カイリプトン魔導研究所 @ ウィキ内検索 / 「デミハイブリーダー」で検索した結果

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    デミでハイブー作れましたっけ?w -- 管理人 (2007-11-27 11 59 15) 日韓戦じゃありませんが、模擬戦時は作れましたよ -- オリオンの○○ (2008-02-22 08 16 10) LV150~249に変更されたので、作成出来るもようです。 友人が作ってましたが、体質振りで結構硬いらしいですよw -- オリオンの○○ (2008-02-22 08 22 34) ↑スイマセン、ホーリーの話でした^^; -- オリオンの○○ (2008-02-22 08 24 25) 名前 コメント
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  • デミエイディア
    寄せられた意見を元にシミュレートしてみました http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=76 file=ma_ei_demi.JPG デミ部隊はやはりエイかと。本環境でデミLV30~210が採用されるとすると、さらに同化も加わり幅も広がる。採用されなくても、一撃死は避けられないので、どの種族よりも移動重視のエイで。 -- ma (2007-12-02 13 30 25) 日韓戦でのデミ(Lv150)のエイディアは、ヒールリング1、魔法の盾MAX、テレポートMAX、自然同化1のみスキルを振る。体力は装備必要分の42、知力もリング装備に必要分の112(デミクラッシャーを持った状態ではテレポート使用不可な為)、残りを体質に振るのがベーシックなステ振りだと思われる。好みによりマナを増やしてテレポートに重...
  • カイリのステータス割り振り
    もっとも一般的なプレイスタイルとしては知力カイリ、バランスカイリ、体質カイリの3種があります。 ライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)にするのをバランスカイリ、それよりマナの方がが多い場合知力カイリ、ライフの方が多い場合を体質と呼ぶようです。 厳密に精神集中と幻惑を考慮するとバランス型は大体25 56(対mob時)になるそうです。 またある程度レベルが上がってくると魔杖カイリ、極体質などと呼ばれるプレイスタイルも可能になります。 ステータス割り振りのさいに何を重視するかが知力、体質、極体質、バランス、魔杖と呼ばれるようです。 通常攻撃の知力補正は4ごと、魔杖の知力補正は2ごとと言われてます。 すべてのステータスのリミットは900までです。それ以上は振ることができません。 体力 体力にポイントを振るとライフ、スタミナが増加します。 また各種...
  • デミ部隊
    やはり極体質エイ有力説 攻撃スキルすらいらないかも ホーリーと同じ理由でエイが有力? 参考:http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view no=923 l=121-121 -- 管理人 (2007-11-27 12 08 40) 名前 コメント
  • デミブルカン
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  • デミヒューマン
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  • 日韓戦考察
    日韓戦を考えるためのページです。 このページには大まかな作戦や情報など、メタ、ホーリー、デミでこの種族が強いとかこう動け!とかはそれぞれ「○○部隊」のところに、各部隊の種族別ステータス割り振りは各「○○種族」にお願いします。 日韓戦についてはカイリ以外のことも扱って編集していきます。 日韓戦を皆で無理やり盛り上げましょう。 超体質化したエイがベストです。テレポで飛びまわれるのと超体質ならばそれなりに硬いので狙われても逃げれます。 -- デミとホーリーは (2007-11-27 18 52 06) 他のページに書くんだった・・・。すれ汚しすみません。 -- がーん (2007-11-27 18 53 02) お気になさらずw その辺は管理人が空気読んで編集しときます -- 管理人 (2007-11-28 15 57 20) ...
  • デミカイリプトン
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  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 剣の魔杖
    最強の魔杖と言ってもいい性能を誇る魔杖。 魔杖で唯一攻撃速度が早いのが一番の理由だろうか。 しかも最大補充数も150とかなり多い。 魔杖唯一の近接攻撃である。だが微妙に距離も取っているため近接敵に殴られない位置が存在する(下記参照)。 レベル、どれほどの知力依存、狩場にも当然依存するが、真・星杖をもったカイリの人でも剣振ってる方が時給が良いと言わしめる威力。 260台の魔杖カイリでもエイと二人で飴も使用すればキオルドで高時給がはたきだせる。 もちろんドミ券代、飴、スクロール代が馬鹿になりませんが。 なにがともあれお金があれば振り続けたい最強の魔杖。 石化したmobから攻撃を喰らわずに剣杖を使用する条件 結論的にはmobに対して東西南北の方向から攻撃すればよい。 理由として二つの情報をいただいてます。 説1 mobの射程は北東・北西・南東・南西...
  • ホーリー部隊
    やはり極体質エイ有力説 攻撃スキルすらいらないかも スキル豊富、硬いってことでエイが有力説? -- 管理人 (2007-11-27 12 06 12) 名前 コメント
  • 極体質
    255レベルからのスキルであるバンパイアタッチをメインに使うカイリのことをさします。 バンパイアタッチのダメージはライフに依存にすることから体質に特化したタイプになります。 体質カイリの利点は とにかく硬い 背負う数にもよるがライフが多く、一発のバンパイアでライフがほぼ全回復することから防具がそこまで高価でなくてもよい ポット使用量が少ない 攻城戦での活躍 が挙げられます。 しかしながら攻撃手数が少なく、ソロ狩りを捨てるくらいの覚悟が必要です。 一般的には体質をリミットである900まで振り、ミトン装備の必要な知力である100を維持し、ラブラブロッドを持つ極体質可能レベルが277、また一発のミスが大きいためミスを減らすために破滅の杖を持つのがよいとされ、その場合は最低でもLv284が必要とされるそうです(討論版より体質カイリさん情報)。 必ずしも体質900にしなけ...
