カイリプトン魔導研究所 @ ウィキ内検索 / 「マスタースキル」で検索した結果

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  • マスタースキル
    基本魔法の攻撃力を上昇させるスキルです。 知力カイリ、バランスカイリ、魔杖カイリでは必須スキルです。 ファイアマスター、ライトニングマスター、ストーンマスター 必要レベル 25 最大スキルレベル 25 簡易説明 カイリの攻撃の一部に攻撃力上昇補正を与えるスキルです。 基本魔法、魔杖、トルネド、ポイズンには確実に乗ります。その他不明。 極体質には必要とされていないのでバンパイアタッチには乗らないと思われます。 のりますよ~。 -- トルネ、ポイズンも (2007-11-11 12 54 55) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-12 10 35 05) 名前 ...
  • メニュー
    ...スキル基本魔法3種 マスタースキル トルネードルイン トルネードオペレーション マナシールド 幻惑 リターン 帰還 精神集中 思念の嵐 古代語解読 魔杖 ブラッディマナ バンパイアタッチ ヘルタッチ ヘルダウン ヘルマスター ポイズン アイスボルト フレームスピア 魔杖性能魔弾の魔杖 魔矢の魔杖 雷の魔杖 流星の魔杖 彗星の魔杖 氷獄の魔杖 剣の魔杖 混沌の魔杖 黄泉の魔杖 日韓戦考察メタ部隊メタブルカン メタカイリプトン メタヒューマン メタエイディア メタハイブリーダー ホーリー部隊ホーリーブルカン ホーリーカイリプトン ホーリーヒューマン ホーリーエイディア ホーリーハイブリーダー デミ部隊デミブルカン デミカイリプトン デミヒューマン デミエイディア デミハイブリーダー 真星杖補正値 その他、小ネタ 一言掲示板もどき タイトル投票箱 リンクおよび転載について @ウィキ ガ...
  • トルネードルイン
    ... 攻撃力依存:杖、マスタースキル、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 (?) 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有(?) 簡易説明 最大ターゲット数が2レベルで1ずつ増加するので振れば振るほど多くのターゲットを取れるようになる。 何故かスキルレベル1の時に限り、ターゲットは10体で2にするとターゲットは1体に落ちる。1だけ振っておくと便利という場合もある。 低スペックユーザからは動作が重くなるとか言われることもあるとか。 それとエフェクトが派手なため、エイとのpt時に召還のライフが見にくいとか、ドロップが見にくくなるためミュエルツアーの死亡直前に使用を控えるという暗黙でのルール存在した。 体質と知力では威力が違うので知力10につき1くらいの割合で知力補正あると思います -- ...
  • ヘルダウン
    ...依存:基本魔法3種、マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 モーションの派手さは全種族一といっても過言では無く、カイリを象徴するような魔法スキル。 スキルインターバルは30秒程度。 単発のダメージは全種族最強ともいわれてたり(あくまで単発w)。 最低必要マナが存在する(マナ1500程度?)。 隠れた6段階目が存在する時期があったりする(五段階目の後さらに3秒程度貯めるとかなんとか)。 相手がある程度大きく移動するとサーチが外れてミスする、攻撃を喰らうと発動が止まってしまう(しかしダメージはなぜか受けない)など問題を多く抱えてたりする。 石化、麻痺をうまく使用して活用するかがプレイヤースキルを問うところらしい。 ヘルタッチ同様、微...
  • 基本魔法3種
    ...撃力依存:杖、知力、マスタースキル、魔杖&ミトン補正 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有 思念:有 祝福:有 簡易説明 上位魔法および中位魔法の威力はそれ以下のスキル量にも影響するので全振りが必要。 火、雷、土とありますがどれか1つに振れば3つとも上昇します。 火は複数ターゲットを取れ、インターバルを必要としない全種族のなかでも数少ない容易に使える多数攻撃です。カイリの特権のひとつと言っても過言ではないでしょう。 雷は単体攻撃であり、天候が雨の時に攻撃力が若干上昇します。よってダンジョン外での使用がメインになります。天候を非表示でもちゃんと攻撃力は上昇するようです。 土:単体攻撃であり、ダンジョンでの使用時に攻撃力が若干上昇します。よってダンジョンの使用がメインになります。 WHだ...
