスター名 速度 負傷値 アーマー 特殊能力 攻撃ダイス ベインスパイダー 5 3 1 Poison W G 5 4 2 Poison, Web W G P ビーストマン 4 3 2 +1 Damage R G 4 4 3 +2 Damage, Command R G P ブラッドエイプ 4 8 3 Leap R G Y 4 9 4 Leap, Berserk R G Y P カオスビースト 3 10 5 Morph, Sorcery1 ? ? ? 3 11 6 Morph, Sorcery2, Bl...
  • RtL4回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL3回目に戻る RtL5回目に行く 4回目はGW12~GW20まで終了 OL:113、英雄達:112の1点差ですorz LeaderShipによる効率的運用&英雄達のダイス目さえ過ぎ&良いカード引いてるのに オーバーロードのダイス目の5割は失敗という涙目な状況でGW12が終了。 余勢をかって、英雄達はGW13で副官2体を連続撃破し、銅レベルのうちにSika s Treeで訓練を行なうことに。 第1英雄:負傷上限+4&魔法訓練トークン+1 第2英雄:負傷上限+4&Knight 第3英雄:負傷上限+4&遠距離訓練トークン+1 第4英雄:疲労上限+2&Spiritwarker その間にオーバーロード側は 最後の副官であるKar-Amag-Atothを配置し、 Forgeまで移動...
  • Descentとは
    Descentとは  ここでいう「Descent」とは、アメリカのFantasy Flight Games社が2005年に発売した ボードゲーム『Descent Journeys in the Dark』と、その後発売された拡張セットの事を 指します。拡張セットは、現在以下の5つが発売されています。 『The Well of Darkness』 『The Altar of Despair』 『The Road to Legend』 『The Tomb of Ice』 『The Sea of Blood』  基本セットは、それ単体で遊ぶことができますが、いずれの拡張セットも基本セット 『Descent Journeys in the Dark』を必要とします。 どんなゲームなのか  「Descent」は、基本的にダンジョン探索型のRPGです。プレーヤーはダンジ...
  • FAQ_hero
    よくある質問とその回答集 戻る 英雄プレーヤーのターン [移動] Q:英雄がKnockback攻撃の最後で区画に入る時、フィギュアはその区画のために任意のコストまたは罰則を支払いますか? A:はい。 Q:もし移動ポイントのコストがKnockbackを被ったフィギュアによって無効化される場合によって(またはロープ上の揺れまたはジャンプのような同様の移動方法)、それらはまだ疲労の罰(Sea of Bloodの深き水のような)を支払いますか? A:はい。 Q:英雄が区画上で”移動を終了する”時に何かが発生する事例が多くあります。英雄は彼のターンに彼の移動を終了するために停止する必要がありますか? または英雄は効果が完了した後で移動を続けることができますか? A:英雄の移動の終了は、そのターンでもはや移動しないことを意味します。もしも英雄が同じターン中の後...
  • T(ルール)
    Transformed  "Curse of the monkey God"は、英雄が宝箱を開く時にマスターがプレイ可能な罠カードです。英雄は1つのパワーダイスをふらなければなりません。出目が空白の場合、カードは何の効果もありません。出目が空白でなかった場合、英雄は猿に変身させられます。  英雄が猿に変身させられた場合、プレーヤーは直ちに彼のフィギュアを猿マーカーに置き換えなければなりません。英雄のターンは直ちに終了します。  猿は攻撃出来ず、ポーションを含む、何のアイテムも使用できません。猿は5までの区画を、その英雄のターンに移動することが出来ますが、何の移動アクションもとることができません。猿はその英雄のダメージおよび疲労を持ちますが、アーマー値の合計は0です。  英雄が変身させられたあと、プレーヤーは共通のプレイエリアにある未使用のたく...
