香川ディセント友の会 Wiki内検索 / 「D2E_FAQ」で検索した結果

検索 :
  • D2E_FAQ
    Descent Journeys in the Dark Second Edition FAQ Ver1.6 2016.1.18  Descent Second Edition の公式HPに記載されているFAQ(Ver1.6)です。 エラッタ ■ルールブック ページ16の"巨大なモンスター": "巨大なモンスターの移動に割り込んでアクションを行う時、オーバーロードは巨大なモンスターがマップ上にそのモンスターのフィギュアを置く前に行うであろうアクションを決定することができなければなりません。"を追加してください。 ページ18の"穴": この章は、"穴区画はそれらを取り囲んでいる緑の線でによって定義されます。フィギュアが穴区画に入るごとに、そのフィギュアは2ダメージを被ります。穴区画の中のフィギ...
  • FAQ_TOP
    Descent Final FAQ 2012.7.11  Descent公式HPに記載されている最終FAQです。 正誤表、ルールの変更および説明、カードの修正 FAQ(英雄プレーヤーのターン) FAQ(オーバーロードプレーヤーのターン) FAQ(その他) FAQ(WoD) FAQ(AoD) FAQ(ToI) 永遠の遺産 発売以来、Descent Journeys in the Dark はTerrinoth のダンジョンを探求し、邪悪を根絶し、 宝の入った箱を満たすためにファンを招待しました。今、何万部ものDescent Journeys in the Dark と その5つの拡張は売れ(多数のアクセサリと何百ものファン作成ダンジョンが加わり)、この最愛の ボードゲームは消えないようにホビーゲーム業界にその痕跡を残しました。 200...
  • FAQ_ToI
    The Tomb of Ice Expantionの正誤表、FAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:Q:攻撃がAim またはDodge された時、1つのダイスを振りなおしを可能にするアイテム(Ripper、Bow of the Hawk、Beastman Fetish)はどのように働きますか? A:もし1つのダイスの振り直しが使われる場合、それはその後プレーヤが得る唯一の振り直しです。しかしながら、プレーヤは代わりに完全な通常の振り直しにそれをアップグレードためにAimするかもしれません。1つのダイスの振り直しは、しかしながら、通常のように(Aim対Dodgeの場合のように)対立する振り直しをキャンセルするでしょう。 [スキルおよび能力] Q:Killing Blow:これは攻撃がAimまたはDodgeのような振り直しを含む時、ど...
  • FAQ_ERR
    戻る 正誤表 ○1つのステップがルールブックの6ページの“Game Setup”ルールから見あたりません:オーバーロードプレーヤーは3枚のオーバーロードカードおよび0脅威トークンを持って始めるべきです。 ○ルールブック10ページの波動の例は”Mace of Kellos”と名付けられたカードについて述べています。このカードはゲーム開発の終盤に取り除かれました(後に発行されるかもしれません)。 ○活力ポーションはQuest Guideの20ページに記載されている25ではなく50コイン必要です。 ○賢者ランドレックの特殊能力は“すべての攻撃ロールで2つの自由な波動を受け取る”です。 ○最初の探索で、エリア3内のレーザーウィングの1つがマップから外れて置かれています。南の1区画に置かれるべきです。 ○ある場合にはQuest Guideはゲームに含ま...
  • FAQ_WoD
    The Well of Darkness Expantionの正誤表及びFAQ 戻る ルールの変更および明確化 [Furr the Spirit Wolf] Furr the Spirit Wolf(オオカミの精霊ファー)の攻撃は白いダイスを振りますが近接攻撃です。さらに、ファーは彼の所有者がファーに対してクリアな視線を持っていて、彼の5区画以内にいる場合のみ、攻撃することができます。 クエスト [クエスト1:生き埋め]  ファミリア及びホーントが鉱山の崩壊のため取り除かれたマップ片の1つで死んだ場合、フィギュアは直ちにフィギュアの前の位置に最も近い残されたマップ区画の1つのボード上に戻されます(最も近く区画が複数の場合、オーバーロードプレーヤーが選びます)。 [クエスト2:蜘蛛の巣]  英雄たちはエリア4内の魔法陣が活性化されるまで彼ら自身で活性化した...
  • FAQ_AoD
    The Alter of DespairのFAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:銅の宝Falcon’s Clawに関して、もし英雄がモンスターの活性化に割り込み、Webトークンをモンスターに命中させる時、その後モンスターは移動ポイントを消費し続けることができますか? A:いいえ。 Q:もし英雄がBottle Impを装備していて、彼の現在の区画にファミリアを移動させるために再装備を望む場合、これは1つの再装備アクションを必要としますか? それとも2つですか? A:2つ。最初、Impは装備から外され、その後再装備されなければなりません。 Q:The Black Ringを装備した英雄はFear能力を克服するために、波動を使用することができますか? それとも彼女は自動的にFearを備えた任意のフィギュアに失敗しますか? A...