  • ヘルマスター
    ヘルダウン同様275からのスキル。 ヘルダウンの攻撃力を上昇させるためヘルダウンを使うなら振りましょう。 ヘルダウン同様275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 20 簡易説明 上記に書いたことがすべて。 名前 コメント
  • メタカイリプトン
    ...゙ンパのダメージにマスタースキルは不要だった・・・ -- 管理人 (2007-12-19 12 12 29) 私は知力は30で、最初に知力100にしてミトンを装備し、再配分して体質900、シールド25、古代語解読6、ブラッディ5、バンパ10、リタン5、魔杖1、帰還1、残り体力でやってました。 -- 340カイリ (2008-02-02 18 18 47) へ~知力30ってバンパ撃つための最低限マナ確保のためですかね~やってみよかな^^ -- ペット放置カイリ (2008-02-03 08 09 27) 再配分で勝手に30になるかと・・・。 -- いや (2008-02-03 08 52 12) 100最初に振らないとミトン装備できない -- ↑ (2008-08-04 14 31 20) ミトン装備したまま再配分すればOK(再配分後外したらO...
  • ポイズン
    ... 攻撃力依存:マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 発動後にダメージ、その後自動的にダメージを与え続ける。 スキルポイントが増加しても攻撃力があがるのは最初のダメージだけである。累積ダメージは固定。 そのため、1振りだけって人もいればお金かけて全振りする人もいる。 全振りするとトルネドより強いとかなんとか。 ただし、累積ダメージでは敵のライフが1までしか減らない。 真・星杖+7、知力900、橙+スピ+思念でナイトが瀕死になる。 導入時に聞いた話によると対人で使うと結構痛いらしい。 知力補正あると思います。体質と知力でだいぶ威力が違うので。 -- 竜巻同様 (2007-11-09 19 35 36) 情報あ...
  • 極体質
    ...、魔杖振りにするならマスタースキルや知力 となります。必ずしも900ふらなければならないというわけではないし、体質に900振り切った後での選択によって若干の差はでます。 極体質だと狩り場によっては バリアなしの方が攻撃されてもマナが減らないので狩りやすいですね -- 極体質 (2007-11-24 10 44 35) シールド貼ると逆にマナポガブ飲みになるので、シールドなしで攻撃を受けても大丈夫なところ以外では狩りになりません。 -- 極 (2008-03-12 14 25 44) ちなみに体質900素早さ123知力100残り体力で銃装備でいると、素早さきれるとスクロが打てなくなります。銃カイリはお勧めしません。 -- k (2008-03-19 05 18 40) 「エネ切れるとスクロが打てなくなります。」の間違いでした。  -- k (2008-...
  • 魔杖カイリ
    ...振りすべきは、魔杖、マスタースキル、シールド、精神集中、幻惑だけ。精神集中、幻惑は人によっては削るかも。 選択の余地があるのは ポイズン:1振りでそこそこダメ取れる&唯一の複数攻撃なので無しか1のどちらか 思念:魔杖への思念の効果は1.2倍で固定ということから1振りでよいと言われてます。 古代語解読:知力カイリと同じで必要なレベルまで。魔杖の充填にも古代解読が必要になるので剣杖等使用する場合は3振ることお忘れなく。 リターン、ブラマナ、バンパイア、ヘルタッチ、帰還:知力カイリと同様なのでそちらを。 他はいらないと思われます。 ヘルダウンはおそらく基本魔法に依存するようなのでいらないかと。杖の強さにも依存するので魔杖スタイルならそんな強力な杖はもってないのがほとんどでしょうし。 簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると 1.必要装備分の体力割り振り 2....
  • 知力カイリ
    ...け振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウンター(以降エボ)で活躍することもあるので全振り推奨。 古代語解読:使うスクロールのレベルまででよいです。 魔杖:最低1は振りましょう。魔杖を持つことで20%の攻撃補正があるので。魔杖でダメージを与えたい場合は4まで振る必要があります(たとえ1レベル魔杖しか使わないとしても)。 ブラッディマナ:知力カイリなら1振ることを推奨。もちろん上位のバンパイア、ヘルタッチ使うなら5振り。ブラマナが振れるほどの知力カイリなら、知力が多いほどマナの回復...