  • プロットカード(LORD MERICK FARROW)
    副官パック(ルール)に戻る ○LORD MERICK FARROW(メリック・ファロー卿) ★DARK PACT(闇の契約) それぞれのクエストの最初の遭遇のセットアップの後、英雄プレーヤーは英雄を選び、その英雄の英雄トークンをこのカードの上に置きます。 選択された英雄が任意の量のハートを被る時、彼はこのカードを消費して2まで被った量のハートから減じてもかまいません。 もし彼がそうする場合、あなたは1脅威トークンを得ます。 それぞれのクエストの終了時に、英雄トークンをこのカードから廃棄してください。 ★GREATER POWER(より大きな力) モンスターが攻撃を実行する時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後、あなたのオーバーロードデッキから頂点のカードを廃棄してください。 この攻撃は+2ハートを得ます。もし廃棄されたカードがMagicオーバーロードカー...
  • RtL6回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL5回目に戻る RtL7回目に行く 6回目はGW27の噂:The Hatchilingsの最終階層突入からGW:33の終了までプレイ。 Frostgateを落として副官はGrayHeaven滞在中で英雄はTamariaに戻った所で終了しているが、勝てる気がしない。 OL:178、英雄:201点で23点負けてます。 ちなみに神の恩寵初適応で達成トークンを1点多くゲットしました。 今回の強化のまとめ アバター:Beast Monster+1(Silver)、Erdrich Monster+1(Gold) 第1英雄:負傷上限+4&Quick Casting 第2英雄:負傷上限+4&銀の近接強化トークン+2 第3英雄:負傷上限+4&銀の遠距離強化トークン+2 第4英雄:負傷上限+4&魔法の訓練ト...
  • F(ルール)
    Familiars ファミリアはその所有者のターンが終わった後に移動します。それは、それについて記載されている それの速度と等しい数の区画まで移動します。 ポイント Paralyzing Gusを喰らって英雄のターンが即座に終了したり、英雄が死んだ場合でも、終わるのはあくまでも「英雄」のターン。つまり、ファミリアのターンはその後で始まるため、英雄が死んだ後でもファミリアを移動させられる。 Fatigue(疲労) 移動ポイントを得るための疲労の消費  英雄は、彼のターンの間で行動宣言の後は、いつでも疲労を1点消費して、1移動ポイントを得るこ とができます。疲労が残っている限り、これを複数回行ってもかまいません。これは、英雄が「戦う宣 言」のような移動ポイントを得ることができない宣言をした後でも可能です。この方法で得た移動ポイ ントは、他の行動宣言を行うこ...
  • RtL3回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL2回目に戻る RtL4回目に行く 合計で3回ダンジョンを探索したけど、毎回獲得達成トークンが1点差ぐらいにおさまってるけど、 遭遇や街の壊滅とかで25点差でGame Week 11を終了。 GW12で噂のダンジョンの入り口まで移動した所まで進めたので、OL:82、英雄達:55の27点差。 英雄達が訓練や噂に手を出したので一気に経過した週が2倍に成ってます。 公式の掲示板にRtLにSoBの変更点を適用するのか? ってスレッドがあるけど、「するという指示はない」「ハウスルールでするならいいんじゃね?」って感じでした。 公式FAQとかで回答があるまで神の恩寵だけ適用して運用する予定です。 ちなみにOL側の強化はEventの欺瞞値を2点にして 捨てられる前にAuraof Painを購入し神殿を2...
  • FAQ_ToI
    The Tomb of Ice Expantionの正誤表、FAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:Q:攻撃がAim またはDodge された時、1つのダイスを振りなおしを可能にするアイテム(Ripper、Bow of the Hawk、Beastman Fetish)はどのように働きますか? A:もし1つのダイスの振り直しが使われる場合、それはその後プレーヤが得る唯一の振り直しです。しかしながら、プレーヤは代わりに完全な通常の振り直しにそれをアップグレードためにAimするかもしれません。1つのダイスの振り直しは、しかしながら、通常のように(Aim対Dodgeの場合のように)対立する振り直しをキャンセルするでしょう。 [スキルおよび能力] Q:Killing Blow:これは攻撃がAimまたはDodgeのような振り直しを含む時、ど...