  • FAQ_OL
    よくある質問とその回答集 戻る オーバーロードプレーヤーのターン [モンスターの移動] Q:飛んでいるモンスターがHoly Aquaを持っている英雄を通り抜ける場合、モンスターは英雄の備える“取り分”の区画のため傷を被りますか? A:いいえ。 Q:モンスターは転送の魔法陣の上で移動の終了または発生ができますか? A:モンスターは非活性の魔法陣の上で移動の終了または発生ができますが、活性化した魔法陣の上で移動の終了または発生はできません。もしモンスターが活性化した魔法陣の上にいた場合、オーバーロードは、可能な場合、彼の次のターンで魔法陣から移動させなければなりません。モンスターは常に魔法陣を含む区画を通り抜けるまたは攻撃することができます。 Q:他のフィギュアのいる区画と同じ区画にいる間にGuard 割り込みによってフィギュアの移動を中止させることがで...
  • FAQ_etc
    よくある質問とその回答集 戻る 一般的なゲームの質問 [射線] Q:任意のフィギュアは英雄の射線を発生の目的で妨げますか? A:いいえ、フィギュアは発生の目的のために射線を妨げません。 Q:それら自身の区画の内部(または外)が射線を妨げて追跡する時、射線は妨げられますか? A:射線は発生する区画と目標区画の間のみをチェックします。発生する区画または目標区画の両方で射線を妨げる事はカウントしません。瓦礫区画上のFly またはAcrobat を備えたフィギュアは攻撃および目標となるの両方でしょう。特別なルール(霧のような)はこの一般的なルールを変更するでしょう。 Q:(Command、Word of Vaal、Spiritwalker、Alter of DespairにおけるKirgaの英雄の能力等の)射線を必要としない範囲を備えた能力は、壁および/また...
  • FAQ_hero
    よくある質問とその回答集 戻る 英雄プレーヤーのターン [移動] Q:英雄がKnockback攻撃の最後で区画に入る時、フィギュアはその区画のために任意のコストまたは罰則を支払いますか? A:はい。 Q:もし移動ポイントのコストがKnockbackを被ったフィギュアによって無効化される場合によって(またはロープ上の揺れまたはジャンプのような同様の移動方法)、それらはまだ疲労の罰(Sea of Bloodの深き水のような)を支払いますか? A:はい。 Q:英雄が区画上で”移動を終了する”時に何かが発生する事例が多くあります。英雄は彼のターンに彼の移動を終了するために停止する必要がありますか? または英雄は効果が完了した後で移動を続けることができますか? A:英雄の移動の終了は、そのターンでもはや移動しないことを意味します。もしも英雄が同じターン中の後...
  • RtL3回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL2回目に戻る RtL4回目に行く 合計で3回ダンジョンを探索したけど、毎回獲得達成トークンが1点差ぐらいにおさまってるけど、 遭遇や街の壊滅とかで25点差でGame Week 11を終了。 GW12で噂のダンジョンの入り口まで移動した所まで進めたので、OL:82、英雄達:55の27点差。 英雄達が訓練や噂に手を出したので一気に経過した週が2倍に成ってます。 公式の掲示板にRtLにSoBの変更点を適用するのか? ってスレッドがあるけど、「するという指示はない」「ハウスルールでするならいいんじゃね?」って感じでした。 公式FAQとかで回答があるまで神の恩寵だけ適用して運用する予定です。 ちなみにOL側の強化はEventの欺瞞値を2点にして 捨てられる前にAuraof Painを購入し神殿を2...
  • プロットカード(LADY ELIZA FARROW)
    副官パック(ルール)に戻る ○LADY ELIZA FARROW(イライザ・ファロー婦人) ★BLOODLINE(血統) あなたのターンの間にこのカードを消費し、2体のモンスターを選択してください。 1体のモンスターは2ハートを被り、他のモンスターは1ハートを回復します。 もし両方のモンスターがDarkモンスター特性を持つ場合、ハートを被るモンスターは1少ないハートを被ります。 ★BAD DREAMS(悪夢) キャンペーンフェーズの旅ステップの終了時にこのカードを消費してください。 それぞれの英雄は意志をテストします。失敗した英雄はそれぞれ2疲労を被ります。 ★NIGHT S EMBRACE(夜の抱擁) 遭遇のセットアップの後でこのカードを使い、あなたのモンスターグループの1つを選択してください。 この遭遇の間、そのモンスターグループはDarkモン...