  • リターン
    敵味方さまざまな状態異常を解除するスキル。 どのスタイルで絶対に必要というわけでもなく、あれば便利なスキル。 必要レベル 180 最大スキルレベル 5 インターバル 3秒(5秒?) 簡易説明 最大5振りですむのでほとんどの人が振ってると思われる。 敵、他プレイヤーをクリックするとその対象に、何も無い地面をクリックすると自分にかける。 解除カプセルは地味にお金がかかるので特にエボなどで状態異常を解除するときに活躍する。 また、祝福、貫通力等の一部のプレイヤーの攻撃上昇スキル等も解除できたりする(攻城戦向け)。 祝福、思念中には撃つことができないので注意。 思念や祝福とインターバル時間を共有しているらしく、思念のインターバル時間内でも使えない。 (逆もそうなのだが、まあ3秒なので) 地味にインターバルは長く、対象に動かれて解除に失敗すると面倒。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • ブラッディマナ
    カイリのメタスキルであり、ライフをマナに変換することができる。 どのスタイルでも好みで振るかどうかが決まる。 もちろん極体質にはバンパイア使うために5振りしなければならないが。 必要レベル 250 最大スキルレベル 10 簡易説明 ライフからマナへの転換量はマナの量に依存する。 1振りでも十分な効果が得られるので1振りする価値はあると思う。 とくに魔杖カイリで知力にほとんど振ってたりすると使用したライフの2倍、3倍回復するようになる。 このためライフポットのみの狩りが可能になり狩り時のマナポット、ライフポットのもって行くバランスとかを気にしなくてすむようになる。 ブラマナでライフ削って攻撃力低い敵の攻撃くらいまくってスピリット発動とかカイリなら容易に行えるため便利。 ブラマナによって削られるライフでちょうどライフが0になってしまうと死んでしまうバグ有り...
  • 古代語解読
    麻痺、石化、凍結などさまざまなスクロールを使用可能にするスキル。 いくつ振るかの差はあるが、どのスタイルでも使用される必須スキルだと思われる。 必要レベル 150 最大スキルレベル 6 簡易説明 カイリ最大の特徴といっていい状態異常を起こすスキル。魔道書に詰めることで使用できる、石化、麻痺、凍結、混乱、累積ダメージ、ブラックホール、単体で使用可能な魔杖補充、保護がある。 必要なレベルまで振るのが一般的。 スキルレベルは本、スクロール両方に関係する(スキルレベルが足りないとスクロールを詰めれない&高レベルの本に1lvスクを詰め込んでもその本のレベル分振ってないと使用不可能ということ) つい最近のパッチで赤の魔道書の店売りが始まり、カイリにとっては実は結構な恩恵を受けた仕様変更だったりする。 Lv2,4,6石化 相手の動きを止めることができる。またデモリシ...
  • 思念の嵐
    魔法攻撃を上昇させるスキル。 知力カイリ、バランスカイリにはほぼ必須。 必要レベル 120 最大スキルレベル 10 スキル効果時間1分 スキルインターバル50秒 簡易説明 攻撃力を上げる反面、自分のライフを徐々に使用する。上昇幅にブレはあるが最大70%も攻撃力が上がるため知力カイリ、バランスカイリは必須といっても過言ではない。 魔杖には独特な補正がかかり1振ろうが10振ろうが1.2倍で固定となっているため1振りでよいとされている。 バンパイアには乗らない(らしい)ので極体質なら振る必要はない。 仮に使ったとすると、体質900ならライフ1万相当が30秒程度で0になるため大変なライフ消費になる。 魔杖の場合は1.2倍固定だった記憶が・・・記憶だけなので誰かフォローよろしくです。スキルに振っていないので覚えてませんが、スキル効果時間50秒、...