  • FAQ_OL
    よくある質問とその回答集 戻る オーバーロードプレーヤーのターン [モンスターの移動] Q:飛んでいるモンスターがHoly Aquaを持っている英雄を通り抜ける場合、モンスターは英雄の備える“取り分”の区画のため傷を被りますか? A:いいえ。 Q:モンスターは転送の魔法陣の上で移動の終了または発生ができますか? A:モンスターは非活性の魔法陣の上で移動の終了または発生ができますが、活性化した魔法陣の上で移動の終了または発生はできません。もしモンスターが活性化した魔法陣の上にいた場合、オーバーロードは、可能な場合、彼の次のターンで魔法陣から移動させなければなりません。モンスターは常に魔法陣を含む区画を通り抜けるまたは攻撃することができます。 Q:他のフィギュアのいる区画と同じ区画にいる間にGuard 割り込みによってフィギュアの移動を中止させることがで...
  • ディセント完全日本語版エラッタ等
     現在わかっている範囲で、ディセント完全日本語版のエラッタ および注意点を記載しています(最終更新日:2011/08/19) #(W有)は、Well of Darkness Expansionで修正版のカードがあるものです。 ルールブック 二刀流ボーナス 片手用の(手のアイコンが1つの)武器を同時に → 片手用の(手のアイコンが1つの)近接武器を同時に 英雄キャラクターシート 魔法戦士イェーズ  ルーン鍵を装備してよい → ルーンを装備してよい スキルカード 集中「迅速」  あなたの移動力は → あなたの基本移動力は 魔法「マナとカタ」 → 「マタとカタ」 魔法「天罰」 (W有)  あなたが死んだ場合 → あなたが敵コマに殺された場合 マスターカード 爆炎魔法 (W有)  宝箱に隣接している英雄は → 宝箱に隣接している...
  • RtL5回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL4回目に戻る RtL6回目に行く 5回目はGW21~27で噂:The Hatchilingsの最終階層突入した所で中断。 OL:142、英雄:145点で3点負けてます。 今回の強化のまとめ アバター:TrapTreachery+1 第1英雄:Unmovable 第2英雄:近接訓練トークン+1 第3英雄:Master Archer 第4英雄:銀の魔法強化トークン+2 パーティ:Bazaar(Tamalirの市場値+1) Forgeは陥落できず、Kar-Amag-Atothは撤退し、現在はFrostgateにたどり着いた所。 Staff of Panishment装備時で80点ある副官の負傷値が第4英雄の阻止攻撃だけで半減するとは思ってなかった。 強化トークン×2+Staff o...
  • C(ルール)
    Conquest tokens(達成トークン) (ゲームの開始時) 最後に英雄たちは、彼らがプレイすることを合意したクエストに指示された数の達成トークンを受け取ります。Into the Darkの場合、彼らは5達成トークンを開始時に受け取ります。 (魔法陣を活性化した時) 一度、英雄が魔法陣を含む区画を歩いていく時、魔法陣は白い(活性化した)側にひっくり返され、英雄たちは3達成トークンを得ます。 (宝箱を開けた時) 英雄たちは指示された数の達成トークンを直ちに得ます。 ポイント 上記すべて、英雄たちを1つのパーティとみなし、そのパーティに与えられるものであるため、英雄たちの人数が変わっても得られる達成トークの数は変わらない Crack Shot  遠距離または魔法攻撃を行う時、あなたはあなたに隣接する空の区画から射線を通してもかまいません。 ...
  • Conversion Kit[モンスター]
    Conversion Kitのモンスターの特殊能力一覧  Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。  なお、Act IおよびAct IIを一緒に記載していますのでご注意ください。 ベインスパイダー →:Cocoon 波動:Poison 波動:PierceX このモンスターに隣接するそれぞれの英雄は意識(Awareness)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は停止させられます。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 ビーストマン Command Ravage このモンスターの3区画以内の子分モンスターはその攻撃のそれぞれの1つのダイスを振り直してもかまいません。それぞれの子分は一度にCommandで1体のモンスター...