  • プロットカード(SIR ALRIC FARROW)
    副官パック(ルール)に戻る ○SIR ALRIC FARROW(アルリック・ファロー卿) ★ARMOR OF DARKNESS(暗黒のアーマー) モンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、結果に2盾を加えてください。 ★TRAIL OF KNIGHTHOOD(騎士道の痕跡) マスターモンスターが攻撃を行う時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。 もしこの攻撃が少なくとも4「力」を持つ英雄を打ち負かす場合、2脅威トークンを得てください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★VETERAN COUNCIL(退役軍人) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。この遭遇の終了時に、マップ上に残っている それぞれのマスターモンスターごとに1脅威トーク...
  • プロットカード(LORD MERICK FARROW)
    副官パック(ルール)に戻る ○LORD MERICK FARROW(メリック・ファロー卿) ★DARK PACT(闇の契約) それぞれのクエストの最初の遭遇のセットアップの後、英雄プレーヤーは英雄を選び、その英雄の英雄トークンをこのカードの上に置きます。 選択された英雄が任意の量のハートを被る時、彼はこのカードを消費して2まで被った量のハートから減じてもかまいません。 もし彼がそうする場合、あなたは1脅威トークンを得ます。 それぞれのクエストの終了時に、英雄トークンをこのカードから廃棄してください。 ★GREATER POWER(より大きな力) モンスターが攻撃を実行する時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後、あなたのオーバーロードデッキから頂点のカードを廃棄してください。 この攻撃は+2ハートを得ます。もし廃棄されたカードがMagicオーバーロードカー...
  • 防具
    防具  Descentに出てくる防具の紹介です。上から「ショップアイテム」「銅の宝」「銀の宝」「金の宝」です。 アーマー 名前 効果 Leather Armor +1Armor Chain Mail +2Armor, Your base speed is reduced to 4, You may not equip Runes Wizard s Robe +2Armor vs. Ranged/Magic, +0Armor vs. Melee, You may equip 1 extra Other item Tunic +0Armor, Cancel 1 wound for each blank Heavy Leather Armor +2Armor Plate Mail +3Armor, Your base speed is reduced to 3, You ma...
  • F(ルール)
    Familiars ファミリアはその所有者のターンが終わった後に移動します。それは、それについて記載されている それの速度と等しい数の区画まで移動します。 ポイント Paralyzing Gusを喰らって英雄のターンが即座に終了したり、英雄が死んだ場合でも、終わるのはあくまでも「英雄」のターン。つまり、ファミリアのターンはその後で始まるため、英雄が死んだ後でもファミリアを移動させられる。 Fatigue(疲労) 移動ポイントを得るための疲労の消費  英雄は、彼のターンの間で行動宣言の後は、いつでも疲労を1点消費して、1移動ポイントを得るこ とができます。疲労が残っている限り、これを複数回行ってもかまいません。これは、英雄が「戦う宣 言」のような移動ポイントを得ることができない宣言をした後でも可能です。この方法で得た移動ポイ ントは、他の行動宣言を行うこ...
  • RtL1回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL2回目に行く 第4英雄のPLの撤退判断などが的確すぎるのと、Blinding LightでのInterrupt Attackが 各MAPの1ラウンド目あたりに6連続で通常モンスターにStunを配布されてからターン開始なので、対処できない。 あと、宝箱で16回中5回もBlank振って宝物カード引くとか、英雄達のカードの引きが良すぎて困る。 Dark Charmとか起死回生のTrapがFeetカードでほとんど無力化しております。 拾得:Bone Blade、Dowarven Fire Bombs、Ripper、Elven Rove、Gauntlets of Power 購入:Falcon s Claw、Cone of Fire、Archer s Charm 今後もさらに涙目な展開が予想されます。
  • メニュー
    メニュー トップページ 活動記録 Descentとは 更新履歴 ■特設ページ■ ┣ディセント第2版完全日本語版の確認結果 ┃ ┣ディセント完全日本語版エラッタ等 ┣Well of Darkness日本語訳付版に関して ┣Alter of Despair日本語訳付版に関して ┗川柳さんのRoad to Legendプレイレポート ■ルール関連■ ┣ルール考察 ┣システム(工事中) ┣用語集(工事中) ┣特殊能力(工事中) ┣公式FAQ ┗友の会ハウスルール ■ルール関連(Second Edition)■ ┣公式FAQ(Ver1.0) ┗副官パック(ルール) ■データ■ ┣英雄紹介 ┣武器 ┣防具 ┣魔法(工事中) ┣消費アイテム ┣モンスター ┃ ┗モンスター紹介 ┣ファミリア ┃ ┃ ┣Conversion Ki...