  • アイスボルト
    最近導入された100レベルスキル。 お好みでとしかいいようのない微妙なスキルである。 必要レベル 100 最大スキルレベル 25 攻撃力依存:不明 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 敵単体にダメージを与える。 知力、バランス型が使うと、単発の威力は通常攻撃に勝るらしいがモーションが長いとのことで微妙と言われる。 スキルインターバルは割りと短い。 Lv100なりたてなら使えるとかんとか。 スキル文章をわざわざ使った25振りより20振りの方がなぜか強いというバグの報告があり、ますます恵まれないスキル。 スキルレベル20>25というのは修正きてるようです。25のほうが強く(普通の状態に)なってました。威力は25振りで竜巻の80%くらい...
  • ヘルタッチ
    マナのほとんど消費して敵にダメージを与える攻撃スキル。 必須というほどのものではないが、ある程度知力が高くないと使い物にならないので高レベル帯(知力カイリで280↑くらい?)で使用される。 必要レベル 265 最大スキルレベル 10 攻撃力依存 マナのみに依存 魔杖の攻撃力補正も乗ります 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有(?) 祝福:有 簡易説明 およそ9割近くのマナを使用し敵にダメージを与える。 基本的に10振り必須。 マナ依存なので知力カイリより魔杖カイリの方が早いうちに有効な攻撃手段になる。 それでもマナ5000程度でも微妙らしく、通常に振ったほうがよいとか。 スキルインターバルが結構長い(30秒くらい?)。 マナ4000でアイスジャイアント1発です...
  • 精神集中
    マナの消費量を減らし、防御力の向上、状態異常からの自然回復の早さのupを得られるスキル。 どのスタイルでも振ってる人がほとんどだと思われる。 必要レベル 110 最大スキルレベル 5 簡易説明 5振りで済むため大半の人が振ってると思われる。 最大マナ吸収は20%となり、マナシールドからのマナへのダメージ割り振りにも適応される。 幻惑同様、 「あたらなければ(ry」 って人は削ってよいかと。 一応詳細:精神集中maxでマナへのダメージを20%カットです。(30 70→30 56になる) -- 名無しさん (2007-11-13 21 14 23) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 11 10 06) ...
  • フレームスピア
    ハイメタスキルにあたる攻撃スキル。 おそらく知力カイリ、体質カイリでしか必要とされない。 スキルレベルに関係なくターゲット数10の多重攻撃 必要レベル 300 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:不明 各攻撃力上昇効果の有無 確定情報は思念のみ他不明 簡易説明 1振り程度じゃ意味が無く、知力カイリの場合、12振りくらいでトルネドに並ぶ威力に。 攻撃力のぶれ幅が非常に大きい。 12を超えたくらいでやっと竜巻と同じくらいのダメージです -- 知力カイリで (2007-11-09 19 36 26) 攻撃力の幅が大きく、知力や杖の度合いにもよりますがガマ4分の1~半分までの差がでるようです。 -- また (2007-11-09 19 37 30) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-...
  • バンパイアタッチ
    敵にダメージを与えかつライフ回復を行える吸収スキル。 極体質ほぼ必須(盾専念カイリの場合いらない)、他はお好みで。 必要レベル 255 最大スキルレベル 10 攻撃力依存:ライフのみ 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:無(?) 祝福:有 簡易説明 ダメージを吸収して回復でき、どのスタイルでもライフはほぼ全回復するらしい(極体質はしたことないけど)。 よって知力やバランスでもわりとお勧めであり、PT狩りで攻撃専念するときなどはこれとブラマナでポット要らずだったりする。 注意すべきは自分が喰らっているダメージ分のライフに依存するということ 理想的にはブラッディマナでライフを全て削ってバンパイアするのがよい。 またマナが65程度ないとダメージが発生しないとのこと(回...
  • 魔杖
    カイリのサブウェポンである魔杖を使用するためのスキル。 魔杖必須、知力、バランスでもよく使われる。 必要レベル 160 最大スキルレベル 4 攻撃力依存:知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:無 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:無 思念:有 (ただし1.2倍) 祝福:有 簡易説明 杖の強さに関係なく知力のみに依存するので真武器クラスでないのなら知力カイリ、バランスカイリでも通常攻撃より攻撃力が高くなったりする。 魔杖およびミトンは持つだけで攻撃20%の修正が与えられるので最低1、魔杖を使用するなら4の二通りだと思われる。 ポイント振るごとに魔杖のダメージが上昇するので3レベルの魔杖までしか使わなくても4振り切りましょう。 連続で使い続けるには右クリックを押しっぱなしにしなければならないという欠点があり、さらに初撃を...