  • 活動記録(第21回~第25回)
    活動記録 第25回 クエスト JitD#3『生と死の問題』(拡張あり) 日時 2008/04/26 プレイ時間 7時間 OL Golemさん 結果 英雄勝利 PL 瑞兆さん 橋架さん お手玉ピエロさん カルマさん 英雄 野人ローナン オーリム サーラ エリアム skill Knight Furr the Spirit Wolf Quick Casting Berserker Eagle Eye Tough Spiritwalker Enduring Precision Wild Talent Telekinesis Bardic Lore その1 その2 その3 第24回 クエスト JitD#9『旧友』(拡張あり) 日時 2008/04/20 プレイ時間 4時間 OL 瑞兆さん 結果 OL勝利 PL 橋架さん kita 英雄 野人ロー...
  • 活動記録(第26回~第30回)
    活動記録 第30回 クエスト JitD#7『黒き刃』(拡張あり) 日時 2008/06/14 プレイ時間 4時間 OL kita 結果 英雄勝利 PL Golemさん 橋架さん 瑞兆さん 英雄 グレイ・カー 剣客ナノック ルーンの魔女アスタラ skill Master Archer Leadership Blessing Skilled Tiger Tattoo Prodigy Bardic Lore Shadow Soul Spiritwalker その1 その2 その3 その4 その5 その6 第29回 クエスト JitD#3『生と死の問題』(拡張あり) 日時 2008/05/31 プレイ時間 6時間 OL kita 結果 OL勝利 PL Golemさん 英雄 グレイ・カー 魔法戦士イェーズ skill Rapid...
  • RtL9回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL8回目に戻る 最後となる第9回目はGW:47から48のアバター戦までプレイ。 全9階層でCrashing BlowとDark Charmの成功数は0。 アバター出現の直前で山切れで3点確保できたけど、まさに焼け石に水。 ダイヤの12区画離れた場所にいた悪魔が近接攻撃系の第2英雄のKnightによる3回攻撃で撃破される所で察して下さい。 最終的に獲得した達成トークンの総計はOL:3/258、英雄:29/383点で125点の負けでした。 アバター戦時も「神の恩寵」ありでプレイしてたけど、+5ついてても1人も倒せないというか、 1人も最後の強化分(+14)もダメージを与えられなかったです。 今回の強化のまとめ アバター強化:Toughend 第1英雄:なし 第2英雄:金の近接強...
  • E(ルール)
    Envy あなたのターンの開始時にこのカードをプレイし、表にしてあなたの前に置いてください。英雄たちはもはやアイテムやポーションを他の英雄に渡すことができません(まだそうすることができるファミリアがそうするかもしれませんが)。 ポイント Mata and Kataは、アイテムを英雄に渡すことができるし、Mata and Kataは、英雄ではないのでアイテムをMata and Kataに渡すことができる
  • D2E_FAQ
    Descent Journeys in the Dark Second Edition FAQ Ver1.6 2016.1.18  Descent Second Edition の公式HPに記載されているFAQ(Ver1.6)です。 エラッタ ■ルールブック ページ16の"巨大なモンスター": "巨大なモンスターの移動に割り込んでアクションを行う時、オーバーロードは巨大なモンスターがマップ上にそのモンスターのフィギュアを置く前に行うであろうアクションを決定することができなければなりません。"を追加してください。 ページ18の"穴": この章は、"穴区画はそれらを取り囲んでいる緑の線でによって定義されます。フィギュアが穴区画に入るごとに、そのフィギュアは2ダメージを被ります。穴区画の中のフィギ...
  • ファミリア
    ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Des...