  • プロットカード(BARON ZACHARETH)
    副官パック(ルール)に戻る ○BARON ZACHARETH(ザカリス男爵) ★SOLE PURPOSE(唯一の目的) クエストの前にあなたのデッキからオーバーロードカードを取り除く時にこのカードを使用し、さらなるオーバーロードカードを取り除いて、 15枚の代わりに最小13枚のオーバーロードカードを持つオーバーロードデッキを作ってください。 ★SCRYING AND PLOTTING(占いと計画) クエストのセットアップの間にこのカードを消費してください。 あなたの開始時の手札を通常どおり引く代わりに、あなたのオーバーロードデッキを探索し、英雄の数と等しい数のオーバーロードカードを選択してください。 これらのカードはあなたの初期手札です。その後、あなたのオーバーロードデッキをシャッフルして下さい。 ★RUSH OF POWER(力の殺到) あなたのタ...
  • トップページ
    香川ディセント友の会 Wikiへようこそ  香川ディセント友の会は、Fantasy Flight Games社さんから2005年に発売された ボードゲーム『Descent Journeys in the Dark』及びその拡張セット『The Well of Darkness Expansion』、 『The Altar of Despair Expansion』および『The Tomb of Ice Expansion』を 楽しむことを目的に結成されたサークルで、主に香川県内で活動しています。 活動予定 【未定】 特設ページ ディセント第2版完全日本語版の確認結果 ディセント完全日本語版エラッタ等 Well of Darkness日本語訳付版に関して Alter of Despair日本語訳付版に関して 川柳さんのRoad to Legendプレイレポート De...
  • 副官パック(ルール)
    副官パック(ルール) 副官パックは、クエスト内の副官トークンと交換して使用することができる独特のプラスチックフィギュアの提供によって、Descent Journeys in the Dark Second Editionを拡張します。さらに、これらのパックはプロットおよびエージェントカードの採用によって、オーバーロードプレーヤーに戦略および発展の新しい層を導入します。 プロットカード(SPLIG)へ移動 プロットカード(BELTHIR)へ移動 プロットカード(BARON ZACHARETH)へ移動 プロットカード(SIR ALRIC FARROW)へ移動 プロットカード(LORD MERICK FARROW)へ移動 プロットカード(LADY ELIZA FARROW)へ移動 プロットカード キャンペーンの開始時に英雄プレーヤーが彼らのクラスを選択した後、オーバーロードは1つ...
  • Alter of Despair日本語訳付版に関して
     現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているAlter of Despair日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1  銅の宝 Archer s Charm 距離+...
  • ファミリア
    ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Des...
  • Descentとは
    Descentとは  ここでいう「Descent」とは、アメリカのFantasy Flight Games社が2005年に発売した ボードゲーム『Descent Journeys in the Dark』と、その後発売された拡張セットの事を 指します。拡張セットは、現在以下の5つが発売されています。 『The Well of Darkness』 『The Altar of Despair』 『The Road to Legend』 『The Tomb of Ice』 『The Sea of Blood』  基本セットは、それ単体で遊ぶことができますが、いずれの拡張セットも基本セット 『Descent Journeys in the Dark』を必要とします。 どんなゲームなのか  「Descent」は、基本的にダンジョン探索型のRPGです。プレーヤーはダンジ...
  • 武器
    武器  Descentに出てくる武器の紹介です。上から「ショップアイテム」「銅の宝」「銀の宝」「金の宝」です。 近接武器 武器名 ダイス 特殊能力 手 Axe R G * +1Damage 2 Dagger R Y ** +1Damage, OHB 1 FreeSurge 1 Hammer R G Knockback, ** +1Damage 2 Morning Star R Y Y *** +1Damage, OHB +1Damage 1 FreeSurge 1 Sword R G ** +1Damage, OHB +1Damage 1 Walking Stick R Y Reach, * +1Damage 2 Bone Blade R G * +1Damage, OHB +1Damage 1 Dragontooth Hammer R G Pierce2, *...
  • Conversion Kit[英雄]
    Conversion Kitの英雄の特殊能力および必殺技(Feat)一覧  Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。 英雄名 特殊能力 必殺技 ルーンの手を持つアンディラ あなたが1以上の[ハート]を隣接するフィギュアから被るごとに、そのフィギュアは1[ハート]を被ります。 →:あなたに隣接するモンスターを攻撃し、あなたまたはあなたの3区画以内の英雄を1人選んでください。選択された英雄は攻撃であなたが与えた[ハート]に等しい[ハート]を回復します。 世界を駈けるアーベル あなたが属性テストに失敗する時、あなたはそれを振りなおしてもかまいません。1ラウンドに一度に制限されます。 あなたの英雄のスキルを1つ廃棄するために、あなたのターンで使ってください。直ちにあなたのクラスデッキから、廃棄したスキルの経験ポイントの量と同じ価値の、任意の数の英雄スキル...
  • @wiki全体から「D2E_FAQ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索