  • 幻惑
    敵のダメージを軽減、または回避率を上げるスキル。 すべてのカイリにとってほぼ必須スキル。 必要スキルレベル 170 最大スキルレベル 10 簡易説明 ライフ分ダメージへのダメージを対mobで7~25%の吸収する。 しかしながらほとんどが7%吸収であり、高い吸収ほど起こる確率が減っていくとか。 エイディアのソリッドライトをかけられると幻惑の効果は解除されるのでコセンなどでは注意。 「当たらなければどうとういことはない」という強気な人なら必要ないかもしれない。 昔の情報ですので、今は変わっているかもしれませんが、幻惑は対ブルで14~50%ダメージ吸収。対mobで7~25%ダメージ吸収します。ライフのダメージのみ吸収します。即ち、シールド時にダメージが30 70に分配された後、幻惑効果によりライフ分配値が30→22.5~27.9(対mob)となります...
  • ホーリー部隊
    やはり極体質エイ有力説 攻撃スキルすらいらないかも スキル豊富、硬いってことでエイが有力説? -- 管理人 (2007-11-27 12 06 12) 名前 コメント
  • トルネードオプション
    トルネードのダメージを強化するスキル 知力カイリ、バランスカイリほぼ必須 必要レベル210 最大スキルレベル10 簡易説明 トルネード使うなら振りましょう
  • トルネードオペレーション
    トルネードのダメージを強化するスキル 。 知力カイリ、バランスカイリほぼ必須 。 必要レベル 210 最大スキルレベル 10 簡易説明 トルネード使うなら振りましょう。 名前 コメント
  • 帰還
    その名の通り帰還するスキル。 振るか、いくつ振るかは個人のお好み。 必要レベル 35 最大スキルレベル 5 簡易説明 これがあればいちいち帰還装置買わずに、振れば振るほど帰還確率が増えるが連打すればいいって考えの人が多く、大半の人が1振りだと思われる。 会話チャットを拡大表示で開いてるにもかかわらず「帰還に失敗しました」でログが全部埋まったりするとちょっと腹立たしい。 5振ると100%帰還でき、帰還先でもまた帰還が使えるダンジョンだと連打することで連続ワープみたいなことができる。 旧レン2階でたまに見かける光景だった。 名前 ...
  • マナシールド
    ダメージを吸収し、一部のダメージをマナに与えるスキル。 すべてのカイリに取ってほぼ必須スキル。 必要レベル 15 最大スキルレベル 25 簡易説明 ダメージを減らし(25振りで20%)、ライフとマナにそれを分配するバリア。 ダメージカットが先に行われそこからライフ:マナへの配分が起こる。 シールド展開時に音がなり、2重の輪のようなものが展開される。シールドが切れる少し前に音がなり輪が1個になる。これが聞こえたら再展開しましょう。 攻撃をたくさんくらうと(回数的な意味で)シールドのはがれる速度があがるようです(攻撃1発につき2秒との説)。 物理攻撃を食らうと、ライフ:マナ=3:7 に 魔法攻撃を食らうと、ライフ:マナ=0:10 にダメージを分配します。 (魔法攻撃には、骸骨魔道士や、ダークソウルの攻撃などが該当します) 特に三龍系の攻撃はライフにダメー...
  • 一言掲示板もどき
    レスしたい書き込みにチェックを入れて書き込むことでツリー表示になります。 300スキル直後にバンパイアを打つとバグで吸えないので、通常等を挟んだ方がよい - バカイリ 2007-11-16 23 47 43 メビウス、応募したのになぜか当選メールが届いてませんでしたw いろいろ試したかったんだけどなぁ 皆さんがんばって~(駄 - 管理人 2007-12-14 09 30 46 真星杖の強化値ごとの補正値を載せてみてはどうでしょうか?コンフュのときに便利だと思うのですが。 - クロワッサンとココア 2007-12-22 02 02 06 管理人の知識不足で強化値の補正等はさっぱりです、すいませんw(いまだ真星すらもってないので)  ECFanさんの所にあるデータ提供依頼板のあれですよねぇ 必要とあれば誰でも編集可能な項目を作って作成をお願いす...