  • プロットカード(BARON ZACHARETH)
    副官パック(ルール)に戻る ○BARON ZACHARETH(ザカリス男爵) ★SOLE PURPOSE(唯一の目的) クエストの前にあなたのデッキからオーバーロードカードを取り除く時にこのカードを使用し、さらなるオーバーロードカードを取り除いて、 15枚の代わりに最小13枚のオーバーロードカードを持つオーバーロードデッキを作ってください。 ★SCRYING AND PLOTTING(占いと計画) クエストのセットアップの間にこのカードを消費してください。 あなたの開始時の手札を通常どおり引く代わりに、あなたのオーバーロードデッキを探索し、英雄の数と等しい数のオーバーロードカードを選択してください。 これらのカードはあなたの初期手札です。その後、あなたのオーバーロードデッキをシャッフルして下さい。 ★RUSH OF POWER(力の殺到) あなたのタ...
  • RtL8回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL7回目に戻る RtL9回目に行く 8回目はGW:38でダンジョンの3階層のThe CreatureからGW:46までプレイ。 合計4ダンジョン10階層プレイして、Ambush1回、Crashing Blow2回、Dark Charm1回が成功。 Pack of Holding とRobe of Kellosを破壊。 Eldrichをダイヤまで強化したけど、金の財宝に身を固め、パワーダイスを 金銀銀銀銀とかにしてる英雄達にはなすすべもなかった。 攻撃1回で40点とか想定できない。 Ambush戦術で午前中頑張ったけど、午後からはStaff of Knowledgeによる 阻止攻撃をターン中に最大9回行なってくるので、脅威トークンが枯渇状態が続くため、たぶんこれ以上できない。 Darck C...
  • Alter of Despair日本語訳付版に関して
     現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているAlter of Despair日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1  銅の宝 Archer s Charm 距離+...
  • RtL7回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL6回目に戻る RtL8回目に行く 7回目はGW34の開始時からGW:38でダンジョンの2階層終了までプレイ。 副官で英雄を削りつつ金まで待つ予定が、Dark Charm不発や出目が 振るわなかったこともあり、阻止攻撃による連続攻撃(最低:9回)を阻止できず、 Knightの連続攻撃のラストにMace of Kellosで吹き飛ばされ、 他の英雄達のBattleの後、阻止攻撃でとどめを刺されました。 副官全滅よりも、その後のRiverwatchで銀や金の宝物カードの大人買いの方がひどかったけどな! Darck Charmで自害は神の恩寵ボーナスつきなんだが、ついに+2になった。 そのうち+3や+4になりそうな勢いです。 現在の獲得達成トークンは OL:208、英雄:257点で49点...
  • 活動記録(第36回~)
    活動記録 第40回 クエスト WoD#7『血の池』 日時 2009/02/07 プレイ時間 6時間 OL kita 結果 PL しばちゅーさん Golemさん カルマさん 英雄 オーリム 陰のボグラン 魔法戦士イェーズ skill Weapon Mastery Tiger Tattoo Leadership Boggs the Rat Cautious Inner Fire Telekinesis Precision Prodigy 活動報告記Vol2に掲載 第39回 クエスト WoD#5『地下墓地の真下』 日時 2009/01/17 プレイ時間 2.5時間 OL kita 結果 PL 橋架さん Golemさん お手玉ピエロさん 英雄 サーラ グレイ・カー コービン 強力のトレンロー skill Fire Pact Eagle ...
  • 活動記録(第41回~)
    活動記録 第45回 クエスト ToI#1『涙の大釜』 日時 2009/09/21 プレイ時間 6時間 OL kita 結果 PL Golemさん Sさん 英雄 グレイ・カー サーラ 剣客ナノック skill Acrobat Boggs the rat Knight Shadow Soul Mata and Kata Weapon Mastery Sharr the Brightwing Vampiric Blood Burglar 第44回 クエスト ToI#2『ダルノグの従兄弟』 日時 2009/09/05 プレイ時間 1.5時間 OL kita 結果 PL しばちゅーさん お手玉ピエロさん 英雄 世界を駈けるアーベル 鷹匠ヴィラ skill Leadership Able Warrior Relentles...