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  • フレームスピア
    ハイメタスキルにあたる攻撃スキル。 おそらく知力カイリ、体質カイリでしか必要とされない。 スキルレベルに関係なくターゲット数10の多重攻撃 必要レベル 300 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:不明 各攻撃力上昇効果の有無 確定情報は思念のみ他不明 簡易説明 1振り程度じゃ意味が無く、知力カイリの場合、12振りくらいでトルネドに並ぶ威力に。 攻撃力のぶれ幅が非常に大きい。 12を超えたくらいでやっと竜巻と同じくらいのダメージです -- 知力カイリで (2007-11-09 19 36 26) 攻撃力の幅が大きく、知力や杖の度合いにもよりますがガマ4分の1~半分までの差がでるようです。 -- また (2007-11-09 19 37 30) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-...
  • 知力カイリ
    もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウン...
  • マナシールド
    ダメージを吸収し、一部のダメージをマナに与えるスキル。 すべてのカイリに取ってほぼ必須スキル。 必要レベル 15 最大スキルレベル 25 簡易説明 ダメージを減らし(25振りで20%)、ライフとマナにそれを分配するバリア。 ダメージカットが先に行われそこからライフ:マナへの配分が起こる。 シールド展開時に音がなり、2重の輪のようなものが展開される。シールドが切れる少し前に音がなり輪が1個になる。これが聞こえたら再展開しましょう。 攻撃をたくさんくらうと(回数的な意味で)シールドのはがれる速度があがるようです(攻撃1発につき2秒との説)。 物理攻撃を食らうと、ライフ:マナ=3:7 に 魔法攻撃を食らうと、ライフ:マナ=0:10 にダメージを分配します。 (魔法攻撃には、骸骨魔道士や、ダークソウルの攻撃などが該当します) 特に三龍系の攻撃はライフにダメー...
  • ヘルダウン
    詠唱時間に応じてダメージの変化するカイリの275スキル。 高レベル帯の知力カイリのみ需要がある。 275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:基本魔法3種、マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 モーションの派手さは全種族一といっても過言では無く、カイリを象徴するような魔法スキル。 スキルインターバルは30秒程度。 単発のダメージは全種族最強ともいわれてたり(あくまで単発w)。 最低必要マナが存在する(マナ1500程度?)。 隠れた6段階目が存在する時期があったりする(五段階目の後さらに3秒程度貯めるとかなんとか)。 相手がある程度大きく移動するとサーチが外れてミ...
  • コメント/掲示板もどき
    テスト書き込み~ - 管理者 2007-11-07 15 26 30 ツリー表示テスト - 管理者 2007-11-07 15 26 52 新スレたてテスト - 管理者 2007-11-07 15 27 32
  • 掲示板もどき
    テスト書き込み~ - 管理者 2007-11-07 15 26 30 ツリー表示テスト - 管理者 2007-11-07 15 26 52 新スレたてテスト - 管理者 2007-11-07 15 27 32 名前
  • リンクおよび転載について
    少しでもカイリのことを広めて欲しいのでリンク、転載共にフリーです。 管理者は実は二人いたりしますが一応マーツエーカイリということにしておきます。
  • 一言掲示板もどき
    レスしたい書き込みにチェックを入れて書き込むことでツリー表示になります。 300スキル直後にバンパイアを打つとバグで吸えないので、通常等を挟んだ方がよい - バカイリ 2007-11-16 23 47 43 メビウス、応募したのになぜか当選メールが届いてませんでしたw いろいろ試したかったんだけどなぁ 皆さんがんばって~(駄 - 管理人 2007-12-14 09 30 46 真星杖の強化値ごとの補正値を載せてみてはどうでしょうか?コンフュのときに便利だと思うのですが。 - クロワッサンとココア 2007-12-22 02 02 06 管理人の知識不足で強化値の補正等はさっぱりです、すいませんw(いまだ真星すらもってないので)  ECFanさんの所にあるデータ提供依頼板のあれですよねぇ 必要とあれば誰でも編集可能な項目を作って作成をお願いす...
  • コメント/一言掲示板もどき
    レスしたいコメントにチェックを入れて名前、文章を書き込むとツリー形式となります。 デフォルトのチェックだと新スレ立てになります。 極体質の振り方説明が、「魔杖カイリの振り方」になってます。 - 乙です 2007-11-07 20 26 39 ぐは、なんたる初歩的なミス、魔杖と極体質の説明が逆ですね 修正しました - 管理人 2007-11-07 20 47 55 極体質ページのステ振り説明文が「簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると」 です><; - 乙です 2007-11-07 22 50 31 いまだ間違いがw 修正しました たびたびありがとうございます - 管理人 2007-11-07 23 17 08 カイリのステによる攻撃力補正っていくつでしたっけ・・? - ao 2007-11-10 01 42 53 ブラッディマナなどをブラマナと略していたりするが、せっかくのW...
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