  • メタエイディア
    前回検証。武器所有知力+必要スキルポイント以外は全て体質振りにすると、ブルBC×3+ヒューミサイル×2でも死にませんでした。 -- ma (2007-11-28 03 03 23) 名前 コメント
  • コメント/一言掲示板もどき
    レスしたいコメントにチェックを入れて名前、文章を書き込むとツリー形式となります。 デフォルトのチェックだと新スレ立てになります。 極体質の振り方説明が、「魔杖カイリの振り方」になってます。 - 乙です 2007-11-07 20 26 39 ぐは、なんたる初歩的なミス、魔杖と極体質の説明が逆ですね 修正しました - 管理人 2007-11-07 20 47 55 極体質ページのステ振り説明文が「簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると」 です><; - 乙です 2007-11-07 22 50 31 いまだ間違いがw 修正しました たびたびありがとうございます - 管理人 2007-11-07 23 17 08 カイリのステによる攻撃力補正っていくつでしたっけ・・? - ao 2007-11-10 01 42 53 ブラッディマナなどをブラマナと略していたりするが、せっかくのW...
  • 体質カイリ
    知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりライフを多めにするのが一般的です。 ライフ:マナ=1:1という割り振りをよく目にします。 ライフが多いので狩場で死ににくいというのが利点です。 スキルの割り振り方は知力カイリと同じなのでそちらを。 ライフ:マナ=3:7がバランスで、これよりマナの比率が高いのが知力カイリ、ライフが高いのが体質カイリ(体質寄りカイリ)だと思ってましたが -- フラット (2007-11-13 17 56 45) この考えは少数派でしょうか?(すみません途中で投稿してしまいました -- フラット (2007-11-13 17 57 22) バランスカイリは精神集中までは3 7、精神集中で30 56、精神集中+幻惑で大体25 56(対mob時)だったと思います。対人は複雑で、ブルのみ20...
  • デミ部隊
    やはり極体質エイ有力説 攻撃スキルすらいらないかも ホーリーと同じ理由でエイが有力? 参考:http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view no=923 l=121-121 -- 管理人 (2007-11-27 12 08 40) 名前 コメント
  • デミエイディア
    寄せられた意見を元にシミュレートしてみました http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=76 file=ma_ei_demi.JPG デミ部隊はやはりエイかと。本環境でデミLV30~210が採用されるとすると、さらに同化も加わり幅も広がる。採用されなくても、一撃死は避けられないので、どの種族よりも移動重視のエイで。 -- ma (2007-12-02 13 30 25) 日韓戦でのデミ(Lv150)のエイディアは、ヒールリング1、魔法の盾MAX、テレポートMAX、自然同化1のみスキルを振る。体力は装備必要分の42、知力もリング装備に必要分の112(デミクラッシャーを持った状態ではテレポート使用不可な為)、残りを体質に振るのがベーシックなステ振りだと思われる。好みによりマナを増やしてテレポートに重...
  • 魔杖性能
    名称 スキルLv 攻撃力 速度 最大充電 攻撃距離 特殊ダメージ 大雑把な相場(オリオン) 魔弾の魔杖 1 100~180 普通 100 130 --- 50~100万程度 魔矢の魔杖 1 100~180 普通 150 150 累積ダメージ1000 10万程度 雷の魔杖 2 500~700 普通 100 130 累積ダメージ2000 50~100万程度 流星の魔杖 2 600~800 普通 40 120 累積ダメージ2500 不明おそらく数十万程度 彗星の魔杖 2 600~800 遅い 70 150 --- 不明おそらく数十万程度 氷獄の魔杖 3 1700~2000 遅い 70 120 凍結80% 1500万相当 剣の魔杖 3 800~900 早い 150 25 --- 1000万相当 混沌の...
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    基本料金無料のMMORPG、Eternal Chaos NEOの絶滅危惧種ことカイリプトンに関するwikiです。 基本はまじめに、ちょっぴり偏見、冗談を含んでカイリについて解説するwikiです。 情報参考リンク Eternal Chaos NEO 公式サイト EC Fan Site EC最大の情報サイト EC-Roost LagInn別館 アンオフィシャルEC最大の掲示板 ●総合カイリプトン討論板No.1 http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past no=376 ●総合カイリプトン討論板No.2 http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past no=471 ●総合カイリプトン討論板No.3 http //ecforum.jpn.o...