  • FAQ_AoD
    The Alter of DespairのFAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:銅の宝Falcon’s Clawに関して、もし英雄がモンスターの活性化に割り込み、Webトークンをモンスターに命中させる時、その後モンスターは移動ポイントを消費し続けることができますか? A:いいえ。 Q:もし英雄がBottle Impを装備していて、彼の現在の区画にファミリアを移動させるために再装備を望む場合、これは1つの再装備アクションを必要としますか? それとも2つですか? A:2つ。最初、Impは装備から外され、その後再装備されなければなりません。 Q:The Black Ringを装備した英雄はFear能力を克服するために、波動を使用することができますか? それとも彼女は自動的にFearを備えた任意のフィギュアに失敗しますか? A...
  • ディセント第2版完全日本語版の確認結果
     現在わかっている範囲で、ディセント第2版 完全日本語版を、元の英語版の 日本語訳と比較した結果を以下に示します。また、それ以外にも誤りと思われる箇所も 記載します。(最終更新日:2014/7/20) 以下 A:ディセント第2版 完全日本語版の文章 K:kitaの訳した文章 です。 ルールブック ★7ページ右側:英雄の手番 3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していた場合 K:探索トークンを含む、または隣接する区画にいる場合 ★9ページ左側:(疲労して行う)移動ポイントの追加 A:追加の移動ポイントを得たとしても、必ず移動しなければならないわけではありません。 K:移動するために疲労を消費するために、移動アクションを実行することを必要としません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★9ページ右側:3C.スキルを使う ...
  • 川柳さんのRoad to Legendプレイレポート
    プレイ環境:ToIまでのセットのすべて+SoBのダンジョンカード&噂カード プレイヤーの中にオリジナルの英雄を使いたい人がいて、オーバーロード側が圧倒的有利とかの前評判もあったので許可したのがすべての敗因だった。 PL4人中3人が英雄を自作。 第1英雄:エルフで偵察者Lv1 負傷:12/疲労:5(7)/装甲:0/速度:6/特性:0・2・1/スキル:0・2・1/達成値:3 初期スキル:Skilled 第2英雄:人間で防衛者Lv2 負傷:12/疲労:5/装甲:1/速度:4/特性:2・1・0/スキル:1・1・1/達成値:3 初期スキル:Furr the Spirit Wolf 第3英雄:Red Scorpion 負傷:12/疲労:4/装甲:1/速度:4/特性:1・1・1/スキル:1・1・1/達成値:3 初期スキル:Alertness 第4英雄:ニ...
  • 活動記録(第31回~)
    活動記録 第35回 クエスト JitD#4『略奪された子供』(拡張あり) 日時 2008/09/20 プレイ時間 1.5時間 OL 瑞兆さん 結果 PL 橋架さん 橋架さん kita 英雄 魔法戦士イェーズ 剣客ナノック キルガ skill Relentless Knight Born to the Bow Water Pact Parry Crack Shot Wind Pact Ambidextrous Skilled 活動報告記Vol1に掲載 第34回 クエスト WoD#2『クモの巣』 日時 2008/08/23 プレイ時間 ?時間 OL kita 結果 PL 瑞兆さん 橋架さん お手玉ピエロさん 英雄 キルガ ルーンマスターソーン 剣客ナノック skill Born to the Bow Earth Pact Ber...
  • G(ルール)
    Grapple ポイント グラップルは1区画に1つのフィギュアのみ可能。そのため、グラップルされているフィギュアの味方フィギュアは、グラップルされているフィギュアを通り抜けることができる(公式HPのメッセージフォーラムより) Fly能力を備えたフィギュアもGrapple能力を備えたフィギュアに隣接する区画を移動する際には、Grappleの影響を受ける(FAQ-2009/03/25更新版より) Gust of Wind あなたの次のターンの開始まで、英雄たちのたいまつは消え、彼らは5区画より離れたところに射線を通すことができません。このカードはモンスターの射線には適用されません。 ポイント Boggs the Ratはファミリアで、英雄のように射線を通すが、英雄ではないので、このカードの影響を受けない(英雄の射線が通らなくなるのは『たいまつが消えた』から。ネズミは夜...
  • ハウスルール
    香川ディセント友の会で導入しているハウスルールについて  以下は友の会の遊会で実施されることが多い、Descent公式ルールとは異なるルール、および解釈があいまいなルールの運用について記載しています。よければ参考にしてください。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 開始スキルカードの分配と引き直し (公式)  最初に引いた3枚のスキルカードのうちの1枚(のみ)を選択し、同じ種類のデッキの1枚と取り替えてもかまいません。英雄プレーヤはこれを1人のプレーヤにつき1回、最初の英雄から時計回りに順番に行います。スキルカードを廃棄するプレーヤが交換するスキルカードを引いた直後に、廃棄したスキルカードはそれ...
  • FAQ_WoD
    The Well of Darkness Expantionの正誤表及びFAQ 戻る ルールの変更および明確化 [Furr the Spirit Wolf] Furr the Spirit Wolf(オオカミの精霊ファー)の攻撃は白いダイスを振りますが近接攻撃です。さらに、ファーは彼の所有者がファーに対してクリアな視線を持っていて、彼の5区画以内にいる場合のみ、攻撃することができます。 クエスト [クエスト1:生き埋め]  ファミリア及びホーントが鉱山の崩壊のため取り除かれたマップ片の1つで死んだ場合、フィギュアは直ちにフィギュアの前の位置に最も近い残されたマップ区画の1つのボード上に戻されます(最も近く区画が複数の場合、オーバーロードプレーヤーが選びます)。 [クエスト2:蜘蛛の巣]  英雄たちはエリア4内の魔法陣が活性化されるまで彼ら自身で活性化した...
  • 副官パック(ルール)
    副官パック(ルール) 副官パックは、クエスト内の副官トークンと交換して使用することができる独特のプラスチックフィギュアの提供によって、Descent Journeys in the Dark Second Editionを拡張します。さらに、これらのパックはプロットおよびエージェントカードの採用によって、オーバーロードプレーヤーに戦略および発展の新しい層を導入します。 プロットカード(SPLIG)へ移動 プロットカード(BELTHIR)へ移動 プロットカード(BARON ZACHARETH)へ移動 プロットカード(SIR ALRIC FARROW)へ移動 プロットカード(LORD MERICK FARROW)へ移動 プロットカード(LADY ELIZA FARROW)へ移動 プロットカード キャンペーンの開始時に英雄プレーヤーが彼らのクラスを選択した後、オーバーロードは1つ...
  • P(ルール)
    Pit(穴) 1区画の穴から英雄を穴の外に移動させるためにTelekinesisを持った英雄の支払う疲労コストは1。 穴の中にいる間、フィギュアは穴の中およびその穴に隣接している区画内のみ見ることができます。 他のフィギュアは普通に穴の中のフィギュアに射線を通してもかまいません。 ポイント 穴の中にいる状態と穴がない区間にいる状態とは、射線と、通過する際に消費する移動ポイントが変わるだけ。すなわち、穴の中に複数の英雄が同時に入ることはできない。 穴を飛び越えるために必要なコストは穴1区画ごとに3移動ポイント。つまり、2区画なら6移動ポイントを要する。 Play Overlord Cards(オーバーロードカードのプレイ) イベントカード 1枚のイベントカードのみ、きっかけとなる状態ごとにプレイしてもかまいません。例えば、モンスターが攻撃されるたびに、オーバーロー...
  • Well of Darkness日本語訳付版に関して
     現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているWell of Darkness日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/09/10) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 英雄キャラクターシート 剣客ナノック  *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に等しい → *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に2を加えた値に等しい ルーンマスターソーン  任意の1区画に → 任意の空の1区画に ブラッドウッドのローレル  遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、疲労トークンを消費して、射程を延ばすことにしてもよい。疲労トークン1個につき1マス延ばすことができる → 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを...