  • 流星の魔杖
    同じLv2魔杖にして、表記上は雷魔杖よりもダメージが大きく累積ダメージも多いはずなのに雷とほぼ同等のダメージでしかない魔杖。 もちろん補充はこちらの方が少ないので・・・。 音といい、モーションといいガルポン尖兵に似ていてGLだとちょっとややこしい。 雷とダメージがなぜか変わらないです・・・。 -- コストパフォーマスンの割りに (2007-11-14 15 00 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 15 11 24) 私は結構好んで使ってますよ~♪石化掛けたmobへの威力は結構スゴイ。 但し、GLのガルポン尖兵no -- そんなこと (2007-11-18 22 26 42) (途中でenter押したorz)の攻撃に似てるので、間違えやすくPT時は不評です。 -- そんなこと (2007-11-18...
  • カイリのステータス割り振り
    もっとも一般的なプレイスタイルとしては知力カイリ、バランスカイリ、体質カイリの3種があります。 ライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)にするのをバランスカイリ、それよりマナの方がが多い場合知力カイリ、ライフの方が多い場合を体質と呼ぶようです。 厳密に精神集中と幻惑を考慮するとバランス型は大体25 56(対mob時)になるそうです。 またある程度レベルが上がってくると魔杖カイリ、極体質などと呼ばれるプレイスタイルも可能になります。 ステータス割り振りのさいに何を重視するかが知力、体質、極体質、バランス、魔杖と呼ばれるようです。 通常攻撃の知力補正は4ごと、魔杖の知力補正は2ごとと言われてます。 すべてのステータスのリミットは900までです。それ以上は振ることができません。 体力 体力にポイントを振るとライフ、スタミナが増加します。 また各種...
  • 黄昏の魔杖
    ミュエル級以上じゃないとドロップしない現在最高レアの魔杖。 なのだが、狩りでも対人でも使えないとの情報有り。 数値的にはちゃんとレベルに見合ってるのになにゆえLv4魔杖はこうも不遇なのか。 コレクターにはたまらない一品、またはカイリ好きには嗜好の一品としか評価のしようがない。 名前 コメント
  • 黄泉の魔杖
    サーペントクイーンからしか(Dスレが護衛から出た説もあるのでひょっとすると・・・)ドロップしない現在最高レアの魔杖。 なのだが、狩りでも対人でも使えないとの情報有り。 数値的にはちゃんとレベルに見合ってるのになにゆえLv4魔杖はこうも不遇なのか。 コレクターにはたまらない一品、またはカイリ好きには嗜好の一品としか評価のしようがない。 いまはサーペントクイーンからしかでませんよ~。(中蛇は可能性はなきにしもあらず・・ -- あ (2007-11-21 13 29 12) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-21 16 57 35) 対人戦では保護をかけたエイに対して効果が高い ってのがあります。(累積の関係でしょう) -- 最近発見 (2009-01-15 12 41 41) Lv163知力カイリがLv275のステ1 1...
  • 剣の魔杖
    最強の魔杖と言ってもいい性能を誇る魔杖。 魔杖で唯一攻撃速度が早いのが一番の理由だろうか。 しかも最大補充数も150とかなり多い。 魔杖唯一の近接攻撃である。だが微妙に距離も取っているため近接敵に殴られない位置が存在する(下記参照)。 レベル、どれほどの知力依存、狩場にも当然依存するが、真・星杖をもったカイリの人でも剣振ってる方が時給が良いと言わしめる威力。 260台の魔杖カイリでもエイと二人で飴も使用すればキオルドで高時給がはたきだせる。 もちろんドミ券代、飴、スクロール代が馬鹿になりませんが。 なにがともあれお金があれば振り続けたい最強の魔杖。 石化したmobから攻撃を喰らわずに剣杖を使用する条件 結論的にはmobに対して東西南北の方向から攻撃すればよい。 理由として二つの情報をいただいてます。 説1 mobの射程は北東・北西・南東・南西...
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