  • 活動記録
    活動記録 最新(第49回) クエスト ToI#3『巣』 日時 2010/02/27 プレイ時間 4時間 OL カルマさん 結果 PL 橋架さん kita 英雄 グレイ・カー 剣客ナノック オーリム skill Cautious Cleaving Relentless Eagle Eye Enduring Divine Retribution Spiritwalker Ambidextrous Prodigy 以前 第48回 クエスト ToI#2『ダルノグの従兄弟』 日時 2010/02/20 プレイ時間 4時間 OL kita 結果 PL Golemさん 英雄 オカルク&ラカッシュ ザイラ skill Enduring Knight Tiger Tattoo Swift Skilled Boggs ...
  • プロットカード(BELTHIR)
    副官パック(ルール)に戻る ○BELTHIR(ベルサー) ★DUAL TRAINING(二重トレーニング) あなたが”Frenzy”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 このターンの間、目標のモンスターのグループ内のそれぞれのモンスターはそれぞれの攻撃で+1ハートを得ます。 あなたが”Dash”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 目標のモンスターのグループ内の他のモンスターは直ちに1区画移動します。 ★FIGHT WITH HONOR(名誉ある戦い) 他のプロットカードの能力を起動する前にこのカードを消費し、罠オーバーロードカードを廃棄してください。 プロットカードの起動コストを1減じてください(最小値は0) ★CUT A DEAL(契約締結) クエストの終了時に...
  • プロットカード(LADY ELIZA FARROW)
    副官パック(ルール)に戻る ○LADY ELIZA FARROW(イライザ・ファロー婦人) ★BLOODLINE(血統) あなたのターンの間にこのカードを消費し、2体のモンスターを選択してください。 1体のモンスターは2ハートを被り、他のモンスターは1ハートを回復します。 もし両方のモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、ハートを被るモンスターは1少ないハートを被ります。 ★BAD DREAMS(悪夢) キャンペーンフェーズの旅ステップの終了時にこのカードを消費してください。 それぞれの英雄は意志をテストします。失敗した英雄はそれぞれ2疲労を被ります。 ★NIGHT S EMBRACE(夜の抱擁) 遭遇のセットアップの後でこのカードを使い、あなたのモンスターグループの1つを選択してください。 この遭遇の間、そのモンスターグループはDarkモン...
  • R(ルール)
    Red Scorpion(レッドスコーピオン) 彼女のターンの開始時に、レッドスコーピオンは1疲労を消費して1負傷値を回復するか、1ダメージを受けて1疲労回復してもかまいません。 ポイント 彼女の能力は複数回ではなく、1ポイントのみの変換とする(ハウスルールかも?) Revealing New Areas(新しいエリアを明らかにする時) オーバーロードはモンスターフィギュアをクエストマップに示されたようにそのエリアに置きます。これらのモンスターは発生ではないことに注意してください---それらはすでに廊下または部屋に潜んでいますが、英雄たちはたった今それらを発見しました。これは、オーバーロードが新しいエリアをセットアップする時、モンスターは英雄の射線内に置くことができる、ということを意味します。(JitDクエストガイドより) ポイント エリアを明らかにする時...
  • M(ルール)
    Mata and Kata ファミリアは英雄たちのように移動しますが、彼らは敵フィギュアを通って移動可能で、さらに彼らの移動を他のフィギュアと同じ区画で終了することができます。 ファミリアたちはそれぞれ(ポーションを含む)1つのアイテムを与えるまたは拾い上げるおよび運ぶことができます。彼らは運んでいるアイテムを隣接する英雄(または、もし彼らが隣接している場合は互い)に、1移動ポイントで与えることができます。 ポイント モンスターの下にあるポーションを、Mata and Kataは拾って運ぶことが可能 ルーン鍵はアイテムではないので、Mata and Kataは拾うことができない
  • @wiki全体から「英雄紹介」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索